英雄无敌3

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1. 半人马【持续更新】1级兵中的王者【骷髅比较特别,不算】,凭借速度力压枪兵。

发展期,zd模式,带出去容易死,决战时,是一股不可忽视的力量,1级兵影响决战总体战局的,不多,他算一个。

2. 矮人容易被忽略的兵种,发展期它太慢,带不出去,要升级又没时间,等到后期升了级,他又不是发展主力了,决战嘛,它赶到战场也比别人晚。

不过呢,矮人其实很刚健的,皮糙肉厚,又不太吃魔法,决战时高速部队拼光了,往往就剩他和树妖追着对方到处跑,这也是精灵玩家都经历过的搞笑场面吧。

3. 大精灵本族MVP。

为什么我喜欢把这个族叫做“精灵族”而不是“壁垒”或者“金龙城”呢?因为大精灵就是本族的形象代言人,长得帅自不必多说了,关键在于其作用大。

3级兵里,因为它是远程,不敢说单挑有多强,但若论对整体战局的影响,无人能出其右,可以说精灵族的总体打法就是围绕大精灵,以它为基础建立起来的体系,飞马,树妖,独角兽都是他的副官。

原因呢?且看:大精灵血少攻高,远射2次,可以说,它是最大限度发挥出远程威力的兵种,在前期扫野怪之时,他们强大的火力可以轻松破敌,确保肉搏部队的安全,还能挑战强怪,让精灵族得以迅速扩张。

因为它的存在,精灵族获得了几乎对所有种族的前期优势,可以选择到对面压制,或者快速扩张建立经济等级宝物优势,以待决战。

对战时的精灵族玩家,不论手动自动,都喜欢用大精灵指挥官伊沃开局,道理和地下城的莎莎类似,尽管小伊的技能及发展不如莎莎,尽管小伊后期不如孟非拉,但他就是无可替代。

首先他带出来的这一两队射手前期直接影响战局,其次他给大精灵增加的战斗力,尤其是加1速度同样影响战局。

发展期给力,决战场上,大精灵同样优秀。

若前三周决战【中立场地】,小伊带领的射手部队,几乎可以在对射中战胜所有种族的远程,包括以一敌二,力克塔,人,地下三族的双远!【泰坦未出】这个结论太夸张,简直令人难以置信,但玩过的便知道,事实就是这样。

这其中,伊沃的8速大精灵先出手是关键【姆拉克爵士被禁,而加速宝物不一定有】。

三周后决战,精灵射手作用开始下降,被克制的情况越来越多,但仍不失为一个重要的火力输出点。

大精灵的弱点:弱点很明显,血少防低怕近身。

克制方法:1.塔,龙两族的魔法,在初期就可以压住大精灵,两把大电下来,他们差不多就死光了,虽然可以把独角放在身边抗魔,但毕竟只有那点几率。

2壁垒英雄初期都没战术,可以靠战术拉近距离,迅速贴身。

4. 飞马每个族都有压制远程,骗反击的高速飞行部队,精灵族的在第4级。

论打架,飞马不行;论本行,飞马干得还不错。

并且,12的速度在决战场上也能压住很多部队了,若7级兵未出,精灵族野战面对人,塔,地下,据点都能抢先手,这个很不错,再加上还能增加对面英雄耗魔,飞马已经具备了优秀战略兵种的价值,个人认为其战略价值仅稍逊龙蝇。

5. 树妖与飞马恰恰相反,这个家伙又老又慢,不过很耐打。

精灵族的兵种体系,相互配合度很高。

远程,肉盾,高速飞兵各司其职,树妖就是一个合格的肉盾。

不但很耐打,还缠住你不放——“我说老树妖你缠着我弄啥?我忙着呢!”“你干哈去啊?”“我得去打大精灵啊!”“对啊,我就是帮他忙哩!那谁,快射!”“&%……%#@!”前期发展,3速的树妖实在慢了点,升级到4速勉强够用,zd打慢速野怪非常合适。

后期决战,树妖又多又烦,他和矮人往往活到最后。

总之,回头看精灵的前5级兵,没有可以吐槽的部队,都有用。

6. 独角兽前5级兵都可以,那6及呢?也不差,算了,别留悬念了,其实精灵族所有兵种都不是废柴,独角兽,同级里大概也就输给娜迦,白骑【黑骑被禁】,还有失明魔法和抗魔结界,值了。

发展期,由于出的慢点,作用不如骑士明显。

决战时,若前三周,会把它分队包围大精灵,当精灵的保护伞;三周后,精灵族可能要被迫前冲,因此独角得紧跟金龙的步伐,死的也是比较快的,总的来讲,中规中矩吧。

7. 金龙历来关于金龙黑龙谁更好的争论很多,就我个人的使用感受而言,金龙当然不差,但也谈不上很好。

7级兵内战,金龙大概也就欺负九头和骨龙凤凰,和黑龙打,得看数量。

发展前期,绿龙肯定出不来;发展后期,绿龙金龙比之红龙黑龙作用稍逊,主要更容易死一点。

后期决战,金龙16速,保证了本部队除开面对人,地狱【元素族被禁】,其余都能抢到先手,这是个不错的优势。

与黑龙一样,特别希望对面学习大减,而不是大加。

金龙还有个不太被注意的缺点:对特殊资源的要求偏高。

出来就20水晶,升级还要20水晶,2,3级魔法塔这里又是10个,再加上飞马还要一些,总体水晶是有点吃紧的。

相比之下别族对硫磺水银宝石的需求都还好的。

也许这是对精灵族快速发展的一种平衡吧。

精灵族总结:精灵族,从1-7级兵没有废柴,且兵种配合度很好。

大精灵是全族核心。

但是,由于核心在3级,4567兵的绝对实力不算很强,导致精灵族偏重打前期。

扩张速度,精灵最快,因此他们也可以拼扩张,以经济和等级优势打后期。

当然,后期还有一点劣势,英雄不给力,本族英雄“巡逻兵”们,升级容易出抗魔,寻路,侦查,幸运术,战术不易出,打起来有点吃亏。

总而言之,精灵族无论在zd手动模式,不失为强族。

第一章人族兵种感慨及战术本来,我是最不愿意写人族的。

在浩方的zd对战环境里,十个高玩们7个要用人族,其中5个还必用塔MM,对于厌倦同质化的我来讲,人族成为了最烦的敌人。

无奈,人族不但强大,而且成为一个标杆,丈量着其他各族及使用者的水平,所以我只好把他写在第一章,作为标志性的假想敌,将来写其余种族可以适当比较印证一下。

1. 枪兵同级兵中的佼佼者,作战实力大概能排到同级第2【雷元素被禁除外】,仅次于半人马。

打不过半人马是因为速度劣势,但在前两周的发展中,由于是zd打怪,速度劣势反而成为他配合弓箭手的优势,速度慢不容易死啊!往往他还没走到敌人面前,弓箭手就解决战斗或把别人打残了,这样损耗比较小。

因此,人族的1,2级兵构成了前两周发展的黄金搭档。

后期决战,枪兵还是有一定实力的,不过由于人族别的兵种太耀眼,他们显得不为人注意。

2. 神射手人族首周发展的核心,前期发展的双核之一,由于他的存在,人族前期兵种形成了良好的“肉盾+远程”配合,拥有了接近沼泽,精灵的发展速度【ZD模式下】,让后期实力强大的人族在前期也有了均衡性,可以说,神射是一个相当不错的战略兵种。

后期决战,攻高血薄的神射是对方首先要压制的远程,速度往往成为他们的软肋。

远程对射的话,大法,毒眼,大精灵都比他先出手,出手就是死一片,所以这点要注意。

3. 狮鹫又是一个同级中的优等生,作战实力大概也能排到第二,仅次于三头犬。

即便如此,狮鹫在人族大军中仍然算不上特别显眼的角色,因为后边还有更牛B的家伙。

前期发展中,由于不在主流建造树上,狮鹫可能会被忽略。

实在地图太穷骑士出不来时,它们可以成为替代的兵源补充。

决战时,狮鹫数量上来了,果断让它贴住对面远程,对面会觉得很头疼,但也仅此而已,如果我对抗人族,会在空闲时用远程或不被反击部队时不时照顾它下,适当限制住数量就可以了。

4.十字军人类的中坚力量,决战主力DPS,硬实力在同级中数一数二。

前期发展若缺乏骑士,他可以作补充【ZD打,剑士就行了,速度慢消耗少】。

主要值得一提的是十字军在决战中的地位,天使骑士骗过反后,2刀流的输出非常恐怖,而且他们的数量往往多,所以在对抗人类时,攻高血偏薄的十字军是最优先要打击的对象【优先等级同天使】。

5.祭司从1极兵评到4级兵,人族的部队竟然全是个中翘楚,你会说这太假了吧,你这家伙是个人族粉吧,BUT NO,我真的没办法,事实就是这样,于是到了5级兵,3DO实在看不下去了,终于赐给人族一个垃圾,祭司。

这个部队要数量没数量,要输出没输出,发展不靠他,决战也不起眼,只能算制作者对种族的一个平衡。

6.骑士骑士,在人类的历史,传说,小说电影中,就是忠诚,勇敢,正直可靠的代言人。

在英3中,他们同样是人族最可靠的依仗。

速度不慢,攻防俱佳,在发展期,他们是双核之二,既能肉搏近战又能压制远程,谁没尝过第2周5个骑士走天下的甜头?除开被禁的黑骑,同级实力他排第二【仅次娜迦】,然而决战中,骑士的第一冲绝对让任何部队胆寒,他是大天使可靠的副官。

再加上常任首发英雄塔MM是骑士领导,这支部队更加不得了。

7.天使人类这个种族真是变态呀,前面写了那么多个兵种如何如何优秀,却居然不过只是铺垫,到了介绍7级兵,真正的主角才隆重登场——大天使,万恶的大天使,不可一世的大天使,正因为它的存在,人族才拥有了全兵决战的资本,才拥有了藐视他族的实力,全体士气加1,复活阵亡队友,强悍的战斗实力和统治性的速度【凤凰族被禁】,恶心死人的腿毛,3DO,你是把他当男主角设计吧?天使在发展期意义不大,它的作用就在决战。

综合实力几乎最强还设计的速度最快,我觉得没什么道理。

速度压制所有兵种【凤凰被禁】是有很高战略意义的,这意味着人族面对所有对手都可以先手放魔法【攻城战除外】,不论大加或者大减,都会让你泪奔无语。

有人拿天使不好出来说事,实际上,打过对战的都知道,难归难,最多第三周小天还是出得来的,243尚且如此,B版,88图就更不必说,总之,价格昂贵和建造困难并没有想象的那么麻烦。

人族总结:需要注意的是,提了这么多人族优势,有很大部分是因为ZD打怪,枪兵神射骑士这3个点很合适。

如果手动,这个优势不存在,种族之间就趋于平衡一些了,所以我们看游家高手对决,用什么的都有,也没人抱怨人族过强,就是这个原因。

在ZD模式243模板里,人族虽然好使,但也不是没弱点,首先,人族比较吃快攻。

前两周面对精灵沼泽,胜算很小,面对塔族,地下的魔法快攻,也很难办;其次,兵种普遍较贵,4周前决战有可能招不出全兵;第三个弱点不为人注意,战术英雄塔里斯虽然牛B,其领导术却和天使技能重复,别小看这点浪费,英3的设置经不起你太多浪费,他的直接后果是导致塔MM在后期决战同兵力同等级情况下,面对一些优秀的力量英雄略感吃力,哪些优秀英雄呢?瞎子王莎莎,地下牛头,狼王塔洛希尔,钢板老泰和孟菲拉等等,也就是说,若大家都有战术,考虑到士气重复【宝物,庙宇,**旗,天使,同一城镇】,那么进攻术和防御术胜过领导术,这是人类不为人注意的一个小小突破口。

第二章沼泽族兵种感慨及战术【绝对原创,持续更新】在英3,ZD对战的世界里,沼泽和精灵是罕有的发展速度压过人族一头的快攻种族,而后期决战的实力他们又最弱,弱一点不说,更可恶的是他们的英雄没有一个天生会战术,沼泽冲不近,精灵围不住,这个问题在中后期特别严重,所以这两族的思路以快速发展,快速压制,快速决战为主。

1.狼头说实话对这个兵种我的感觉不强烈,打架水平在一级兵里排中档偏上,速度一般,没有特技。

有的朋友建议将他升级比较厉害,但事实上又要出苍蝇,又要出飞龙,还要攀经济,确实没有时间为他升级,即使有时间我也宁愿先升级蜥蜴射手。