打地鼠-FPGA实现
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基于fpga的打地鼠课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解FPGA的基本原理和打地鼠游戏的运作机制。
2. 学生能掌握使用硬件描述语言(HDL)进行基本电路设计和编程。
3. 学生能了解数字电路设计中的时序控制、逻辑运算和状态机等概念。
技能目标:1. 学生能够运用FPGA开发环境进行电路设计和仿真。
2. 学生能够独立编写简单的HDL代码,实现打地鼠游戏的逻辑控制。
3. 学生通过实际操作,培养解决问题的能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对电子设计、编程的兴趣和热情,提高创新意识和动手能力。
2. 学生在学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性。
3. 学生通过课程学习,培养面对挑战的勇气和信心,提高自我管理和自我激励的能力。
课程性质:本课程为实践性强的电子设计课程,结合了数字电路设计、硬件描述语言编程和游戏设计等多个领域。
学生特点:学生为高年级中学生,具备一定的电子基础和编程能力,对实践操作有较高兴趣。
教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,培养学生独立思考和解决问题的能力。
通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高创新意识和团队协作能力。
二、教学内容1. 数字电路基础回顾:逻辑门、触发器、计数器等基本概念和原理。
2. FPGA基本原理:FPGA的结构、工作原理、编程流程。
3. 硬件描述语言(HDL)入门:VHDL/Verilog基本语法、数据类型、逻辑描述方法。
4. 打地鼠游戏原理:游戏规则、逻辑控制、时序要求。
5. FPGA设计流程:设计规划、代码编写、仿真测试、硬件实现。
6. 打地鼠游戏设计:- 游戏逻辑设计:状态机设计、随机数生成、得分统计。
- 硬件接口设计:按键输入、LED输出、时钟管理。
- 代码编写与仿真:编写HDL代码,进行功能仿真和时序仿真。
7. 实际操作:FPGA开发板使用、电路搭建、程序下载、游戏测试。
8. 团队合作与展示:分组进行项目设计,团队合作解决问题,成果展示与评价。
基于FPGA的贪食蛇游戏设计作者:何志敏谢杰来源:《现代电子技术》2014年第18期摘要:随着社会的发展,游戏的易携性越来越受到人们的关注,基于嵌入式平台的游戏设计迅速崛起。
FPGA因其高速度、高精度等功能特性,被越来越多的游戏开发者所接受。
该设计利用FPGA来驱动16×16 LED点阵实现贪食蛇游戏,玩家通过4个方向键控制贪食蛇不断地吞食点阵上随机出现的老鼠,贪食蛇的长度也随之加长,7段数码管实时显示玩家得分。
该设计采用VHDL语言,在FPGA实验平台上实现了该贪食蛇游戏。
经测试,游戏运行良好,可进一步推广使用。
关键词: FPGA;贪食蛇游戏; 16*16点阵; VHDL中图分类号: TN710⁃34; TP399 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2014)18⁃0105⁃02Design of gluttony snake game based on FPGAHE Zhi⁃min, XIE Jie(School of Computer Science, Southwest Petroleum University, Chengdu 610500,China)Abstract: With the social development, people pay more attention to the portability of games so that the design of games based on embedded platform has rapidly developed. FPGA has been accepted by more and more game developers because of its high speed, high precision and other features. FPGA is used in this design to drive 16*16 LED to realize gluttony snake game. The game player uses the four direction keys to control the snake to eat the mice which is randomly generated in the dot matrix and the length of snake is getting longer. The score of player is displayed on seven segment digital tube. VHDL is used in this design to implement this game on the FPGA experimental platform. The testing result indicates that the game runs well, and can be promoted further.Keywords: FPGA; Gluttony Snake Game; 16*16 dot matrix; VHDL随着社会的发展,游戏作为一种娱乐手段逐渐深入了人们的日常生活,人们对于游戏的要求也越来越高,除了看中其速度与交互性以外,人们更关心游戏的易携性和网络支持性[1]。
教案
高级打地鼠游戏中,我们可以用按钮来模拟地鼠可能出现的位置,通过按钮上显示图片的改变来反应地鼠的位置,地鼠的位置按某个频率在一定的范围内随机出现。
另外游戏还可以计分,达到一定的分数可以
设置该窗体属性,如表所示。
属性取值/说明
frmMain /窗体类名称FormBorderStyle FixedSingle /边框大小固定MaximizeBox False /无最大化框MinimizeBox False /无最小化框
400,520 /窗体尺寸大小(宽,高)StartPosition CenterScreen /屏幕正中
高级打地鼠游戏/窗口标题
程序界面布局如图所示。
给按钮控件添加如下Click事件。
void btnStart_Click(object sender, EventArgs
guanNum=Int32.Parse(tbNum.Text.ToString()); cellSize = pnlBody.Width / (guanNum);。