流水灯程序 简单又详细
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1.第一个发光管以间隔200ms 闪烁。
2.8 个发光管由上至下间隔1s 流动,其中每个管亮500ms, 灭500ms 。
3.8 个发光管来回流动,第个管亮100ms 。
4.用8 个发光管演示出8 位二进制数累加过程。
5.8 个发光管间隔200ms 由上至下,再由下至上,再重复一次,然后全部熄灭再以300ms 间隔全部闪烁 5 次。
重复此过程。
6.间隔300ms 第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动,依次到8 个管亮,然后重复整个过程。
7.间隔300ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;8 个全部闪烁 3 次;关闭发光管,程序停止。
1#include<reg52.h>#define uint unsigned intsbit led 仁P"0;void delay();void main(){while(1){led1=0;delay();led1=1;delay();}}void delay(){uint x,y;for(x=200;x>0;x--) for(y=100;y>0;y--);}#include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit p P1A0; uchar a;void delay(); void main() {a=0xfe;P1=a;while(1){ a=_crol_(a,1); delay();P1=a; delay();}}void delay(){uint b; for(b=55000;b>0;b--);}3#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay() {uint x,y; for(x=100;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main() {uchar a,i;while(1)a=0xfe; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_crol_(a,1);}a=0x7f; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_cror_(a,1);4#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint a) { uint x,y; for(x=a;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main() {uchar b;while(1){b++;P1=~b; delay(200);5#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void main() { uchar a,i,j;while(1){ for(j=0;j<2;j++){a=0xfe; for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(200); a=_crol_(a,1);}a=0x7f; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(200); a=_cror_(a,1);}}P1=0xff; for(j=0;j<10;j++) {delay(300);P1=~P1;}}}void delay(){uint x,y; for(x=200;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); 6 #include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(){uint x,y; for(x=300;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);} void main(){uchar a,i,j; while(1) {a=0xfe; for(j=0;j<8;j++) { for(i=0;i<8-j;i++) {P1=a; delay(200); a=_crol_(a,1);} a=_crol_(a,j); P1=0xff; a=a<<1;}} }7#include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint z){uint x,y; for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void main(){uchar a,i,j;for(j=0;j<3;j++){P1=0x55;delay(300);P1=0xaa; delay(300);}for(j=0;j<3;j++){a=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(300); a=_crol_(a,1);}}P1=0xff; for(j=0;j<3;j++){P1=0x7e;delay(300);P1=0xbd; delay(300);P1=0xdb; delay(300);P1=0xe7; delay(300);}P1=0xff;for(j=0;j<3;j++){P1=0xe7;delay(300);P1=0xdb;delay(300);P1=0xbd;delay(300);P1=0x7e;delay(300);}P1=0xff; for(j=0;j<6;j++) {P1=~P1; delay(300);}P1=0xff;while(1);}。
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流水灯程序简单又详细
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流水灯原理图
流水灯程序
其实流水灯程序就是你只要搞懂端口的高低电平是怎么一回事,置为1 即将该点即为高电平,置0即为低电平,低电平一般是0.3V,同时要知道发光二极管在满足一定电压的同时正常发光电流为10~15mA左右,低于该电流二极管发光亮度会很暗。
比如用一个5V的电源驱动以个发光二极管其亮度会很亮,当串联一个300欧的电阻时,二极管两端的电压大概为2.3V, 此时电阻两端的电压为5.0-2.2=2.8V;电路中的电流为2.8V/300=9.3ma,接近于正常情况下的发光电流,当串联1K电阻时,则基本就不会光。
下图即为分别串联电阻为R=300,100,500.欧姆的情况下个发光二极管的亮度。
51单片机流水灯程序51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。
流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。
下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。
一、硬件连接要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。
一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。
具体连接方式如下:•将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。
•将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。
•将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。
二、程序实现#include <reg52.h> //包含51单片机头文件#define LED P1 //定义LED为P1端口#define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口void delay(unsigned int t); //延时函数声明void main(){unsigned char i;while(1) //循环控制流水灯效果{for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯{LED = 0x01<<i; //将第i个LED灯置亮delay(10000); //延时一段时间,使LED灯亮起后延时熄灭LED = 0x01>>(i+1); //将第i个LED灯置灭}}}void delay(unsigned int t) //延时函数定义{unsigned int i, j;for(i=0; i<t; i++){for(j=0; j<1275; j++);}}该程序首先定义了LED和ORDER两个变量,分别对应P1和P2端口的输出口。
在主函数中,使用一个while循环控制流水灯效果。
在循环内部,使用一个for循环控制8个LED灯的状态。
在每次循环中,先将第i个LED灯置亮,延时一段时间后将其置灭,然后进入下一个循环。
1.第一个发光管以间隔200ms 闪烁。
2.8 个发光管由上至下间隔1s 流动,其中每个管亮500ms, 灭500ms 。
3.8 个发光管来回流动,第个管亮100ms 。
4.用8 个发光管演示出8 位二进制数累加过程。
5.8 个发光管间隔200ms 由上至下,再由下至上,再重复一次,然后全部熄灭再以300ms 间隔全部闪烁 5 次。
重复此过程。
6.间隔300ms 第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动,依次到8 个管亮,然后重复整个过程。
7.间隔300ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;8 个全部闪烁 3 次;关闭发光管,程序停止。
1#include<reg52.h>#define uint unsigned intsbit led 仁P"0;void delay();void main(){while(1){led1=0;delay();led1=1;delay();}}void delay(){uint x,y;for(x=200;x>0;x--) for(y=100;y>0;y--);}#include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit p P1A0; uchar a;void delay(); void main() {a=0xfe;P1=a;while(1){ a=_crol_(a,1); delay();P1=a; delay();}}void delay(){uint b; for(b=55000;b>0;b--);}3#include<reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay() {uint x,y; for(x=100;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main() {uchar a,i;while(1)a=0xfe; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_crol_(a,1);}a=0x7f; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(100); a=_cror_(a,1);4#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint a) { uint x,y; for(x=a;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main() {uchar b;while(1){b++;P1=~b; delay(200);5#include<reg52.h>#include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void main() { uchar a,i,j;while(1){ for(j=0;j<2;j++){a=0xfe; for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(200); a=_crol_(a,1);}a=0x7f; for(i=0;i<8;i++){P1=a; delay(200); a=_cror_(a,1);}}P1=0xff; for(j=0;j<10;j++) {delay(300);P1=~P1;}}}void delay(){uint x,y; for(x=200;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); 6 #include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(){uint x,y; for(x=300;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);} void main(){uchar a,i,j; while(1) {a=0xfe; for(j=0;j<8;j++) { for(i=0;i<8-j;i++) {P1=a; delay(200); a=_crol_(a,1);} a=_crol_(a,j); P1=0xff; a=a<<1;}} }7#include<reg52.h> #include <intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(uint z){uint x,y; for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}void main(){uchar a,i,j;for(j=0;j<3;j++){P1=0x55;delay(300);P1=0xaa; delay(300);}for(j=0;j<3;j++){a=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=a;delay(300); a=_crol_(a,1);}}P1=0xff; for(j=0;j<3;j++){P1=0x7e;delay(300);P1=0xbd; delay(300);P1=0xdb; delay(300);P1=0xe7; delay(300);}P1=0xff;for(j=0;j<3;j++){P1=0xe7;delay(300);P1=0xdb;delay(300);P1=0xbd;delay(300);P1=0x7e;delay(300);}P1=0xff; for(j=0;j<6;j++) {P1=~P1; delay(300);}P1=0xff;while(1);}。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
1.第一个发光管以间隔200ms闪烁2.8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。
3.8个发光管来回流动,第个管亮100ms,流动时让蜂鸣器发出“滴滴”声。
4.用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。
5.8个发光管间隔200ms由上至下,再由下至上,再重复一次,然后全部熄灭再以300ms间隔全部闪烁5次。
重复此过程。
6.间隔300ms第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动,依次到8个管亮,然后重复整个过程。
7.间隔300ms先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;8个全部闪烁3次;关闭发光管,程序停止。
#include<>#include<>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar temp,a;uint i,j;sbit beep=P2^3;void delay(int);void main(){while(1){for(i=0;i<10;i++){P1=0xfe;delay(150);P1=0xff;delay(150);}temp=0xfe;for(i=0;i<16;i++){P1=temp;beep=0;delay(380);P1=0xff;temp=_crol_(temp,1);beep=1;delay(380);}for(j=0;j<2;j++){temp=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=temp;beep=0;delay(80);temp=_crol_(temp,1);P1=0xff;beep=1;delay(80);}temp=0xbf;for(i=0;i<7;i++){P1=temp;beep=0;delay(80);temp=_cror_(temp,1);P1=0xff;beep=1;delay(80);}}a=0x00;for(i=0;i<256;i++){P1=~a;a++;delay(500);}for(i=0;i<2;i++){temp=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=temp;delay(150);temp=_crol_(temp,1);P1=0xff;delay(150);}temp=0xbf;for(i=0;i<7;i++){P1=temp;delay(150);temp=_cror_(temp,1);P1=0xff;delay(150);}}P1=0xff;for(i=0;i<10;i++){P1=~P1;delay(170);}temp=0xfe;j=0;for(i=0;i<8;i++){j++;P1=temp;delay(150);temp=_crol_(temp,a);P1=0xff;delay(150);}temp=0xfe; //赋初值for(j=0;j<8;j++){for(i=0;i<8-j;i++) //左移{P1=temp; //点亮小灯delay(150); //延时200毫秒temp=_crol_(temp,1); //将a变量循环左移一位}temp=_crol_(temp,j); //补齐,方便下面的左移一位P1=0xff; //全部关闭temp=temp<<1; //左移一位让多一个灯点亮}for(i=0;i<3;i++){P1=0xaa; //delay(150);P1=~P1;delay(150);}for(j=0;j<3;j++){temp=0xfe;for(i=0;i<8;i++){P1=temp;delay(100);temp=_crol_(temp,1);}temp=0xbf;for(i=0;i<7;i++){P1=temp;delay(100);temp=_cror_(temp,1);}}for(j=0;j<3;j++){temp=0xfe;a=0x7f;for(i=0;i<5;i++){P1=temp&a;delay(100);temp=_crol_(temp,1); a=_cror_(a,1);}}for(j=0;j<3;j++){temp=0xef;a=0xf7;for(i=0;i<5;i++){P1=temp&a;delay(100);temp=_crol_(temp,1); a=_cror_(a,1);}}for(j=0;j<3;j++) {P1=0x00;delay(380);P1=0xff;delay(380);}}}void delay(int z){int x,y;for(x=100;x>0;x--)for(y=z;y>0;y--);}。
流水灯控制流程图
由于没有更加具体的信息提供,因此以下是一个较为简单的流水灯控制流程图,供参考:
1. 开始
2. 初始化控制器和流水灯
3. 设置流水灯状态,可以是正向或反向移动
4. 等待一段时间,以控制流水灯移动速度
5. 修改流水灯状态,让灯珠进行位移
6. 判断流水灯是否到达边界
1. 是:改变流水灯移动方向
2. 否:继续移动
7. 返回步骤4
8. 结束
注意事项:
- 步骤3和5需要根据具体要求进行修改,例如流水灯的颜色、数量、灯珠个数等。
- 步骤4的等待时间需要根据具体控制器和流水灯的响应时间进行调整。
- 步骤6的判断条件需要考虑边界对应的灯珠位置和移动方向。
流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。
在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。
以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。
程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。
`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。
在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。
首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。
S51增强型单片机实验板上有8个高亮度发光二极管(见图1所示),可以用来做单片机流水灯、跑马灯。
等实验,电路原理图见下图3。
图3单片机流水灯设计方法从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P 1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说P1.0你变低,它就变低了。
因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”机器代码。
我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。
今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。
这里的“程序语言”目前主要有汇编语言和C语言两种;在这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”,将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。
前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。
现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。
在上面主程序中用到了五条汇编语言指令:CLR、ACALL、SETB、LJMP、END。
流水灯原理图
流水灯程序
其实流水灯程序就是你只要搞懂端口的高低电平是怎么一回事,置为1 即将该点即为高电平,置0即为低电平,低电平一般是0.3V,同时要知道发光二极管在满足一定电压的同时正常发光电流为10~15mA左右,低于该电流二极管发光亮度会很暗。
比如用一个5V 的电源驱动以个发光二极管其亮度会很亮,当串联一个300欧的电阻时,二极管两端的电压大概为2.3V, 此时电阻两端的电压为5.0-2.2=2.8V;电路中的电流为2.8V/300=9.3ma,接近于正常情况下的发光电流,当串联1K电阻时,则基本就不会光。
下图即为分别串联电阻为R=300,100,500.欧姆的情况下个发光二极管的亮度。