《算法与程序设计》VB教案
- 格式:doc
- 大小:2.38 MB
- 文档页数:29
《算法与程序设计》VB教案集教案集:《算法与程序设计》VB一、教学内容本节课的教学内容选自《算法与程序设计》VB教材,主要涉及第二章第四节“循环结构”的概念和应用。
具体内容包括:1. 循环结构的基本概念2. For循环和While循环的语法及使用方法3. 循环控制语句:Exit For、Exit While、Break和Continue4. 循环的嵌套及其应用二、教学目标1. 学生能够理解循环结构的基本概念,掌握For循环和While循环的语法及使用方法。
2. 学生能够熟练运用循环控制语句,解决实际问题。
3. 学生能够理解循环的嵌套,并能够应用循环嵌套解决复杂问题。
三、教学难点与重点1. 教学难点:循环控制语句Exit For、Exit While、Break和Continue的使用及循环的嵌套。
2. 教学重点:For循环和While循环的语法及使用方法,循环结构在实际问题中的应用。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、计算机2. 学具:学生电脑、VB编程环境、教材《算法与程序设计》VB五、教学过程1. 实践情景引入:通过一个简单的计算器程序,让学生感受循环结构在实际编程中的重要性。
2. 理论知识讲解:讲解循环结构的基本概念,For循环和While 循环的语法及使用方法,循环控制语句Exit For、Exit While、Break 和Continue的作用。
3. 例题讲解:通过具体的例题,演示For循环和While循环的使用方法,以及循环控制语句在实际编程中的应用。
4. 随堂练习:学生独立完成课后练习题,巩固所学知识。
5. 循环嵌套讲解:讲解循环的嵌套及其应用,通过例题展示循环嵌套在实际编程中的优势。
六、板书设计板书设计如下:循环结构:1. 基本概念2. For循环语法:For循环变量 = 起始值 To 结束值 Step 步长使用方法:循环体循环控制语句:Exit For3. While循环语法:While 条件使用方法:循环体循环控制语句:Exit While4. 循环控制语句:Break:终止循环Continue:跳过当前循环,执行下一轮循环七、作业设计1. 请用For循环编写一个计算1到100之间所有整数和的程序。
学案:初识VB 语言【学习目标】1、了解程序设计语言的发展历程。
2、掌握VB 编程软件的启动保存退出等基本的操作方法。
3、了解VB 的操作界面4、掌握赋值语句、打印语句的使用方法5、能在VB 编程环境操作执行一段简单的计算机程序代码。
【学习重点和难点】 重点:1、了解VB 的操作界面2、掌握赋值语句、输出语句的使用方法。
难点:掌握赋值语句、输出语句的使用方法。
【学习过程】 一、认识程序设计语言二、程序设计语言 1.VB 简介VB 是一种可视化程序设计。
可视化——让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可构建应用程序。
2、启动VB 的方法开始→程序→Microsoft Visual Basic6.0中文版→Microsoft Visual Basic6.0中文版在“新建工程”对话框中选择“标准EXE ”然后点击“打开”按钮3、VB 界面计算机能直接识别的语言,由0和1组成。
更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言。
例如:Visual Basic汇编语言高级语言机器语言(1)控件工具箱(如图1)控件工具箱又称工具箱, 它提供的是软件开发人员在设计应用程序界面时需要使用的常用工具(控件)。
这些控件以图标的形式存放在工具箱中,软件开发人员在设计应用程序时,使用这些控件在窗体上“画”出应用程序的界面。
(2)窗体编辑窗口它是一个用于设计应用程序界面的自定义窗口。
(3)工程资源管理器(如图2)它列出了当前应用程序中包含的所有文件清单。
一个VB 应用程序也称为一个工程,由一个工程文件(.vbp )和若干个窗体文件(.frm)组成(4)属性窗口(如图3)它主要用来在设计界面时,为所选中的窗体和窗体上的各个对象设置初始属性值。
(5)启动、中断、结束VB 程序图 2图 3图14、VB 常用语句(1)赋值语句:把指定的值赋给某个变量或某个事有属性的对象。
•课程介绍与目标•算法基础•程序设计基础•控制结构•数组与过程•数据文件处理•算法与程序设计实践contents目录通过本课程的学习,学生将了解计算机程序设计的基本思想和方法,培养计算思维和创新能力。
VB作为一种简单易学的编程语言,适合作为高中生入门程序设计的首选工具。
信息技术日益成为现代社会的重要组成部分,掌握算法与程序设计能力对于高中生未来发展具有重要意义。
课程背景与意义教学目标与要求知识与技能掌握VB编程语言的基本语法、数据类型、控制结构等基础知识;能够运用VB进行简单的程序设计和算法实现。
过程与方法通过案例分析、实践操作等教学方法,引导学生主动探究、合作学习,培养解决问题的能力。
情感态度与价值观培养学生对程序设计的兴趣和热情,树立正确的计算观念和创新意识。
教材结构与内容教材内容教材结构涵盖VB编程基础、常用算法设计、图形界面设计、数据库应用等方面的内容,注重理论与实践相结合。
教材特色算法概念及特性算法定义算法特性常见算法类型01020304排序算法查找算法图论算法动态规划算法算法设计策略算法分析指标算法优化方法030201算法设计与分析程序设计语言概述程序设计语言的发展01程序设计语言的分类02程序设计语言的要素03数据类型与变量数据类型的概念基本数据类型变量与常量表达式的构成运算符、操作数和括号在表达式中的使用方法和优先级规则。
运算符的分类算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等不同类型的运算符及其功能。
表达式的求值表达式的计算过程以及常见错误和解决方法。
运算符与表达式01020304循环结构数组概念及应用数组定义数组是一种数据结构,用于存储同一类型数据的集合,通过索引访问数组元素。
数组类型包括一维数组、二维数组和多维数组,每种类型都有其特定的应用场景。
数组应用在算法与程序设计中,数组常用于存储大量数据、实现排序和查找等算法。
过程定义与调用过程定义过程调用过程类型参数传递与局部变量参数传递局部变量变量作用域文件类型及操作方式文本文件01二进制文件02数据库文件03数据文件读写操作读取文件写入文件关闭文件日志记录数据备份与恢复数据交换配置文件数据文件应用实例1 2 3基于实际问题的算法设计经典算法实现创新性项目实践项目选题建议实践项目实施方案分组实施学生自由组队,每组3-4人,共同完成实践项目。
算法与程序设计》VB教案集一、教学目标1. 知识与技能:(1)理解算法与程序设计的基本概念;(2)掌握VB编程环境及基本操作;(3)学会使用VB编写简单的程序。
2. 过程与方法:(1)通过实例了解算法在程序设计中的应用;(2)学会使用VB编写算法程序;(3)培养学生的创新意识和问题解决能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对算法与程序设计的兴趣;(2)培养学生团队合作、积极探究的精神;(3)提高学生运用计算机技术解决实际问题的能力。
二、教学内容1. VB编程环境及基本操作(1)认识VB集成开发环境;(2)熟悉VB中的基本概念,如窗体、模块、事件等;(3)掌握VB的基本操作,如变量声明、数据类型、运算符等。
2. 顺序结构程序设计(1)了解算法的基本结构;(2)学会使用VB编写顺序结构程序;(3)通过实例掌握顺序结构程序的设计方法。
3. 选择结构程序设计(1)了解选择结构的基本概念;(2)学会使用VB编写选择结构程序;(3)通过实例掌握选择结构程序的设计方法。
4. 循环结构程序设计(1)了解循环结构的基本概念;(2)学会使用VB编写循环结构程序;(3)通过实例掌握循环结构程序的设计方法。
5. 算法与程序设计综合应用(1)分析实际问题,设计算法;(2)利用VB实现算法程序;(3)通过实例培养学生的问题解决能力和创新意识。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)VB编程环境及基本操作;(2)顺序结构、选择结构、循环结构程序设计;(3)算法与程序设计的基本方法。
2. 教学难点:(1)循环结构的嵌套使用;(2)算法复杂度的分析;(3)创新程序设计。
四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)采用案例教学法,让学生通过实际操作掌握知识;(2)运用启发式教学,引导学生主动探究问题;(3)组织小组合作,培养学生的团队协作能力。
2. 教学手段:(1)利用多媒体课件进行讲解;(2)借助网络资源,丰富教学内容;(3)使用编程软件(如VB),进行实机操作演示。
第一章算法与算法的描述1.算法的定义算法:就是解决问题的思想方法,对解题过程的精确描述。
计算机解决问题的步骤为分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。
算法是程序设计的“灵魂”,最核心过程。
2.法的特征一个算法应该具有以下五个重要的特征:1、有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束;2、确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义;3、输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。
没有输出的算法是毫无意义的;5、可行性:算法中执行的任何计算步都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成;(也称之为有效性)3.算法的描述方法算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
(1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
例1:求圆的周长和面积算法如下:(自然语言描述法)(1)输入半径r ;(2) 计算周长c=2*π*r ;(3) 计算面积 s=π*r*r ;(4) 输出周长c,输出面积s ;(5) 结束例2:工人每天工作8小时,每小时9元,超过8小时的每小时增加15%的加班费,计算工人每天的应发的日工资。
(1)输入工作小时X(2)判断X值,分别计算●X小于8,工资=X*9●X大于8,工资=X*9+(X-8)*9*0.15(3)输出工资(4)结束练习:求三个数中的最大数。
(用自然语言描述)(2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
例1:求圆的周长和面积练习:求三个数中的最大数。
(用流程图描述)(3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
流程图的基本图形及功能:例1:求圆的周长和面积input rc=2*π*rs=π*r*rprint c,s练习:求三个数中的最大数。
VB程序设计教案(详细)一、教学目标1.了解VB程序设计的基本概念和原理,熟悉VB集成开发环境。
2.掌握VB编程的基本语法和常用控件的使用方法。
3.能够运用VB编写简单的应用程序,解决实际问题。
4.培养学生的逻辑思维能力和创新意识。
二、教学内容1.VB概述(1)VB的发展历程和特点(2)VB的集成开发环境2.VB编程基础(1)数据类型与变量(2)运算符与表达式(3)控制结构(顺序、选择、循环)3.VB常用控件(1)文本框、标签、按钮(2)单选框、复选框(3)列表框、组合框(4)菜单、工具栏4.VB界面设计(1)窗体与控件布局(2)事件驱动编程(3)多文档界面设计5.VB文件操作(1)文件系统控件(2)顺序文件操作(3)随机文件操作6.VB数据库编程(1)数据库基本概念(2)数据访问对象(DAO)(3)ActiveX数据对象(ADO)7.VB多媒体应用(1)多媒体控件的使用(2)音频、视频播放(3)图形、图像处理三、教学方法1.讲授法:讲解VB的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,引导学生掌握VB编程方法。
3.任务驱动法:布置实际任务,让学生在实践中掌握VB编程技能。
4.小组讨论法:分组讨论,培养学生的合作意识和沟通能力。
5.课后练习法:布置课后练习,巩固所学知识。
四、教学安排1.课时安排:共48课时,每周4课时。
2.教学进度:(1)第1-2周:VB概述、集成开发环境(2)第3-4周:数据类型、变量、运算符、表达式(3)第5-6周:控制结构(顺序、选择、循环)(4)第7-8周:常用控件(文本框、标签、按钮等)(5)第9-10周:界面设计、事件驱动编程(6)第11-12周:文件操作(7)第13-14周:数据库编程(8)第15-16周:多媒体应用五、考核方式1.平时成绩:占30%,包括出勤、课堂表现、课后作业等。
2.实践成绩:占40%,根据实际任务完成情况进行评分。
3.期末考试成绩:占30%,采用闭卷考试形式,包括选择题、填空题、编程题等。
算法与程序设计教案教案算法与程序设计课程目标:1.理解算法的基本概念和分类;2.掌握程序设计的基本方法和技巧;3.能够运用算法和程序设计解决实际问题。
教学内容:第一部分:算法概述1.算法的定义和特性2.算法的设计原则3.算法的复杂度分析第二部分:程序设计基础1.程序设计的基本概念2.程序设计的基本结构3.程序设计的基本语句和语法第三部分:算法实现1.算法的表示方法2.算法的实现步骤3.算法的优化和调试第四部分:程序设计实践1.实际问题的分析和建模2.算法和程序设计的选择和实现3.程序的测试和调试教学方法:1.讲授法:讲解算法和程序设计的基本概念、原理和方法;2.案例分析法:通过实际案例的分析和讨论,引导学生理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;3.实践法:通过编程实践,让学生动手实现算法和程序设计,培养实际问题的解决能力。
教学评价:1.课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度,评估其对算法和程序设计的兴趣和理解程度;2.作业完成情况:评估学生对算法和程序设计的理解和掌握程度,检查其编程能力和问题解决能力;3.项目完成情况:评估学生在项目中的实际操作能力和团队合作能力,检查其算法和程序设计的实际应用能力。
教学资源:1.教材:《算法与程序设计》;2.辅助资料:相关学术论文、案例分析和编程实践案例;3.编程工具:、Java等编程语言和开发环境。
教学进度安排:1.第1-2周:算法概述和程序设计基础;2.第3-4周:算法实现和程序设计实践;3.第5-6周:项目实践和教学评价。
教学重点和难点:1.教学重点:算法的基本概念和分类,程序设计的基本方法和技巧;2.教学难点:算法的复杂度分析,程序设计的优化和调试。
教学建议:1.注重理论与实践相结合,通过案例分析和编程实践,让学生更好地理解和掌握算法和程序设计的方法和技巧;2.鼓励学生积极参与课堂讨论和项目实践,培养其团队合作能力和实际操作能力;3.在教学过程中,注重培养学生的创新思维和问题解决能力,提高其综合素质。
中国书法艺术说课教案今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。
一、教材分析:本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。
书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。
早在5000年以前的甲骨文就初露端倪,书法从文字产生到形成文字的书写体系,几经变革创造了多种体式的书写艺术。
1、教学目标:使学生了解书法的发展史概况和特点及书法的总体情况,通过分析代表作品,获得如何欣赏书法作品的知识,并能作简单的书法练习。
2、教学重点与难点:(一)教学重点了解中国书法的基础知识,掌握其基本特点,进行大量的书法练习。
(二)教学难点:如何感受、认识书法作品中的线条美、结构美、气韵美。
3、教具准备:粉笔,钢笔,书写纸等。
4、课时:一课时二、教学方法:要让学生在教学过程中有所收获,并达到一定的教学目标,在本节课的教学中,我将采用欣赏法、讲授法、练习法来设计本节课。
(1)欣赏法:通过幻灯片让学生欣赏大量优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
(2)讲授法:讲解书法文字的发展简史,和形式特征,让学生对书法作进一步的了解和认识,通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!(3)练习法:为了使学生充分了解、认识书法名家名作的书法功底和技巧,请学生进行局部临摹练习。
三、教学过程:(一)组织教学让学生准备好上课用的工具,如钢笔,书与纸等;做好上课准备,以便在以下的教学过程中有一个良好的学习气氛。
(二)引入新课,通过对上节课所学知识的总结,让学生认识到学习书法的意义和重要性!(三)讲授新课1、在讲授新课之前,通过大量幻灯片让学生欣赏一些优秀的书法作品,使学生对书法产生浓厚的兴趣。
2、讲解书法文字的发展简史和形式特征,让学生对书法作品进一步的了解和认识通过对书法理论的了解,更深刻的认识书法,从而为以后的书法练习作重要铺垫!A书法文字发展简史:①古文字系统甲古文——钟鼎文——篆书早在5000年以前我们中华民族的祖先就在龟甲、兽骨上刻出了许多用于记载占卜、天文历法、医术的原始文字“甲骨文”;到了夏商周时期,由于生产力的发展,人们掌握了金属的治炼技术,便在金属器皿上铸上当时的一些天文,历法等情况,这就是“钟鼎文”(又名金文);秦统一全国以后为了方便政治、经济、文化的交流,便将各国纷杂的文字统一为“秦篆”,为了有别于以前的大篆又称小篆。
第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Fah演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:第一个座位5个人都有坐的机会。
第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)。
第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会。
第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会。
第五个座位只有1个人有坐的机会。
计算:5×4×3×2×1=120得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
第一章计算机解决问题的过程一、教学目标1.知识与技能(1)让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。
(2)让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。
(3)让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2.方法与过程(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)培养学生调试程序的能力。
(3)培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
3.情感态度和价值观通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。
二、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。
三、教学环境1.教材处理教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”。
教材选用《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第三章第一节,建议“算法与程序设计”模块在高中一年级下学期或高中二年级开设。
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。
学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。
学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。
本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。
本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。
高中信息技术《算法与程序设计》系列微课教案授课内容:选择语句授课对象:高一年级学生一、教学设计思想算法设计目的是解决实际应用中的问题,本节课在教学中不但要培养学生使用程序设计思想来解决实际问题的能力,还要激发学生勇于思考、勇于探索的能力。
引导学生在进行算法设计时,先找到解决问题的正确方法,再分析方法,是否可以再改进、再优化。
二、教材分析本节是浙江教育出版社出版的《算法与程序设计》第四章《VB程序设计初步》第4节的内容。
主要内容是用选择语句编写简单的VB程序解决具体问题,在理解了顺序语句的前提下使得学生掌握VB语言的选择语句、多重选择语句的格式、功能和执行过程,学会使用选择语句和多重选择语句实现选择控制结构,解决简单的实际问题。
三、学情分析高一的学生对事物的独立思考能力、分析问题的能力都达到了一定的水平,在教师的有效引导下,有能力理解程序的简单结构。
上节课学生学习了VB中的赋值语句,本节课的VB选择语句主要利用了学生的数学逻辑思维能力,如果能用一种学生比较感兴趣的,贴近学生日常生活的例子来分析选择语句的话,那么学生会比较感兴趣,使得学生由“要我学”转变为“我要学”,变枯燥的程序为有趣的课堂任务。
四、教学目标知识与技能目标:1.理解VB中选择语句、多重判断选择语句的格式、功能和执行过程;2.能利用选择语句、多重判断选择语句解决一些生活中的实际问题。
过程与方法目标:讲授法与课堂实例法相结合。
情感态度与价值观目标:培养学生的逻辑思维能力,促进学生对计算机解决问题方法的理解,并通过生活中的具体问题激发学生探究新知识的欲望与热情。
五、教学重难点VB中多重判断选择语句的格式、功能与执行过程。
六、教学过程1.开场白同学们好,欢迎再次来到凤鸣高中微课堂。
今天我们要学习的内容是VB中的第二种基本语句——选择语句。
生活中我们经常会说到“如果怎么样就会如何,否则就会如何”,今天我们要学习的选择语句就是用来描述这类问题的。
《算法与程序设计》VB教案集一、教学目标1、让学生了解算法的概念和基本特征,能够用自然语言和流程图描述简单的算法。
2、使学生掌握 VB 编程环境的基本操作,能够创建、保存和运行VB 程序。
3、帮助学生掌握VB 中基本的数据类型、变量和常量的使用方法。
4、引导学生学会使用顺序结构、选择结构和循环结构编写简单的程序,解决实际问题。
二、教学重难点1、重点(1)算法的概念和描述方法。
(2)VB 编程环境的使用和基本语法。
(3)三种程序结构的应用。
2、难点(1)复杂算法的设计和优化。
(2)循环结构中循环条件和循环体的正确设置。
三、教学方法1、讲授法:讲解算法和 VB 编程的基础知识。
2、演示法:通过演示程序的运行过程,帮助学生理解程序的逻辑。
3、实践法:让学生亲自动手编写程序,加深对知识的掌握。
四、教学过程第一课时:算法基础(一)导入通过一个简单的生活问题,如计算两个数的和,引出算法的概念。
(二)算法的概念算法是解决问题的一系列明确的步骤。
强调算法的确定性、有穷性、可行性等特征。
(三)算法的描述方法1、自然语言描述:用人们日常使用的语言来描述算法,通俗易懂,但可能不够简洁和准确。
2、流程图描述:使用图形符号表示算法的各个步骤和逻辑关系,直观清晰。
(四)实例分析以求解一元二次方程为例,用自然语言和流程图分别描述算法。
(五)课堂练习让学生用自然语言描述计算一个数的绝对值的算法。
第二课时:VB 编程环境(一)VB 简介介绍 VB(Visual Basic)的特点和应用领域。
(二)启动和界面介绍演示如何启动VB 编程环境,介绍其主界面的组成部分,如菜单栏、工具栏、工具箱、属性窗口、代码窗口等。
(三)创建一个简单的 VB 程序带领学生创建一个显示“Hello World!”的程序,讲解如何添加控件、设置属性和编写代码。
(四)保存和运行程序演示如何保存程序以及运行程序,查看结果。
(五)课堂练习让学生创建一个显示自己姓名的程序,并运行。
《算法与程序设计》VB教案第一章:VB入门1.1 教学目标了解VB的发展历程和特点掌握VB的集成开发环境(IDE)的基本操作学会使用VB编写简单的控制台应用程序1.2 教学内容VB的发展历程和特点IDE的基本操作VB程序的基本结构简单的控制台应用程序实例1.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流1.4 教学步骤1. 讲解VB的发展历程和特点2. 演示IDE的基本操作3. 讲解VB程序的基本结构4. 编写简单的控制台应用程序5. 运行和调试程序第二章:VB数据类型和变量掌握VB的数据类型学会声明和使用变量2.2 教学内容VB的数据类型变量的声明和使用2.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流2.4 教学步骤1. 讲解VB的数据类型2. 演示变量的声明和使用3. 编写程序练习使用数据类型和变量4. 运行和调试程序第三章:VB运算符和表达式3.1 教学目标掌握VB的运算符学会使用表达式3.2 教学内容VB的运算符表达式的构成和使用讲解演示实践操作讨论交流3.4 教学步骤1. 讲解VB的运算符2. 演示表达式的构成和使用3. 编写程序练习使用运算符和表达式4. 运行和调试程序第四章:VB控制语句4.1 教学目标掌握VB的控制语句学会使用条件语句和循环语句4.2 教学内容VB的控制语句条件语句和循环语句的用法4.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流4.4 教学步骤1. 讲解VB的控制语句2. 演示条件语句和循环语句的用法3. 编写程序练习使用控制语句4. 运行和调试程序第五章:VB函数和过程5.1 教学目标掌握VB的函数学会使用过程5.2 教学内容VB的函数过程的声明和调用5.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流5.4 教学步骤1. 讲解VB的函数2. 演示过程的声明和调用3. 编写程序练习使用函数和过程4. 运行和调试程序第六章:VB数组和集合6.1 教学目标掌握VB中的数组和集合的概念与使用学会使用数组和集合进行数据存储和操作6.2 教学内容数组的概念与声明集合的概念与使用数组和集合的遍历与操作6.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流6.4 教学步骤1. 讲解数组的概念与声明2. 演示数组的初始化与使用3. 讲解集合的概念与使用4. 编写程序练习数组和集合的使用5. 运行和调试程序第七章:VB文件操作7.1 教学目标掌握VB中文件的读取和写入操作学会使用VB的文件系统访问文件7.2 教学内容文件系统的基本概念文件的打开、读取、写入和关闭操作文件路径和文件名的处理7.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流7.4 教学步骤1. 讲解文件系统的基本概念2. 演示文件的打开、读取、写入和关闭操作3. 讲解文件路径和文件名的处理4. 编写程序练习文件操作5. 运行和调试程序第八章:VB数据库访问8.1 教学目标掌握VB中数据库的访问技术学会使用ADO数据对象访问数据库8.2 教学内容数据库的基本概念ADO数据对象的使用数据库连接和数据操作8.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流8.4 教学步骤1. 讲解数据库的基本概念2. 演示ADO数据对象的使用3. 讲解数据库连接和数据操作4. 编写程序练习数据库访问5. 运行和调试程序第九章:VB图形界面设计9.1 教学目标掌握VB中的图形界面设计学会使用VB的窗体和控件9.2 教学内容窗体的概念与使用控件的概念与使用事件驱动编程9.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流9.4 教学步骤1. 讲解窗体的概念与使用2. 演示控件的概念与使用3. 讲解事件驱动编程4. 编写程序练习图形界面设计5. 运行和调试程序第十章:VB项目实践10.1 教学目标学会使用VB进行项目实践掌握VB程序的调试和优化10.2 教学内容项目实践的流程和方法程序调试和优化技巧10.3 教学方法讲解演示实践操作讨论交流10.4 教学步骤1. 讲解项目实践的流程和方法2. 演示程序调试和优化技巧3. 学生自主完成项目实践4. 教师辅导和答疑5. 运行和调试程序,展示项目成果重点和难点解析重点环节一:VB的数据类型和变量声明解析:VB的数据类型和变量声明是编程的基础,学生需要理解不同数据类型的区别以及如何正确声明和使用变量。
1-1节计算机解决问题的过程一、教学目标1、知识与技能(1)让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。
(2)让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。
(3)让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。
2、方法与过程(1)培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。
(2)培养学生调试程序的能力。
(3)培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。
3、情感态度和价值观通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。
二、重点难点本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。
用计算机解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。
三、教学环境1、教材处理教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(2003年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”。
教材选用《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第三章第一节,建议“算法与程序设计”模块在高中一年级下学期或高中二年级开设。
根据2003年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。
学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。
学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。
本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。
本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。
让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。
本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。
2、预备知识本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。
3、硬件要求可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。
教师自行设计制作的课件。
准备《计算机解决问题的过程》教学活动表。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时2课时(100分钟)四、教学过程(一)引入教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。
然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下:“韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下,军事上全依靠他。
韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。
在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。
”片断结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。
刘邦茫然而不知其数。
你呢?” (二)问题教师:“下面我们先助刘邦解决一个简单的问题。
” 展示题目:“韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然数。
(三)探究把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。
利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。
并填写《计算机解决问题的过程》教学活动表中的“探究问题记录表”。
如下: 探究问题记录表给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。
教师提问2~3个同学,从中逐渐引导出类似如下的分析问题和解题步骤,并给出算法的概念。
教师解释第3步“另X 为X+1”并指出它与数学中的区别,并从上面的解题步骤中总结出穷举的算法。
教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是67,韩信作为大将军,统率士兵当然不止67人,下面我们来解决一个数据量稍大的问题。
”展示题目:“韩信点兵”问题2:求整除3余1、整除5余2、整除7余4、整除13余6、整除17余8的最小自然数。
给2分钟学生分析上述问题并写出算法,不用计算。
学生有了第1题的经验,很快会写出和第一题类似的算法。
如下:教师:“上面的结果超过1万,人工计算要很长时间,在科技发达的今天,你想到什么?”(用计算机解题)(四)用计算机解决问题教师:“计算机怎么样解决问题?用计算机解决问题,同样要经过分析问题、设计算法两步骤。
”在讲授过程中展示人工解题中分析问题和设计算法这两个步骤。
教师:“用计算机解题,是不是输入上面的算法?上面用自然语言描述的算法,计算机不懂,必须翻译成计算机的语言,这就是程序设计语言。
”教师展示与用Visual Basic语言编写的程序作对照。
简单解释变Y 的作用,并提示学生程序设计语言是我们以后学习的重点。
本例用Visual Basic语言编写的程序请看教材如下:Private Sub Command1_Click()Dim X As Integer, Y As IntegerX = 1: Y = 0DoIf X Mod 3 = 1 ThenIf X Mod 5 = 2 ThenIf X Mod 7 = 4 ThenIf X Mod 13 = 6 ThenIf X Mod 17 = 8 Then Y = XEnd IfEnd IfEnd IfEnd IfX = X + 1Loop Until Y > 0Print "韩信统御士兵数:"; YEnd Sub教师:“程序编好以后,通过键盘输入计算机,并运行程序查看结果这个过程叫调试程序。
”(五)观摩根据前面编制的程序,启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,进行调试,最后得到运行的结果。
具体操作步骤请看教材(第4、5页)。
要求同组内先完成的同学帮助还未完成的同学。
帮助的时候不能代劳,只能动口不动手。
教师演示操作步骤。
学生上机调试程序,教师作个别指导,时间是10分钟。
操作时有些学生很快完成,有些学生则很慢,解决案是布置操作快的同学阅读教材并完成《计算机解决问题的过程》教学活动表中的填空题。
较慢的同学在他们调试了约8分钟后告诉他们可以通过网上邻居下载程序。
以便能在10分钟内调试出程序。
(六)交流教师:“前面我们学习了用计算机解决问题的过程,它和人工解有什么关系呢?同一学习小组的同学一起探讨人工求解问题和用计算机求解问题的异同,并把讨论结果记录在《计算机解决问题的过程》教学活动表的“讨论记录”表中。
如下:关于求解问题的方式讨论记录教师提问2~3个小组的讨论结果,并引导出大致如下的形式结果:五、课外拓展相关资源技术课程标准介绍:/bmzy/jwc/uploadfile/kcbz/JISHU.PPT东莞中学信息技术网:/Article_Class.ASP?ClassID=32普通高中技术课程网:/6002/category/4662.aspx1-2节1-2节算法和算法的描述一、教学目标1、知识与技能(1)了解算法的定义及其表达方法;(2)认知流程图的六种基本符号;(3)理解计算机解决问题的一般过程。
2、方法与过程(1)理解用不同的表达方法描述算法的优缺点;(2)掌握用流程图描述简单的算法。
3、情感态度和价值观以生活中的实例引入算法,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动探究能力。
二、重点难点(一)教学重点1、算法的定义;2、算法的三种表达方法;3、流程图的六种基本符号;4、用流程图描述简单的算法。
(二)教学难点5、算法的描述(三种);6、用流程图描述算法。
三、教学环境1、教材处理通过物理学中的实例了解算法的概念和算法的描述方法掌握用计算机解决实际问题的一般步骤。
用多媒体教学网开展教学;用“先自主探究,后教学指导”的方法进行教学。
2、预备知识学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了计算机运用基础。
3、硬件要求建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时:2课时(100分钟)四、教学过程五、课外拓展1、相关资源东莞中学信息技术网:/Article_Class.ASP?ClassID=32普通高中技术课程网:/6002/category/4662.aspx2、课外练习小明是小学一年级学生,请你为他设计一个小程序,专门用来练习加法运算。
具体讲就是让计算机产生两个整数并组成加法竖式,再从键盘输入一个结果数,最后让计算机来判断结果是否正确。
1-3 程序与程序设计语言一、教学目标1、知识与技能使学生知道什么是源代码,并理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系,了解程序设计语言的发展及种类。
2、过程与方法使学生初步体验编程乐趣,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。
3、情感态度与价值观让学生进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位,体会编写出程序的魅力,从而培养学生学习编程的兴趣。
二、重点难点(1)重点:了解代码所包含的算法思想;(2)难点:计算机是如何编辑程序、编译程序和连接程序的。
三、教学环境1、教材处理上一节课学习了三种描述算法的方法,但这三种算法计算机无法识别,必须编写程序代码,方可实现用计算机解决问题。
本节课将学习用VB编写“韩信点兵”问题的算法,然后同学们通过自主学习,认识一下VB程序设计方面的知识。
2、预备知识学生已掌握了用计算机解决问题的过程,并对算法及其作用有初步的认识。
3、硬件要求建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时2课时(100分钟)四、教学过程正课讲解(一)尝试用VB编写程序1、么是VB?——VB是一种基本BASIC语言的可视化程序开发工具。
2、编写程序⑴从桌面上启动VB,弹出“新建工程”对话框,从“新建”页面中选“标准EXE”,然后“打开“按钮,建立”标准EXE工程。
注:为了避免打开时总是出现“新建工程”对话框,在首次启动时,勾选“不再显示这个对话框”。