5 多边形网格建模(细分曲面和几何处理)
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多面体网格简介多面体网格是计算机图形学中常用的建模方式之一。
它通过将物体划分为由多个多边形(面)组成的网格,来描述其几何形状和拓扑结构。
多面体网格广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计、有限元分析等领域。
本文将介绍多面体网格的基本概念、构建方法及其在实际应用中的一些常见问题与挑战。
一、多面体网格的概念和表示方法1. 多面体网格的定义多面体网格是由一系列多边形构成的二维或三维结构,其中每个多边形称为一个面,相邻面之间通过共享顶点或边相连。
多面体网格通常用于描述实体物体的几何形状和拓扑结构。
2. 多面体网格的表示方法多面体网格可以使用不同的表示方法进行存储和处理。
常见的表示方法包括顶点-面表示法和边-面表示法。
顶点-面表示法(Vertex-Face Representation):该方法通过存储顶点坐标和面索引的方式来表示多面体网格。
顶点坐标表示每个顶点的空间位置,而面索引表示构成每个面的顶点集合。
这种表示方法简单直观,易于理解和处理。
边-面表示法(Edge-Face Representation):该方法通过存储边和面之间的关系来表示多面体网格。
边表示两个相邻顶点之间的连接关系,面表示通过这些边所围成的区域。
这种表示方法常用于拓扑操作和拓扑关系的查询。
二、多面体网格的构建方法1. 手动建模手动建模是最常见的多面体网格构建方法之一。
它通过使用建模软件或计算机辅助设计工具,将多边形逐个绘制出来,并通过连接顶点或边来构建多面体网格。
2. 参数化建模参数化建模是一种更高级的多面体网格构建方法。
它通过在控制点的基础上,通过调整参数来修改和变形多面体网格。
参数化建模可以更加灵活和高效地创建复杂的多面体网格,对于一些特定形状的建模尤其有效。
3. 扫掠和旋转建模扫掠和旋转建模是一种基于几何变换的多面体网格构建方法。
扫掠建模通过将一个多边形或曲线沿着一条路径移动,并在移动过程中复制和连接到每个位置上,从而构建多面体网格。
几何造型技术的名词解释几何造型技术是一种应用数学几何学原理和方法,用于描述和呈现物体形状和结构的技术。
在现代科技领域,几何造型技术被广泛应用于计算机图形学、工程设计、建筑设计、汽车设计、航空航天等领域。
1. CAD(计算机辅助设计)CAD是几何造型技术的重要应用之一。
它使用计算机软件辅助进行图形设计和模型构建。
通过CAD软件,设计师可以轻松创建三维模型,并进行模拟和分析。
CAD技术大大提高了设计效率和精确度,并广泛应用于工业制造、建筑设计等领域。
2. 曲线和曲面造型曲线和曲面造型是几何造型技术中常用的方法。
曲线可以用来描述二维图形的形状,曲面则用于描述三维物体的形状。
常见的曲线造型方法包括贝塞尔曲线、B样条曲线等,而曲面造型方法则有贝塞尔曲面、B样条曲面等。
这些方法能够准确描述复杂物体的形状,并为后续的分析和加工提供基础。
3. 多边形网格多边形网格是一种常用的离散化表示方法,用于描述三维物体的表面。
它将物体的表面划分成由三角形或四边形组成的网格结构,每个网格点都有自己的坐标和法线向量。
多边形网格可以通过各种技术生成,如手动建模、扫描、造型软件生成等。
它广泛应用于计算机图形学、三维建模等领域。
4. 网格编辑和细分网格编辑和细分是几何造型技术中常用的操作。
在网格编辑过程中,设计师可以对多边形网格进行修改,包括添加、删除或移动网格点等操作,从而调整物体的形状。
而网格细分则是通过对网格进行逐步细化,使其更加平滑和精细。
这些操作可以帮助设计师创建更加复杂和精美的几何模型。
5. 参数化造型参数化造型是一种通过调整参数值来自动生成不同形状的技术。
设计师可以通过改变一些参数值,如长度、角度、比例等,从而快速生成不同形态的模型。
参数化造型技术在计算机辅助设计中经常使用,它提供了一种高效、灵活的方式来生成各种形状。
6. 隐式曲面隐式曲面是一种通过数学方程来描述几何形状的技术。
它可以通过一个或多个方程来表示曲面的形状,而不需要用户指定具体的曲面边界。
3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解在三维建模领域中,曲面细分建模是一项重要的技术。
它能够让模型在细节上更加精细,达到更高的真实感。
3DMAX软件作为一款强大的建模工具,提供了丰富的功能和选项来进行曲面细分建模。
本文将详细解析3DMAX技术曲面细分建模的工作流程,并介绍一些常用的技巧和方法。
第一步:创建基础几何体在进行曲面细分建模之前,我们需要先创建基础几何体作为模型的基础。
这些基础几何体可以是立方体、球体、圆柱体等等。
根据所需建模对象的形状和结构,选择适合的基础几何体进行创建。
在3DMAX 软件中,可以通过菜单栏中的“创建”选项或者使用快捷键来创建基础几何体。
第二步:应用细分曲面工具一旦基础几何体创建完成,我们可以开始应用细分曲面工具对其进行细分。
在3DMAX软件中,有多种细分曲面工具可供选择,如光滑、镜面、加细等。
根据实际需求,选择适合的细分曲面工具进行应用。
可以通过选中基础几何体,然后点击菜单栏中的“编辑”选项或使用快捷键来访问细分曲面工具。
第三步:调整细分参数在应用细分曲面工具后,我们可以进一步调整细分参数,以便获得更精确的模型细节。
在3DMAX软件中,可以通过调整细分级别、角平滑度、边平滑度等参数来控制细分曲面的效果。
根据实际需求,通过调整这些参数,可以使模型更加真实,并凸显细节。
第四步:添加细节细分曲面建模的优势之一是能够添加更多的细节和贴图。
在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来添加细节,如边界环、边界控制点、顶点颜色等等。
通过这些工具和选项的组合应用,可以在模型上绘制纹理、雕刻细节等,进一步增强模型的真实感。
第五步:优化拓扑结构在完成细节添加之后,需要对模型的拓扑结构进行优化。
拓扑结构是指模型的网格布局和连接方式。
通过对拓扑结构的优化,可以提高模型的渲染速度和表现效果。
在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来进行拓扑结构优化,如融合顶点、删除多余面等。
三维⽹格细分算法(Catmull-ClarksubdivisionLoopsubdivis。
转载:下图描述了细分的基本思想,每次细分都是在每条边上插⼊⼀个新的顶点,可以看到随着细分次数的增加,折线逐渐变成⼀条光滑的曲线。
曲⾯细分需要有⼏何规则和拓扑规则,⼏何规则⽤于计算新顶点的位置,拓扑规则⽤于确定新顶点的连接关系。
下⾯介绍两种⽹格细分⽅法:Catmull-Clark细分和Loop细分。
Catmull-Clark subdivision: Catmull-Clark细分是⼀种四边形⽹格的细分法则,每个⾯计算⽣成⼀个新的顶点,每条边计算⽣成⼀个新的顶点,同时每个原始顶点更新位置。
下图为Catmull-Clark细分格式的细分掩膜,对于新增加的顶点位置以及原始顶点位置更新规则如下:1.⽹格内部F-顶点位置: 设四边形的四个顶点为v0、v1、v2、v3,则新增加的顶点位置为v = 1/4*(v0 + v1 + v2 + v3)。
2.⽹格内部V-顶点位置: 设内部顶点v0的相邻点为v1、v2,…,v2n,则该顶点更新后位置为,其中α、β、γ分别为α = 1 - β -γ。
3.⽹格边界V-顶点位置: 设边界顶点v0的两个相邻点为v1、v2,则该顶点更新后位置为v = 3/4*v0 + 1/8*(v1 + v2)。
4.⽹格内部E-顶点位置: 设内部边的两个端点为v0、v1,与该边相邻的两个四边形顶点分别为v0、v1、v2、v3和v0、v1、v4、v5,则新增加的顶点位置为v = 1/4* (v0 + v1 + v f1 + v f2) = 3/8*(v0 + v1) + 1/16*(v2 + v3 + v4 + v5)。
5.⽹格边界E-顶点位置: 设边界边的两个端点为v0、v1,则新增加的顶点位置为v = 1/2*(v0 + v1)。
效果:function [VV, FF, S] = CC_subdivision(V, F, iter)% Catmull_Clark subdivisionif ~exist('iter','var')iter = 1;endVV = V;FF = F;for i = 1:iternv = size(VV,1);nf = size(FF,1);O = outline(FF);original = 1:nv;boundary = O(:,1)';interior = original(~ismember(original, boundary));no = length(original);nb = length(boundary);ni = length(interior);%% SvEtmp = sort([FF(:,1) FF(:,2);FF(:,2) FF(:,3);FF(:,3) FF(:,4);FF(:,4) FF(:,1)],2);[E, ~, idx] = unique(Etmp, 'rows');Aeven = sparse([E(:,1) E(:,2)], [E(:,2) E(:,1)], 1, no, no);Aodd = sparse([FF(:,1) FF(:,2)], [FF(:,3) FF(:,4)], 1, no, no);Aodd = Aodd + Aodd';val_even = sum(Aeven,2);beta = 3./(2*val_even);val_odd = sum(Aodd,2);gamma = 1./(4*val_odd);alpha = 1 - beta - gamma;Sv = sparse(no,no);Sv(interior,:) = ...sparse(1:ni, interior, alpha(interior), ni, no) + ...bsxfun(@times, Aeven(interior,:), beta(interior)./val_even(interior)) + ...bsxfun(@times, Aodd(interior,:), gamma(interior)./val_odd(interior));Sboundary = ...sparse([O(:,1);O(:,2)],[O(:,2);O(:,1)],1/8,no,no) + ...sparse([O(:,1);O(:,2)],[O(:,1);O(:,2)],3/8,no,no);Sv(boundary,:) = Sboundary(boundary,:);%% SfSf = 1/4 .* sparse(repmat((1:nf)',1 ,4), FF, 1);i0 = no + (1:nf)';%% Seflaps = sparse([idx;idx], ...[FF(:,3) FF(:,4);FF(:,4) FF(:,1);FF(:,1) FF(:,2);FF(:,2) FF(:,3)], ...1);onboundary = (sum(flaps,2) == 2);flaps(onboundary,:) = 0;ne = size(E,1);Se = sparse( ...[1:ne 1:ne]', ...[E(:,1); E(:,2)], ...[onboundary;onboundary].*1/2 + ~[onboundary;onboundary].*3/8, ...ne, ...no) + ...flaps*1/16;%% new faces & new verticesi1 = no + nf + (1:nf)';i2 = no + 2*nf + (1:nf)';i3 = no + 3*nf + (1:nf)';i4 = no + 4*nf + (1:nf)';FFtmp = [i0 i4 FF(:,1) i1; ...i0 i1 FF(:,2) i2; ...i0 i2 FF(:,3) i3; ...i0 i3 FF(:,4) i4];reidx = [(1:no)'; no+(1:nf)'; no+nf+idx];FF = reidx(FFtmp);S = [Sv; Sf; Se];VV = S*VV;endendLoop subdivision: Loop细分是⼀种三⾓形⽹格的细分法则,它按照1-4三⾓形分裂,每条边计算⽣成⼀个新的顶点,同时每个原始顶点更新位置。
subd参数化细分曲面Subd参数化细分曲面是3D建模中非常重要的一种技术,通过该技术可以实现更高的几何精度,同时也可以帮助设计师更加轻松地管理和控制模型。
Subd是Subdivision Surface的简称,它是将一个基础的多边形网格,通过四边形面的加密与拓扑操作,逐渐逼近一个连续的曲面表面的过程。
而作为Subd的一种参数化细分方式,参数化细分曲面的优点在于可以更好地控制曲面形态,并可以在边界线上施加不同的约束,实现更好的曲面拟合效果。
下面我们来看看Subd参数化细分曲面的具体工作流程。
第一步:建立基础模型在开始Subd参数化细分曲面的构建之前,我们需要先建立一个基础模型。
基础模型可以是任意一个多边形网格,例如矩形、圆形等基础几何体,也可以是用户自己建立的复杂网格。
在建立基础模型时,我们需要注意保持模型的对称性和流畅性,以便后续细分操作的顺利进行。
第二步:选择细分算法Subd参数化细分曲面有多种细分算法可供选择,通常常用的有Catmull-Clark算法、Doo-Sabin算法和Loop算法。
不同的算法具有不同的优点和适用范围,因此我们需要根据实际需求选择合适的算法。
第三步:细分操作选择具体的细分算法之后,我们需要进行细分操作。
细分操作可以通过3D建模软件中的相应工具实现,通常可以分为两种方式:顺序细分和逐步细分。
顺序细分是将整个模型一次性进行细分操作,其优点在于处理速度较快,但缺点是灵活性较差,无法精确控制曲面形态。
逐步细分则是将模型不断地进行多次细分操作,每次细分后根据效果调整参数,直到达到所需形态为止。
这种方式的优点在于可以实现更高的几何精度和更好的曲面形态控制,但缺点是操作较为繁琐。
第四步:调整曲面形态通过细分操作后,我们可以得到一个初步的Subd曲面模型。
但在实际应用中,这个模型往往还需要进行一些调整,以优化曲面形态和满足设计需求。
主要的调整方式包括顶点移动、边缘约束和控制网络修改等操作。
sw复杂曲面建模思路在软件(Software)工程中,复杂曲面建模指的是使用计算机软件来生成具有复杂形状的模型。
这些模型可以用于多种应用,如工业设计、角色建模和动画制作等。
下面是一些常见的复杂曲面建模思路:1.等距曲面建模:等距曲面建模方法是一种常用的建模技术,它通过将曲面划分为一系列等距的控制点,然后通过调整这些控制点的位置和权重来反映曲面的形状。
这种方法适用于简单的曲线和曲面建模,但对于复杂的曲面建模可能不够灵活。
2. NURBS曲面建模:NURBS(非均匀有理B样条)是一种常用的曲面建模技术,它通过将曲面描述为一系列的控制点和权重来表示。
与等距曲面建模方法相比,NURBS提供了更高的灵活性和精确性,但也需要更多的计算资源。
许多专业的CAD软件和三维建模软件都支持NURBS 曲面建模。
3.多边形网格建模:多边形网格建模是一种基于面片(polygons)描述物体形状的建模技术,在计算机图形学中得到广泛应用。
多边形网格模型由多个连接的三角形(或四边形)面片组成,每个面片的顶点都有自己的坐标和法线方向,从而定义了整个模型的外形。
多边形网格建模通常用于游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。
4.体素建模:体素建模是一种基于三维像素(Voxel)表示的建模技术,它将物体划分为一系列的小立方体单元(voxel),每个立方体单元具有自己的属性,如位置、颜色和材质等。
体素建模适用于复杂的无规则形状和真实感建模,如人体器官建模和地质模拟等。
在进行复杂曲面建模时,需要考虑以下几个步骤:1.确定建模需求:首先需要明确模型的需求和用途,例如模型的形状、材质和精度等。
这一步需要和项目团队或客户进行充分的沟通和理解,以确保最终生成的模型符合预期。
2.收集参考资料:在进行复杂曲面建模之前,收集和研究相关的参考资料是非常重要的。
参考资料可以包括实物样本、图片、图纸和模型等,通过分析和借鉴这些参考资料,可以更好地理解建模对象的特征和形态。
曲面细分算法
曲面细分是一种将简单的几何模型转换成更加复杂的模型的技术,可以用于创建高质量的三维模型。
曲面细分算法是实现这一技术的关键,它可以将一个低多边形的曲面网格转换成一个高多边形的曲面网格,从而实现曲面的细致表现。
曲面细分算法通常分为两类:自适应曲面细分算法和非自适应曲面细分算法。
自适应曲面细分算法会根据曲面的几何特征自动调整细分的程度,以保证细分后的曲面尽可能地接近原曲面。
而非自适应曲面细分算法则是通过预设的参数和规则来进行细分。
曲面细分算法还可以按照细分的方式进行分类,包括三角形细分算法、四边形细分算法、Catmull-Clark细分算法等。
其中,Catmull-Clark细分算法是最为流行的一种细分算法,它可以将任意形状的多边形网格转换成规则的四边形网格。
曲面细分算法在计算机图形学、计算机辅助设计、虚拟现实等领域得到广泛应用。
在三维游戏制作中,曲面细分算法可以用于制作高质量的角色模型、场景模型等。
在工业设计中,曲面细分算法可以用于创建精细的产品模型。
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