动画制作的专业术语表
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动画摄影术语在复杂的原画设计中,有一些摄影固定术语在动画片中代表特定的含义。
动火制作不仅要适应国内制作的要求,也要适应国外动画制作的要求,真正普遍使用的原画,要做到不管是那个国家的人,拿起你的原画和律表都能一目了然。
动画片的制作也日趋国际化。
下面介绍一些再制作中经常会遇到的一些术语。
X-SHEET——律表(或称摄影表)KEY POSE(OR KEY ANIMATION)——原画的关键张BG——背景UL——后景OL/UL——中景CELL——动画层如图8-1PAN——拉动(如PAN BG 背景拉动)F(FIELD)——安全框¢——中心点(如9F¢,固定在中心点的F框)DIALOGUE——对话,对白TRUCK IN(T/I)——推入(如从9F¢truck out to 12F¢)FADE IN(F/I)——淡入(指在一景中某一段要淡入出现部分,还有某一景片头开始会做淡入出现)FADE OUT(F/O)——淡出(指在一景中某一段要淡出消失部分,还有某一景片尾结束时会做淡出消失)X – DISS——溶景,叠化(指在两景或两个物体之间作相互交融,如图8-2WIPE——划接(指两景画面间的交替,如图8-3在作这两项效果时,原画要设计出前后景接的那部分动作以上这些摄影手法在律表上通常要表示用几格来作业。
C.W——顺时针旋转效果C.C.W——逆时针旋转效果S/A——兼用STK——把整部片子中人物走路、说话、动态等经常出现的画面做成范本,以供参考或兼用REF TO STK——参考兼用动画CUT——景(SCENE)或一套卡OFF MODEL——走形HOOK UP——连景(指景与景的衔接,包括动作、北京等)AIR BRUSH——喷效SPEED LINE——流线EFX——特效(如烟、火、水等)SFX——声效(如碰撞声、敲击声等)DX——双曝(如某物作透明,DX60%)INK——描线PAINT——着色PERSPECTIVE——透视S.S_CAMERA SHAKE画面震动O.S——出景CAM——摄影机T.R——同描REVERSE——反描,指原来的画面反过来使用INB——(INBETWEEN)动画,中间张REG——组合线R.P.T——重复,如BG反复使用,BG A-E,R.P.T CYCLE——循环,动画动作的反复CONT——继续N/S PEG——南北移动ACTION——此景中所有动作ANTIC——预备动作REACT——反应动作STRETCH——伸直(拉长)SQUASH——挤压ACCENT——加强动作CUSH——缓冲PAUSE——暂停BLK——眨眼律表。
动漫专业术语(很全)动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon 的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动画动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。
一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。
另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
动画制作常用术语表AACCENT 加强;强调ACTING 表演ACTION 动作LINE 动作线条;动态线条ACTIONAD LIB 随意动作SHOT 俯照AERIALON 角度照ANGLEAROUND 周围;围绕;四处AIRBRUSH=A/B 喷效。
喷画BILL=AWB 空运提单AIRWAYZOOM 手绘而成的急拉,而不是镜头移动ANIMATEDANIMATIC 脚本画面录像带ANIMATION 动画;动画片BOARD 动画画板ANIMATIONCOMPUTOR 电脑动画片ANIMATIONCUTOUT 剪纸动画片ANIMATIONDRAWING 动画稿ANIMATIONANIMATOR 原画者,动画设计ANTIC=ANTICIPATION 预备动作ARC 弧形;呈弧线;括弧ASSISTANT 动画者SKETCH 气氛草图ATMOSPHEREAUDIO 听觉的、音频的BB.A.= BOTTOM AUXILIARY 下辅助定位T.A.= TOP AUXILIARY 上辅助定位BACK DROP 背景幕BACKGROUND=BG 背景HOOK-UP 背景连景;衔接背景BACKGROUNDBACKGROUND KEYS=BACKGROUND SAMPLES 背景样稿PAN 拉动的长背景BACKGROUMDBACKGROUND REPEAT=RPT 反复背景STILL 静止的短背景;静态背景BACKGROUNDBACK LIGHT=BOTTOM LIGHT=B.L. 透过光;底光BAR SHEETS 音节表BEAT 节拍BEND 弯下身BIBLE 海外寄来的最原始资料PRINTING 双片合成印片BI-PACKBLANK 空白BLEED 颜色溢出;渗出;流血BLINK=BLK 眨眼BLOOM 闪光BLOW UP 放大BLUR 模糊BOUNCE 弹起;弹跳B.P.=BOT PEGS 下定位DOWN=BD 中割BREAKCCAMERA 摄影机;镜头CAMERAANIMATION 动画摄影机CAMERA LOGS= TIME CODE 时间码CAMERA NOTES=CAMERA INSTRUCTIONS 摄影注意事项RACK 摄影机的焦距变换;镜头变焦CAMERACAMERA SHAK 镜头振动CAMERA TRACK 摄影镜头推拉;镜头运作CELLULOID 赛璐璐片CELL=CEL LEVEL 动画层次CEL PAN 长CELSANDWICH 多层CELCELCENTER 中心点CHARACTER 角色、人物SKETCHES 角色造型图CHARACTERCHART 表格;图表CHECKER 检查员;品管员CHAROMA 彩度;颜色的鲜艳纯度;着色颜料牌子CIRCLE 圆,环CLAP 拍手、拍掌CLASP 双手交握CLEAR 挖空;清晰;留白CLIPPER 拍板CLEAN UP 清稿CLOCKWISE=C.W. 顺时针C.U. 特写CLOSEUP=BALANCE 色彩平衡COLORBAR 色彩;色纹;色块COLORCOLOR BRUSH=COLOR CHIP=COLOR CHART=PALLETE 色票COLORCOLOR CALL-OUTS=COLOR CODES 色号COLOR KEY 色定、色彩样稿。
动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。
动画制作常用术语表AACCENT 加强;强调ACTING 表演ACTION 动作LINE 动作线条;动态线条ACTIONAD LIB 随意动作SHOT 俯照AERIALON 角度照ANGLEAROUND 周围;围绕;四处AIRBRUSH=A/B 喷效。
喷画BILL=AWB 空运提单AIRWAYZOOM 手绘而成的急拉,而不是镜头移动ANIMATEDANIMATIC 脚本画面录像带ANIMATION 动画;动画片BOARD 动画画板ANIMATIONCOMPUTOR 电脑动画片ANIMATIONCUTOUT 剪纸动画片ANIMATIONDRAWING 动画稿ANIMATIONANIMATOR 原画者,动画设计ANTIC=ANTICIPATION 预备动作ARC 弧形;呈弧线;括弧ASSISTANT 动画者SKETCH 气氛草图ATMOSPHEREAUDIO 听觉的、音频的BB.A.= BOTTOM AUXILIARY 下辅助定位T.A.= TOP AUXILIARY 上辅助定位BACK DROP 背景幕BACKGROUND=BG 背景HOOK-UP 背景连景;衔接背景BACKGROUNDBACKGROUND KEYS=BACKGROUND SAMPLES 背景样稿PAN 拉动的长背景BACKGROUMDBACKGROUND REPEAT=RPT 反复背景STILL 静止的短背景;静态背景BACKGROUNDBACK LIGHT=BOTTOM LIGHT=B.L. 透过光;底光BAR SHEETS 音节表BEAT 节拍BEND 弯下身BIBLE 海外寄来的最原始资料PRINTING 双片合成印片BI-PACKBLANK 空白BLEED 颜色溢出;渗出;流血BLINK=BLK 眨眼BLOOM 闪光BLOW UP 放大BLUR 模糊BOUNCE 弹起;弹跳B.P.=BOT PEGS 下定位DOWN=BD 中割BREAKCCAMERA 摄影机;镜头CAMERAANIMATION 动画摄影机CAMERA LOGS= TIME CODE 时间码CAMERA NOTES=CAMERA INSTRUCTIONS 摄影注意事项RACK 摄影机的焦距变换;镜头变焦CAMERACAMERA SHAK 镜头振动CAMERA TRACK 摄影镜头推拉;镜头运作CELLULOID 赛璐璐片CELL=CEL LEVEL 动画层次CEL PAN 长CELSANDWICH 多层CELCELCENTER 中心点CHARACTER 角色、人物SKETCHES 角色造型图CHARACTERCHART 表格;图表CHECKER 检查员;品管员CHAROMA 彩度;颜色的鲜艳纯度;着色颜料牌子CIRCLE 圆,环CLAP 拍手、拍掌CLASP 双手交握CLEAR 挖空;清晰;留白CLIPPER 拍板CLEAN UP 清稿CLOCKWISE=C.W. 顺时针C.U. 特写CLOSEUP=BALANCE 色彩平衡COLORBAR 色彩;色纹;色块COLORCOLOR BRUSH=COLOR CHIP=COLOR CHART=PALLETE 色票COLORCOLOR CALL-OUTS=COLOR CODES 色号COLOR KEY 色定、色彩样稿。
动画制作专业名词:您知道多少?为了⽅便今后与客户沟通,⼩编今天在这⾥再为⼤家整理⼀些动画专业词汇,以及相关的⼲货供⼤家参考,⽤最直⽩的语⾔,让每⼀个客户明⽩,这样良好的沟通为后期动画制作会带来很⼤的便利。
MG动画⼜叫图形动画,MotionGraphic的缩写,中⽂叫图形动画。
也可以称之为扁平化动画。
顾名思义,图形的丰富变化是MG的特点。
点线⾯、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等,这些是MG常见的元素。
1、MG动画是⼀种动画风格,mg动画制作的软件主要由FLASH、AE、C4D等软件制作。
2、MG动画质量有⾼有低,不同能⼒的团队,报价相差可以很⼤。
3、MG可以是逐帧也可以是⾮逐帧。
但最常见的MG,⼀般是⼆维⾮逐帧动画。
4、MG⽬前主要的应⽤领域集中于企业宣传⽚制作、个⼈所得税动画宣传,廉政公益⼴告推⼴,环境污染公益动画、多媒体CG设计、互动装置等等。
随着国内外社交媒体的不断壮⼤,MG由于其独特的信息量⼤、短⼩精悍、节奏感强、画⾯丰富等特点,成为社会化传播的有⼒载体,所以,很多客户找凌智动画制作宣传⽚时,都是指定要mg动画的风格,可见它的⽕爆性!Flash动画,Flash是⼀个软件名字(跟PS同是Adobe公司的),⽤它制作的动画就叫FLASH动画了flash动画和mg动画最⼤的区别是画风,FLASH动画:⼤部分应⽤于故事类动画(带有⼀定剧情故事);⽽MG动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核⼼部分(包括画⾯简化,内容简化,解说等),直击产品核⼼,没有多余的繁琐。
前期/中期/后期 ⼀般说的是上动画制作公司制作动画流程:1、前期:主要是和客户沟通需求、确定风格、⽂案、动画⼈设和分镜头等。
2、中期:也有叫动画制作期。
因为在前期的很好沟通后,动画师根据客户确定的动画⼈物形象和动画场景分镜,摆分镜,调动画,然后就是转场不跳帧现象。
3、后期:⼀般我们指的是初稿出来以后,给客户看初稿修改意见,并不是像影视电影说的后期合成什么的。
动画专业英语action['ækʃən] 动作animator:['æni,meitə] 原画者,动画设计assistant:[ə'sistənt] 动画者antic :['æntik] 预备动作air brushing:['brʌʃiŋ] 喷效angle:['æŋgl] 角度animated zoom['æni,meitid] 画面扩大或缩小animation film:[,æni'meiʃən] 动画片animation puter:[kəm'pju:tə] 电脑控制动画摄影atmosphere sketch:['ætməsfiə] [sketʃ] 气氛草图B.P.(bot pegs)下定位BG(background):['bækgraund]背景blurs:[blə:]模糊BLK(blink):[bliŋk]眨眼BRK DN(B.D.)(break-down)中割BG layout:['leiaut] 背景设计稿background keys 背景样本background hookup:[huk]衔接背景background pan 长背景background still:[stil] 短背景bar sheets :[ʃi:t]音节表beat:[bi:t]节拍blank :[blæŋk]空白bloom:[blu:m]闪光blow up :[bləu] 放大camera notes:['kæmərə] :[nəut] 摄影注意事项C.U.(close-up)特写clean up:[kli:n]清稿,修形,作监cut:[kʌt]镜头结束CEL=celluloid:['selju,lɔid]化学板cycle:['saikl]循环CW(clock-wise):[klɔk][waiz] 顺时针转动CCW(counter clock-wise):['kauntə] 逆时针转动continue(cont,con‘d):[kən'tinju:] 继续CAM(camera):['kæmərə] 摄影机CUSH(cushion):['kuʃən] 缓冲C=center:['sentə]中心点camera shake:[ʃeik] 镜头振动checker:['tʃekə]检查员constant :['kɔnstənt]等速持续color keys=color mark-ups:[mɑ:k]色指定color model:['mɔdl]彩色造型color flash(paint flash):[peint] 跳色camera animation动画摄影机cellevel:['levl]化学板层次character:['kæriktə]人物造型DIALOG(dialogue):['daiəlɔ:g] 对白及口形duble exposure:[iks'pəuʒə]双重曝光multiruns多重曝光1st run第一次曝光2nd run地二次曝光dry brushing::[drai]['brʌʃiŋ] 干刷DIAG PAN(diagonal):[dai'ægənl]斜移DWF(drawing):['drɔ:iŋ]画,动画纸double image :['imidʒ]双重影像dailies(RUSHES)样片director:[di'rektə]导演dissolve(X.D):[di'zɔlv] 溶景,叠化distortion:[dis'tɔ:ʃən] 变形double frame :[freim] 双(画)格drawing disc :[disk] 动画圆盘E.C.U = extreme close up:[iks'tri:m] 大特写EXT(exterior):[eks'tiəriə] 外面;室外景EFT(effect):[i'fekt]特效editing:['edit] 剪辑exit(moves out, o.s.):['eksit] 出去enter(in):['entə]入画ease-in:[i:z] 渐快ease-out:[aut]渐慢editor:['editə]剪辑师episode:['episəud]片集field(FLD):[fi:ld]安全框fade(in/on):[feid]画面淡入fade(out/off)画面淡出FIN(finish):['finiʃ]完成FOLOS(follows):['fɔləu]跟随,跟着fast;quickly:[fɑ:st] ['kwikli] 快速field guide:[gaid]安全框指示final check:['fainl] [tʃek]总检footage:['futidʒ]尺数(英尺)F.G.(foreground):['fɔ:graund]前景focallength :['fəukəl]:[leŋθ] 焦距frame:[freim]格数freeze frame:[freim]停格gain in:[gein]移入head up:[hed]抬头hook up:[huk] 接景;衔接hold:[həuld] 画面停格halo:['heiləu] 光圈INT(interior):[in'tiəriə] 里面;室内景INB(in between):[bi'twi:n]动画in-betweener动画员I&P(ink & paint):[iŋk] :[peint]描线和着色inking:[kiŋ]描线in sync:[siŋk] 同步intermittent:[,intə'mitənt] 间歇iris out :['airis] 画面旋逝jiggle:['dʒigl] 摇动jump:[dʒʌmp] 跳jitter:['dʒitə] 跳动LIP SYNC(synchronization)[lip] [,siŋkrənai'zeiʃən ] 口形level:['levl]层look:[luk]看listen:['lisn]听layout:['leiaut] 设计稿;构图laughs(LAFFS):[lɑ:f]笑L/S(light source):[lait] :[sɔ:s]光源linetest(pencil test):[lain]铅笔稿试拍;线拍M.S.(medium shot):['mi:diəm] :[ʃɔt]中景M.C.U.(medium close up)['mi:diəm]近景movesout(exit;o.s.):[mu:v] :['eksit]出去moves in[mu:v]进入match line:[mætʃ] :[lain]组合线multi runs :['mʌlti]:[rʌnz]多重拍摄mouth:[mauθ]嘴mouth charts:[tʃɑ:t]口形图MAG TRACK(magnetic sound track):[mæg'netik]音轨multi cellevels:['mʌlti] :['levl]多层次化学板multiplane:[plein]多层设计n/spegs:[peg]南北定位器N.G.(no good):[gud]不好的,作废narration:[næ'reiʃən]旁白叙述OL(overlay):['əuvə'lei]前层景Out of scene:[si:n]到画外面O.S.(off stage off scene):[steidʒ]出景off model:['mɔdl]走型OL/UL(underlay):['ʌndəlei]前层与中层间的景overlap action:['əuvə'læp] :['ækʃən]重叠动作ones:[wʌn]一格;单格pose:[pəuz] 姿势POS(position):[pə'ziʃən]位置;定点pan移动pops in/on突然出现pause:[pɔ:z]停顿;暂停perspective:[pə'spektiv]透视peg bar定位尺P.T.(painting):['peintiŋ] 着色paint flashes(color flashes)跳色papercut剪纸片pencil test:['pensl] 铅笔稿试拍persistence of vision:[pə'sistəns] :['viʒən] 视觉暂留post-synchronized sound:[saund]后期同步录音puppet:['pʌpit]木偶片ripple glass:['ripl] :[glɑ:s]水纹玻璃re-peg :[peg]重新定位RUFF(rough-drawing):[rʌf]:['drɔ:iŋ] 草稿run:[rʌn]跑REG(register):['redʒistə]组合RPT(repeat):[ri'pi:t]重复retakes: teik]重拍;修改registration pegs:[,redʒi'streiʃən]定位器registration holes:[həul]定位洞silhouette(SILO):[,silu'et]剪影speed line:[spi:d][lain]流线storm out:[stɔ:m]速转出sparkle:['spɑ:kl]火花;闪光shadow:['ʃædəu]阴影smile:[smail]微笑smoke:[sməuk]烟stop:[stɔp]停止slow:[sləu]慢慢的SC(scene):[si:n]镜号S/A(same as):[seim]兼用S.S(screen shake):[skri:n] :[ʃeik]画面振动size parison:[saiz] :[kəm'pærisn]大小比例storyboard(SAB):['stɔ:ri,bɔ:d]分镜头台本SFX(sound effect):[saund] :[i'fekt]声效;音效settle:['setl]定姿;定置self-line(self-trace line):[self] [treis] [lain]色线sound chart(bar sheets):[tʃɑ:t]:[ʃi:t]音节表special effect:['speʃəl] :[i'fekt]特效spin:[spin]旋转T.A.(top aux):auxiliary[ɔ:g'ziljəri]上辅助定位T.P.(top pegs):[peg]上定位track:[træk]声带turns:[tə:n]转向take:[teik]拍摄(一般指拍摄顺序)truck in:[trʌk]镜头推人truck out:[aut]镜头拉出tr(trace):[treis]同描tapers:['teipə]渐taper-up:[ʌp]渐快taper-down:[daun]渐慢tight field:[tait] :[fi:ld]小安全框tap(beat):[tæp]:[bi:t]节拍title:['taitl]片名;字幕Ul(underlay):['ʌndəlei]中景;后景up:[ʌp]上面use:[ju:z]用vert up:[və:t]垂直上移V.O.(voice over):[vɔis] :['əuvə]旁白;画外音value:['vælju:]明暗度wipe:[waip]转(换)景方式work print:[wə:k][print]工作样片X(x-diss)(x.d.):[dis]两景交融xerox down缩小xerox up(xerox paste-ups):[peist]放大x-sheet:[ʃi:t]摄影表zoom out:[zu:m]拉出zoon chart::['zəuɔn][tʃɑ:t]镜头推拉轨迹zoom in推进zoom lens:[lenz]变焦距镜头Good afternoon teacherIt is really my honor to have this opportunity for introduce myselfI hope I can make a good performance today.I'm confident that I can succeed Now I will introduce myself brieflyMy name is BLUE I was born in Handan is south of Hubei.Handan is not a big city but it has long history, it can date back to QIN dynastyIt's really a fantasy place too.People there are very friendly and helpful.There're also some places of interests in my hometown, I love it and hope that you can visited it someday.There’re 5 people in my family.My parents one sister one brother and I.I’mthe youngest in my family.We love each other and livea happy life.I usually love basketball.But I’m not good at it, because I’m not enough tall and powerMy major is animation design, I love animation very much.I want to be a master of animation.Hayao Miyazaki is my idol, he is a Japanese mange artist and prominent film director and h animator of many popular anime feature films.He has been named one of the most influential people by Time Magazine.So I want to go to Japan to continue my education I has already to learn Japanese for one year.As a school animation student I am serious and responsible, good workIn a lot of study and practice, my ability to learn, work, innovations have been greatly improved;but I know that not enough, in the future still need to create, I will do better.I believe myselfSo, you see, I’m really an easygoing gal.That's all, thank you分享版本,希望大家珍惜这份词汇表字母音标班附表美语音标共51个,其中元音(韵母)22个,辅音(声母)29个。
动漫设计专业术语1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。
2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。
3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。
4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。
5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。
6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。
7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。
8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。
9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。
10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。
11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。
12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。
13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。
14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。
15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。
动画专业术语1. “关键帧”,这就好比是一部动画的重要里程碑呀!比如说在一个人物跑步的动画里,那几个脚刚好离地的瞬间画面就是关键帧,是不是很神奇呢?2. “原画”,哇哦,它可是构建整个动画世界的基石呢!就像盖房子的砖头,没有它,哪来精彩的动画呀!像《疯狂动物城》里那些生动的角色形象,可都靠原画来呈现呢!3. “帧率”,嘿,这可决定了动画顺不顺畅呢!想象一下如果帧率很低,那动画不就跟卡顿的视频一样难受啦?比如玩游戏时帧率不够,那体验可就差极了。
4. “分镜”,这简直就是动画的导演手册呀!就如同一场精彩的戏剧有它的剧本一样,分镜把每个画面都安排得妥妥当当的。
像《千与千寻》的分镜,那真是太精妙啦!5. “中割”,它可是让动作连贯起来的小能手呢!好比跳舞时的一个个过渡动作,没有中割,动作就会变得生硬无比。
你看《猫和老鼠》里汤姆追杰瑞的那些流畅动作,中割功不可没呀!6. “动画造型”,这可是角色的灵魂所在呀!一个独特又吸引人的动画造型,就像超级英雄有了酷炫的战衣。
像《冰雪奇缘》里艾莎的造型,多让人印象深刻啊!7. “场景设计”,哎呀呀,这可是决定动画氛围的关键呀!好的场景设计能让你一下子就沉浸其中。
就像《龙猫》里那温馨美好的乡村场景,谁不想进去体验一下呢?8. “动作捕捉”,哇塞,这可太有意思啦!就像把真人的动作直接搬到动画里。
那些超级逼真的动画动作,很多可都是通过动作捕捉来实现的呢,难道不厉害吗?9. “渲染”,这可是让动画从草图变得光彩照人的魔法呀!没有渲染,画面就会暗淡无光。
就像给灰姑娘穿上水晶鞋,一下子就变得闪耀起来啦!10. “后期制作”,嘿,这可是给动画做最后的打磨呀!把各种元素完美地融合在一起。
想想一部精彩的动画如果没有后期制作,那该多可惜呀!就像一件精美的艺术品需要最后的修饰一样。
ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONA L) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(F OLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRAT ION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION H OLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。