实体模型:
此具有线、面、体的特性,可消隐、渲染, 各种布尔运算等操作。可直接创建三维实体, 也可通过对二维对象旋转、拉伸等形成三维 实体(由于线框模型麻烦,表面模型不实用, 主要介绍实体模型)
三维绘图常用工具命令
坐标系与坐标
绘制平面图形或者为三维图形标注尺寸时, 如果直接在画面中单击(而不是捕捉)拾取点, 该点都位于当前坐标系的XY平面点.所以我 们绘三维图经常变换坐标系.
主讲:向万祥
(三维)第1课 三维绘图基础
1. 三维类型
2. 3. 4.
UCS坐标 动态观察 三维视图
学习目标:本课学习主要让学员撑握CAD三维绘图基本操作知识
1.三维类型
二维图是由x,y坐标实现, 三维是通过x,y,x坐 标来实现.让人视觉上产生一种层次感. 三维可创建三种类型的三维对象: 1.线框模型: 2.表面模型 3.实体模型
(右手握住要旋转的轴-->固定的,大姆指指 向剪头,角度-->顺手指方向为正角度,相 反为负角度)
动态观察器
1.受约束观察:围绕一根固定轴承旋转观看三维图 2.自由观察: 围绕对象在一定的圆形状态下观看图形 3.动态观察:不停地转动坐标来实现连续观看三维图形
自由观察
连续观察:
三维视图
消隐(HI)
线框模型
是以物体的边界轮廓线来表达立体的.只有描述 对象边界的点,直线,因此不能消隐,着色和渲 染处理.由每个模型的每个对象都必须单独 绘制和定位,所以这种方法非常耗时。
表面模型(曲面模型)
是用面来表达三维物体的.由表面多边形网 格线越密,曲面的超光滑。可进行消隐。由 于没有体的特性,所以不可布尔运算,并编 辑实体的命令无法应用于它
坐标变换的常用方法(UCS)