97包子心得
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包子学习培训作为一个职场新人,学会学习才是最基本的能力之一。
好的学习方法可以让你事半功倍,更快地成长,而包子学习培训无疑是其中一种有效的方法。
包子学习培训,顾名思义,就是将知识点包装成一个个小包子,让学员一口一个地吃下去,从而达到吸收知识的目的。
相比其他传统的教学方式,包子学习更加寓教于乐,起到了趣味性和易记性的双重作用。
那包子学习究竟有哪些优点呢?首先,包子学习更加生动形象。
对于一些难以理解的知识点,将其转化为包子的形式,可以使学员轻松理解和记忆。
其次,包子学习是一种互动式的学习方式,可以增强师生之间的交流,以及同学之间的互动,从而提高学习效果。
最后,包子学习也有助于培养学员的动手能力,学习制作包子的同时也可以锻炼手脑协调能力。
而针对包子学习培训的参与者,他们应该如何更好地参与到培训当中呢?首先,要学会聆听。
与传统式的培训不同,包子学习更加关注的是学员的主动学习态度。
学员需要认真倾听老师所传授的知识点,逐步领悟其中的道理和方法。
其次,要勇于提问。
在学习过程中,遇到不懂的内容可以及时提问,向老师寻求帮助,这样才能更好地吸收知识点。
同时,也可以与同学互动,一起学习,共同进步。
对于企业而言,包子学习培训也是一种很好的投资。
首先,企业可以把学习培训看作是一项长期投资,而不仅仅是短期支出。
通过不断提升员工的技能和知识水平,可以提高生产力,保持企业的竞争力。
其次,包子学习培训也可以增强员工的凝聚力,加强团队协作精神,营造和谐的企业氛围。
最后,包子学习培训也是一种品牌营销的手段,可以提高企业的品牌知名度和美誉度,为企业的发展注入新的动力。
总之,包子学习培训在现代教育中占据了一席之地。
它不仅可以生动有趣地传授知识,增强学员的学习兴趣和动手能力,也可以促进企业持续发展和员工个人成长。
当然,我们也应该充分认识到包子学习的局限性,只有在不断地学习和完善下,才能更好地发挥其优势和价值。
1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。
但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。
为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。
对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。
注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。
神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。
这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。
97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。
这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。
另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。
另外,这招有时候还能起到骗招的作用。
举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。
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2、一击必杀蓄46D+6D+9D+6D+蓄46B+6B+6B(此时对手昏迷);蓄46D+6D+9D+6D+29D(D按着不放)+4D+4D(此时对手昏迷);28D(D按着不放)+......(同上) (对手在空中中招时)3、对手在角落里蓄46D or 28D(D按着不放)+3D+3D+3D+2C+6B+A+超杀 (打击点低时)OR+直接超杀 (打击点高时)爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀4、角落里9C+逆反时7C(没逆反时9C)+624B(426B)(空中CANCER)+A+超必杀。
爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀5、9C+2B+2A+A+超杀6、蓄46D+6D+9D+6D+4269D+超杀二、判定若破防指数为8.5则C,D为1,所有必杀都是1,跳跃C空中判定为两下或三下(大个子),打击点也低.2C可以CANCER28BorD,C+D可以CANCER46AorBorCorD.三、实战(以选用率较高的人为主)——知己知彼,百战不殆1、vs打击技加投技以八神为例八神可以说是kof97中选用率最高的几个中的一个,八神的近身C,鬼燃烧都有很好的防空能力,空中C的打击点低,但是范围小:空中D打击点相对来高,但范围较大.八神主要有两种对战方式,一种是主动型:即以攻为主,常常用跳跃攻击,近身C为起点,以压迫为最大目的;第二则是消极型,以防守为主,主要是在远距离暗钩手牵制,对手跳过去就鬼燃烧,回避过去就用葵花或前冲C+6A+重葵花or八稚女.对付第一种八神要求反应要快,因为八神跳跃D对蔡的超杀无攻击判定,而C对蔡的28D又无法完全命中,所以蔡完全可以利用两者间的空隙来对付,跳跃D 可以用下C+超杀.跳跃C则向后回避马上28D,注意不要被逼在角落里,万一遇到这种情况,请用29+D逃走.对于第二种则可以直接用28+D对付,注意在出招之前要往前周两到三个身位,否则会被暗钩手打中. 和八神打时要尽量骗对手出收招慢的招式,如46D在空中时有八个方向,加上还有三次转换的机会,一共是8*8*8=512种!!!!!所以在飞到对手面前时可以往回飞或下飞....诱使对手露出破绽,然后用连招1.进攻,虽然蔡的攻击力低,但是一套连招下来也是不少的.要注意多用下B+下A来连超杀.2、vs 打击技类以TERRY为例对付TERRY则简单的多,因为TERRY只有623+AorC和3C可以对空,而且这两招实际用起来不大,蔡既可以用对八神的打法来对付他,也可以用不停的跳跃C+2B+2A来打,他防住了的话就继续,没防住就接超杀.在角落里时还可以用 A+6B+A+6B+A.......来打,因为6B+A是连招,所以不用怕被反击,而A虽然和6B不是连招,但是A收招快6B出招快,所以TERRY只有一直挡的份,当然是指没有power的,其实在A+6B 时是有空隙的,但是不能出招,因为没有蔡快啊,所以有的人就会在6B时前回避,这时可以直接出超杀或2C+超杀,也有人会向后跳空挡,这时你可以在他防御时出超杀,因为空中是无法防御超杀的.也就是说当你跳起攻击对手空中防御时,你完全可以直接出超杀,因为蔡的空中C有两下甚至三下的判定,一般都会在对手之前落到地上.其次可用446BorD来发动进攻,一旦对手被逼在角落里,马上用3D+28D....+3D+28D一直到破防,也就是连技3的形式.3、vs 投技类以大门五郎为例大门五郎由于空中D判定极强,所以一定不要和他杂一空中交战,尽量用上面打TERRY的方法:不停的跳跃C+2B+2A,尽量打出逆反,在角落里时一样可以用A+6B+A+6B+A....来打,但是千万不要用46BorD和3D,很容易中3C,还是破招状态..........稍微玩大门厉害点的都知道这以为着什么,3C+3C+623A....好多血啊!!4、vs 当身技类以玛丽为例一般人在遇到蔡的首选人物,其实这种人比起上述的人都好打,只要不停的"飞"就可以了,因为当身技需要提前输入,所以完全可以在看到对手发招后在进攻,因为当身技的收招实在是太慢啦!!5、vs 莉安娜之所以把莉安娜单独列出来是因为她是个很特殊的人,速度一般,但2C和跳跃C判定十分强大,加上可以空中投掷所以无法进行空中防御,而2C也使跳跃攻击成为泡影,但是也不是说不能打,只是不好打而已,最好先拉开距离再用28D+方向转换来打,看准她的2C的攻击范围,不要进入,当用28D成功的使她不敢跳起后就可以用46B了,千万不要用46D,因为46D非的很高,容易被她的2C打下来,46B的打击点低而且变招速度比46D快,所以46B才是首选.当把对手逼到角落里后就可以用2C+6B+A+(2C)+6B+A.....了,只要能把她打到角落里胜利就离你不远了.6、vs 神乐千鹤相对于其他人,神乐千鹤是我所见过的最独特的人,到底起身的时间比别人慢,623+C对空性好,623+A几乎无破绽,624+AorBorCorD,可以随时收招和追打,26+D出的好可以连426426+B等等,所以我特地把她拿出来说.首先,由于蔡的超杀是打击系的,即使是打幻影也可以抓住神乐的真身,所以尽量积蓄power,使神乐不敢用426+AorBorCorD,在进攻时则要选择变招快或者说收招快的招式,如46B,28D.不要用小跳进攻,用大跳打背,即一般人说的逆反攻击.这样就算是神乐用623+C也无济于事,我感觉和神乐只能这样慢慢的磨,千万不要急于求成....四、心得以上说的是基本打法,下面则是我的一些心得了.因为28DorB是要按着不放才会飞出去的,所以尽量用这个必杀蓄能量.在把对手逼在角落里时,2C+29B(B按着不放)(这招不是逆反,可以直接防御,但是蔡落下来时正好在后面)+2B+2A+A+超杀.还是在角落里1C+6B+6B+6B+3B+29B(B按着不放),其余同上1C+6B=2C+46B ,或2C+6B+A,或1C+6B+6B+3B.....无限,注意1C+6B不是连击,但是对手是无法反击的,主要目的还是为了破坏对手的防御!还是在角落里,大跳C,对手空中防御.落地超必杀;对手底墒防御,2B+2A,再大跳C.......不在角落里,但离版边很近,可以29+D+4D+3D+3D+28D....,主要是把对手逼到角落里去蔡保健的个子很矮,很多招式都打不到,如TERRY的6A,624AorC八神的葵花三段,陈可汗的46AorC等等.要尽量利用这点,对手出这些招时不要急,等他出完呈硬直状态时再反击吧!五、总结蔡保健攻击力实在是低,所以出招就要连招,不然根本和没打中一样.对战时唯一的办法就是磨和骗.所谓磨就是自己尽量蓄能量,而且利用自己的速度打一下就跑,(主要是增加防御的破坏值);骗就是引诱对手,误导对手以为你出败招,而将计就计.象对八神时,八神不在版边,蔡高跳过去,八神习惯的鬼燃烧,结果蔡跳到八神后面,然后就可以尽情用连技了.其实,不管怎么样,无论打什么人,一定要发挥出蔡保健飞快的速度,敏捷的身手和连贯的进攻.尽量把对手逼在一个范围里打,蔡的攻击力确实很低, 但是打破防以后的一套连击所打的血也不少啊,一定要在心里默默计算破防的时侯,抓住这个机会,因为胜利的曙光就在那一刹那之间.事实上想成为高手,破防的时机是一定要把握住的,快破防时要用可以连续攻击的招式,不要浪费了宝贵的机会.自己破防的时机也是很重要的,对手一定会用一些比较连贯的招式来进攻,如 TERRY的D+6A+426B,八神的C+6A+葵花....等等,这时一定要冷静,一般都是消耗一个power来进行紧急回避,然后反击,也可以用 C+D吹飞攻击把对手弹开.相关文档:*.拳皇97蔡保健 CHOI出招表(责任编辑:admin)顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线----------------------------∙上一篇:拳皇97神乐招式解析及一些实战心得∙下一篇:金家藩 KIM无限霸气脚心得∙收藏∙挑错∙推荐∙打印热点内容∙拳皇97实用连招技巧:简化技∙深入解析拳皇97出招指令简化(适∙拳皇97各人物无限连以及一击必杀∙拳皇97鬼步篇——快速提升你的实∙拳皇97八神庵招式解析∙拳皇97山崎龙二对战浅析∙拳皇97BUG图文解说∙拳皇97夏尔米 SHERMIE-漏洞百出∙拳皇97八神百合折另类使用∙拳皇97挥空取消及提前输入浅析∙拳皇97草薙京全解析∙拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对∙拳皇97玛丽5C+6A+46B 图文讲解∙拳皇97神乐招式解析及一些实战心∙拳皇97YURI——速度的极致∙拳皇97强者滑步之论∙拳皇97隐藏人物选法∙拳皇97坂崎百合(尤莉)YURI 招Copyright © 2009 . 拳皇者版权所有闽ICP备10001992号Powered by DedeCMSV55_GBK© 2004-2009 DesDev Inc.编辑邮箱:zywen20@ 欢迎投稿。
小包子麻将技巧口诀
1、头不吃
刚理好牌后,对旁家打出的第一张牌不碰,打出的第一张花色牌不吃,以免因小失大。
因为刚理好的牌是杂乱的,越早吃牌就固定了牌型方向,增加了后面的出牌难度。
相反,让第一张牌通过,不仅后面仍有机会,还可利用摸牌来进行换牌,调整战术策略。
2、杠不杠,看情况
如果自己门前有碰出的明刻,这时手中摸到相同的第4张牌,可以在明刻上继续加杠增加和牌分值。
但应注意,可以加杠并非就一定要加杠。
必须先注意牌面局势,确保加杠安全。
因为用来加杠的那一张牌,如果恰巧被己经听牌的对手抢杠胡牌,那就得不偿失了。
3、好牌要先出
好牌一般是指花色牌中排序从3-7的中张牌,也叫好张。
这种牌如果自己不要就尽量先行打出,一旦不及时打出去扣在手里将成为后患。
因为旁家肯定需要,趁他们手牌不定型时趁早打出,就可以避免让他们吃、碰和胡牌。
4、先打熟张
在判断对手已经有人听牌时,出牌要坚持先打牌池里已出现过的熟张,决不能先打生张。
有时宁可放弃自己的胡牌,也要拆开来打熟张。
描写包子的好句和文章六篇1. 包子的香气扑鼻而来,让人垂涎欲滴。
2. 包子的外皮白嫩光滑,像是一朵盛开的白莲。
3. 一口咬下去,包子内馅鲜嫩多汁,让舌尖沉醉其中。
4. 包子的口感柔软而有弹性,仿佛云朵般轻盈。
5. 包子的味道鲜美可口,让人忍不住一口接一口。
6. 包子是一种简单而美味的食物,象征着家的温暖和团圆。
文章一:包子的魅力包子,是中国传统的美食之一。
它的魅力在于香气扑鼻的外皮和鲜嫩多汁的内馅。
一口咬下去,包子的外皮像是一朵盛开的白莲,白嫩光滑,让人忍不住心动。
而内馅则是包子的灵魂所在,鲜嫩多汁的肉馅或者蔬菜馅,让人垂涎欲滴。
包子的口感柔软而有弹性,仿佛云朵般轻盈,一口接一口,让人陶醉其中。
包子的味道鲜美可口,简单而美味,让人感受到家的温暖和团圆。
无论是早餐、午餐还是晚餐,包子都是人们的最爱。
在包子的世界里,我们享受着食物带来的快乐和满足。
包子,不仅是一种食物,更是一种文化的传承和传统的延续。
文章二:包子的故事包子,是一个充满故事的食物。
它拥有悠久的历史和丰富的文化内涵。
据说,包子最早起源于中国北方,是民间劳动人民的主食之一。
包子的制作需要经过多道工序,包括发酵、擀皮、包馅等等。
每个环节都需要花费大量的时间和精力。
包子的外皮白嫩光滑,像是一朵盛开的白莲,而内馅则是包子的灵魂所在。
包子的味道鲜美可口,让人忍不住一口接一口。
包子,不仅是一种食物,更是一种文化的传承和传统的延续。
在包子的世界里,我们感受到了家的温暖和团圆,也体会到了劳动人民的辛勤付出和智慧创造。
包子的故事,让我们更加珍惜这个美味的食物。
文章三:包子的美味包子,是一种美味的食物,它的魅力在于外皮的香气和内馅的鲜嫩多汁。
包子的外皮白嫩光滑,像是一朵盛开的白莲,让人垂涎欲滴。
而内馅则是包子的灵魂所在,鲜嫩多汁的肉馅或者蔬菜馅,让人忍不住一口接一口。
包子的口感柔软而有弹性,仿佛云朵般轻盈。
包子的味道鲜美可口,简单而美味,让人感受到了食物的快乐和满足。
包包子周记300字篇一:包包子这件事,对我来说就像一场奇妙的冒险。
以前我总是吃包子,却从来没想过自己动手包。
直到有一天,我突发奇想,觉得自己包包子肯定超酷,就像个小厨师一样。
我跟着妈妈开始准备材料,面粉就像雪一样白,堆在盆子里。
酵母粉呢,小小一包,感觉像是拥有神奇魔法的粉末。
我们把酵母粉混进温水里,就像给面粉找了个小助手,准备让面粉变得蓬松起来。
我学着妈妈的样子,把水慢慢倒进面粉里,然后开始揉面。
哎呀,这面可真不听话,一会儿粘在我的手上,就像胶水一样,我心想这可咋整啊?妈妈笑着说:“慢慢揉,别着急。
”我就耐着性子继续揉,感觉自己的手都要断了,那面团才渐渐变得光滑起来,这时候我就想,那些做面包的师傅可真不容易啊,我这才包个包子就累成这样。
面揉好了,要开始擀面皮了。
我拿起擀面杖,就像个小战士拿着武器一样。
可是擀出来的面皮不是太厚就是太薄,厚的像个盾牌,薄的又像纸一样容易破。
我有点沮丧,想着这包子可能包不成了。
妈妈看我这样,就手把手教我,我慢慢掌握了技巧,擀出来的面皮终于像模像样了。
接着就是包馅了,我把一勺肉馅放在面皮中间,然后学着妈妈的样子捏褶子。
我捏得歪歪扭扭的,有的褶子大,有的褶子小,这包子看起来就像个小怪物。
我有点不好意思,问妈妈:“我包得这么丑,能吃吗?”妈妈却说:“丑包子也好吃啊。
”我心里想,也是哦,说不定吃起来别有一番风味呢。
最后包子包好了,放在蒸笼里蒸。
我在旁边眼巴巴地等着,就像等待宝藏被发掘一样。
当蒸笼冒出热气的时候,我特别兴奋,包子终于蒸好了。
我迫不及待地拿了一个,咬了一口,虽然样子不好看,但是味道还真不错呢。
包包子这个过程虽然有点曲折,但是真的很有趣,我想我以后还要包包子,说不定下次就能包出超级好看的包子了呢。
篇二:你说包包子有啥难的?不就把馅放在面皮里然后捏捏就成了嘛。
哼,我之前也是这么想的,可实际做起来,才知道这里面的门道可多了去了。
我一开始觉得包包子就像玩泥巴一样简单。
面粉加水,搅拌搅拌,揉一揉就好了呗。
包包子日记400字包包子_400字每逢这时,家家户户都在忙着包包子,我们家也不列外。
一清早大家就把包子馅做好了,有:芝麻糖的,米饭的,菜的和我最喜欢的肉的,我们家是去外面包的,吃完饭,我们把馅子带着去那店里包,去的时候还有好多人,于是我们就自己亲自包,爷爷在不停地擀面,我在不停地按,时不时抓一点面粉洒一洒,爸爸和哥哥在一旁啧啧赞叹,第一笼包的是肉的,我看着奶奶把包子馅放在包子上用手一圈一圈的包,我也就想尝试一下,可怎么捏也捏不出来,最后只能包成一个饺子,“面没有啦!”我大声喊道,那位老师傅过来把那块再大缸里的布掀开,我一看,原来是面团,老师傅用刀一划一块像大肥肉一样的面就出来了,用手点一点肥嘟嘟的,可舒服了,用熟练的手法将面拽成一个一个小的面,我将他们一个一个按成饼,给爷爷擀。
很快,肉馅的就出笼了,特烫,但还是不能冷漠了我的嘴我拿了一个烫死了,一嘴咬下去,汁特别多想汤包一样我特别爱吃,我拿了几个给那些辛苦了一天的叔叔阿姨吃,他们也说好吃,我非常开心,包子全蒸好了,已是四点半了,我们把包子拾拾收进袋子里,付钱准备走了。
回到家里我打开袋子一闻香喷喷的大包子在引诱着我让我吃一个,我实在是忍不住了拿了一个肉包子大口大口的吃,真香!寒假征文:包饺子和尝饺子的故事_400字过年了,我家乡有一风俗——包饺子,吃饺子,今天,我们一家人就自己动手包饺子,并品尝自己包的饺子。
包饺子需准备的是:肉馅、饺子皮、一小杯水。
妈妈先把准备好的肉切成小块,再由小块切成丝,然后再把肉丝剁几下,最后加上盐、味精、酱油等调料后搅拌均匀,肉馅就算做好了。
取一张饺子皮并放入馅料,用手沾一点水,沾在皮最外圈,将右端边角捏住,右手拇指向外轻推内侧皮,食指将外侧皮形成褶折,右手拇指将褶折捏紧,这样饺子就做好了。
我们每个人都做了几个,唉,还是女生比较适合做家庭主妇——看,我和妈妈报的饺子真谓是像模像样的,仿佛是个小月牙。
再看,这父子俩,一个饺子包的像小笼包,一个饺子包的“皮开肉绽”,一点都不像样。
重阳节习俗了解重阳包子的制作与寓意重阳节习俗:了解重阳包子的制作与寓意重阳节,又称为老人节,是我国传统的节日之一。
每年农历九月初九这一天,人们会用各种方式来庆祝这个节日。
而在重阳节的习俗中,重阳包子作为一种独特的食品,扮演着重要的角色。
本文将介绍重阳包子的制作方法及其寓意。
一、重阳包子的制作重阳包子的制作以面粉、鲜肉、香菇和其他调料为主要材料。
制作过程通常分为以下几个步骤:1. 准备材料:面粉、鲜肉、香菇、葱姜、调料(如盐、酱油等),根据个人口味可适当添加其他食材。
2. 和面:将面粉与适量的水搅拌均匀,揉成光滑的面团,并醒发一段时间,让面团更加柔软。
3. 准备馅料:将鲜肉剁碎,香菇切成丁,葱姜切末。
然后将鲜肉、香菇、葱姜以及调料混合在一起,拌匀制成馅料。
4. 包馅:将发酵好的面团擀成薄皮,包入事先准备好的馅料,然后捏紧封口,确保包子内馅不外溢。
5. 蒸煮:将包子放入蒸锅中,用旺火蒸煮一段时间,待包子完全熟透后就可以享用了。
二、重阳包子的寓意重阳包子在重阳节中有着独特的寓意。
首先,包子具有圆满团聚的象征。
包子的形状圆滚如月,寓意家庭团圆、和和美美。
重阳节正值秋高气爽的季节,人们不仅可以品尝美味的包子,更能感受到家庭的温馨和团结。
其次,包子中的馅料多为鲜肉,寓意丰收与富裕。
重阳节恰逢秋季农作物丰收之际,包子中的鲜肉代表着农民朋友们的劳动成果和富饶祝愿。
吃上一口鲜美的包子,人们会倍感满足和幸福。
此外,重阳包子也象征着辟邪驱邪、祛病健康。
传统文化中,包子有一种神奇的力量,可以抵御邪恶之气,带来吉祥与健康。
因此,在重阳节这个特殊的日子里,人们会享用重阳包子,祈福家人身体健康,远离疾病和不幸。
总结重阳包子作为重阳节的习俗之一,既丰富了节日的庆祝形式,又凸显了传统文化的独特魅力。
通过制作重阳包子,并品味这一美食,我们不仅可以了解到古老的习俗和故事,同时也能感受到家庭和睦、身体健康的美好寓意。
与家人、亲友一同分享重阳包子,共同度过这个浓郁的传统节日,将会成为一段珍贵的回忆。
家乡的美食包子作文
说起家乡的美食,那包子绝对能在我的心头占据一席之地。
咱家乡的包子,那模样儿就透着一股亲切。
白白胖胖的,褶子捏得整整齐齐,就像一朵朵盛开的花儿。
每次看到蒸笼里热气腾腾的包子,我那口水就止不住地流。
记得有一次,我一大早跑去包子铺,就为了能吃上刚出锅的热包子。
老板掀开蒸笼的那一刻,那股子热气带着包子的香味儿直往我鼻子里钻。
我眼睛直勾勾地盯着那些包子,迫不及待地对老板说:“老板,给我来五个!”
老板手脚麻利地给我装了包子,我接过包子,那温度透过袋子传到我手上,暖呼呼的。
我赶紧找了个地儿坐下,咬了一大口。
哎呀妈呀,那肉馅鲜嫩多汁,包子皮又软又有嚼劲,一口下去,满嘴都是幸福的味道。
我一边吃一边看着周围的人,大家都吃得津津有味,脸上洋溢着满足的笑容。
有的是上班族,匆匆忙忙吃几个包子就赶着去上班;有的是老人,慢悠悠地品尝着,还时不时跟老板唠几句家常。
在那一刻,我突然觉得这小小的包子,不仅仅是一种食物,更是家乡的一种温暖和牵挂。
它把大家聚在一起,共享这平凡而又美好的时刻。
如今,我走到哪儿都忘不了家乡的包子,那是我心中永远的美味。
拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。
首先解析一下拳崇的招式5a 出招收招都快,在一个身位左右封小跳5b 灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制5c 出招慢,远5c有2hit.这招用于防对手的ab 5d 出招快,用于5a点不到的距离5cd 灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。
可以取消2a 出招收招快。
是拳崇最得意的近身压制技2b 出招快,距离比2a长,用于2a弹开后的压制。
2c 灵魂技,出招快判定低,近身拼招用2d 灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。
用于发波后的牵制。
6b 灵魂技,用于两个身位的牵制。
对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2d后。
8a 判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824a 8b 灵魂技,效果同8a,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。
打中后可取消出824a8c 灵魂技,用于垂直跳牵制。
打中后可以接连招。
8d 灵魂技,用于远距离防对手起跳。
8cd 判定超强,用法同8c,打中后可取消出824c。
9a 空中压制技,打中后可以取消接824a 9b 可以拼掉大部分跳攻击,用后的压制或牵制。
打中可以取消接824a。
9c 判定超强,为拳崇的主力压制技。
9d 用后的压制,出招比9c快,对付喜欢升龙的角色。
24a 飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。
824a 滞空技,用于过波反击和压制426a 用后的牵制,也可用于连招。
426c 用后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。
26b 挡格技,用于7d和5a后的牵制,打中可以接426c。
421b 升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624b. 2624b 超杀,有无敌时间。
可以用于对手起身- 6a 2624bc。
d发可以防空,不过性能差。
2424a 超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24a 2424a。
也可接在2626bd后。
2626ac 指令投,用于对手起身- 6a 26bc 26ac。
也可以用于阴对手2626bd 超快飞行道具,血量不多时看准翻盘用。
首先说一下包子打法大致的定义;他本身属于波系游斗角色,同时拳脚不错的攻击判定让他的牵制十分有力,进攻手段多变。
一般我把拳崇放第一位,用于磨血和集气。
开局的思路:拳崇的拳脚虽然判定好,但攻击力却很废,所以他不能靠一味的牵制来吃饭,要利用好他的判定压制对手。
我的打法是在一局的开头,不断地牵制对手,扰乱对手的心境,等他倒地起身的时候,转为近身压制。
开局遇到雅典娜,舞等游斗角色,直接44后退。
碰到大门,麦斯玛等大体积角色,可以点一下5b再后退。
这里后退是为了防止对手太冲动,直接中跳过来,同时保持距离也是为第一轮的牵制作准备。
44后退之后一般点一下5a。
这里点5a有很多的好处,这就是所谓的时间差。
5a之后对手敢起跳不要犹豫,直接24a发波,由于距离是全屏身位,24a又是慢一拍出,所以波会刚好在空中打中对手;如果5a后对手前冲,就走近出5b。
5a后对手放波,不要和她对,防住就好,看她怎么动。
5a后对手不出招的话,可以再点一次5a,还不出招就24a放波。
5a后的变化就这些,下面说下24a波的用法。
波放出后,对手敢大跳就出小升龙,中跳看准后用426c打掉(反应不够快就出小升龙)。
对手ab的话就出426a。
我们可以先把5a后的牵制来几轮,让对手迫不及待想近你身,等对手倒地没有受身的时候,再让他知道,包子最厉害的是近身的压制。
接着,24a后的压制路线有两条,可以穿插着用。
我最喜欢的是9c 2a 2a 2a 2d 6b 2a 2a 2a 2d 24a。
波击中起身对手后立刻9c是为了将对手压死,防止他出升龙;第二条路线,是从地面进攻。
在波打到起身对手时,出2c 6b 5b 2a 2a 2a 2c 6b 2a 2a 2a 2d 24a;出2c是防止对手出升龙或裸杀,由于判定硬,可以拼招。
当然,对手防御的话更好了。
这两条压制套路都非常地实用。
当然,这样的套路不一定接在波后,也可以直接小跳过去压人。
对手如果有一丝松懈,中几个2c、2d或者2a,也是对对手的心理是种威胁。
当然套路还是有破绽的,破绽就是6b的推进,2a接2d,2d接波之间的微小空隙。
对手确实可以在这三个空隙用升龙或者废气闪反咬一口,所以对方有气的话,2d就直接用6b来取消,这样会稳一些。
在一轮的牵制和压制过后,我们可以选择继续压制或者转为游斗。
继续压制的话由于最后套路的终结是波,而且是一个半身位左右,所以用2d6b起始选择游斗的话和一般的牵制又有一些区别。
游斗时,身位是不断改变的。
我们要利用好包子的判定来保护自己。
首先当自己靠近对手一个身位时,不断地5b,5b打不到了就5d,身位拉开后多用垂直跳,看准对方的动作用相应的拳脚破(包括824a,打时间差)。
距离拉远又可以用5a来牵制,然后组织下一次进攻。
我用拳崇的进攻套路就是以上这些,用的好那是相当有成就感。
现在讨论一下实战的经验。
首先拳崇最擅长的是身位距离的控制,所以一局里他要不停地动才不至于被对手看穿,并且重创对手。
拳崇这种打法打大部分对手都可以,我个人的感觉就是和靠投技或连招吃饭的对手打那是相当的吃力。
首先打投技对手几乎没有机会压制,只能不断地改变距离游斗;连招对手更讨厌,动辄就一套半血连,而拳崇想要打对手一半血那是由很多次的牵制压制才能做到的。
当然,拳崇也是有连技的,只不过有很多局限性,这里给大家讲解一下拳崇的连技实战用法。
首先如果拳崇在空中用7d踢到了对手,不要犹豫,马上5a接26b,一般对手心急想反压你,他一定会中这招,26b把对手踢到空中后出426c,大概扣四分之一血量。
篇二:包子店见习心得和善园见习心得今天是我到和善园桥北新村店的第一天,早上早早的到了店内,周店长是一个很健谈也很认真的人,通过今天的学习,真正的认识到如何去加工产品。
今天到店首先学习的是和面,虽然学会了配比,懂得如何去制作,但对比娴熟的店长,还是感觉到熟能生巧的道理。
随后的压面环节更能体验一个人的技巧,长长的一条面在面点师的手里就像一条活了的长龙,左右挥舞,很有节奏,是我感觉自己不是这3天就能达到的高度。
接下来就是学习包包子和蒸包子,整体上感觉公司的流程还是非常的流畅的,对包子的重量要求也是非常的严格控制的,对包子的质量外观的要求也是非常高的,这样的做法不但在顾客的心理上满意,而且有利于公司的考核及成本控制。
在营运低峰时,我学习了公司产品的价格。
虽然产品的种类不是非常多,价格的的灯片排放的也相当有规则,但是我个人觉得仍然不是很醒目,显得太杂乱,第一印象不够,主打的产品不够明确,建议在灯片上加入主打产品或新品的图片,使产品及促销更明确。
也可以在外卖台上做相当突出的展示,体现出品牌的独特性及品牌性。
值得认同的是店面的清洁是很干净的,流程也是很流畅的。
产品的质量也是值得认同的。
第二天到店里,主要是学习一下自己的动手能力,学习擀包子皮,第一次作为职业的面点师来擀包子皮,感觉自己什么都不会了,自己的手就像不是自己的一样。
刚开始怎么都不能擀好,更不用谈快速了。
经过一段时间的联系自己擀的越来越好了,在这个过程中自己真正的知道公司让我三天的见习的真正目的,那就是真正的动手才知道其中的一些东西,也更能真正的贴近于营运。
今天也学习了一下报表,觉得报表的整个流程还是很好的。
数字也比较的明细,统计也是比较具体的。
这是公司作为连锁的考核上优秀的地方。
今天还看了门店巡店检查表,表格从仪容仪表、服务标准、卫生标准、产品操作、综合管理等方面非常的细化,也是我非常的认同的。
个人觉得巡店表上应该还要体现的几,如:利润的管理,营业额的成长方面的检查。
通过今天的见习自己觉得公司的发展还是很有潜力的,系统的建立也有一定的基础,同时也感觉到一些细节仍需完善,例如:一些提醒的标语,建议销售的技巧、工作的流程等。
也建议公司多一些相关的培训。
第三天主要是对前两天学习的巩固,几天的包子皮擀的越来越好了,也越来越快了。
由于这几天下雨,生意都多多少少收到了影响,旁边的包子店的生意也受到影响。
今天看了附近的几个包子店,觉得和善园的店没有体现出特色,对商圈的管理及分析很少,竞争对手的分析也不够,营销的策略不是很明显。
整体上看来,公司的品牌标志不是很明显,没有强调公司的核心价值观。
对比个人杂牌的包子店既没有价格的优势,也没有突出品牌的优势。
今天认真的学习了报表,基本上掌握了报表的制作,也了解了报表的内涵的东西,了解产品的应产率的把控。
通过这三天的学习已经基本上了解公司的营运及店面的考核,也学习了诸如报表的制作、店面督导的内容等知识,同事也看到诸如营销的的提高及一些细节的改进等接下来要去做的东西,相信自己在公司里一定可以学习到更多的知识,也可以更全面的一起与公司建立起晚上的系统,使营运更顺畅。
篇三:拳皇97暴走七枷社心得暴走七枷社(yashiro)的vs 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技. 2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用. 5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定. 2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技. jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强. 5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用. jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀. 2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火. 2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择. cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可. jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王. 214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓. 41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动. 2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战. terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你. yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a 这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受. king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b. kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.篇四:拳皇97莉安娜心得凶残美女莉安娜最强心得中拳脚最强悍的人之一,时就爱上的角色,她是拳皇 97 中拳脚最强悍的人之一,也是我第一次接触 97 时就爱上的角色,这么多年来陪伴着我打败了无数的高手!年来陪伴着我打败了无数的高手!在 97 里,拳脚综合强度最牛比的莫过于king,莉,安娜,七加社这三个了,为什么推荐大家使用莉安娜呢,因为她用起来简单,安娜,七加社这三个了,为什么推荐大家使用莉安娜呢,因为她用起来简单,拳脚无敌并且距离暴长!具备独有的破蹲防的阴招!是个靠拳脚打仗的酷女!无敌并且距离暴长!具备独有的破蹲防的阴招!是个靠拳脚打仗的酷女!可以说是 97 最强悍的拳脚了!leona 用得好,无敌!下面就来分析一下她的拳脚用途吧:最强悍的拳脚了!用得好,无敌!下面就来分析一下她的拳脚用途吧:普通技分析:普通技分析: 66 冲跑:她在冲跑时,身体的位置低得几乎是趴在地上的,可以穿越所有人的站立冲跑:她在冲跑时,身体的位置低得几乎是趴在地上的,拳脚和众多招式,等等,拳脚和众多招式,比如玛丽的站 b,包子的波,红丸的 26a 等等,胖子的跳 abcd 和跳,包子的波, cd 一个都打不中!(我叫人配合我试过n 次了,绝对正确一个都打不中!我叫人配合我试过次了,绝对正确) 5b:可以在远处空出吓人,近身出的话可以封起跳和防小跳,判定比红丸的 5b 强,:可以在远处空出吓人,近身出的话可以封起跳和防小跳,使用会给人一定的心里压力!所以要经常用!可以破特瑞的 5b,经常配合蹲 b 使用会给人一定的心里压力!所以要经常用!, 2b:是她最强悍,最长用的压制技能,所以是她的灵魂技能,距离为 97 最长,判定最长,:是她最强悍,最长用的压制技能,所以是她的灵魂技能,之最,冲跑逼着对手狂点,那可是一种很猛的攻击方式,是 97 之最,配合 66 冲跑逼着对手狂点,那可是一种很猛的攻击方式,只要leona 出了蹲 b,没人能出得了蹲 b!不过要小心对手的空中攻击!,!不过要小心对手的空中攻击! 2a:距离是 97 除了比例的蹲 a 外最长的蹲 a,判定为 97 第一,速度超快,也是她最长第一,速度超快,:,用的压制技能,切换着使用,用的压制技能,通常配合蹲 b 切换着使用,只要 leona 出了蹲 a,没人能出的了蹲 a!,! 2c:是防空手!无论对手大跳还是小跳,都能防掉!对前的距离不是很远,但是判:是防空手!无论对手大跳还是小跳,都能防掉!对前的距离不是很远,定无敌,可以破八稚女,定无敌,可以破八稚女,通常配合 66 冲跑来防空 2d:身位超低,比她 66 前冲还要低!距离 97 最长,只要不是像大门跳 d 这种完全对前冲还要低!最长,:身位超低,地的,全都打不到一个都打不到的!我叫人配合地的,全都打不到,像胖子和八神的跳 abcd 与跳 cd 一个都打不到的!(我叫人配合次了,绝对正确) 我试过 n 次了,绝对正确 9c:姿势优美!距离很远,对地对空都不错,判定超强!97 她的跳 c 最有性格了!最有性格了!:姿势优美!距离很远,对地对空都不错,判定超强! (要是暴走 leona 用这招的话,太可怕了用这招的话,太可怕了..) 要是暴走 9d:97 距离最长的跳 d!判定也是最强的!能和夏而米的原地跳 d 相媲美!出了基本相媲美!:!判定也是最强的!空中无敌,的判定和距离是没法和她相比的,很牛逼的招!空中无敌,八神跳 d 的判定和距。