动画绘制员理论试题
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动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。
答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。
答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。
答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。
答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。
答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。
答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。
而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。
一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷1、作为物质生活来源,并满足(D )的工作是职业概念。
A、信仰追求B、精神需求C、工作需要D、个人需要2、职业道德的建设是(A)发展和社会文明的重要组成部分,也是社会主义精神文明建设的一项重要内容。
A、国民经济B、社会经济C、集体经济D、个体经济3、强烈的纪律性、适用范围的有限性、发展的( C )都是职业道德的特点。
A、时代特征B、社会特征C、历史继承性D、历史延续性4、动画绘制员的(A )主要体现在与动画制作相关的具体工作上。
A、职业能力B、职业习惯C、职业行为D、职业技巧5、动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保(A )不流失、不被非授权人员非法盗用。
A、信息资料B、图片资料C、文字资料D、设备资料6、用俯视或仰视等角度去看立方体就会形成(B )A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、平行透视7、在(A )中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。
A、平视B、仰视C、透视投影D、俯视8、脸部肌肉对(C )其重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌9、发际线到眉,眉倒鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离是相等的,称为(C )A、三段B、三等C、三停D、三块10、在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为(D )大块。
A、一个B、两个C、三个D、四个11、在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是(C )阶段。
A、动画前期B、动画中期C、动画后期D、动画发行12、动画产业是以(B )为导向,以效益为中心,依靠龙头带动科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
A、风格B、市场C、政府D、政策13、中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的(A )。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置14、复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后(B )。
A绘制B、对位C、拷贝D、观察15、关于弧线运动的绘制方法(B )是正确的。
动画绘制员实际操作试题动画绘制员理论试题(A卷)理论试题部分满分100分,占总成绩比例30%.一、选择题(每题4分,20题,共80分)1. 飞禽共分阔翼类和( )类。
A.鸟B.雀C.家禽D.窄翼2. 保存的快捷键是( )。
A.Ctrl+SB.Ctrl+YC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Shift+Z3.下列名词中不是Flash中的概念的是()。
A.形状补间B.引导层C.遮罩层D.翻转平面4.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大5.象征着高贵、皇家、干枯的颜色是()A.红色B.黄色C.绿色D.紫色6.将组合打散的快捷键是()。
A.Ctrl + GB. Ctrl + BC.Shift + GD.Shift + B7.在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
A.Ctrl键B.Shift键C.Alt键D.Tab键8. 在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。
A.组件B.图形C.按钮D.影片剪辑9.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度10.关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B.Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C.由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D.关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本11.灭点,又称为( )。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
专业.专注专注. 学习参考学习参考 . 高级动画设计理论知识复习题及参考答案一 选择题1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。
(B)A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。
(B )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。
(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(。
(A A )A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D 《贵妇与流浪狗》7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是________。
(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(?(A A )A 《虫虫特攻队》B 《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童木》 D《樱桃小丸子》。
(B B)9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。
(A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。
动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。
A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。
A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。
《动画绘制员理论》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。
1、动画产业具有消费群体()。
( ) A.少 B.广 C.低龄 D.偏低龄2、动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
( ) A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性3、()是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
( ) A.素描 B.速写 C.构成 D.图案4、数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具()组成。
( )A.铅笔B.电子笔C.钢笔D.压感笔姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------5、原画稿用来表示()。
()A.非关键姿势B.关键姿势C.速度D.表情6、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
()A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确7、明暗造型或称“明暗素描”,是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
()A.黑白B.颜色C.明暗色调D.色彩8、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
()A.风向B.动态C.透视D.造型9、一个动作所需的时间由()来决定。
()A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉10、下列哪个属于三维软件()。
()A.MayaB.PhotoshopC.CorelDrawD.Flash11、FLASH软件中,调用库的快捷键是()。
职业技能鉴定国家题库理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:90分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
填空题(每空1分)1.动漫线条的要求是挺、准、匀、_活_。
2.色彩的三原色是红色、黄色、蓝色。
3.动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。
4.动画作品的叙事形式有小说式、戏剧式、纪实式、抽象式。
5.法国的埃米尔·雷诺被称为动画艺术和技术之父。
6.透视学的研究,只重视围绕着观察点、观察面、观察对象三者关系进行的。
7.宋代画家郭熙在《林泉高致集》中分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远的三种透视变化构图特点。
8.视点对画面的垂直落点叫做心点。
9. 人眼的视觉感应,大体可分为能觉范围、能辨范围和最清晰范围。
10.人体大致可分为头部、躯干部、上肢部、下肢部四个部分。
11.我国男女人体的高度一般为七个半头长。
12. 透视中两种观察方法分别是,焦点透视和散点透视。
13. 头部骨骼从总体上划分,分为面颅骨和脑颅骨。
14. 头部的肌肉从功能上划分,分为咀嚼肌和表情肌。
15. 手部骨骼分腕骨、掌骨和指骨三部分。
16.色彩绘画使用的材料常见的有水粉、水彩、油画等。
17. 光进入视觉有光源光、透射光、反射光三种形式。
18.色彩的三要素为色相、明度、纯度。
19. 中国第一部动画长片是由万氏兄弟导演的《铁扇公主》。
20. 吉卜力工作室制作的反映二战题材的动画片是《萤火虫之墓》。
21. 全球第一部动画长片是由迪士尼公司制作的《白雪公主》。
22. 1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。
23. 1963年1月,日本首部自产TV 动画《铁臂阿童木》开始播映。
24. 动画中要想使人物动作的节奏符合要求,需要掌握时间、距离、张数三个关键要素。
轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括得讲,()就就是运动物体关键动态得画。
A、原画B、动画ﻩﻩC、设计稿ﻩﻩD、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计与美术场景设计绘制出来得连续镜头画面就是().A、文字剧本B、场景ﻩﻩC、分镜头画面台本ﻩD、美术设计稿3、动画片中得(),可使观众得视线从整体瞧到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面得区别,在编号时,原画得号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角ﻩC、句号ﻩﻩD、引号5、下例动画作品中,( )就是水墨动画片。
A、《阿凡提得故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大得感觉。
A、高而直得空间ﻩB、高而宽得空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部得空间称为().A、内景ﻩB、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只瞧到角色得头部,这一景别就是( )。
A、中景ﻩB、近景C、特写D、中近景9、动画场景中得( )就是距离镜头最近得一层景.A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,就是在特制得()上进行得。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()得主要任务就是根据原画得要求,在两张关键动态之间,勾画出它得中间渐变过程.A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上得彩旗随风飘扬,要应用( )运动得方法来表现.A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹.A、抬起手臂B、被风吹动得草C、流动得水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停()得效果就是动作上得适当停顿,能让人瞧清关键动作得姿势或表情。
A、1-3格B、4—6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,她得动作就是()。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色得口型动作中,()得嘴部张开幅度最小。
A、A口型B、D口型C、E口型D、F口型17、动画工作中()得作用,就是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置得稳定不变,避免形象产生无故得抖动。
A、规格框B、定位尺C、摄影表D、透光工作台18、律表(摄影表)一般在每秒()格或每英尺16格处上加一粗线.A、8 B、10C、20 D、24 19、通过()软件绘制或处理保存得图片就是点阵图。
A、Photoshop B、Illustrator C、CORELDRAWD、FreeHand20、“一拍二”代表同样得画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要( )张画面。
A、6B、8C、12D、2421、下列选项中,()就是电脑得“输出设备”。
A、数码相机B、绘图板C、扫描仪D、DVD刻录机22、对动画角色造型得色彩设计称为()。
A、色指定B、色饱与C、色类同D、色相似23、世界上第一部动画电影《白雪公主》出自美国得( )公司。
A、迪斯尼B、梦工场C、华纳兄弟D、皮克萨24、日本动画影片《龙猫》得导演就是()。
A、宫崎骏B、高烟勋C、大友克洋D、大藤信郎25、摄影机在场景中作水平、垂直方向得位移称之为()。
A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头26、( )得最大特点就就是会造成场景透视上得强烈变化,在起幅与落幅之间会产生变形得弧度。
A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头27、鱼眼透视又可以称为()。
A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、曲线透视28、绘制大俯视角度或超高层建筑得场景时,适合用( )透视去表现。
A、一点B、两点C、三点D、曲线29、透视就是将三维立体空间得物体表现在()空间内.A、三维B、二维C、四维D、平面30、一个矩形物体在成角透视得情况下有()个消失点.A、一个B、二个C、三个D、0个31、物体得投影主要由自然光与人工光造成,其中自然光主要指日光与()。
A、月光B、灯光C、火光D、电光32、()动物飞行动作快而急促,常有短暂得停顿,翅膀煽动得频率较高,很少用双脚交替行走,常常就是用双脚跳跃前进。
A、雀类B、雁类ﻩﻩC、阔翼类ﻩD、鹰类33、( )透视适合表现范围广,纵深感强、庄严得室内外场景。
A、平形B、成角C、倾斜D、鱼眼34、透视得特点就是近高远低、近大远小、( ).A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、近灰远灰35、在色彩得搭配上,要学会互补色得处理,使画面与谐协调,橙色得补色就是:( )。
A、黄B、绿C、蓝D、紫36、场景构图中常用到“黄金分割比",黄金分割比数就是().A、1:3B、1:6C、1:1、618D、1:837、最简单得结构空间可以理解为(),可以就是两面墙、三面墙。
A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间38、三原色就是指( )。
A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿39、十二色环中,( )得明度最低.A、红色B、黑色C、蓝色D、紫色40、人们瞧到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为().A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、因果联想41、鸟类在飞翔时,翅膀得运动规律就是()。
A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。
B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。
C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前42、色彩三要素就是指()。
A、红、绿、蓝B、黑、白、灰C、色相、明度、色调D、色相、明度、纯度43、43、空间混合就是指基于人得视觉错觉机能而产生得色彩混合形式,在色彩构成中又称()。
A、色料混合B、叠色混合C、并置混合D、加色混合44、计算机最基本得色彩显像模式就是RGB模式,即()得英文缩写。
A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿45、动画影片得光影造型中,表现立体感、空间深度与表面结构等方面得造型光又称为( )。
A、主光B、辅助光C、轮廓光D、背景光46、镜头得采光方向不同,得到不同得光线效果,()能勾勒出物体得轮廓,能使主体与背景分离,增强画面得透视感,使光滑得表面产生明亮得闪光。
A、顺光B、侧光C、逆光D、顶光47、表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作就是().A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动48、一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时得动作适合用( )处理.A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动49、物体得惯性大小就是由物体得质量决定得,物体质量越大,惯性越().A、大B、小C、多D、少50、动画中得皮球从地面弹起到下落回地面得过程中,某些帧得形象会处理成椭圆形,我们称这一表现手法为().A、写实B、夸张变形C、写实变形D、变形51、下列动画作品中,不就是宫崎骏导演得就是()。
A、龙猫B、千与千寻C、风之谷D、蒸气男孩52、( )不要求再现物体对象得真实色彩,它偏重于色彩得主观创造及视觉心理效果得追求。
A、写实色彩B、装饰色彩C、写生色彩D、概括色彩53、在设计构成中,画面最典型得构成元素包括()。
A、大小、形状、色彩B、点、线、面C、方向、位置、空间D、涵义、内容、目得54、在计算机图像文件格式中,可包括图层、通道与颜色模式等信息得图像文件格式就是( )。
A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF55、网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有( )就够了。
A、32dpiB、72dpiC、150dpiD、300dpi56、( )就是一种带压缩得图像文件格式,其压缩率就是目前各种图像格式中最高得,但存在一定程度得失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。
A、PSDB、TIFC、BMPD、JPGﻩ57、在PC机上得数字图像有两大类,其中一种图像形式与分辨率无关,可以将任何图元进行任意地放大或缩小,而不影响其清晰度与光滑度得就是()。
A、位图B、点阵图C、矢量图D、光栅图58、动画人物运动过程中,限制人得肢体活动得就是()。
A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年龄、性别、骨骼D、关节、肌肉、体形59、处理好动作节奏对于加强动画片得表现力很重要,下列属于“柔与”动作得就是()。
A、快速——停止——快速B、停止——慢速——快速C、快速——停止D、慢速—-快速——停止60、动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性得准备动作,我们称之为( )动作。
A、静止B、预备C、缓冲D、停顿61、()能清晰地反映出动作每一个姿势得拍摄时间与拍摄顺序,就是拍摄动画得根本依据。
A、摄影表B、安全框C、轨目D、规格框62、下列属于写实风格得动画片有()。
A、《猫与老鼠》B、《蜡笔小新》C、《三个与尚》D、《萤火虫之墓》63、( )就就是影片主体对象在镜头画面中所占得比例。
A、景别B、景深C、构图D、构成64、动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪与意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。
A、中景B、近景C、全景D、远景65、动物奔跑动作得基本规律中,跑得愈快()。
A、四条腿得交替分合就越明显B、四条腿得交替分合就越不明显C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开66、禽类动物走路动作得规律中()。
A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆67、动画工作中,当画一根较长得线条无法一笔到底时,要用( )得技巧来解决。
A、线条衔接ﻩB、定位器ﻩC、线条相交ﻩD、对位68、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成得这一动作就是().A、兽类动物走ﻩB、人得走路ﻩC、兽类动物奔跑D、人得跳跃69、加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为( )。
A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位70、动画工作中,常用得曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。
A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动71、从时间得角度来说,有规律得快慢就就是( )。
A、原画中得曲线运动B、原画得节奏掌握C、镜头得衔接D、原画易出现得问题72、自然界得昆虫种类繁多,从动作特点得角度,可分为( )、以爬为主与以跳为主得三种类型。
A、以游为主ﻩﻩB、以飞为主ﻩC、以跑为主D、以走为主73、人物在奔跑时中,常规下身体重心就是()得。
A、后倾B、居中C、前倾D、随身体变化74、人物在匀速行走过程中,其头顶得运动轨迹线成( )。
A、直线形B、波浪形C、弧形D、‘S’形75、下列动画作品中,属于剪纸片得就是( )。
A、《山水情》B、《宝莲灯》C、《猪八戒吃西瓜》D、《小马王》76、( )得作用就是设计动作得速度感,确定动作得位置并制定动画得张数。