UML与软件建模复习答案
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UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
UML-B参考答案一、填空题(1 * 20 = 20分)1.捕获需求 2.评估分析模型 3.名词分析 4.用例 5.包6. UML语义7. 交互图8. 状态机9. 细化阶段 10. 构造阶段11.交付阶段 12. 活动图 13. UML 14. 规范化/建档/交流15. 依赖关系 16. 泛化关系 17. 关联关系 18. 实现关系 19.时间轴 20. 过程组件轴二、简答题(5 * 4 = 20)1 什麽是模型?简述建模的目的。
模型是能动的抽象的认知的结果,它对应认识活动的主体和认识活动的原则。
模型就是对现实的简化。
目的:规范化,可视化,建造,建档。
2 什麽是UML?简述UML的内容及其特点。
UML是指定,呈现,构造方法,记录系统密集的过程的工件。
内容:A)UML语义,给出了基于UML的精确的主模型定义。
B)UML表示法,UML表示法定义了UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,给系统建模提供了标准。
特点:有统一的标准,便于使用人员沟通;面向对象的建模语言;可视化,表示能力强大,提供了扩展机制;容易使用。
3 什么是用例?简述用例在开发过程中的作用。
用例是系统行为的模板。
参与者与系统所执行的相关的动作序列,交付值等给参与者。
它规定了系统或部分系统的行为,描述了系统所执行的动作序列集,并为执行者产生一个可供观察的结果。
在开发过程中通过用例可以捕获对用户可见的需求信息,实现一个具体的用户目标。
由参与者激活,并提供确切的值给参与者,用例可大可小,但它必须是一个具体的用户目标实现的详细描述。
4.UML2.0中共有13种图,它们的名称分别是什么?并简要说明其作用。
用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、活动图、状态图、组件图、部署图、包图、复合结构图、交互概观图、定时图。
交互概观图是一种顺序图与活动图的混合,从较高的抽象层次描述了对象以及对象之间的交互关系。
定时图从微观的层次描述了对象之间的交互,重点在于定时。
UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1、简述模型的作用。
2、软件模型有什么特征?3、软件建模技术有哪些因素?4、软件模型包括哪些方面的内容?5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?二、填空题1、模型是对现实的()和模拟,是对现实系统()特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有()、直观性、()和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为()、逻辑模型和()三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有()、复杂性和()等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(),是软件升级和维护的()。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、()、软件建模语言和()。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、()、分析模型、()和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、()、软件建模语言、()、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为()建模工具和()建模工具。
10、OMG在()年吧UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是()年颁布的三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是()。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是()。
A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法B.用例图是面向对象方法提供的建模方法C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法D.ER图是面向数据建模方法提供的建模方法四、思考题1、软件为什么一定要建模?2、谈谈对下面这句话的理解:“软件是一种特殊的事物,它以一种可程式化和可动态复现的方式来反映人头脑中的可计算性意识,并通过这些意识的动态性外化,打到对客观以及人的主观意识的反映。
”习题 2一、简单题1、简述UML的发展过程。
2、作为一种统一建模语言,UML有哪些部分构成?3、元模型理论是UML的基础,元模型分为哪4个层次?4、聚集关系和组合关系有什么区别?5、用例与协作有什么区别?6、模型元素的可见性含义是什么?7、UML的构造型有什么作用?二、填空题1、1995年,G.BOoch和J.Rumbaugh在众多方法基础上提出了(),2005年UML推出了其()版本。
UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。
2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。
2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。
4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。
5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。
7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。
A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。
1.用例的extend和include之间的区别是什么Extend指通过附件行为获取其他用例来扩展当前用例。
如果初始迭代实线的用例功能,在后续迭代有所改进,那么就存在用例扩展关系。
Include指一个用例功能包含在另一个用例功能之内。
当另一个用例要求一个用例的功能时,那么就存在用例包含关系。
2.关联中的组合和聚合之间的区别是什么聚合关系反映了一个对象是另一个对象的一部分,或者说表明了一个对象是由若干个其他对象组成的。
组合关系描述部分对象依赖于整体对象,这种依赖关系通过如下两种方式表现出来:首先,在任一给定时刻,一个部分对象只能属于一个组合对象;其次,当一个组合对象被撤销时,所有依赖于这个组合对象的部分对象都将同时被撤销。
3.抽象类和接口之间的区别是什么接口是您能实现多继承,因为类能够实线多个接口。
但是,抽象类不支持多继承。
一个类无法继承多个抽象类。
抽象类包含属性和方法,这些属性和方法可以是public、private或protected。
接口只包含方法。
抽象类可提供部分方法的定义,但是接口不提供任何定义。
抽象类用于同一包中,而接口则可以在多个包中实现。
4.静态建模和动态建模之间的区别是什么静态建模表示软件系统的静态或结构成分,也称为结构建模;它包含类和对象关系图;它有助于描绘系统成分之间的关系和依赖性。
动态建模表示软件系统静态成分的行为,也成为行为建模;它包含交互、活动和状态关系图;它有助于表达系统在一段时间内的行为并对其建模。
5.UML的主要包括的3种构造成分UML主要包括三个基本构造块:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。
事物是是实体抽象化的最终结果,是模型中的基本成员,UML中包含结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
关系是将事物联系在一起的方式,UML中定义了四种关系:依赖、关联、泛化、实现。
图是事物集合的分类,UML中包含多种图:类图、对象图、包图、组件图、部署图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图。
XXX软件工程与UML建模 A卷(答案)1.D是指与系统进行有意义交互的任何事物,即Actor。
2.软件工程以过程为核心。
3.“系统开发过程和可交付文档将遵照ZCo-SP0STAN-95中相关规定”属于非功能性需求。
4.Actor是时间,即“系统每天晚上自动生成进货报表”。
5.数据流程图是一个分层的概念模型,分为总体图、零级图和细节图。
6.最合理的用例命名是“查询宠物”。
7.这两个用例之间是包含关系,即“审核用户注册”用例包含“注册”用例。
8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指扇入。
9.对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<C(p2)则E(p1+p2)<E(p1)+E(p2)。
10.不是UML使用的图是数据流程图。
11.当模块尺寸太大时,应该分解以提高内聚。
12.最合理的类的命名是BusVehicle。
13.辅助活动包括配置管理、项目跟踪和审核等。
A。
设计、集成、退役、风险管理中,用例模型体现了用例间的关系,包括泛化、包含和扩展,分解、包含和扩展等。
B。
下图体现了面向对象中类的继承关系。
1.软件工程是研究、建立和应用系统化的、有规则的、可度量的和可控制的工程原则、方法,以质量为核心,经济地开发满足客户需求的软件,涉及到软件过程、项目管理、开发方法、开发工具和企业文化等各个方面。
2.软件开发具有难以描述性、缺乏可见性、复杂性、变化性、风险和强合作性等特性,这些特性导致软件危机的出现,即软件开发和维护过程中长周期、高成本、低质量等问题。
3.软件体系结构是一个设计,包括所建立系统中的各元素(构件和连接件)的描述、元素之间的交互、指导装配的范例和对范例的约束。
4.内聚是一个模块内部各部件之间联系紧密程度的度量,用于确定系统中的每个模块是否是一个合理的程序单元;耦合是模块间相互联系强弱的度量,用于帮助设计者保证设计出的系统是由一系列松散耦合的模块组成。
UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科。
2. 经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。
4. UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2. 请您阐述各视图下的各种图的组成。
答:用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4. 如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的<<extend>>和<<include>>之间的区别。
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1)A B C D(2)A C D(3)A C D(4)A B C(5)A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
uMia件建模教程课后习题习题i一、简做题1,简述模型的作用.答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接熟悉和把握,为了使得人们能够直观和明了地熟悉和把握现实系统,就需要借助于模型.2,软件模型有什么特征答:建模对象特殊,复杂性,多样性3,软件建模技术有哪些因素答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4.软件模型包括哪些方面的内容答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型, 过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等.5,软件建模工具应该具有哪些根本功能答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保证,软件模型治理等二、填空题1、模型是对现实的〔抽象〕和模拟,是对现实系统〔本质〕特征的一种抽象、简化和直观的描述.2、模型具有〔反映性〕、直观性、〔简化性〕和抽象性等特征.3、从抽象程度,可以把模型分为〔概念模型〕、逻辑模型和〔物理模型〕三种类型.4、较之于其他模型,软件模型具有〔建模对象特殊〕、复杂性和〔多样性〕等特征.5、软件模型是软件开发人员交流的〔媒介〕,是软件升级和维护的〔依据〕.6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、〔软件建模过程〕、软件建模语言和〔软件建模工具〕.7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、〔需求模型〕、分析模型、〔设计模型〕和测试模型.8、软件语言有软件需求定义语言、〔软件设计语言〕、软件建模语言、〔软件结构描述语言〕、软件程序设计语言等.9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为〔独立软件〕建模工具和〔插件式软件〕建模工具.10、OM阱〔1997 〕年把UML乍为软件建模的标准,UML2.0版本是〔2005 〕年公布的.三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的选项是〔D 〕.A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的选项是〔B 〕.A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法B.用例图是面向对象方法提供的建模方法C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法D.ER图是面向数据建模方法提供的建模方法四、思考题1、软件为什么一定要建模2、谈谈对下面这句话的理解:〞软件是一种特殊的事物,它以一种可程式化和可动态复现的方式来反映人头脑中的可计算性意识,并通过这些意识的动态性外化,打到对客观以及人的主观意识的反映.〞习题2一、简单题1、简述UML勺开展过程.答:Rational公司在众多软件开发方法的根底上于1996年提出了UML0.9 版本,1997年把UML1.0版本提交给OMG 1997年被OMGE式批准成为标准,19 98 年UML1.2 版,1999 年UML1.3版,2001 年 1.4 版本,2003 年1.5 版本,200 5年2.0版本,2021年2.2版本,2021年2.3版本,现在已经上升为2.4版本.2、作为一种统一建模语言,UMLt哪些局部构成答:UML由模型元素、图、语义规那么和公共机制及局部构成3、元模型理论是UML勺根底,元本g型分为哪4个层次答:元元模型、元模型、模型、对象4、聚集关系和组合关系有什么区别答:聚合关系表示整体与局部之间是松散的组成关系,连接一个整体对象的另外一些局部的对象,也可以充当其他对象的局部对象;组合关系那么表示联系紧密的组成关系,整体对象和局部对象之间是同存同亡的关系,而且在组成关系中的局部对象不能和另一个整体对象再进行连接5、用例与协作有什么区别答:协作是对用例的实现6.模型元素的可见性含义是什么答:模型元素可被其他模型元素访问的程度,共分为公用,受限,私有,包四种.7. UML勺构造型有什么作用答:给UM3义的模型元素赋予新的含义,定义新的模型符号,改换模型元素的表示形式.二、填空题1、1995年,G.Booch和J.Rumbaughft众多方法根底上提出了〔Unified M ethod 0.8 〔统一方法0.8〕〕 , 2005 年UML隹出了其〔UML 2.0 〕版本.2、作为一种建模语言,UML虫立于软件建模〔方法〕和建模〔过程〕.3、给出UML勺两个特点:〔统一标准〕和〔体系标准〕.补充:〔方便实用和独立于建模方法和建模过程〕4、可以把UML2.0版本的13种图划分〔静态结构图〕和〔动态行为图〕两种类型.5、元模型划分为4个层次,上一层是对下一层的〔抽象〕,下一层是上一层的〔实例化〕.6、泛化关系等同于〔继承关系〕.7、接口可以被分为〔需求借口〕和〔供给接口〕两种类型.8、作用域是模型元素的〔作用空间〕,也被称为命名空间,一个模型在其命名空间中可以被〔唯一识别〕9、模型元素的可见性有:公开、〔私有〕、保护和包几种形式.10、UMU勺扩展机制包括〔构造型〕、标记值和〔约束〕.三、选择题1、对UM比法不正确的选项是〔D 〕.A.由Rational公司推出B.基于面向对象方法C.Jacobson参与了UNL的研制D.1996年正式成为国际标准2、下面不属于UML#点的是〔A 〕.A.基于建模过程B.统一标准C.体系标准D.方便实用3、下面说法不正确的选项是〔D 〕.A.元模型理论是UML勺根底B.元模型分为4个层次C.元元模型处在最顶层,用户对象处在最底层D.元模型是对用户对象的抽象4、下面说法不正确的选项是〔B 〕.A.元素是模型的要素B.元素是UML真型中最抽象的要素C.元素可以拥有自己的元素D.元素不能直接产生实例5、对关系来说,下面说法不正确的选项是〔 C 〕.A.关系也是UML勺兀素B.关系分为有向关系和无向关系C.关联关系是一种有向关系D.泛化关系是一种有向关系6、对命名空间来说,下面说法不正确的选项是〔 D 〕.A.命名空间可以拥有多个命名元素B.命名空间也是命名元素C.命名空间与所拥有的命名元素是组成关系D.命名元素必须隶属于一个命名空间7、下面概念不正确的选项是(D )A.类是一组对象的集合B.接口分为需求接口和供给接口两种类型C.构件是可以封装的软件局部D.结点是可以独立部署的软件部件四、思考题1、在软件工程领域,UMUfg够被广泛接受的原因是什么2、图在软件建模中的作用是什么习题3一、简做题1.什么叫参与者,参与者有哪些根本特性答:参与者也被称为活动者,是与系统发生交互的外部实体.参与者的特性有:(1)参与者位于系统的外部,不属于系统的内容;(2)参与者与系统发生交互关系,交互关系主要有:使用系统,启动系统, 获取系统信息或给系统提供信息;(3)参与者和系统之间存在交互信息的接口,系统提供接口让参与者使用系统,或者系统通过参与者的接口与参与者进行交互.2.用例有哪些特性答:概括起来,用例有以下特性:(1)用例描述用户对系统的期望,被用于软件需求建模,一个用例对应于软件能够为参与者提供的一项效劳.(2)用例反映参与者与系统一次完整的交互过程.这个交互过程总是要耗费一段时间,并执行一定的流程.流程的执行是参与者与系统的一段互动过程, 在这个过程中有输入到系统的信息,以及系统反应给参与者的信息.〔3〕用例的执行过程是系统为参与者的一次效劳过程,这个效劳就表达为系统提供给参与者的功能.一个用例执行的完成,需要有确定的评价结果,这个结果表现为系统提供给参与者的一项完整的功能.〔4〕用例是软件设计和测试的依据.3.用例之间有哪几种关系答:泛化关系,包含关系,扩展关系.4.用例表达应该包括哪些根本内容答:包括:用例编号,用例名,参与者,前置条件,事件流,后置条件.二、填空题1、用例图的要素包括〔参与者〕、用例和〔关系〕.2、参与者的英文名称是〔actor 〕,参与者也被称为〔活动者〕.3、参与者的类型可以是〔人〕、设备、〔其他系统〕和时间.4、用例的英文名称是〔usecase 〕,也被称为〔用况〕和〔用案〕.5、用例之间的关系有〔泛化〕、包含和〔扩展〕.6、执行用例之前系统所处的状态被称为〔前置条件〕,〔事件流程〕被称为用例执行的流程.三、选择题1、下面不属于用例图作用的是〔C 〕.A.展现软件的功能B.展现软件使用者和软件功能的关系C.展现软件的特性D.展现软件功能相互之间的关系2、下面〔B 〕不属于用例图的要素.A.参与者B.包含C.用例D.关系3、下面对参与者说法不正确的选项是〔A 〕.A.是系统的一个实体B.也叫活动者C.在系统外部D.与系统发生交互4、下面〔〕不属于参与者类型〔D 〕.A.人B.设备C.外部系统D.交互对象5、下面对用例说法不正确的选项是〔C 〕.ecaseB.用况C.使用情况D.用案6、下面不属于用例特点的是〔B 〕.A.用例描述用户可见的软件功能B.用例反映功能的不同抽象层次C.用例反映参与者与系统一次完整的交互过程D.用例是软件设计和测试的依据7、下面不属于用例之间关系的是〔A 〕.A.关联B.泛化C.包含D.扩展四、练习题1、根据自己的理解,把图3.30所示的用例图补充完整.2、找出图3.31中存在的问题,并修改正确.图 3.313、宾馆客房业务治理提供客房预订、预定变更、客房入住、退房结账、旅客信息查询几个方面的功能.订房人可以通过、短信、网络或面对面等方式预订客房.允许预订人根据自己情况的变化更改预订信息. 旅客入住客房前需要出示证件并登记,并要预交一定的押金.旅客提交押金后,柜台工作人员将在计算机上登记旅客信息、分配房间,并打印旅客入住单,旅客持入住单到指定客房入住.旅客离开宾馆前需要退房结账.旅客或宾馆治理人员可以随时查询旅客或客房的入住信息.建立该问题的用例模型.4、因业务开展的需求,需要开发一个超市治理系统.超市治理的根本业务需求是:(1)对超市的所有货品信息进行治理,并能够及时更新货品信息.(2)对供货商进行治理,提供供货商根本信息治理,供货商的货品治理, 并能够及时更新供货信息.(3)对订货进行治理,提供订货、取消订货、更新订货、付款、订货状态跟踪、订货信息查询等功能.(4)对销售进行治理,提供收款、打印收货单、结账、销售信息查询等功能.试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能.5、某学校要开发一个网上选课系统.该系统提供以下根本功能:(1)建立课程,教务人员通过本系统建立课程信息.(2)课程维护,教务人员修改和删除课程信息.(3)安排课程,教务人员安排课程,课程的安排信息包括周学时、授课时问、授课老师、教师等信息.(4)调整课程,教务人员对已经安排的课程信息进行调整.(5)课程浏览,用户可以浏览和查询课程信息.(6)学生选课,学生登录本系统,选择自己要选修的课程.(7)选课浏览,学生浏览自己选修的课程.试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能.习题4一、简做题1.什么叫对象答:对象的本意是指熟悉的指向物.在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作.从形式上看,对象是一段具有特定语法规那么的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的根本单位, 在软件中承当确定的效劳职能.2.简述实例的概念.答:实例是类元中的一个元素.3.简述类元的概念.答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元.类元的名字用标识符来表示,首字母要大写. 类元会包括一组实例.4.什么叫类答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义.5.类有哪几种类型答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSMfe;按作用分:实体类,限制类, 界面类.6.简述接口的概念.答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性二、填空题1.熟悉的对象可以是客观中一种具体的〔事物〕,也可以是主观中的一个抽象〔观念〕.2.软件中的对象是一段具有特定语法规那么的〔程序单元〕,它能够作为软件系统的一个相对独立的根本单位,在软件中承当确定的〔效劳职能〕.3.类描述具有相同性质的一组对象的〔集合〕,类用〔矩形〕来表示.4.按作用,可以把类分为〔实体类〕,边界类和〔限制类〕几种类型.5.接口可以分为〔需求接口〔需口〕〕和〔供给接口〔供口〕〕两种类型.三、选择题1.在熟悉过程中,下面哪个不是对象的要素〔 D 〕.A.熟悉的指向物B.熟悉者C.熟悉指向物在熟悉者主观中的反映D.熟悉的背景2、下面哪一个对对象的说法不正确〔B 〕.A.客观实体B.事物的对立面C.熟悉的指向物D.软件的一个根本单位3、下面属性命名不正确的选项是〔A 〕.A.*Birthday : DataB.#studentBirthday : Data=1999-10-21C.-price : float=12.01{R/W}D.+studentName : String= "张敏〞4、指出下面不适宜的类名〔B 〕.A.材料B.事物C.订单D.会员5、下面不是对象图作用的是〔A 〕.A.功能逻辑建模B.初期分析工具C.描述业务场景D.模拟运行场景四、练习题1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货. 分析这个问题,并用类图对这个问题进行建模.2.一个企业可以雇佣多个人员.企业的性质包括名称、地址、、简况.人员的情况包括姓名、年龄、性别、住址、、简历等.雇佣的信息包括雇佣的开始日期、截止日期,简要说明等.双方要签订雇佣合同.雇佣还涉及被雇用人员所聘请的工作岗位.分析这个问题,提取这个问题所涉及的类,定义各个类之间的关系,并画出类图.3.分析第3章练习题第3题描述的宾馆客房业务治理问题,提取涉及的类, 并画出类图.4.根据自己的理解,对图4.79中不合理之处进行修改.图 4.79图 4.805.修改图4.80中不合理之处.6.某高校中有以下事物:学校、教师、教室、教材、课程、课桌、学生、班级、学院、讲台、机房、计算机、交换机、社团,试绘制反映这些事物联系的类图.7.分析书店图书销售治理业务,提取相关的类,并画出类图.8.分析超市购物治理业务,提取相关的类,并画出类图.习题5一、简单题1,什么叫包答:包是对模型元素进行分组的模型元素,可以把包比作一个存放模型元素的箱子或容器,在它里面可以存放多个模型元素.2.包之间存在哪几种关系答:依赖,导入,合并,包含3.3,包图有什么作用答:分类组织模型元素,模型结构建模,命名空间建模4.在软件建模中,复合结构图有什么作用答:可以直观反映类及其成员的组成结构,并可以描述成员的多重性,成员的连接,以及类的端口等5,协作在建模中的作用是什么答:用例分析与设计建模,设计模式建模二、填空题1.包是对模型元素进行〔分组〕的模型元素,包的英文名是〔package 〕 ,2.包的可见性有〔公开〕、私有和〔保护〕几种.3.包的依赖关系可以分为〔使用〕、抽象和〔跟踪〕几种形式.4,包导入可以分为〔元素导入〕和〔包导入〕两种类型.5.包的包含关系是指一个包可以〔嵌套〕另外一个包作为自己的〔子包〕6,复合结构图也被称为〔组合结构图〕,它用来描述类及其成员的〔组成结构〕及成员之间的连接关系.7.协作的用途有〔用例分析与设计建模〕和〔设计模式建模〕.三、选择题1.下面不属于包关系的是〔C 〕.A.导入关系B.合并关系C.关联关系D.依赖关系2.下面说法错误的选项是〔B 〕.A.共同重用是为了提升包的独立性B.子类的稳定性比父类的稳定性好C.共同封闭是为了提升包的聚合性D.包不应该存在循环依赖四、思考题谈谈包在软件结构建模中的作用.习题6一、简做题1.活动的含义是什么答:活动的一般含义是指在过程中能够完成确定任务的一组相关动作的集合.2.动作与活动存在什么关系答:动作是活动的一个根本执行单位,假设干个动作根据一定的流程联系起来,就构成一个活动.活动可以分解为多个动作,但动作一般不再分解.3.什么叫令牌它有什么作用答:令牌被定义为一个可以赋予结点执行权力的数据结构,这个数据结构可以在活动图的各个结点之间进行传递,一个结点只有获得令牌才可以执行.4.什么叫引脚答:引脚是用来作为动作参数的对象结点,因此引脚也被称为动作参数结点.由于在动作的两边通过小插脚来表示动作参数结点,这种小插脚和集成电路芯片的引脚很相像,因此被称为引脚.5.活动图的作用是什么答:在软件建模中,活动图可以用于业务流程、工作流和算法流程建模.二、填空题1.动作是活动的根本〔执行〕单位,活动可以分解,动作一般不再〔分解〕.2.令牌被分为〔限制令牌〕和〔对象令牌〕两种类型.3.活动结点分为〔动作结点〕、对象结点和〔限制结点〕三种类型.4.动作参数结点被形象地称为〔引脚〕,它属于一种特殊的〔对象〕结点.5.异常处理器包括〔被保护结点〕、异常处理结点和〔异常对象结点〕三个要素.三、选择题1.下面说法不正确的选项是〔D 〕.A. 一个过程包括多个活动B. 一个活动包括一组动作C.一个动作包括多个操作D. 一个操作包括多个引脚2.下面哪一个不属于活动图建模的作用〔A 〕.A.消息流程建模B.工作流程建模C.业务流程建模D.操作流程建模3.对限制节点,下面说法正确的选项是〔B 〕.A. 一个活动只有一个起始结点B. 一个活动可以有多个起始结点C.一个活动只有一个活动终止结点D. 一个活动有活动终止结点就不能有流终止结点4.下面哪一个不属于对象结点〔C 〕A.活动参数结点B.引脚C.队列D.中央缓冲结点5.下面说法不正确的选项是〔A 〕A. 一条活动的边权重规定同时通过该边令牌的最大数目B.限制流不能连接对象结点C.对象流至少要连接一个对象结点D.对象流传递对象令牌四、练习题1.小蓝周末休息,到附近超市购物.进入超市后,先找到一辆购物车,然后在超市的各层选择自己所要的商品. 选购好后,小蓝到收银队排队,排到自己时收银员一件件地扫描小蓝选购的商品,在收银机的计价器上动态显示商品的累计金额.扫描完后,收银员问小蓝有没有会员卡,小蓝把自己的会员卡交给收银员, 收银员扫面小蓝的会员卡,计价器上显示小蓝的总钱数是60.5元.小蓝如数交了货款,收款机打印出小蓝的购物单,小蓝提供自己采购的物品回家.分析这个问题,并用活动图描述小蓝购物的过程.2.下面是书店售书处理的用例表达,分析用例表达中的事件流程,并用活动图描述出这个流程.售书处理用例编号:02-03用例名:售书处理参与者:售书员前置条件:售书员登录系统事件流程:1.当售书员选择“售书处理〞功能时,启动该用例.2.售书员扫描要销售图书的图书编号.3.系统显示该图书的图书信息以及当前的库存数量.4.如果该图书的购置册数多于1本,输入购置册数.5.如果购置者不是会员,直接进入第7步;是会员,输入会员编号.6.系统显示会员信息.7.系统显示图书总价.8.售书员收取图书书款.9.售书员选择“确认收款〞按钮.10.系统打印售书单.11.售书员撕下售书单,连同图书一并交给读者.12.本次售书结束.3.某教学系统操作员登录过程是:启动该系统,系统给出登录窗口.在登录窗口中输入用户名和密码.如果用户名或密码有误,那么系统提示错误,操作员重新输入;假设连续3次用户名或密码均没有输入正确,那么系统拒绝登录.如果输入正确,那么进入系统.用活动图描述操作员的登录过程.4.李晓在大学二年级时参加计算机等级测试, 他持自己的身份证和学生证到学校的计算机等级测试治理办公室报名.工作人员首先检查李晓的证件,在检查合格后交给李晓一份登记表, 让李晓填写.李晓填好登记表,交给工作人员.工作人员把他的登记表信息录入计算机系统,并用数码相机给李晓拍照,然后打印计算机等级测试证,要求李晓缴纳报名费.李晓缴纳报名费后,工作人员把测试证和缴费收据交给李晓. 分析计算机等级测试的报名过程,并用活动图描述报名过程.5.分析银行储蓄的业务过程,用活动图描述储户在银行取款的业务过程.6.分析医院挂号的业务过程,用活动图描述医院挂号的业务过程.习题7一、简单题1.什么是状态,对象的状态和对象的属性有什么区别答:状态指事物在其生命周期中满足某些条件、执行某些操作或等待某些事件而持续的一种稳定的状况.对象的属性是对象所表示事物的静态性质,它与对象的状态有不同的含义.2.状态机图通常由哪几局部组成状态转换的要素有哪些答:状态机图由状态结点,限制结点和转换边构成.状态转换有触发条件、监护条件和转换动作等局部.3.复合状态的状态转换的外部转换和局部转换的区别是什么请举例说明.答:外部转换是复合状态与其他状态之间发生的状态转换,内部转换是在复合状态内部的子状态之间发生的转换.例子省略.4.历史状态的含义是什么答:历史状态为一个状态机或复合状态提供了一种在退出状态时记忆当前活动所处的子状态,并能够返回到该子状态的机制.二、填空题1.一个状态转换包括〔触发事件〕、监护条件和〔转换动作〕三要素.2.无触发转换指〔源状态执行完成后,不需要事件触发而自动转换到目标状态〕.3.状态机图描述一个对象在不同〔事件〕的驱动下发生的状态转移.、选择题1.状态机图可以表现(B )在生存周期的行为、所经历的状态序列、引起状态转换的事件以及因状态转换引起的动作.A. 一组对象B. 一个对象C.多个执行者D.几个子系统2.下面(D )不属于状态的类型.A.子机状态B.复合状态C.简单状态D.激活状态3. ( B )不属于状态转换的要素.A.事件B.活动C.条件D.动作四、练习题1.假设有一车库电动门由电机驱动进行上下移动, 向上移动开门,向下关门, 当门完全翻开或者完全关闭时,点击自动停转.绘制一个电动门( ElectDoor ) 的状态机图.2.某销售POSL的工作流程是:当客户到收银台后,收银员逐一扫描用户购买的商品的条码,扫描完成后,计算出商品总金额,然后等待用户付款.收款并确定支付成功后,完成一个客户的售货,等待下一个客户.请为其绘制出相应的状态机图.3.简单的数字手表外表上有一个显示屏和两个设置按钮A和B,有两种操作模式:显示时间和设定时间.在显示时间模式下,手表会显示小时和分钟,小时和分钟由闪烁的冒号分割.设定时间模式有两种子模式:设定小时和设定分钟;4、假设某人有三位QQ子友,启动QQt,可以处于;习题8; 一、简做题;1.什么叫交互;答:交互表示一组相关的对象在动作执行中,通过相互;2.什么叫生命线;答:生命线表示参与交互的一个实体及实体集合;3.消息有哪几种类型;答:同步调用消息,异步调用消息,异步信号,应答消;4.交互图有哪几种形式;答:顺序图,通信图,交互概览图,时式:设定小时和设定分钟.按钮A选择模式,每次按下此按钮时,模式会连续前进:显示小时、设定小时、设定分钟和显示分钟等.在子模式内,每次只要按下按钮。
UML建模期末考试题及答案# UML建模期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示类与类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 箭头答案:C2. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 继承C. 聚合D. 循环答案:D3. 在UML类图中,属性的可见性用以下哪个符号表示?A. +B. -C. #D. ~答案:A4. 以下哪个是UML用例图中的元素?A. 类B. 用例C. 关系D. 接口答案:B5. 在UML中,一个类可以拥有多少个属性?A. 0个B. 1个C. 多个D. 以上都是答案:D...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述UML类图中类与类之间的关系有哪些,并举例说明。
答案:UML类图中类与类之间常见的关系有关联、继承、聚合和组合。
例如,关联关系表示两个类之间的连接,如“学生”类与“课程”类之间的关联;继承关系表示一个类是另一个类的子类,如“猫”类继承自“动物”类;聚合关系表示一个类是另一个类的组成部分,如“班级”类聚合了“学生”类;组合关系是一种特殊的聚合,表示部分与整体的生命周期紧密相关,如“汽车”类组合了“引擎”类。
2. 解释什么是UML用例图,并说明其主要元素。
答案:UML用例图是一种用于描述系统功能和用户需求的视图。
它展示了系统的功能(用例)以及用户(演员)如何与这些功能交互。
用例图的主要元素包括用例(用椭圆表示,内部写有用例名称)、演员(用小人图标表示,代表外部系统或用户)以及它们之间的关系(通常用线条表示)。
3. 描述UML活动图中的活动和转换的概念。
答案:UML活动图用于描述业务流程或工作流程中的步骤和决策点。
活动是流程中的一个步骤或操作,通常用矩形框表示。
转换是控制流程从一个活动移动到另一个活动的条件或路径,通常用箭头表示。
活动之间通过转换连接,表示流程的顺序或条件分支。
三、应用题(每题25分,共50分)1. 设计一个图书馆管理系统的UML类图,并解释其主要类及其关系。
第一章测试1.结构化设计阶段的主要设计思路是()。
A:自顶向下,逐步集成B:自底向上,逐步求精C:自底向上,逐步集成D:自顶向下,逐步求精答案:D2.结构化分析建模的3种核心模型为()。
A:DFDB:DDC:ERDD:STD答案:ABC3.数据流图的外部实体可能是与系统交互的()。
A:软件系统B:人C:数据存储D:部门E:硬件设备F:组织答案:ABDEF4.环境图也称顶层数据流图,它仅包括一个数据处理过程,即目标系统。
A:对B:错答案:A5.ER图是数据库设计的基础,因此又称为()。
A:数据库逻辑结构设计模型B:数据模型C:数据里物理模型D:数据库概念模型答案:D6.数据字典是以词条方式定义在数据模型、功能模型和行为模型中出现的数据对象及控制信息的特性,其定义对象包括()。
A:用例规格B:数据文件C:加工(过程)条目D:类的属性E:数据源点/汇点F:数据流条目答案:BCEF7.DD中最常用的数据结构描述方式有()。
A:词条方式B:定义式C:字典方式D:Warier图答案:BD8.结构图可以清楚的表达出模块间的层次调用关系和信息传递,但不能表达有条件的模块调用。
A:对B:错答案:B9.结构图优化时,需要应用高耦合、低内聚原则。
A:对B:错答案:B10.关于结构化程序设计的描述,正确的是()。
A: 在程序设计中,尽量采用自底向上和逐步细化的原则。
B: 选用的控制结构只准有一个入口和一个出口。
C: 严格控制GOTO语句。
D: 使用顺序、选择、循环这三种基本控制结构表达程序逻辑。
E: 复杂结构要研究复杂的控制结构来实现。
答案:BCD11.请根据描述,对学校图书管理系统建立DFD。
图书管理系统主要目的是方便学校图书馆的借还书工作。
图书管理员负责进行图书的管理,主要包括图书的入库、图书信息的修改和图书的出库。
其他工作人员负责完成借书和还书的操作。
读者可以通过系统查询图书信息及流通状态,可以自助借书、还书。
另外还可以通过系统进行图书的预约和续借。
《面向对象分析与设计》复习题1、UML中的5种视图、9种图分别是什么? UML中静态图有哪些(P19),并且分别说明他们的作用?UML中动态视图有哪些,并且分别说明他们的作用?P332、UML 中的事物包括什么?分别说明。
P273、UML中有哪几种关系,分别是什么?P274、用例图中用例间的关系有哪些,分别是什么?P355、用例图中参与者有哪些?从参与者在系统中的地位来看可以分为什么?从参与者对用例的作用来看可以分为什么?6、什么是用例粒度?7、用例描述的内容包括哪些?针对每一个用例进行用例描述。
8、简述下面UML符号表示的内容。
(属性的可见性、类型、操作的可见性、参数表、返回值)9、类的多重性举例说明。
10、三种类分别是什么,解释说明。
11、将代码转化成模型的方法是什么?请根据下面对应的Java代码画出各个类及类间的关系。
对应的Java代码:Public class Shape{}Public class Circle extends Shape {}Public class Rectangle extends Shape {}12、简述下面类图中类间的关系?13、简述下面类图中,类间的关系?14、简述下面类图中类间的关系?15、时序图与协作图的内容是什么,有什么联系区别?16、复合状态包括什么,举例说明。
17、说明泳道的作用、对象流以及组合活动的含义。
18、课程对象被创建,添加到数据库中。
管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。
学期结束,课程的状态终止。
绘制课程对象的状态图。
19、当手机SIM 卡经过注册后,它就处在激活状态;当缴纳话费后,它就处在使用状态;当欠费时,它处在欠费停机状态;如果续交了话费,就可以继续使用;否则,如果三个月内没有续交话费,就处在空闲状态;如果一年内没有重新激活,SIM 卡就会自动销号。
画出手机SIM 卡的状态图。
UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。
答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。
2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。
5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。
2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。
3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。
4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。
5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。
6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。
7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。
8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。
9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。
10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。
三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。
A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是( B )。
东北大学22春“计算机科学与技术”《软件工程与UML建模》期末考试高频考点版(带答案)一.综合考核(共50题)1.不属于系统运营效益的是()。
A.直接效益B.减少管理费用而产生的效益C.提高工作效率、降低处理成本而产生的效益D.开发系统消息发出后产生的股票收益参考答案:D2.增量模型和瀑布模型都属于演进型模型。
()A.正确B.错误参考答案:B3.项目管理中不包含人员的管理。
()A.正确B.错误参考答案:B4.软件陪置是指程序+文档+硬件。
()A.正确B.错误参考答案:B5.B.错误参考答案:A6.软件测试是保证软件可靠性的主要手段之一。
测试阶段的根本任务是()。
A.证明经测试后的程序是正确的B.确认编码阶段的结束C.发现并改正软件中的错误D.利用计算机调试程序和改进程序参考答案:C7.为了将不同的软件生产商在不同软硬件平台上开发的构件组装成一个系统,必须解决异构平台的各构件间的互操作问题。
目前国际上已出现了一些支持互操作的构件标准,典型的有国际对象管理组织OMG推荐的CORBA和Microsoft公司推出的()。
A.CORBAB.DCOMC.JavaBeanD.Delphi参考答案:B8.软件再工程师一类软件工程活动,它能够使我们:(i)增进对软件的理解; (ii)准备或直接提高软件自身的可维护性、可复用性或演化性。
第(ii)部分旨在改善软件的(),似的软件更容易为人们服务。
A.静态质量B.动态质量C.性能D.功能参考答案:A9.对下面的个人所得税程序中满足语句覆盖测试用例的是()。
If(incomeA.“income=(800,801,1999,2000)”D.“income=(799,1499,2000,2001)”参考答案:C10.以下属于程序流程图缺点的是()。
A.历史悠久B.使用广泛C.支持程序的三种基本控制结构D.可以随心所欲地画控制流程线的流向参考答案:D11.下面不属于软件质量保证活动的是()。
UML与软件建模复习题1.面向对象方法的优点是什么。
面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。
(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。
(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。
(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。
(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。
2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。
面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(00A)、面向对象设计(00D)、面向对象程序设计或编码(OOP、面向对象测试(00R等一系列特定阶段。
面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。
3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。
UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。
其中,用户模型视图包含:用例图;结构模型视图包含:类图、对象图;行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;实现模型视图包含:构件图;环境模型视图包含:部署图。
4.UML的设施包括那些。
在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。
(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。
其中:类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。
接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。
接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。
协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。
东北大学《软件工程与UML建模》期末考试必备真题集(含答案)33软件工程与UML建模复习题A一:单选题(1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor2.软件工程是以为核心A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是:A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图6.以下用例命名中,最合理的是A).进行宠物搜索B).查询宠物C).宠物查询D).进行宠物查询7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。
这两个用例之间是什么关系?A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指A).深度B).扇入C).扇出D).耦合9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<="">A).E(p1)>E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2)C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)<e(p1)+e(p2)< bdsfid="90" p=""></e(p1)+e(p2)<>10.以下各种图不是UML使用的图是A).用例图B).类图C).数据流程图D).顺序图11.模块尺寸太大时,应A).分解以提高内聚B).分解以提高耦合C).合并以提高内聚D).分解以降低内聚12.以下类的命名中,最合理的是A). BusVehicle B). Routes C). passenger D). Stop13.在软件过程中,下列活动属于辅助活动的是A).设计B).集成C).退役D).风险管理14.下面用例模型体现了用例间的关系A).泛化、包含和扩展B).包含和扩展C).分解、包括和扩充 D).分解、包含和扩展15.下图体现了面向对象中类的A).复杂性B). 可传递性C).自反关联D). 继承关系一:单选题DDDCC, BBBDC AADAC二:简答题1.请解释软件工程的含义。
软件建模uml期末试题及答案软件建模是软件工程领域中的重要一环,它通过使用统一建模语言(UML)来描述和分析系统的行为、结构和功能。
本期末试题将涵盖软件建模中的各个方面,包括用例建模、类图、时序图等。
以下是试题及答案:试题一:用例建模某在线购物平台上存在购买商品、查看订单、添加购物车等用户行为,请根据上述描述完成用例建模。
解答:用例名称:购物参与者:用户前置条件:用户已登录后置条件:生成订单主要流程:1. 用户浏览商品目录。
2. 用户选择某个商品进行查看。
3. 用户将商品加入购物车。
4. 用户确认购物车中的商品信息。
5. 用户填写收货地址和支付方式。
6. 系统生成订单。
7. 用户完成支付。
试题二:类图某在线图书馆系统中,存在图书、用户、借阅记录等类,请根据上述描述完成类图。
解答:类图如下所示:[图书]-关联关系-[*]-[借阅记录][用户]-关联关系-[*]-[借阅记录][用户]-关联关系-[*]-[图书]试题三:时序图某自动售货机系统中,存在用户、售货机、库存等对象,请根据上述描述完成时序图。
解答:时序图如下所示:用户->售货机:选择商品售货机->售货机:检查库存售货机->用户:显示商品信息售货机->用户:提示支付方式用户->售货机:支付售货机->库存:扣除库存售货机->用户:出货用户->售货机:取货试题四:活动图某在线考试系统中,存在考试、试题、成绩等对象,请根据上述描述完成活动图。
解答:活动图如下所示:开始->登录系统登录系统->查看考试列表查看考试列表->选择考试选择考试->进入考试进入考试->显示试题显示试题->提交答案提交答案->保存成绩保存成绩->结束以上是软件建模UML期末试题及答案的简要内容。
在实际的软件开发过程中,软件建模是非常重要的一项工作,通过合理的软件建模可以减少开发过程中的风险,并提高开发效率。
UML与软件建模复习题1.面向对象方法的优点是什么。
面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。
(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。
(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。
(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。
(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。
2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。
面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。
面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。
3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。
UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。
其中,用户模型视图包含:用例图;结构模型视图包含:类图、对象图;行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;实现模型视图包含:构件图;环境模型视图包含:部署图。
4.UML的设施包括那些。
在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。
(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。
其中:类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。
接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。
接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。
协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。
用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。
主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。
主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。
构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。
结点:是运行时存在的物理元素。
它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。
(2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施:交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。
一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。
状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。
(3)分组设施是UML模型的组织部分。
最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。
构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。
(4)注释设施是UML模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。
通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。
5.UML的公共机制和扩展机制包括哪些。
公共机制包括:规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。
修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。
扩展机制包括:衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。
标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。
约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。
6.用例图及其作用。
用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。
参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。
事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。
用例图的作用有3个1,获取需求;2,指导测试;3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。
7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。
黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。
白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。
黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。
白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。
8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。
简单消息:表示普通的控制流。
它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。
这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。
也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。
同步消息:表示嵌套的控制流。
它通常表示一个操作的调用。
处理消息的操作在调用者恢复之前完成。
可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。
异步消息:表示异步的控制流。
发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。
返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。
一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。
9.软件建模的涵义。
模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。
聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。
泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。
这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。
依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。
11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。
12.软件规约与测试之间的关系是什么。
需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。
软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)13.关联包括那些要素,其作用各是什么。
关联描述的是若干个类之间的关系。
在UML中,关联是用直线来表示的一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点14.用UML对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。
一般而言,利用UML进行软件体系结构建模主要有3种方法。
(1)将UML看做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。
(2)利用UML的扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。
(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。
第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。
UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵。
然而,现有的UML结构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。
因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。
由于UML对软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。
这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML工具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。
然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。
第3种方法是对UML的元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。
该方法使UML中包含各种ADL所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。
然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML工具不兼容。
15.节点和构件有什么关系。
构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。
结点:是运行时存在的物理元素。
它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。
结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。
尽管如此,结点和构件也存在如下一些显着的差别:(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。
简言之,结点执行构件,构件是被结点执行的对象。
(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。
也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。
一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。
建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。
1如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。
(选择一项)a)用例图b)类图c)时序图d)协作图2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校验用例之间的关系是(A)。
(选择一项)a)包含b)扩展c)泛化d)关联3如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。
(选择一项)a) 用例图b) 类图c) 时序图d) 协作图4下列关于UML图的说法,错误的是(C )。
(选择一项)a) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模c) UML图与特定语言相关d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。
(选择一项)它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是(d)。
(选择一项)a)定义问题b)定义对象之间交互的时间序列c)定义问题边界d)理解与问题领域相关的词汇7如图是一个UML类图,请问图中所示类的公有属性是(a )。