nuke后期合成教学大纲
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Nuke合成特效组规范1、文件命名规范(1)nuke文件命名:项目\集数_场次_镜头号例如:Transformers — Rise of Galvatron(变形金刚4)为例TRG_SC01_CAM001(2)当有新版本修改时,要留上一版本,新版本的命名后面加_V1(后面是V2、V3……以此类推)例如:TRG_SC01_CAM001_V1(3)工程目录中要建立一个old的文件夹,所有的老版本的文件要放到这个文件夹里去(4)当一个镜头分为几个人做时,辅助人的命名TRG_SC01_CAM001_1(后面是2、3、4……以此类推)2、Nuke工程目录的规范frame range帧数:镜头的起始帧数fps帧速率full size format素材的尺寸Lut如项目没有特殊要求保持默认3、Nuke中合成主要从通道和颜色两大方面入手:4、连接Roto的几种方式(1)Roto直接连接图片选中Roto的bezier修改属性shape中color参数为0,如ROTO属性中output默认不是rgba,需修改为rgba(2)Out结点(3)Merge结点利用以上三种方式可以达到相同的效果,遇到不同的案例可灵活应用5、较色结点的几种连接应用(1)Colorcorrect结点Colorcorrect结点直接连接到图片,进行较色原图较色后Colorcorrect结点从四大部分进行较色:①master 整体较色②shadows 暗部色调较色③midtones 中间色调较色④highlights 亮部色调较色每一部分下又都包括相同的五个属性①saturation 饱和度②contrast 对比度③gamma 中间调④gain亮度⑤offset 偏移Colorcorrect结点跟Grade结点的调色效果基本相同,但是Colorcorrect结点比Grade结点最大的优势是可以通过rabges属性控制素材明暗部分范围的大小亮部和暗部的曲线可以根据想要达到的效果进行调节,中间调部分软件根据明暗部分的范围自动计算,不用进行调节根据不同项目的要求可灵活调节某些属性的参数(2)利用Shuffle提取某一通道进行较色第一步:选取图片r、g、b、三个通道中对比最明显的作为提取通道,如g通道对比最明显就利用Shuffle结点提取g通道如图所示提取完g通道后的效果第二步:通过对Colorlookup的通道曲线的调节来达到自己想要的结果通过Colorlookup结点调节后的效果第三步:通过Colorcorrect结点进行较色,达到最终效果(3)通过Keyer结点提取某一通道进行较色第一步:通过Keyer结点的operation属性提取某一通道,如提取BLUE通道就选(Keyer 取operation下的blue keyer,在range属性下调曲线,达到自己想要的结果。
《影视后期合成与特效实验》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:1.了解视频基础知识及影视后期合成与特效相关基础知识,知道影视后期合成与特效制作中常用的软件,掌握影视后期合成与特效制作的基本原理,熟悉影视语言的各种表达元素。
2.掌握影视后期合成与特效软件AE的基本操作,熟悉软件常用参数的设置,掌握AE项目制作的基本流程。
3.掌握AE中各类影视动画特效制作的基本方法和基本技巧,通过AE基础工具命令、抠像、运动跟踪、文字特效和表达式应用这一系列完整的开发流程,完成影视动画后期的项目制作,使学生具备AE特效制作能力。
4.掌握AE中影视片头动画的制作方法,理解影视片头、栏目包装的后期合成流程,能够独立完成一部完成的影视短片创作。
5.掌握根据要求设计特效的方法和技能,具有把想像中的对象解析成AE特效,并能模拟出真实效果的能力。
6.掌握影视后期合成与特效制作中色彩与光线分析与设定的基本规律、方法和技巧,具备初步影视美学的审美能力。
三、教学内容与预期学习成效四、教学目标达成度评价(1)教学目标1、2、3的达成度通过课堂讨论和上机作业进行综合考评。
(2)(3)教学目标4、5、6的达成度通过课后作品和学期课程综合作品进行综合考评。
五、成绩评定课程成绩包括4个部分,分别为出勤及课堂表现、上机作业、课后作品和学期课程综合作品。
具体要求及成绩评定方法如下:(1)出勤及课堂表现(15%)满分为100分,无故旷课一次扣15分,无故缺勤6次者,取消本门课程的考核资格。
(2)上机作业(25%)每次上机有上机作业,每次满分为100分,最后取平均分。
(3)课后作品(30%)每单元布置一次课后作品,每次满分为100分,最后取平均分。
(4)学期课程综合课件(30%)学期结束时,每个同学自选主题,自己收集资料,设计并制作完成一个影片特效镜头,满分为100分。
六、课程教材及主要参考书1. 建议教材[1] 金日龙.After Effects影视后期制作标准教程.北京:人民邮电出版社,2011.2. 主要参考书[1] 李志国.After Effects CS3标准教程.北京:清华大学出版社,2008.[2] 张凡.After Effects CS4中文版基础与实例教程(第三版).北京:机械工业出版社,2011.。
《After Effects CS6影视后期合成项目教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
After Effects是由Adobe公司开发的影视后期制作软件。
Adobe公司在After Effects这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事影视制作和影视后期设计的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程以After Effect在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS6的安装,如何使用After Effects CS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。
这是学习After Effects的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握After Effect中基本工具、命令的使用。
学员通过对After Effects在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。
培训目标:➢了解After Effects的工作界面和基础知识➢了解广告宣传片的制作方法和技巧➢了解电视纪录片的制作方法和技巧➢了解电子相册的构思方法和制作技巧➢了解电视栏目的构思方法和制作技巧➢了解节目片头的构思方法和制作技巧➢了解电视短片的构思方法和制作技巧学习时间:51学时。
培训内容:一、After Effects入门知识1.掌握After Effects的工作界面;2.了解软件相关的基础知识;二、制作广告宣传片1、了解广告宣传片的主要元素2、掌握广告宣传片的制作方法3、掌握广告宣传片的表现技巧三、制作电视纪录片1、了解电视纪录片的主体元素2、掌握电视纪录片的表现手段3、掌握电视纪录片的制作技巧四、制作电子相册1、了解电子相册的主要元素2、理解电子相册的构思方法3、掌握电子相册的表现手法4、掌握电子相册的制作技巧五、制作电视栏目1、了解电视栏目的构思方法2、了解电视栏目的构成元素3、掌握电视栏目的表现手法4、掌握电视栏目的制作技巧六、制作节目片头1、了解节目片头的构思方法2、了解节目片头的构成元素3、掌握节目片头的表现手法4、掌握节目片头的制作技巧七、制作电视短片1、了解电视短片的构思方法2、了解电视短片的构成元素3、掌握电视短片的表现手法4、掌握电视短片的制作技巧。
nuke中occ合成方法一、什么是OCC合成。
1.1 首先得知道OCC在nuke里是个很厉害的东西。
OCC呢,就是Occlusion的缩写,简单说就是遮挡的意思。
在nuke这个软件里,OCC合成就是利用遮挡关系来让画面看起来更真实、更有层次感。
就像咱们盖房子,一块砖一块砖地垒,有了前后遮挡,房子才立体。
1.2 这OCC合成啊,就像是给画面里的元素安排座位一样。
谁在前谁在后,谁挡住谁,都得安排得明明白白的。
要是没有这个,画面就会像一张大饼,平平整整,没有啥立体感,看着就很假。
二、nuke中OCC合成的基本步骤。
2.1 收集素材。
这就好比做菜得先买菜一样。
在nuke里,我们要把需要合成的素材都找齐喽。
比如说,前景的人物、背景的场景,这些素材的质量和适配性都很关键。
要是素材都不对路,就像拿萝卜当人参使,那肯定不行。
2.2 创建OCC节点。
这是OCC合成的核心步骤。
在nuke的节点图里,找到创建OCC节点的地方。
这个节点就像是一个小管家,专门负责处理遮挡关系。
创建的时候得根据实际情况调整参数,可不能稀里糊涂的。
这参数就像调料,放多放少味道可就大不一样了。
2.3 调整OCC效果。
创建好节点之后,就得像雕刻家一样精雕细琢了。
调整OCC 的强度、颜色等参数。
强度太大了,就像画蛇添足,画面看着很别扭;强度太小呢,又起不到应有的效果,就像隔靴搔痒。
颜色也得匹配好,要是颜色不搭,那整个画面就像乱穿衣服的小丑,看着就滑稽。
三、OCC合成的一些小技巧。
3.1 分层处理。
这就像是把一个大任务分成几个小任务一样。
把画面里的元素分层,分别进行OCC合成。
这样做就好比各个击破,最后再组合起来,效果往往会更好。
要是一股脑儿地全放在一起处理,就容易乱成一锅粥。
3.2 参考现实。
咱们做OCC合成的时候,可不能闭门造车。
要多看看现实世界里的遮挡关系是啥样的。
比如说,光线是怎么影响遮挡效果的,物体的材质不同对遮挡又有啥影响。
这就叫知己知彼,百战不殆。
nuke后期合成教学大纲
NUKE后期合成教学大纲
在电影、电视剧和广告制作过程中,后期合成是一个至关重要的环节。
NUKE
作为业界领先的合成软件,被广泛应用于各种视觉效果的制作中。
本文将为大
家提供一份NUKE后期合成的教学大纲,帮助初学者系统学习和掌握这一技术。
第一部分:NUKE基础知识
1. NUKE介绍
- NUKE的历史和应用领域
- NUKE的界面和工作流程
2. 图像处理基础
- 色彩空间和色彩管理
- 色彩校正和色彩匹配
- 图像修复和降噪
3. 节点图和节点操作
- 节点图的构建和连接
- 节点的属性和参数设置
- 节点的复制和调整
第二部分:合成技术进阶
4. Rotoscope和蒙版
- Rotoscope的原理和应用
- 蒙版的创建和编辑
- Rotoscope和蒙版的组合应用
5. 2D追踪和稳定
- 2D追踪的原理和方法
- 稳定技术的应用和调整
- 追踪和稳定的高级应用
6. 3D合成和相机跟踪
- 3D合成的基本原理
- 相机跟踪的实现和调整
- 3D合成和相机跟踪的高级应用第三部分:特效制作与创意应用7. 粒子系统和模拟
- 粒子系统的创建和调整
- 模拟技术的应用和优化
- 粒子系统和模拟的创意应用8. 光效和色彩分级
- 光效的创建和调整
- 色彩分级的原理和方法
- 光效和色彩分级的结合应用9. 虚拟场景和CG集成
- 虚拟场景的建模和渲染
- CG元素的合成和调整
- 虚拟场景和CG集成的实例分析第四部分:项目实战与案例研究
10. 项目实战
- 基于实际案例的合成项目实战
- 项目流程和合作技巧
- 项目管理和质量控制
11. 案例研究
- 经典电影中的合成技术应用
- 广告和电视剧中的合成案例分析
- 创意和艺术导向的合成案例探讨
通过以上教学大纲,学习者可以全面了解NUKE后期合成的基础知识和技术进阶,同时掌握特效制作与创意应用的方法和技巧。
在项目实战和案例研究中,
学习者将有机会将所学知识应用于实际项目中,并通过分析经典案例来提升自
己的合成能力。
需要强调的是,NUKE后期合成是一门综合性的技术,需要学习者具备一定的
基础知识和艺术感觉。
因此,在学习过程中,除了按照教学大纲进行系统学习外,还要注重实践和创新,不断探索和尝试新的合成方法和效果。
只有不断学
习和提升,才能在后期合成领域中脱颖而出,创造出令人惊叹的视觉效果作品。
希望通过这份NUKE后期合成教学大纲,能够帮助到对后期合成感兴趣的学习者,为他们提供一个系统和全面的学习指南。
无论是想成为一名合成艺术家,
还是在电影制作和广告行业中应用合成技术,NUKE都是你不可或缺的利器。
祝愿大家在学习和实践中取得丰硕的成果!。