3分钟搞定!简单3Ds max制作螺丝
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前言:灵感来源于:“碎片化”,英文为Fragmentation,我们处在这个碎片化的时代里,互联网提供了海量的新鲜事儿,让我们目不暇接,我们的时间、空间、知识、注意力、心智都被一点点切割成碎片。
碎了、碎了,碎片化的时代,而我们现在需要的是什么?答案在文章结尾揭晓哈!在网上搜索了下制作破碎物体的教程,各种版本应有尽有,看了那么多的教程,还是学不会,对那些教程真的是顶(shen)礼(wu)膜(tong)拜(jue)额,还有很多一些我根本不太了解的插件,一个步骤出错了就无法继续~~~~(>_<)~~~~ 啦!尝试使用3ds Max制作碎片的效果,还有一个神器,简单4个步骤就GET哒,下面我带大家一起鉴证一下这项神(qi)奇(pa)的工作!1. Prepare the Scene场景准备Step 1首先打开软件,在基本命令面板创建一个平面和平面。
Step 2用长方体创建一个柱体。
Step 3用球体创建一个并防止在柱体的正前方。
Step 4开启自动关键帧。
Step 5在第10关键帧的地方拖动球体穿过柱体,这样创造出球体穿过柱体的动画。
2. Installing Fracture Voronoi Script安装脚本需要下载脚本可以加群索要噢!点击链接加入群【3D学院交流群3】:/?_wv=1027&k=P7uFhf FractureVoronoi是一款3dmax简单上手的碎裂插件。
可以用来制作破碎的墙壁效果,特别是不断碎裂然后产生的动画特别好,下载完后将脚本拖拽至3ds max脚本文件夹。
------任性的分割线------ 3. Fracture the Pillar破碎柱体Step 1在MAX里面选择脚本工具栏,运行脚本。
Step 2然后打开可选择文件夹窗口,选择脚本,点击打开。
Step 3打开脚本窗口后,点击拾取物体按钮,然后在视图窗口中选择柱体。
Step 4将需要碎裂部分的数值设为10,因为我想让这个柱体碎裂成10个不同的块状。
第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子 SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
123D制作螺丝教程113472一诺启航于2016-5-5 14:01发表 [复制链接] [只看楼主] [打印] [上一主题] [下一主题]今天早早就有童鞋问我123D能绘制螺丝吗?是的,可以做这个是可以肯定的,好多新学习遇到了难题所以今天专门更新一贴用123D制作螺丝的教程,本教程只是简单教会大家如何来制作螺丝如果想做的更好请自我开动脑洞创作吧首先我们先绘制出螺丝的螺帽和螺杆,如图具体尺寸根据自己需绘制的螺丝尺寸自行掌握,在旁边再绘制一个圆环,大半径我们设置成8,小半径设置成1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线(重点来了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~选择俯视图,在圆环的中间画一条线,然后进行分割,把圆环体分割成两个部分接下来,点击外侧的半个圆环,使用旋转命令,在垂直方向旋转3°,这一点非常重要,涉螺纹分为左旋和右旋,我们来做一个左低右高的螺丝模型点击外侧的半环,旋转为左低右高,角度-3°,然后再旋转里侧的半环形成螺旋体,在旋转内外两个半环的旋转数值必须相同,正负相反。
这里肯定会有小伙伴问为什么是3°呢,这是经过多次的试验结果如图我们现在可以通过复制粘贴来多做几个这样的螺旋体,你需要设计几圈螺纹就复制几对半环然后使用捕捉命令,点击里侧右下的半环截面,再点击外侧半环的右上截面,这样两个半环通过相同的方法我们把其它的螺纹都连接起来,也可以自己动手绘制螺旋体来形成环形,做基本这样螺纹大体就做好了,我们现在再需要把螺纹的起始部分再做出来同样的方法,我们绘制一条直线,使用分割,把圆环体分割成上下两部分,删除下面的部分同理再做出螺纹的起点把做好的螺旋体放在刚才做的螺杆上面这样一个简单的螺丝模型就做好了。
3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程
1.准备工作
(1)贴图材质(我这里使用两张图片)
如下:第一张
第二张
(2)3Ds Max软件(呵呵这是必须的)
2.不多说了,开始吧!
打开3Ds Max软件创建一个长方体
视图:
参数:
选中模型—右键---转换为---可编辑多边形
接着---修改页面---下面选择栏中---选中面
在视图中选中你要贴图的面(我这里选择上面的面)如图:
接着在菜单栏中----单击材质编辑器(四个小球的那个)
进入材质编辑器界面
选中第一个小球---单击漫反射后方框或者单击最上方菜单栏材质按钮---获取材质
接着---双击位图---加载你要贴的图片文件
这时材质小球就有贴图材质了
可以赋予模型上了--- 哈哈看图看效果
先点击赋予按钮和再单击显示按钮---这是看看视图效果吧!
3.再给对面附图同上---修改界面---选择面
视图中选中对面
接着步骤与上面一样(每一个面都是这样贴图)最终效果为:。
使用3dsmax的一些技巧分享很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧其实配合Alt、shift右键也会有不同的作用2、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth 几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh,怎么样?3、有时候直接旋转透视图更方便得到想要的视角,这时选中或新建一个相机然后ctrl+c,透视图就直接变成相机视图了,很不错吧。
4。
文件大的時候用取消所以隱藏是很慢的,如果用按名字取消隱藏就超快5。
很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧但还是取代不了编辑面板呀。
6。
MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档~7。
还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了~~至少我还能用吸管吸,总比打不开好~:8。
说到这里就不得不说一下.mat了,嘻,把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~尤其是木纹呀玻璃什么的,改一下贴图颜色的就行~~~~:)9。
用标尺Tape量距离,呵呵,因为目前还是新手,所以做东西总是看看是不是合比例,如果是调用一个模捅热绱玻 陀肨ape量量是不是适合这个房间的长宽,不行就改10。
画线时超出屏幕范围时可按I键,具体的做一下就知道妙处了,呵呵11。
中键可以代替i ,不过没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小,不过效果就没有中键那么好了!我以前就是这样用的。
12。
在任何输入数据框按住CTRL+N可掉出MAX自带计算器。
我的方法是,比如:单位10,想加10,输入一个R10,就能得20输入R-10就为0。
只能加减哈!快速相加:前提是尺寸后缀单位(例如mm)。
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加。
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315。
3dsMAX制作逼真的工业螺丝实例教程全方位讲解在下面的教程里,我会利用制作的实例来介绍运用3ds MAX 9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~简介:本例介绍运用3ds MAX 9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的加一个挤出修改器~~~~参数按图。
右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~焊接一下~~~~选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)~~~不要搞错了在边界级别~~~选下面的边~~用移动工具配合shift键向下啦一点~~用缩放工具缩那么一点点~~~再配合shift键向内拉到如图位置~~~塌陷一下~~~焊接框内多余的点~~~和删除多余的边移除边~~~再来编辑上面~~~~按shift向上拉一点框选要焊接的点~~~焊接。
选螺旋线挤出~~~这个大家都会再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖)~~~宽度和芽底差不多就行~~~按shift键用缩放工具拉伸边~~~~尺寸自己定给一个法线修改器~~便于以后编辑~~在顶视图画一个多边形~~~~放到螺丝的顶端~~~简介:本例介绍运用3ds MAX 9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~选螺丝模型~~~进行图形合并~~~选围栏选择工具~~~在面级别~~选不要的面删除按shift键用移动工具拉伸如图~~~~~用缩放工具对边进行缩放编辑~~~然后塌陷在前视图画一个二维线用车削修改器对二维线进行编辑~~~如图。
大家应该会吧~~~这是我布尔后的效果~~~~~建模教程完用默认渲染器渲染的,。