proe修补破损面的方法-入门篇
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1. 选择面组→编辑定义:下拉菜单:几何→修复集合→手动→编辑边界→选择顶面→选择全部边界
切换到顶视角,修改→移动顶点→ 把红圆圈住的顶点移到绿圆圈住的顶点位置(四个顶点相同方法
)
Done 两次发现此矩形面边界已自动修复如下
:
2.几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的面→选择全部边界
修改→相切状态→选择下面左图中反白显示的边→分别定义起点与终点条件为相切,如右图,Done
修复几何→手动→缝合间隙→选取链→选择下图任一黄色边界→Done→再选择另一黄色边→Done 缝合间隙→确定,此处边界已修复如右图
-
3.同样用第1步移动顶点的方法修复此处边界
3. 编辑边界→选择下图反白显示的面→选择全部边界→修改→拉直
选择下图弯曲的边界两端顶点,Done 将弯曲边拉直
Done 两次发现一上图黄色边界已修复.
选择此边两顶点,将此边拉直,如右图
5. 几何→修复集合→手动→编辑边界→选择下面反白显示的三角面→选择全部边界
删除→分别删除下面左图三角面的三个边界(注意:点一次删除只能删除一个边,要操作三次) 创建→投影→选择下面右图红色显示的三个边→
Done两次,全部边界已修复OK,点工具栏上绿色完成边界修复.选择面组实体化。
PRO/E5.0破面修补常用方法在我们使用三位设计软件的过程中,因为想从高版本的文件或者其他软件生成的三维实体文件中获取自己需要的实体,通常导入的IGS或者STP等通用格式的文件时,经常会出现导入的零件,不能自动缝补或者自动识别成一个实体(PRO/E5.0,破面处成绿色)。
这样的三维文件,既不能直接计算重量,也不能直接用来设计模具,并且很多时候还存在面扭曲变形等情况,影响观察。
(因为不同软件算法不同的原因,IGS和STP作为通用格式在实体转换时,难免出现曲线扭曲、面相交、轮廓面偏离原来的位置等问题。
)如何快速有效的把导入的这些曲面转换成我们想要的实体,成了我们面对的最大难题。
PRO/E提供了方便快捷的修补这些破面的命令,比如自动修补,这个命令能自动识别偏差在公差范围内的面,自动的生成封闭曲面。
PRO/E通过以下方法可以方便快捷地修补破面:一、调入零件前更改精度,调整公差。
首先,新建零件图档文件属性模型属性中的材料栏中的精度更改出现下图对话框,调整相对精度和绝对精度。
(一般把相对精度调整到0.008或者把绝对精度调整0.01。
)然后关闭属性框,调入零件。
插入共享数据弹出对话框中选择要调入的文件(配置选项默认即可)。
观察是否是调入的零件是否自动生成实体,如果不是,可以再建新文档将精度调整大些。
一般小的破面问题可以通过这种方法简单地消除。
二、对于调整精度也不能修改的文件,要进入PRO/E的Import Date Doctor 模块来进行修补。
右键点击导入特征编辑定义几何 Import Date Doctor。
步骤一:要看左侧模型树中存在多少个小平面,组合有用的小平面,删除没用的小平面。
一般破面存在的实体,在IDD时通常都存在多个曲面组,尤其以孔所在部位居多,比如PROE生成的螺纹孔,在转化时,是以单独的面存在的所以是单独的面组,有些是绘制零件时用到的辅助面。
这些面不是组成实体的面,需要删除。
有些面是实体必须的面,但是单独存在,这些面需要组合到一个面组里。
ProE3.0输入面的修复By 黄光辉(IceFai )相信使用3D 软件的人都或多或少遇到输入面的问题。
众多的CAD 软件在给我们提供功能选择的同时也给我们的数据交换带来了一定的麻烦。
不同的软件之间一般又不能互相直接打开对方的模型,只能通过公用的格式文件来进行交换。
但是对不同的软件具有不同内核,对曲面的处理方法又是大不相同,即便是对同一个软件,考虑到公差和精度的设置,输出输入时难免就会产生所谓的“烂”面,比如连接面有间隙或自相交甚至是面丢失。
所有的这些我们都要在输入后进行修复以尽可能的恢复原貌。
在PROE 中,曲面的修复主要用修复指令和参数化重建来进行。
修复指令是一个集成的指令,可以在指令内进行包括边界,端点和间隙等等丰富的修复功能。
而对于某些实在是无法修复的曲面则可以通过删除后参数化重建来达到修复的目的。
下面我就来看看这些过程在WildFire 中是如何实现的。
要进入修复指令,只需在模型树或图形窗中选定输入特征,然后按住右键在右键菜单中选择Edit Definition (重定义)便可进入到修复环境。
如下图,所有的修复指令都在菜单Geometry (几何)下。
在进行修复之前,我们应当了解一下修复的基本过程和方法,并且谨记一下注意事项。
1.输入文件 在\WildFire 中输入文件的方法有两种,一种是直接打开格式文件,另一种是新开一个part 然后再用insert ÎShared Data ÎFrom File…的方法来插入外部格式文件。
推荐用第二种方法!为什么呢?这是因为用第一种方法的话,系统是采用默认的缺省精度来进行输入的设置的。
这样当输入的模型尺寸很大的话就会导致输入的零件的误差过大从而发生变形。
比如缺省的相对精度是0.0012的话,模型尺寸是500,那么小于500×0.0012/K =0.6/K(其中k 为1~10的参数)的间隙系统都会认为是闭合的了,这显然是误差太大了。
修补破面简介1. 修补破面一般的方法1.1 进入修补破面的界面右键进入修补破面的界面这里会多出一栏菜单1.2 使用自动修复工具进行修复系统自动补面:1234一般来说,这个命令可以补一些面,但不能完全解决问题。
这时候可以把间隙的默认值修改大一点,让系统多帮我们补面,减少我们的工作量,修改方法如下:然后输入自己想要的间隙值,例如你觉得0.1mm 在你的接受范围就输入0.1mm ,输入之后重复一次上面的自动补面过程,有时候会多出很多可以自动补的面。
1.3 其他修补面的工具5121.从这个菜单进去2.系统提示选择需要修补的面3.单击需要修补的面4.选择破面的轮廓,一般用select all 选项进入修补破面的菜单,这里不详细介绍其用法,很多资料都有介绍。
需要说的是,补破面有很多不确定性,会经常修补失败,多尝试几种方法,总有成功的。
这里特别提醒一下,当你用create / modify 这些工具改变了破面的轮廓,可以再次尝试上面所提及的自动补面方法,有时候会有惊喜的。
2.推荐的补面方法传统的补面方法容易失败,一个破的地方可能要花比较长的时间,我们可以把破的面删掉,再用做曲面的方法生产一个曲面,然后再把生成的曲面跟原来的曲面merge,这样也可以把原来的曲面修好,通常,这种方法成功的机会比比较大。
把破的曲面删掉:点此图标后,选择你需要删掉的破面然后按键盘上的delete键就可以把该面删除点此图标后,确认退出修补破面环境被删除的面显示黄色用混成的方法生成该面,这里的破面是一个平面来的,也可以直接拉伸出来,反正这步的任务就是在我们熟悉的环境下生成我们刚才删掉的面,用任何做面的方法都可以这时候模型树应该是这样的:为了后续文件的正确显示,把多余的特征压缩掉,操作如下:把新生成的面跟原来的大面merge,可以看到原来显示黄色的线条已经变成紫色重新进入修补破面界面从模型树上选择需要压缩的特征点击done ,模型树就会变成下面这个样子:每修补一处地方,习惯地存一次盘,因为这些都是无参数化的操作,方便自己回到上一次的状态(重新打开本文件)用这种方法把其他面全部补好,如下图:点击这个特征,系统会自动跳到merge 1这个特征上面应该不够。
IGS檔案的修復IGS檔案是所有CAD/CAM軟體都提供的一種標准介面格式﹐專門為轉換3D曲面、曲線或點等的几何資料的工具。
一.I GS檔的轉入﹕當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時﹐我們須將IGS轉爲PRT檔。
在轉PRT檔時﹐一定要開一個空白PRT文件﹐首先將Datum Plan 和Datum Coord Sys 建立好後﹐再用File Import Append to model CSO將IGS轉入﹐另存為PRT檔。
在選擇座標系時﹐點下如右圖中所示的箭頭﹐用Sel By Menu選擇座標CSO。
二、IGS面的修補﹕客戶所傳的IGS檔﹐轉為PRT檔后﹐由于精度等原因﹐一般都有破掉的面﹔Untrim 的面或重疊的面等 (將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。
我們要將其變成實體﹐進行拆模﹐就必須將IGS面補完整后,將其長成實體。
現將補IGS面的常用指令介紹如下﹕一、Attributes ﹕可重新定義輸入特征的屬性。
Mack Solid ﹕產生實體。
將其打勾﹐可直接將修補完整的IGS 檔生成實體特征 。
Join Surfs ﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。
一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用Fix Bndries 來消除剩余間隙。
Join Layers ﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。
二、Heal Geometry ﹕復原几何。
(一)、Delete﹕刪除輸入特征的圖元。
Feature Redefine (pick) Heal Geometry Delete當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。
圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。
(二)、Exclude Surfs﹕用Exclude Surfs來移除Merge。
Feature Redefine (pick) Heal Geometry Exclude Surfs 所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。
作者:IceFai来源:无维网()关键词:分模,WildFire,破孔修复[概述]在ProE中,曲面上的破孔特别是多面结合处的破孔的还原和修复在模型的修复和分模面的创建上都有着重要的意义。
本教程通过详细的讲解各种破孔还原的方法以及它们的应用场合和优缺点。
相信对于学习ProE分模和破面修复的人大有帮助不像裙边面分模面的创建是在mfg进行的,一般分型面实际是在参考零件中进行的,使用的实际就是一般的曲面创建方法。
但是我们现在的主要目的是创建一个分隔面,所以和通常意义上的曲面创建又有所不同,它有很多特定的技巧或方法来辅助这个目的的达成。
下面我们就来一一探讨。
碰穿孔的分隔面如下图,产品中经常会碰见类型下图的各种各样的孔,我们的分型面都需要替他们创建一个分隔面更多精彩,源自无维网()针对不同的接触面情况我们可以采取不同的对策。
1.草绘面对于接触面是一个平面的情况,我们可以使用草绘平面的方法来创建(Fill),但在创建的时候有的人喜欢直接使用孔的边界来进行创建,这样对于复杂的边界或复杂的模型通常会给Splite 带来失败的风险,同时也给模型发生变化时再生带来失败的危险,为力尽可能的避免这个风险,我们在创建这个平面的时候应该刻意创建的比孔更大一些,或者偏距边界也可以。
但是这些孔通常都不是在平面上的,也就是说上下模的接触部分并不是一个平面,有可能是一个或多个曲面组成,如下图所示。
更多精彩,源自无维网()对于这样的孔,如果边界是规则的四边还好处理,我们可以直接借助边界混成(Boundary Blen d)或其它的构面方法来创建。
但如果边界是不规则的,比如像上图一样,用一般的构面方法就有点难度了一般地,我们可以用下面的几个方法来处理:I. 如果是参数化的模型,我们可以返回做孔以前把完整的面copy一个出来以供使用,但这样做只适合在模型的构建也在我们控制之内的情况,也就是说如果模型的构建是别人进行的,那你如果这样的方法进行copy面,别人更改模型给你新版本的时候会导致你的特征失败。
3D檔補破面STP檔的轉檔﹕當客戶所傳的原始檔案爲STP檔案時﹐我們須將其轉爲PRT檔。
在轉PRT檔時﹐先打開STP檔,再另存為PRT檔。
由于精度設置不同等原因﹐一般不同的版本打開都可能有破掉的面﹔Untrim的面或重疊的面等(將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge 完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。
我們要將其變成實體﹐就必須將STP面補完整后,將其長成實體。
現將補STP檔的常用指令介紹如下﹕一﹑特徵屬性﹕可重新定義輸入特征的屬性。
編輯特徵屬性使之為實體﹕產生實體。
將其打勾﹐可直接將修補完整的STP 檔生成實體特征 。
連接曲面﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。
連接圖層﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。
一般情況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用編輯邊界來消除剩余間隙。
注意﹕使之為實體和連接曲面、連接圖層是有一定關聯的﹐即﹕當選擇使之為實體時﹐系統便會處動選擇連接曲面、連接圖層﹔相反﹐如果沒有選取連接曲面﹐系統也不會選取使之為實體。
二﹑刪除﹕刪除輸入特征的圖元。
編輯定義編輯刪除當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。
圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。
移除曲綫:編輯定義編輯刪除曲線移除曲面﹕編輯定義編輯刪除曲面所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。
如下圖所示﹕將曲面移除後,可以用建立曲面合併曲面將曲面連接起來。
三、壓疊幾何將模型樹中的步驟疊加到編輯特徵下,以便用使之為實體的指令將特徵生成實體。
四、修復幾何(一)、自動:排除曲面此指令適用於特徵上有許多小的並且類似的曲面,用於自動排除這些曲面;一般不建議使用此指令。
(二)、手動:利用不同指令修復幾何縫合間隙﹕縫合曲面間的間隙。
固定相切﹕修復面與面的相切。
只能修復小于10∘的二面角(兩個面之間的夾角)。
系統不會自動選擇有間隙的邊界。
固定面組邊界﹕修復面組邊界。
將一個多段面組邊界轉換成一條邊。
只有近似相切的線段才能合并成一條邊。
PROE破面修复的简单教程-PROE破面修补一修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries)使用修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries),将曲面组的几乎相切的多段边界用一条边界来取代,指令如下:1.选择Feature-->Redefine,然后选择输入的曲面,弹出REDEF IMPT菜单.2.选择Heal Geometry-->manual-->Fix Bndries-->Fis Quilt Bndry,系统会检查所有的黄色单侧边界,并以高亮橙色显示哪些边界段由多段几乎相切的边界组成, 它们的端点会以红色显示,Fix Quilt BNDRY菜单有如下选项:==>Unsel chain-选择你不想让系统修复的边界,以高亮红色显示.==>Done-继续当前选择.==>Quilt-退出当前选择并返回REDEF IMPT菜单.3.选择Don,系统开始修复所有的高亮边界,除了那你已移除的边界.编辑边界(Edit Boundary).1.选择Feature-->Redfine,然后选择输入面特征,便会弹出REDEF IMPT菜单.2.选择Heal Geometry-->Fix Bndries-->Edit Bndry,然后选择你想编辑边界的面,弹出EDIT BNDRY菜单,并且同时弹出一个具有如下选项的CHAIN OPT菜单.Select All-->选择所选的面的所有封闭环边界.From To-->选择在曲上的两个端点间的边界.3.从CHAIN OPT菜单中选择一个选项,要编辑边界的曲面的边界链会以红色显示.4.从EDIT BNDRY菜单中选择一个选项.5.从EDIT BNDRY菜单中选择一个选项.6.选Sel Surface以编辑另一曲面,或Done/Return以完成.EDIT BNDRY菜单项Creat--弹出CREATE菜单,在曲面上创建一条新的边界链.Modify--弹出Modify菜单,更改边界链.Display Domain--允许你以纲格显示区域曲面.Delete--从边界链中移除一条边界,选择边界链的两个端点或选择橙色边界.你必须用一个开放边界链来取代一个开放边界链,用一个封闭的边界链来取代一个封闭的边界链.Combine(组合)-选择两条边界链以组合成一条边界链.Undolast-复原上次的EDIT BNDRY菜单的操作(例如,创建,修改,删除或组合(Combine)).Preview-在执行指行前显示更改的结果.Geom Check-获得对有问题区域的有关信息.创建一条边界链如果你在EDIT BNDRY菜单中选择了Create,则一个具有如下选项的创建菜单会弹出:Project-通过将一个曲线或边界链投影到曲面以创建一条边界.Make Isoline-通过创建一条通过参考点的ISO线来创建一条边界.如果你选择了这个选项,会在参考点出现一个红色的箭头,指向一个可能的ISO方向,并弹一个ISO DIR菜单,它的选项如下:ACCEPT-接受显示的方向Next-反向红色箭头Comnect-通过连按两个或更多的点来创建一条边界.Insersect-用一个选择曲面与另一曲面面相交产生的交线创建一条边界.修改现有的边界链如果你在EDIT BNDRY菜单中选择修改(Modify),便会弹出MODIFY EDGS菜单,它具有如下选项:Straighten-用一条简单的面点边界来取代一条边界链.Marge Edges-将子链合并成一条连续边界,选择整个边界链的边界或两个端点以定义边界链的范围.Move Vertex-将一个边界链的端点移到一个新的参考点,在该点的边界会被拉直并且原先定义的边界相切条件亦会被移除.Set Tan Gond-设置或改变边界的相切条件.边界的起点和终点会用相应的箭头来标识.会弹出一个MODIFY EDGS菜单,它具有如下选项:==>Start-在边界的起点处定义相切.==>End-在边界的终点处定义相切.==>Tangent-点使边界在选择端点处与参考相切.如果有几个可能的参考可以和边界相切,则系统会高亮显示其中一条并弹出一个Choose菜单.使用Next和Preuious 以选取可能的参考.然后选择Accept,并在DIRECTION菜单中选Flip或OKay所指定相切的方向.==>Normal-使边界在选择端点处与参考垂直,选择参考和方向的过程与相切的差不多.==>Free-移除边界在选择端点处的相切或垂直条件.==>Divide-将边界在选择点处分成两段,在分成的两子链间没有定义相切条件.二关于修整输入几何在你从其它CAD系统输入几何前,你先要通过以下方法以确保转换的精度:设定合适的配置选项.选择合适的绝对精度以确保转换的成功.绝对精度是基于零件尺寸和需要保留的输入特征中的最小的边. (Absolute accuracy)当你输入几何后自动或手动修整曲面.如果需创建Pro/E参数化几何来缝上间隙或孔,则将这些特征(Collapse)收缩入输入特征以便封闭输入几何.自动或手动修整.自动修整功能可在需要最少的用户干涉下通过重构线框(wirefrome)面来修补曲面组,其结果是得到的几何具有较高精度和一致性,但会有可能改变了输入曲面的参数.如果你需要保留某个输入面的参数,用Manual>FixBndries菜单里的Zip Gaps(缝上间隙)或Edit Boundary(编辑边界).收缩几何(Collapseny Geometry当自动或手动修整曲面后,在输入特征也许有丢失的面块或遇到不可修复的几何, 当删除这些不可修复面并再创建丢失的几何时,可使用Collapse Geometry(收缩几何来将参数几何收入输入特征).收缩几何的特征选择方法特征如曲面组.曲线.基准曲线.基准面.基准点,和基准轴都可以收入到目标输入特征.实体(Solid)和组/陈列特征及在输入特征前创建的几何不能收入.当将选择的特征收缩后(Collapsed),它们便会在特征列表(Feature list)及模型树中删除.如果选择的特征有孩子,你能需选择是将附属的特征加入到目标或以后再处理.手动复位义输入特征我们建议你按如下步骤来进行手工复位义输入特征.在这个过程中,你应经常储存你的工作,如果有的曲面不能以这个工具修补,将它们放到一个层中并隐藏起来.1.选择要复位义的输入特征.2.分辩出不可修复的曲面(如自相交曲面,重合面,非正确几何曲面等).3.选择(Geom checks(几何检查)及注意诊断,修复溢出几何(Overlapping)及重合几何(Coincident geometry).4.选择Heal Geometry>manual?Fix Bndries>Zip Gaps,弹出Sel Chain菜单.5.用如下方法选择要缝合间隙(Zipping gaps)的单侧边界Auto Select(自动选取),你也许要改变MaxCtapDist的值(渐变),来获得更准确的结果.6.选择Zip Gaps(缝合边界),查看结果并决定是否接受纲格显示的曲面.7.选择Geom Check(几何检查)和注意诊断(diagnostic)根据在Geom Checks中的建议修复溢出(Overlapping)或自相交(self inlesecting曲面).8.选择(Heal Geometry>manual>Fix Bndries>Edit Bndry.9.编辑面块的边界以利于曲面组的相交和闭合.10.选择Geom checks及注意诊断,修复溢出几何,自相交和非法面块及顶点问题.11.选择Heal Geometry>Manual>Fix Bndries>Fixvertices以自相交校正坏端点.12.选择Heal Geometry>Manual>Fix Bndries>Fix Tangency以自动修复面的边界的相切,如果自动选不上用手工选择.13.选取Geom Check并注意看诊断,除了和曲面组边界有关的外应没有几何检查,但如果它们依然存在,按Geom check里所建议的方法对它们进行修复.14.选择Heal Geometry>manual>Fix Bndries>Edit Bndry来消除余下的几何检查(Geom checks).15.选取Heal Geometry>manual>Fix Bndries>Edit Bndry来消除余下的几何检查(Geom checks).16.如果在曲面组中有洞,选取REDEF IMPT>Collapse Geom以将它们封上.三修复输入特征的建议工具及途径.以下的技术对你修复有少量不可修复问题几何的输入特征有很大帮助.0 使用分析工具获得有关问题几何的有关信息.要高亮显示参数有问题的曲面,可将曲面用纲格显示.如果U和V方向的纲格在曲面上是几条平行的,这便是一个具有坏参数的小曲面.要获得Max Gap Dist值的准确设置值,可以量度曲面边界和顶点的距离.0 如果以某个特殊的几何没有几何推测(Geom check).将问题区域分离出来,用修复边界(fixing edge)来每个修复,如果还有问题,按如下步骤进行.0 如果在某部份区域有曲面溢出,但又需保留它们,则.使用Edit Boundary来创建一个公共边.0 如果用Fix Bndries(修复边界)不能修复一个边界或顶点:将沿边界的一个曲面移除,并用Pro/E创建一个参数特征,再用新面和输入特征后合并.要分清要移除的曲面,你需用分析工具(Analysis)来获取没有问题边界的有关信息.你应将有最差不连续且最易再创建的曲面删除.0 如果不能输入某个曲面用相邻的边界再造一个面.0 合并独立的曲面组曲面或合并(merge)能将曲面组合并为为一个曲面组,当使用这个功能时,你不能合并曲面组的一条内部边.也就是说,你不能将一个曲面组与它自己合并.然而,在使用了Jion Surfs后,在模型中依然有黄边出现,则黄边有可能便是曲面组的内部边界(Interal),因此你便不能用Surfaces 和Merge.SEL CHAIN菜单选项Auto Select选项根据MaxGapDist或MaxDihedral的值对所有的有问题边界进行自动选取,当正在选取时,系统会给你提示进度及一个Stop(停止)标记.使用stop标记你可在选择过程的任何时候中断它.一旦选择完成后,所选的边界便会以高亮的蓝色显示,你可以用Sel Chain, Single或chain手工增加更多的边界.如果你对选择的结果不满意,你可重设选择的标准值并再次使用Auto Setect,随着选择范围的最大值的增加,在选择中会导致更大的间隙(在缝上间隙时)或更大的二面角(在修复相切时)都会被选上.MAZ V ALUE菜单选项Default(缺省)-使用缺省值.Enter-在缝合间隙(Zipping gaps)中可使你输入希望的边界或顶点间的间距,在修复相切中(fixing tangency)中则为最大的二面角.修补破烂面的边界.有时候输入的特征会出现有一大堆问题,如形态架构不一致(inconsistencies);点线未校齐(misalignments);或者几何图素不连续(discontinuties in geometric enties).PROE提供有解决上述问题的方法.其一:在输入特征时,利用配置文件-- (config.pro)的设置修补某些问题边界,其二:重新定义特征,手动整理修补破烂面一.config.pro的设置有如下选项:fix_boundaries_on_import yes缝合裂缝以及相切性校正.intf3d_in_close_open_boundarie) yes连接现存边界的终点补齐开放的面二.重新定义特征修补破烂面的边界.步骤:Feature-->Redefine-->Heal Geometry-->Manual-->Fix BndriesFix Options菜单有如下选项:Zip Gaps:合拢面与面之间的裂缝以便面能够相连接.Fix Tangency:使面沿被选择的边界相切.只能在小角度(小于10o)范围内定义相切,另外,系统不会自动选择有裂缝的边界进行相切处理.使用此选项的好处是在曲面组中是真正的缝齐并有确定的端点.Fix Quilt Bndry:将一多线段的曲面组边界整合成单一边界.但是只有相切的线段才有可能合并.Edit Bndry:手工调整某一曲面的待修理边界.Fix Vertices:移动顶点以便更好的对齐.1.删除与移除曲面.修补边界之前,可能需要删除(Delete).移走(Exelude)某些几何图素.删除了的几何图素,如点,基准面,基准曲线,或曲面,是不能够再次恢复的.如果想undo,只能取檔.移除曲面(Excluding Surface)的作用是使某些相交的曲面移走,成为单个不相交曲面,曲面边界显示为黄色.图del_excl_surf-1图del_excl_surf-2有些情况下,删除一个面,再重新做一个面,比调整边界,缝合裂缝来得更迅速.漂亮.但是,删除的面尽量选平面,以避免图形失真.2.缝合裂缝以及定义相切.Zip Gaps的基本步骤:1).Feature-->Redefine输入的特征.2).Meal Geometry-->Manual-->Fix Bndries-->Zip Gaps-->Sel chain.选择想要缝合的曲面的边界,Done Sel,Done;接着选择另一组边界,Done Sel,Done.这时系统会显示最大裂缝值,以及曲面角度值范围.这条信息很重要,能够确定最大裂缝距离(Max Gap Dist)是否要增大.如果显示为"Gap within tolerance",就没有必要加大Max Gap Dist.如果显示Maximum gap:*.**",那幺不调整Max Gap Dist 值超过此值,系统不会缝合裂缝.3).Zip Gaps-->Accept.如果Accept,裂缝合拢,并不可undo. Fix Tangency步骤基本如上.只不过MaxDihedral值代表两曲面在边界处的最大角度.Max Dihehal范围从0。
ProE 4.0破面修复SOP
一、破面的查找方法:
1、利用间隙查找(因为有破面,肯定是面与面之间有间隙):工具(查找)---间隙
2、利用单侧边查找(因为破面肯定是有没有连接的单侧边):工具(查找)---单侧边
二、破面的修复:
1、使用手工的方式:定义间隙进行修复(单侧边)
编辑---进入:import date doctor----------定义间隙----------选择2个单侧边---添加到线框
---修复---------确定(完成)
2、使用UV曲线进行修复:
进入修复模式-------选着要建立UV曲线的面--------点击建立UV曲线----------替代
3、使用移动定点的方式进行修复:
进入修改模式----------选择面后:移动顶点------完成
4、使用 边界混合曲面的方法进行修复:
进入特征化模式---------点击边界混合曲面,制作曲面------将做好的曲面在模型树内拉进去-------完成。
Pro/ENGINEER修复破面的教程(igs文件). 原始图:修复图:1.在"模型树"右键"输入特征"--->"编辑定义".进入模型修复界面,此时菜单栏中多出一个"几何"菜单.2.通过观察破面的位置,首先先处理顶面位置.(粉色的面为破面,紫色的面为完整面)3.在菜单栏中,选择"几何"--->"收复几何"--->"手动","固定选项"菜单出现在屏幕的右上角.4.选择"编辑边界",出现"选取曲面"菜单,选择要修复的曲面.5."选取围线"菜单下面有3个选项1)选取围线(2)新围线(3)删除围线在这里我们选择"选取围线".6."链选项"菜单下面有2个选项1)选取全部(2)从---到被选中的曲面边线以绿色显示.7.在这里我们选择"选取全部",此时打开"编辑边界"菜单,被选中的曲面边界以蓝色显示.8.选择"修改"--->"移动顶点".将破面边界的4个顶点分别移动到圆角的顶点处.9."编辑边界"--->"完成","选取曲面"--->"完成",看看效果.10.重复上面的操作,选择图中绿色的曲面,修复A处的破面.11."编辑边界"--->"创建"--->"投影".选择图中曲面,此时与要修复曲面的蓝色边界对应的边以红色显示.12."编辑边界"--->"删除".删除以前不符合要求的蓝色的边(加亮显示的边).13."编辑边界"--->"组合".选择图中所示的曲面边界.14."组合"之后,此命令在菜单栏中呈灰色显示."编辑边界"--->"完成","选取曲面"--->"完成",看看效果.15.重复使用上面的两种方法("移动顶点"和"投影"),就可以修复此模型啦...这里就不在多说了...最后选择右侧工具栏中的"对号"图标退出补面界面,然后将曲面"实体化"转换成实体模型.。
proe修补破损⾯的⽅法-⼊门篇前天收到百度知道的⼀位朋友的求助,⾃⼰也⼀直想把⼯作过程中领悟的技巧与⼤家分享。
这个技巧可能是操作⼿不削⼀顾的,但是对于初学者或者学习了⼀段时间的proe的朋友有帮助。
其实实际的proe的命令就那些,⽐如孔和筋的特征应⽤就很少⼏乎不⽤,⼀是不形象⼆是参数化设计再⽣容易出错。
还有要学会解决变更某些参数后,proe出错的解决办法。
这个要领悟,这也是以后要跟⼤家分享的。
先分享第⼀个补⾯的⽅法吧。
先给⼤家分享下⼀个数学原理,要理解透彻,这个对以后做曲⾯或者修⾯或者proe出错都有较⼤的帮助。
①两个点确定⼀条直线。
②两条直线确定⼀个平⾯。
③两条直线相交可以是⼀个点。
④两个⾯相交可以⼀条直线。
弄清上⾯四个概念,对proe中的相交命令、边界混合命令还有很多都是有很⼤帮助的。
修补破⾯我只分享2个实⽤⽅法,我觉得对proe已经够⽤,多了反⽽对⾃⼰不好,我个⼈觉得在proe的应⽤对常⽤命令要精通才能游刃有余。
⽐如拉伸命令,要⾮常⾮常的熟悉,它可以做孔,可以做加强筋,也可以合并⾯来获得你想要的曲⾯,还可以做很多其他特征等等可以说应⽤⾮常⼴泛。
修补破⾯技巧与⽅法1-剪切四线法:修补破⾯的⽬的:①修补⼀个⾯形成⼀整个⾯②修补⼀组⾯后实体化。
就拿⽹上的⼀个问题来先讲,后续会陆续补充不同⾯的修补技巧和⽅法。
1.明确⽅向:是要补⼀组⾯形成封闭⾯后实体化。
2.理清思路:需要3个⾯,与原来的实体⾯进⾏实体化就⾏。
为了更贴近,讲下实体化的理解。
实体化必须是封闭的曲⾯。
这个封闭有2个理解,⼀定要注意。
第⼀个是完完整整的封闭的⾯。
第⼆个是有3各⾯是⾃⼰画的,另外⼀个⾯附着在实体上⾯(不⽤复制),利⽤合并的3个⾯就可以实体化了,因为这3个⾯已经与实体形成了⼀个封闭的⾯了。
只要你的⾯能附到实体上,与实体找不到间隙,就可以实体化。
3.理清作图思路。
破⾯包括R⾓等等,形成的轮廓线都⽐较复杂,这个复杂我可以理解为转弯。
PRO/E5.0破面修补常用方法在我们使用三位设计软件的过程中,因为想从高版本的文件或者其他软件生成的三维实体文件中获取自己需要的实体,通常导入的IGS或者STP等通用格式的文件时,经常会出现导入的零件,不能自动缝补或者自动识别成一个实体(PRO/E5.0,破面处成绿色)。
这样的三维文件,既不能直接计算重量,也不能直接用来设计模具,并且很多时候还存在面扭曲变形等情况,影响观察。
(因为不同软件算法不同的原因,IGS和STP作为通用格式在实体转换时,难免出现曲线扭曲、面相交、轮廓面偏离原来的位置等问题。
)如何快速有效的把导入的这些曲面转换成我们想要的实体,成了我们面对的最大难题。
PRO/E提供了方便快捷的修补这些破面的命令,比如自动修补,这个命令能自动识别偏差在公差范围内的面,自动的生成封闭曲面。
PRO/E通过以下方法可以方便快捷地修补破面:一、调入零件前更改精度,调整公差。
首先,新建零件图档文件属性模型属性中的材料栏中的精度更改出现下图对话框,调整相对精度和绝对精度。
(一般把相对精度调整到0.008或者把绝对精度调整0.01。
)然后关闭属性框,调入零件。
插入共享数据弹出对话框中选择要调入的文件(配置选项默认即可)。
观察是否是调入的零件是否自动生成实体,如果不是,可以再建新文档将精度调整大些。
一般小的破面问题可以通过这种方法简单地消除。
二、对于调整精度也不能修改的文件,要进入PRO/E的Import Date Doctor 模块来进行修补。
右键点击导入特征编辑定义几何 Import Date Doctor。
步骤一:要看左侧模型树中存在多少个小平面,组合有用的小平面,删除没用的小平面。
一般破面存在的实体,在IDD 时通常都存在多个曲面组,尤其以孔所在部位居多,比如PROE 生成的螺纹孔,在转化时,是以单独的面存在的所以是单独的面组,有些是绘制零件时用到的辅助面。
这些面不是组成实体的面,需要删除。
有些面是实体必须的面,但是单独存在,这些面需要组合到一个面组里。
前天收到百度知道的一位朋友的求助,自己也一直想把工作过程中领悟的技巧与大家分享。
这个技巧可能是操作手不削一顾的,但是对于初学者或者学习了一段时间的proe的朋友有帮助。
其实实际的proe的命令就那些,比如孔和筋的特征应用就很少几乎不用,一是不形象二是参数化设计再生容易出错。
还有要学会解决变更某些参数后,proe出错的解决办法。
这个要领悟,这也是以后要跟大家分享的。
先分享第一个补面的方法吧。
先给大家分享下一个数学原理,要理解透彻,这个对以后做曲面或者修面或者proe出错都有较大的帮助。
①两个点确定一条直线。
②两条直线确定一个平面。
③两条直线相交可以是一个点。
④两个面相交可以一条直线。
弄清上面四个概念,对proe中的相交命令、边界混合命令还有很多都是有很大帮助的。
修补破面我只分享2个实用方法,我觉得对proe已经够用,多了反而对自己不好,我个人觉得在proe的应用对常用命令要精通才能游刃有余。
比如拉伸命令,要非常非常的熟悉,它可以做孔,可以做加强筋,也可以合并面来获得你想要的曲面,还可以做很多其他特征等等可以说应用非常广泛。
修补破面技巧与方法1-剪切四线法:
修补破面的目的:①修补一个面形成一整个面②修补一组面后实体化。
就拿网上的一个问题来先讲,后续会陆续补充不同面的修补技巧和方法。
1.明确方向:是要补一组面形成封闭面后实体化。
2.理清思路:需要3个面,与原来的实体面进行实体化就行。
为了更贴近,讲下实体化的理解。
实体化必须是封闭的曲面。
这个封闭有2个理解,一定要注意。
第一个是完完整整的封闭的面。
第二个是有3各面是自己画的,另外一个面附着
在实体上面(不用复制),利用合并的3个面就可以实体化了,因为这3个面已经与实体形成了一个封闭的面了。
只要你的面能附到实体上,与实体找不到间隙,就可以实体化。
3.理清作图思路。
破面包括R角等等,形成的轮廓线都比较复杂,这个复杂我可以理解为转弯。
不转弯的线是最好的。
所以我们先要想办法找4跟质量好的线才能形成一个面。
可以采用剪切或者去除R角。
为了通用性,方法选定:拉伸剪切-复制线-边界混合。
这里的复制线是为了边界混合时避免选择链时是断开的,这样选择比较麻烦。
所以提前把线做成链,一气呵成。
4.作图过程:
1.在破面周围小面积内拉伸剪切实体,形成一个相对规则的4边形。
2.选择线-复制粘贴(如果线是断裂的要选择相切选项。
)
3.四线构建面。
4.合并曲面
5.实体化
6.隐藏曲面曲线。
这个只是一个简单入门级的补面,只是让大家作图过程中理清思路。
把要补的东西搞清楚,对一些命令的实用原理有个初步的认识。
后续会更加深入的分享下我的作图过程。
下一站讲感觉篇。
主要深入讲解偏距不成功试用补面实现成功偏距的方法。