二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大.
鱼的种类繁多,各类 鱼的游动也是不近 相同的.如平鱼,其 身体扁平,游动时身 体形状很少变化,其 路径也常常是直线 的.金鱼因为拖着长 长的尾巴,所以其游 动路径的曲线的曲 度较大,动作优美.
三、爬行类和两栖类
爬行类分有足和无足两种. 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等.其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动.
第五章 动物运动规律
在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人 化的角色,还是原生态的配角.从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从小鸡快跑到海底总动员、冰河世纪,可以说从 动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天.所以掌握动物 的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能.
第一节 四足动物的走路特征
飞行的路径,和风向有关.
二、鱼类
鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动.鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态.按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼. 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小.在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定.大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃. 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜.曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化.
二、动物奔跑动作
动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似.但是,跑的愈快, 四条腿的交替分合就愈不明显.有时会变成前后各两条腿同时屈 伸,着地的顺序:前面两腿先着地.即前左、前右、后左、后右. 脚离地时只差一到两格.