小学二年级数学上册 玩一玩 做一做
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二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版教案:二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版二年级上册的数学教材中的4.2玩一玩、做一做。
这一部分主要介绍了一些简单的几何图形,包括正方形、圆形、三角形和长方形。
我们会通过观察、操作和实际操作来认识这些图形,并学会它们的名称和特征。
二、教学目标1. 学生能够认识和区分正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形。
2. 学生能够理解这些图形的特征和名称。
3. 学生能够通过观察和操作,培养观察能力和动手能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生可能对图形的特征和名称理解不够清晰,需要通过实际操作来加深理解。
2. 教学重点:学生能够认识和区分这些基本的几何图形,并理解它们的特征和名称。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、圆形、三角形和长方形的模型或图片。
2. 学具:每个学生准备一些正方形、圆形、三角形和长方形的纸片,以及彩笔。
五、教学过程1. 导入:我会通过展示一些实际生活中的物品,如玩具、书籍等,让学生观察并指出它们的几何形状。
2. 新课导入:我会向学生介绍正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形,并展示它们的模型或图片。
3. 观察和操作:我会让学生观察这些图形的特征,并指导他们进行实际操作,如折叠纸片,来加深对图形特征的理解。
4. 练习:我会给出一些练习题,让学生通过观察和操作来找出隐藏的图形,并说出它们的名称和特征。
六、板书设计1. 正方形:四条边相等,四个角都是直角。
2. 圆形:四条边相等,四个角都是直角。
3. 三角形:三条边,三个角。
4. 长方形:四条边,相对的两条边相等,四个角都是直角。
七、作业设计1. 题目:找出生活中的几何图形,并说出它们的名称和特征。
答案:略八、课后反思及拓展延伸通过这一节课的学习,我发现学生们对几何图形的认识有了进一步的理解和掌握。
他们在观察和操作中能够积极思考,并能够正确地指出图形的名称和特征。
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩、做一做》是北师大版数学二年级上册的一章节,主要内容包括数的比较、分组、排序等。
这一章节通过有趣的游戏和实践活动,让学生在操作中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维和动手能力。
教材内容丰富,既有利于激发学生的学习兴趣,也有助于巩固学生的基本数学知识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数的比较、分组、排序等概念有一定的了解。
但他们仍需要通过具体的操作活动来加深对概念的理解。
此外,学生在这一阶段的学习中,需要逐渐培养观察、思考、动手解决问题的能力。
因此,在教学过程中,我们需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在实践中掌握数学知识,提高数学素养。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实践活动,掌握数的比较、分组、排序等基本概念和方法。
2.过程与方法:培养学生的观察、思考、动手解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养学生的团队协作精神。
四. 教学重难点1.重点:数的比较、分组、排序方法的掌握。
2.难点:在实际操作中,如何灵活运用所学的数学方法解决问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,让学生在实践中学习数学。
2.游戏教学法:运用游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3.分组合作学习:培养学生团队协作精神,提高学生的沟通能力。
六. 教学准备1.教具准备:准备了各种数量的玩具、图片等,用于实践活动。
2.教学场地:宽敞的教学场地,以便学生进行实践活动。
3.教学PPT:制作了生动有趣的PPT,辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示有趣的数学游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT呈现本节课的学习内容,让学生了解数的比较、分组、排序等基本概念。
3.操练(10分钟)让学生分组进行实践活动,运用所学的数学方法解决实际问题。
北师大版二年上册数学《玩一玩做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩做一做》是北师大版二年级上册数学教材第一单元“我们周围的数”中的一节实践活动课。
教材通过一系列的数学游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力,培养学生的数学兴趣和动手操作能力。
本节课的内容包括认识数字0-5,通过游戏和实践活动,让学生掌握数字0-5的写法和认识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数字有所认识,但部分学生可能对数字的写法还不够熟悉。
学生的动手操作能力和合作意识逐渐增强,他们喜欢参与游戏和实践活动。
此外,学生对新鲜事物充满好奇,乐于尝试,但有时可能缺乏耐心和毅力。
三. 教学目标1.知识与技能:学生会正确书写数字0-5,并能认识这些数字。
2.过程与方法:通过游戏和实践活动,培养学生动手操作能力和合作意识。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养积极的学习态度。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握数字0-5的写法。
2.难点:培养学生对数字的认识。
五. 教学方法1.游戏教学法:通过有趣的游戏,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.实践活动法:让学生亲自动手操作,增强学生的实践能力。
3.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中认识数字。
六. 教学准备1.教具准备:数字卡片、小动物图片、骰子等。
2.学具准备:学生自带数字卡片、小动物图片等。
3.教学场地:教室。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个有趣的数字猜谜游戏,引导学生进入学习状态。
游戏规则:教师出示一个数字,学生需猜出这个数字。
猜对的学生可以获得小奖励。
2.呈现(10分钟)教师向学生展示数字0-5的图片,让学生观察并说出这些数字的名称。
然后,教师引导学生尝试书写这些数字。
3.操练(10分钟)教师将学生分成小组,每组选一个小组长。
每个小组长领取一套数字卡片,小组成员轮流抽取数字卡片,然后按照卡片上的数字进行书写。
二年级上册数学教案第四单元第二课玩一玩,做一做∣北师大版我教的是二年级上册数学,本节课是第四单元的第二课,是“玩一玩,做一做”。
一、教学内容我们使用的教材是北师大版二年级上册数学教材,本节课主要讲解的是第四单元的第二课“玩一玩,做一做”。
这一课的主要内容是让学生通过实际操作,理解并掌握3D图形的特征,包括长方体、正方体和圆柱体。
二、教学目标通过这节课的学习,我希望学生能够掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
我还希望学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
难点是让学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
四、教具与学具准备为了让学生更好地理解3D图形,我准备了一些实物的长方体、正方体和圆柱体模型,以及一些卡片,上面印有各种3D图形的名称和图片。
五、教学过程1. 导入:我先让学生观察教室里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形。
2. 讲解:然后我通过展示卡片,讲解长方体、正方体和圆柱体的特征,让学生理解并掌握它们。
3. 实践操作:接着我让学生分组,每组选一个3D图形,进行实际操作,观察并描述它的特征。
4. 练习:我给出一些练习题,让学生在纸上画出长方体、正方体和圆柱体,并标出它们的名称。
六、板书设计我在黑板上画出了长方体、正方体和圆柱体的简图,并在旁边写出了它们的名称和特征。
七、作业设计1. 请学生在纸上画出一个长方体、一个正方体和一个圆柱体,并标出它们的名称。
2. 请学生观察家里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形,并描述它们的特征。
八、课后反思及拓展延伸课后我反思,这节课学生掌握得还不错,但在实践操作环节,有些学生还是不太会区分3D图形的特征。
我觉得在下次教学中,我可以让学生在课前先预习,然后在实践操作环节,我可以多引导学生,帮助他们更好地理解和掌握3D图形的特征。
二年级上册数学教案-4.2 玩一玩,做一做北师大版教学目标1.能够使用题目中提供的数字和符号,自己拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
2.能够通过阅读题目中的文字和图片,理解问题和条件,根据需要选择或绘制一些简单的图形。
3.能够结合实际情境,理解和运用加、减法的运算规则,并将其应用在实际生活中。
教学重点1.鼓励学生自主思考,培养他们发现问题和解决问题的能力。
2.能够合理运用数字和符号,拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
3.能够通过观察图片和阅读文字,理解生活中的实际问题,并加以解决。
教学步骤步骤一:导入新知识1.让学生集体观察有关的图片和文字,并帮助他们理解问题和条件,引导他们发现问题。
2.提供一些数字和符号,让学生自己拼出有意义的算式,并求出答案。
这有助于提高学生对数字和符号的整体理解,同时也提高了他们的实际操作能力。
步骤二:讲解相关知识1.帮助学生理解加、减法的运算规则。
通过图示或口授的方式,展示生活中运用加、减法的实例,让学生理解运算的本质和规则。
2.引导学生合理运用数字和符号,拼出有意义的算式,并求出答案。
步骤三:训练实践1.提供一些题目,让学生自己解决问题。
题目应该包含简单的计算和实际生活中的情境,让学生在实际操作中发现问题并解决问题。
2.帮助学生归纳总结,将实际的操作过程和提高数字和符号整体理解能力的方法总结出来。
教学效果检查1.让学生使用教学知识完成作业,检查其对知识点的掌握情况。
2.鼓励学生自己想出一些例子,展示自己对加减法和复杂计算的理解。
3.引导学生思考,将数学知识运用到生活中,解决生活中的实际问题。
教学体会这节课着重培养了学生自主思考和解决问题的能力,同时能够将数学知识应用于生活中,提高学生的实际操作能力和数字符号整体理解能力。
在教学过程中,应该注重和学生互动,引导学生自己发现问题和解决问题,激发学生的数学兴趣,提高课堂教学的效果。
《玩一玩,做一做》教学设计1、教学内容北师大版小学数学二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》2、教材分析教材非常注重选择生活的、有趣的、蕴含数学意义、富有挑战性的操作活动来发展学生的动手操作能力。
本节课教材主要包括两部分内容:一是生活中的平移现象。
教材通过学生非常喜欢的华容道游戏引入新知识,引导学生通过上下平移、左右平移,帮助曹操逃走,初步体会平移现象;并设计了学生生活中常见的移动车辆出停车场的问题,让学生在富有生活趣味的游戏中,完成平移的任务,进一步了解生活中的平移现象的特点,二是生活中的旋转现象。
教材设计了一系列孩子非常感兴趣的动手操作活动,比如制作陀螺、竹蜻蜓、风车,让学生在活动过程中直观感受生活中的旋转现象,激发学习的主动性和兴趣。
3、学情分析二年级学生的心理特征是好奇心重,求知欲旺盛、喜欢玩游戏、喜欢动手操作。
故而本节课关注学生的动手操作活动,引导学生在活动中感知生活中的平移、旋转现象。
二年级的学生虽然小,但经过一年多的学习,已经具备了一定的动手操作能力、自主学习能力以及小组合作学习的能力,本节课又是利用iPad进行教学的,学生的学习兴趣浓厚,本班的学生具有一定的信息素养,在教师的指导下,能利用iPad完成学习任务。
4、教学目标(1)知识与技能(包括核心素养):结合游戏活动,初步感知生活中的平移、旋转现象。
(2)过程与方法: 会前后、上下平移物体,能动手制作一些可以旋转的物体,在玩中体会生活中的平移、旋转现象。
(3)情感态度与价值观:在动手操作中体验学习数学的成功,培养数学的应用意识与能力。
5、教学重点、难点(1)教学重点:学生初步感知平移和旋转现象。
(2)教学难点:学生能够按要求平移物体到出口。
6、教学方法(体现出个性化的教学)教学时教师首先创设华容道游戏情境,让学生迅速进入学习状态,接着教师解释游戏规则,学生独立思考之后,小组合作交流,互相说一说每一步是谁朝什么方向走了几格,体会平移现象。
二年级数学上册《玩一玩-做一做》—教学设计【教学参考】教学内容:玩一玩,做一做教学目标:1、结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2、能够自己动手解决图形或评议或旋转的运动问题。
3、在数学学习活动中,体验获得成功的喜悦。
教具准备:图片、圆形、正方形硬纸板、三角形、火柴棍、竹蜻蜓教学过程:一、创设情境,引入课题小朋友们喜欢玩各种各样的游戏棋,今天老师就带你们去棋类商店看看,知道这是什么棋吗?二、动手操作,探究新知活动一玩一玩,华容道a)教师介绍华容道游戏的由来。
师:华容道是个非常有趣的游戏,发明的人受到三国故事华容道的启发,制作了这个游戏棋。
了解故事。
华容道的玩法介绍。
游戏规则:4个人物只能横向或纵向移动。
谁来演示?(板书:左右、上下)(1)分组活动。
(2)教师引导学生发现数学问题。
1、练一练:超级小司机谁知道是什么意思?(前进、后退)2、列举生活中的平移现象。
升国旗、缆车你还知道哪些?3、小结:玩一玩的台式,发现了物体可以上下、左右、前进、后退,真有数学的眼光。
活动二、做一做,制作陀螺1、任选一个喜欢的图形,制作陀螺2、自己选择图形,制作。
3、反馈。
转一转,发现了什么?4、列举生活中物体旋转的样子。
5、对比小结。
这些运动和棋子运动一样吗?用手势做一做。
活动三、做一做,竹蜻蜓1、介绍竹蜻蜓。
演示玩法。
b)放飞竹蜻蜓。
观察竹蜻蜓翅膀是怎样飞的。
一、介绍书上的竹蜻蜓,回家做竹蜻蜓。
三、课堂小结:这节课,我们在玩中学习,在完整感受了物体的运动,希望你们带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。
四、布置作业:优百分本节课内容。
板书设计:玩一玩,做一做平移旋转课后反思:。