UG的规律曲线画法

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绘制Y=X^2曲线

第一步选择Tool -> Expression,

输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)

xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc). yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.

第二步选择 Insert -> Curve -> Law Curve

选择By Equation 用公式定义X规律

OK 确认 t t为定义X的参数表达式

OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt

选择By Equation 用公式定义Y规律

OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt

选择 constant (常数) 定义z规律为常数

在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).

OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.

同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线