计算机网络与通信论文 UDP服务器设计
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哈尔滨师范大学本科毕业论文(设计)撰写规范毕业论文(设计)是本科教学过程的重要环节,它是对学生素质与综合能力的一次全面检验。
为提高我校本科毕业生论文(设计)的质量,对本科生毕业论文进行统一规范化管理,特制定《哈尔滨师范大学本科生毕业论文(设计)撰写规范》。
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(上3 cm,下3 cm,左3.5cm,右3.5 cm,页眉1.5cm,页脚1.75cm)5.注释与参考文献的编写格式:⑪期刊[序号]作者:题名刊名,出版年,期号。
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姓:全大写。
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如:①张三峰ZHANG San-feng②宇文姗姗 YUWEN Shan-shan⑬AbstractAbstract:Times New Roman 五号,加黑,半角空四格。
内容:Times New Roman 五号⑭Key wordsKey words:Times New Roman 五号,加黑,半角空四格。
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udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
UDP协议的应用及UDP程序设计UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于快速传输数据的场景。
相比于TCP协议,UDP具有低延迟、简单、高效的特点,但也意味着在传输过程中存在一些缺陷。
1.实时数据传输:UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流和实时游戏等。
由于UDP协议不需要建立和维护连接,因此能够快速地传输数据,保证实时性。
2.DNS解析:UDP协议用于域名系统(DNS),通过向DNS服务器发送查询请求,获取域名对应的IP地址。
由于DNS查询通常是短暂而频繁的操作,使用TCP协议会增加额外的开销,因此UDP协议更加适用。
3.广播和多播应用:UDP协议支持广播和多播功能,可以同时向多个主机发送数据。
这在一些局域网中的实时通信应用中非常常见,例如语音会议、视频会议等。
4.网络游戏:UDP协议适用于网络游戏,游戏中需要实时传输玩家的操作指令和实时状态信息。
UDP协议的低延迟和快速传输特性能够保证游戏的实时性和流畅性。
UDP程序设计主要涉及以下几个方面:1. 创建和绑定套接字:在UDP程序设计中,首先需要创建和绑定套接字,以便进行数据传输。
套接字可以通过调用`socket(`和`bind(`函数来创建和绑定。
2. 发送和接收数据:UDP协议使用`sendto(`和`recvfrom(`函数进行数据的发送和接收。
通过指定目标地址和端口,可以向指定的主机发送数据,并且可以从指定的端口接收数据。
3.处理数据包的丢失和乱序:由于UDP协议是无连接的,数据包的顺序和完整性无法得到保证,因此在程序设计中需要处理数据包的丢失和乱序问题。
可以通过添加序列号、确认和重传机制等方式来处理。
4.设置超时和重传机制:在UDP程序设计中,可以通过设置超时时间和重传机制来确保数据的传输可靠性。
当发送数据后,可以设置一个超时时间,如果在超时时间内未收到响应,则进行重传。
5.处理粘包问题:由于UDP是一个无界的传输协议,不提供消息边界的概念,因此在程序设计中需要处理粘包问题。
计算机网络通信研究论文计算机网络与通信技术计算机网络通信研究论文篇一《浅谈计算机通信的网络安全问题》一、计算机通信安全现状计算机网络伴随信息技术的快速发展在各个行业中得到广泛应用,但随之带来了信息安全问题的出现,这对计算机通信造成了严重威胁。
据美国联邦调查局统计,美国每年因网络安全问题造成的经济损失高达70多亿美元,全球平均每20秒就出现一起计算机入侵事件,从这些入侵事件中也不难看出网络攻击所具有的显著特点:1.社会安全威胁,有些计算机网络攻击者主要针对国家的军事、政府部门进行攻击,从而对社会及国家安全形成威胁。
2.攻击造成较大损失,由于计算机入侵主要是针对网络上的计算机,因此每次攻击如若成功都将会给计算机用户带来巨大灾难,甚至会出现系统无法运行、数据丢失或者被盗窃的现象。
3.攻击手段多样化且十分隐蔽,计算机攻击者通过非法手段窃取他人帐号及密码进入计算机,然后通过对网络监视获取机密信息。
完成窃取、监听过程的时间十分短暂难以察觉,但攻击的杀伤力却十分强大。
计算机网络通信安全所涉及的方面较多,可以从不同的角度作出相应的解释,国际组织对网络通信安全是这样定义的:信息的可用性、完整性、可靠性及保密性。
若从一般层次上讲,计算机网络通信的可靠性及安全性主要依靠网络自己的特性借助一些安全措施或与安全技术相互结合预防计算机在通信过程中操作系统、软件、硬件的应用能够正常运行,网络中数据的传输不受破坏及威胁,拒绝非法用户对数据或服务的窃取。
即借助于安全措施,无论是通过安全软件来进行对计算机实施保护又或是通过安全硬件设备对计算机通信安全提供保障,预防计算机网络遭受非法入侵,进而实现网络通信的持久安全运行。
从网络运行的具体环节来看,网络通信安全主要包含:数据信息在传输过程中的安全、硬件设备运行过程安全、用户登录信息安全识别。
计算机通信过程如何实现安全传输,这涉及到较多的学科,例如,计算机科学、网络技术、通信技术、网络安全等等,它主要是以实现网络系统中的硬件、软件及系统中存放的数据进行安全保护为主。
基于UDP的网络虚拟示波器设计
全部作者:
李素芬孙旦均
第1作者单位:
武汉理工大学信息工程学院
论文摘要:
本文介绍了1种以太网接口方式实现的虚拟示波器设计方法。
该虚拟示波器使用LabVIEW为软件设计平台,以太网接口为硬件连接通道,UDP为通信协议方式设计,完全实现了真实示波器的双通道显示、触发方式选择、触发电平选择等功能,实时显示被测数据,界面美观且操作简易,可方便连接于LabVIEW综合实验平台等带有以太网接口的数据采集设备上使用。
关键词:
LabVIEW,虚拟仪器,示波器,以太网,用户数据报协议 (浏览全文)
发表日期:
2008年03月07日
同行评议:
文章介绍了利用UDP协议实现仪器与计算机之间的通信,实现虚拟仪器的问题。
由于UDP协议没有数据传输的可靠性保障,是不是应该在数据流中加入错误校验和纠错机制,如FEC码,这样代码的开销不大,效果很好。
如果再传输环境不好的情况下,也会得到较好的效果,保障数据的可靠性。
建议文章加入这方面的讨论。
综合评价:
修改稿:
注:同行评议是由特聘的同行专家给出的评审意见,综合评价是综合专家对论文各要素的评议得出的数值,以1至5颗星显示。
文章介绍了利用UDP协议实现仪器与计算机之间的通信,实现虚拟仪器的问题。
由于UDP协议没有数据传输的可靠性保障,是不是应该在数据流中加入错误校验和纠错机制,如FEC码,这样代码的开销不大,效果很好。
如果再传输环境不好的情况下,也会得到较好的效果,保障数据的可靠性。
建议文章加入这方面的讨论。
计算机网络实验报告udp计算机网络实验报告:UDP协议摘要:本实验报告旨在介绍计算机网络中的UDP(用户数据报协议)协议。
首先,我们将简要介绍UDP的基本概念和特点。
然后,我们将通过实验验证UDP协议的可靠性和性能。
最后,我们将讨论UDP协议的应用场景和局限性。
1. 引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,而协议是网络通信的基石。
UDP 是一种简单的传输层协议,它提供了无连接、不可靠的数据传输服务。
相对于TCP协议,UDP具有更低的开销和更高的传输效率,但也因此牺牲了可靠性。
2. UDP的特点UDP协议具有以下特点:- 无连接:UDP不需要在通信前建立连接,而是直接将数据报发送给接收方。
- 不可靠:UDP不提供数据重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
- 高效性:UDP的头部开销较小,传输效率较高。
- 面向报文:UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是独立的,不会像TCP那样将数据流划分为多个段。
3. 实验验证为了验证UDP协议的可靠性和性能,我们进行了一系列实验。
首先,我们在本地搭建了一个简单的UDP服务器和客户端。
然后,我们通过发送不同大小的数据报和模拟网络延迟来测试UDP的可靠性和传输速度。
实验结果表明,UDP协议在局域网环境下具有较高的可靠性。
即使在网络延迟较高的情况下,UDP仍能够正常传输数据。
然而,在广域网环境下,UDP的可靠性会受到较大影响,因为UDP无法保证数据的可靠传输,可能会导致丢包或乱序。
另外,我们还测试了UDP协议的传输速度。
实验结果显示,UDP协议在传输大量数据时具有较高的传输效率,特别适合实时音视频传输等对传输速度要求较高的应用场景。
4. 应用场景UDP协议由于其高效性和低延迟的特点,被广泛应用于以下场景:- 实时音视频传输:如视频会议、直播等。
- DNS解析:UDP协议用于域名解析,由于DNS请求通常较小且需要快速响应,UDP更适合用于此类场景。
- 游戏通信:游戏中的实时交互需要低延迟和高效的数据传输,UDP协议能够满足这些要求。
目录UDP服务器设计 (2)摘要 (2)Abstract (2)一、绪论 (3)二、UDP服务器的设计目标与要求 (4)三、UDP服务器的设计思路 (5)3.1设计相关技术 (5)3.1.1UDP协议技术 (5)3.2.2C++编程技术 (5)3.3.3TCP/IP协议技术 (5)3.3.4TCP/IP协议与Winsock网络编程接口 (5)3.3.5Winsock API的使用 (6)3.2设计思路 (6)3.3服务器的主要工作流程 (6)四、UDP服务器的实现 (7)4.1主要功能模块 (7)4.4.1发送 (7)4.4.2接收 (8)4.4.3数据处理部分 (9)4.2程序处理模块 (10)4.2.1客户端程序 (10)4.2.2服务器端程序 (12)五、程序运行结果 (13)六、总结 (16)参考文献 (17)UDP服务器设计UDP server design武汉理工大学信息工程学院信研1206陈维熙1049721203164摘要本文介绍了UDP服务器的设计,分别设计了服务器端和客户端。
运用C++技术编程来实现UDP服务器的功能。
关键字:UDP服务器C++AbstractThis paper describes the design of the UDP server,were designed for the server and client. Using C++programming UDP server.Keywords:UDP;Server;C++一、绪论UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。
因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。
虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。
反观UDP 由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
二、UDP服务器的设计目标与要求编写程序,设计UDP服务器。
因为考虑到实时性,所以选择UDP为主要的网络通信技术。
(1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。
(2)要能对多个客服端进行管理。
需要通过UDP模拟多个客服端连接验证的情况。
三、UDP服务器的设计思路3.1设计相关技术3.1.1UDP协议技术UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
3.2.2C++编程技术C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。
它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。
C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。
它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。
3.3.3TCP/IP协议技术在T C P/I P协议族中,有两个互不相同的传输协议:T C P(传输控制协议)和U D P (用户数据报协议)。
T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。
它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。
由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。
而另一方面,U D P则为应用层提供一种非常简单的服务。
它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。
任何必需的可靠性必须由应用层来提供。
3.3.4TCP/IP协议与Winsock网络编程接口Winsock规范不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows写的网络编程接口。
Winsock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。
现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,可以使用Winsock来调用协议的功能3.3.5Winsock API的使用下面给出了使用Winsock进行编程时涉及的主要函数:WSAStartup函数、WSACleanup函数、socket函数、closesocket函数、send函数、recv 函数、bind函数、listen函数、accept函数、connect函数3.2设计思路首先,创建又一个Socket并监听。
然后启动线程接收数据。
用一个链表保存所有连上的客户,并通知连接成功。
这样,客户就有机会处理这一事件并作一些动作。
最后,当客户断开时,向服务器发送一个事件,服务器就可以做一些收尾工作。
其中最关键的部分是收发部分和数据处理部分。
3.3服务器的主要工作流程Bind()Socket() Readfrom()等待客户请求处理服务请求Sendto()Close()Socket()Bind()Sendto()Readfrom()Close()服务请求服务应答服务器客户机图3.1服务器工作流程客户机一方的工作流程如下:1.打开通信信道(申请一个套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。
2.向服务器发出请求报文,等待接收应答。
3.从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。
服务器一方的工作流程如下:1.打开通信信道(申请一个套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。
2.等待客户机请求到达指定端口。
3.接收到请求,启动一个新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。
4.继续等待客户机请求。
5.如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。
四、UDP服务器的实现4.1主要功能模块4.4.1发送BOOL CUdpSock::SendBuffer(char*buff,DWORD dwBufsize,struct sockaddr FAR*lpTo){m_lock.Lock();WSABUF wsabuf;WSAOVERLAPPED over;DWORD dwrecv;DWORD dwFlags=0;DWORD dwRet;BOOL fPending;int nRet;//建立WSABUF和WSAOVERLAPPED两个结构体fPending=FALSE;nRet=WSASendTo(m_Socket,&wsabuf,1,&dwRecv,IpTo,sizeof(sockaddr),&over,NULL);if(nRet!=0){//检测是否是因为传输未完成而造成的错误else{//否则给出出错信息}}//如果是I/O未完成if(fPending){//等待完成请求或结束事件dwRet=WaitForSingleObject(over.hEvent,60000);//判断是否是接收方发出的信号if(dwRet==WAIT_TIMEOUT){CloseHandle(over.hEvent);TRACE("WAIT_TIMEOUT发送失败\n",NULL);return FALSE;}if(dwRet!=WAIT_OBJECT_0){CloseHandle(over.hEvent);TRACE("发送失败\n",NULL);return FALSE;}//查看I/O信息if(!WSAGetOverlappedResult(m_socket,&over,&dwRecv,FALSE,&dwFlags)){//结束句柄会话,返回失败信息}}//结束句柄会话,返回成功信息}4.4.2接收BOOL CUdpSock::RecvRequest(LPBYTE pBuf,DWORD dwBufSize,struct sockaddr FAR *lpFrom){//清空接收缓冲区memset(pBuf,0,dwBufSize);//建立WSABUF和WSAOVERLAPPED两个结构体wsabuf.buf=(char*)pBuf;wsabuf.len=dwBufSize;memset(&over,0,sizeof(WSAOVERLAPPED));over.hEvent=m_hEventSock;dwFlags=0;fPending=FALSE;int sizeAddr=sizeof(sockaddr_in);nRet=WSARecvFrom(m_Socket,&wsabuf,1,&dwRecv,&dwFlags,lpFrom,&sizeAddr,&over,NULL);if(nRet!=0){//判断传输是否正常完成}//如果完成if(fPending){//等待结束请求或退出事件}}4.4.3数据处理部分BOOL CUdpSock::DelWithResData(struct sockaddr FAR*lpFrom) {//接收数据的处理return TRUE;}//数据的处理部分void CUdpSock::OnRead(){m_translate=0;sockaddr_in addrfro;memset(&addrfro,0,sizeof(sockaddr_in));addrfro.sin._family=AF_INET;//如果没有接收请求就返回到读信息函数if(!RecvRequest((LPBYTE)m_wsaInBuffer.buf,sizeof(m_byInBuffer),(sockaddr*)&addrfro)){TRACE("CClientOverlappedSock::OnRead\n");return;}//如果m_translate不为0,则向m_SimpleIOBuffer缓冲区写信息if(m_translate){m_SimpleIOBuffer.Write(m_wsaInBuffer.buf,m_translate);try{//处理收到的信息DelWithResData((sockaddr*)&addrfro);}catch(...){TRACE("Udp DelWithResData erro!\n");memset(&m_PackHead,0,sizeof(PackHead));m_bFillHead=FALSE;}m_SimpleIOBuffer.Notify();}return;}4.2程序处理模块4.2.1客户端程序#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"WS2_32")//链接到WS2_32.libBOOL InitWinsock();void main(){SOCKET socket1;InitWinsock();struct sockaddr_in server;int len=sizeof(server);server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(1000);///server的监听端口server.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.201.186");///server的地址socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);while(1){char buffer[1024]="\0";printf("input message\n");scanf("%s",buffer);if(strcmp(buffer,"bye")==0)break;if(sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR){if(recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len)!=SOCKET_ERROR)printf("rece from server:%s\n",buffer);}}closesocket(socket1);}BOOL InitWinsock(){int Error;WORD VersionRequested;WSADATA WsaData;VersionRequested=MAKEWORD(2,2);Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData);//启动WinSock2if(Error!=0){return FALSE;}else{if(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2){WSACleanup();return FALSE;}}return TRUE;}4.2.2服务器端程序#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"WS2_32")//链接到WS2_32.libBOOL InitWinsock();void main(){SOCKET socket1;InitWinsock();struct sockaddr_in local;struct sockaddr_in from;int fromlen=sizeof(from);local.sin_family=AF_INET;local.sin_port=htons(1000);///监听端口local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;///本机socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);while(1){char buffer[1024]="\0";printf("waiting for message from others-------------\n");if(recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from%s--%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);////给cilent发信息sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);}Sleep(500);}closesocket(socket1);}BOOL InitWinsock(){int Error;WORD VersionRequested;WSADATA WsaData;VersionRequested=MAKEWORD(2,2);Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData);//启动WinSock2if(Error!=0){return FALSE;}else{if(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2){WSACleanup();return FALSE;}}return TRUE;}五、程序运行结果(1)将IP地址为192.168.0.4的本机作为客户端的结果图5.1本机作为客户端的发送内容图5.2本机作为客户端时服务器接收情况(2)将IP地址为192.168.0.4的计算机作为客户端的结果图5.3局域网内其他主机作为客户端的发送内容图5.4局域网内其他主机作为客户端时服务器接收情况六、总结通过本次计算机与网络的课程设计,我对网络协议有了更深入的认识与了解。