TCP端口和UDP端口的区别
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目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。
这里先简单的说一下TCP与UDP的区别:1、基于连接与无连接2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3、UDP程序结构较简单4、流模式与数据报模式5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别:1、TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。
2、TCP包头结构源端口16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小就是20字节.UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度16位校验和16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.3、GPRS网络端口资源,UDP十分紧缺,变化很快;而TCP采用可靠链路传输,不存在端口变化的问题。
工业场合的应用一般都有以下特点,1、要求实时传输,但也有一些场合是定时传输,总的来说在整个传输过程中要求服务器中心端和GPRS终端设备能相互的、实时的传输数据。
TCP本身就是可靠链路传输,提供一个时时的双向的传输通道,能很好的满足工业现场传输的要求。
但是GPRS网络对TCP链路也存在一个限制:此条链路在长时间(大概20分钟左右,视具体情况而定)没有数据流量,会自动降低此链路的优先级直至强制断开此链路。
所以在实际使用中也会采用心跳包(一般是一个字节的数据)来维持此链路。
UDP由于自身特点,以及GPRS网络UDP端口资源的有限性,在一段时间没有数据流量后,端口容易改变,产生的影响就是从服务器中心端向GPRS终端发送数据,GPRS终端接收不到。
网络常见协议及端口一、简介网络协议是互联网通信的规则,它定义了数据如何在网络中传输和交流。
而网络协议中的端口则是用于标识不同应用程序或服务的通信通道。
本文将介绍一些常见的网络协议及其对应的端口,以帮助读者更好地了解和应用网络通信。
二、传输控制协议(TCP)传输控制协议是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输服务。
TCP使用端口号来标识不同应用程序或服务。
下面是一些常见的TCP协议及其对应的端口:1. HTTP协议(80端口):HTTP协议是超文本传输协议,用于在Web浏览器和服务器之间传输HTML页面和其他资源。
2. FTP协议(20和21端口):FTP协议是文件传输协议,用于在客户端和服务器之间传输文件。
3. Telnet协议(23端口):Telnet协议是一种远程登录协议,用于通过命令行界面远程登录到远程服务器或网络设备。
4. SMTP协议(25端口):SMTP协议是简单邮件传输协议,用于在邮件服务器之间传输电子邮件。
5. POP3协议(110端口):POP3协议是邮局协议,用于从邮件服务器上下载电子邮件。
6. IMAP协议(143端口):IMAP协议是Internet消息访问协议,用来从邮件服务器上接收电子邮件。
7. SSH协议(22端口):SSH协议是安全外壳协议,用于在不安全的网络上进行安全的远程登录和数据传输。
三、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议是一种面向无连接的协议,它提供了不可靠但效率较高的数据传输服务。
UDP也使用端口号来标识不同应用程序或服务。
下面是一些常见的UDP协议及其对应的端口:1. DNS协议(53端口):DNS协议是域名系统协议,用于将域名解析为IP地址。
2. DHCP协议(67和68端口):DHCP协议是动态主机配置协议,用于自动分配IP地址和其他配置信息给网络设备。
3. NTP协议(123端口):NTP协议是网络时间协议,用于同步计算机的时间。
4. SNMP协议(161和162端口):SNMP协议是简单网络管理协议,用于监控网络设备和管理网络设备的配置。
TCP和UDP的区别和优缺点1、TCP与UDP区别总结:1、TCP⾯向连接(如打电话要先拨号建⽴连接);UDP是⽆连接的,即发送数据之前不需要建⽴连接2、TCP提供可靠的服务。
也就是说,通过TCP连接传送的数据,⽆差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最⼤努⼒交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗⼝、确认应答实现可靠传输。
如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,⼯作效率⽐TCP⾼,适⽤于对⾼速传输和实时性有较⾼的通信或⼴播通信。
4.每⼀条TCP连接只能是点到点的;UDP⽀持⼀对⼀,⼀对多,多对⼀和多对多的交互通信5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
2、为什么UDP有时⽐TCP更有优势?UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)⽹速的提升给UDP的稳定性提供可靠⽹络保障,丢包率很低,如果使⽤应⽤层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现⽹络通信的可靠性,使⽤了复杂的拥塞控制算法,建⽴了繁琐的握⼿过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进⾏改进。
采⽤TCP,⼀旦发⽣丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前⾯的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越⼤,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采⽤⾃定义重传机制,能够把丢包产⽣的延迟降到最低,尽量减少⽹络问题对游戏性造成影响。
3、UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:UDP:与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端⼀般步骤是: 1、创建⼀个socket,⽤函数socket(); 2、设置socket属性,⽤函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端⼝等信息到socket上,⽤函数bind(); 4、循环接收数据,⽤函数recvfrom(); 5、关闭⽹络连接;UDP编程的客户端⼀般步骤是: 1、创建⼀个socket,⽤函数socket(); 2、设置socket属性,⽤函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端⼝等信息到socket上,⽤函数bind();* 可选 4、设置对⽅的IP地址和端⼝等属性; 5、发送数据,⽤函数sendto(); 6、关闭⽹络连接;。
TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。
虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。
在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。
一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。
它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。
TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。
因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。
2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。
(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。
(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。
(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。
(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。
二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。
UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。
因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。
由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。
2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。
TCPUDP有什么区别前⾔计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP 和 UDP 都属于传输层协议。
在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。
在这⾥我们简单总结下 TCP、UDP 的特点和区别以及实际开发中如何选择。
TCP 和 UDP 的定义TCP 是⾯向有连接,可靠的流协议。
保证两端通讯主机之间的通信可达,可以处理丢包、乱序等异常,可以有效利⽤带宽、缓解⽹络拥堵。
UDP 是⾯向⽆连接,不可靠的数据报协议。
不会处理丢包、乱序等异常,⼀般交给上层的应⽤层处理。
UDP 的特点及使⽤场景UDP 不提供复杂的控制机制,利⽤ IP 提供⾯向⽆连接的通信服务,随时都可以发送数据,处理简单且⾼效,经常⽤于以下场景:①包总量较⼩的通信(DNS、SNMP)②视频、⾳频等多媒体通信(即时通信)③⼴播通信TCP 的特点及使⽤场景相对于 UDP,TCP 实现了数据传输过程中的各种控制,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。
在对可靠性要求较⾼的情况下,可以使⽤ TCP,即不考虑 UDP 的时候,都可以选择 TCP。
总结这⾥简单总结下:1.TCP 是⾯向连接的,UDP 是⾯向⽆连接的;故 TCP 需要建⽴连接和断开连接,UDP 不需要。
2.TCP 是流协议,UDP 是数据包协议;故 TCP 数据没有⼤⼩限制,UDP 数据报有⼤⼩限制(UDP 协议本⾝限制、数据链路层的 MTU、缓存区⼤⼩)。
3.TCP 是可靠协议,UDP 是不可靠协议;故 TCP 会处理数据丢包重发以及乱序等情况,UDP 则不会处理。
TCP 为什么要三次握⼿,四次挥⼿?前⾔TCP 属于传输层协议,是⾯向有连接,可靠的流协议。
⾯对有连接这个特性,TCP 就有建⽴连接和断开连接的过程。
我们分别了解建⽴连接和断开连接的流程以及当中的⼀些疑问。
TCP 建⽴连接和断开连接流程⾸先我们来看下这张经典的流程图:握⼿过程可以简化为下⾯的四次交互:1.Client 端⾸先发送⼀个 SYN 包,告诉 Server 端我的初始序列号是 X;Client 端进⼊了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。
TCP和UDP区别TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)TCP协议是⼀种可靠的、⼀对⼀的、⾯向有连接的通信协议,TCP主要通过下列⼏种⽅式保证数据传输的可靠性:(1)在使⽤TCP协议进⾏数据传输时,往往需要客户端和服务端先建⽴⼀个“通道“、且这个通道只能够被客户端和服务端使⽤,所以TCP 传输协议只能⾯向⼀对⼀的连接。
(2)为了保证数据传输的准确⽆误,TCP传输协议将⽤于传输的数据包分为若⼲个部分(每个部分的⼤⼩根据当时的⽹络情况⽽定),然后在它们的⾸部添加⼀个检验字节。
当数据的⼀个部分被接收完毕之后,服务端会对这⼀部分的完整性和准确性进⾏校验,校验之后如果数据的完整度和准确度都为100%,在服务端会要求客户端开始数据下⼀个部分的传输,如果数据的完整性和准确性与原来不相符,那么服务端会要求客户端再次传输这个部分。
客户端与服务端在使⽤TCP传输协议时要先建⽴⼀个“通道”,在传输完毕之后⼜要关闭这“通道”,前者可以被形象地成为“三次握⼿”,⽽后者则可以被称为“四次挥⼿”。
通道的建⽴——三次握⼿:(1)在建⽴通道时,客户端⾸先要向服务端发送⼀个SYN同步信号。
(2)服务端在接收到这个信号之后会向客户端发出SYN同步信号和ACK确认信号。
(3)当服务端的ACK和SYN到达客户端后,客户端与服务端之间的这个“通道”就会被建⽴起来。
通道的关闭——四次挥⼿:(1)在数据传输完毕之后,客户端会向服务端发出⼀个FIN终⽌信号。
(2)服务端在收到这个信号之后会向客户端发出⼀个ACK确认信号。
(3)如果服务端此后也没有数据发给客户端时服务端会向客户端发送⼀个FIN终⽌信号。
(4)客户端在收到这个信号之后会回复⼀个确认信号,在服务端接收到这个信号之后,服务端与客户端的通道也就关闭了。
TCP协议能为应⽤程序提供可靠的通信连接,使⼀台计算机发出的字节流⽆差错地发往⽹络上的其他计算机,对可靠性要求⾼的数据通信系统往往使⽤TCP协议传输数据。
引言网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。
一、TCP/IP网络模型计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。
比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要事先确定。
不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。
而我们就把这种规则称为协议(protocol)。
TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。
这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP/RARP报文等。
网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机。
传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文。
应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。
在网络体系结构中网络通信的建立必须是在通信双方的对等层进行,不能交错。
在整个数据传输过程中,数据在发送端时经过各层时都要附加上相应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以标识对应层所用的通信协议。
接下去介绍TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议----TCP 和 UDP。
二、UDPUDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它有以下几个特点:1. 面向无连接首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。
TCP 与UDP的区别很多文章都说TCP协议可靠,UDP协议不可靠!为什么前者可靠,后者不可靠呢?既然UDP协议不可靠,为什么还要使用它呢?所谓的TCP协议是面向连接的协议,面向连接是什么呢?TCP和UDP都是传输层的协议!从编程的角度看,就是两个模块(模块就是代码的集合,一系列代码的组合提供相应的功能!模块化最终目的就是:分工协作!模块化好处:便于扩展开发以及维护!)。
先说TCP协议:这个协议,是面向的连接!面向连接这个概念,我们要从物理层看起。
大家都知道,因为“信道复用技术”的迅猛发展,才促使了计算机网络的发展!如果没有“信道复用技术”,那么单条线路上(这里的线路指物理传输介质,例如:双绞线、光纤、电话线)单位时间内只能供一台计算机使用!还是举例说明:就拿你自己的计算机来说,你跟同学“小明”聊天的时候,就不能跟另外一位同学“小强”聊天,如果你想同时跟两位同学聊天,那么你就得装两条线路!那么同时与第三位、第四位同学。
第N位同学聊天的时候,你需要装几根线路?全世界人民聊天的时候,又需要装几根线路?“信道复用技术”实现了,在同一条线路上,单位时间内可供X台计算机同时通信!Toad知道以下几种复用技术:1、频分复用2、时分复用3、波分复用4、码分复用5、空分复用6、统计复用7、极化波复用关于“信道复用技术”更深层次的问题,需要你自己去研究!上面我们提到了“信道复用技术”!知道了这一点,我们就很容易明白“物理信道”上的“虚拟信道”概念了!不同的信道复用技术,使用不同的复用技术,目的就是创建“虚拟信道”。
一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。
这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。
正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议!UDP协议,一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!大家要知道,一种物理线路,单位时间内,能够创建的“虚拟信道”是有限的!从这个问题,大家应该明白了TCP协议和UDP协议为什么会共存了吧,然而,这只是其中一个原因而已!那为什么又说TCP协议可靠,UDP协议不可靠呢?以上说的是一个原因,还有一个原因是:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!UDP协议就没有这种确认机制!这一点,在做TCP协议首部分析时,会详加解释!QQ普通会员就是使用的UDP协议进行传输数据!既然UDP协议自身没有确认机制,这个工作可以交给应用层的进程来完成(QQ)!大家使用QQ的时候,感觉出错的几率还是非常小吧!当然,把这个确认工作完全交给QQ自身来做,就直接导致了,QQ软件体积增大!有些应用,对数据传输可靠性要求非常高,例如大家浏览网页,通过网页注册帐号、转帐等服务,这是不容许出错的,使用TCP协议能把出错的可能性降到最低(当然,网络自身很糟糕,TCP协议也没办法)。
⽹络协议端⼝号详解计算机"端⼝"是英⽂port的译义,可以认为是计算机与外界通讯交流的出⼝。
其中硬件领域的端⼝⼜称接⼝,如:USB端⼝、串⾏端⼝等。
软件领域的端⼝⼀般指⽹络中⾯向连接服务和⽆连接服务的通信协议端⼝,是⼀种抽象的软件结构,包括⼀些数据结构和I/O(基本输⼊输出)缓冲区。
在⽹络技术中,端⼝(Port)有好⼏种意思。
集线器、交换机、路由器的端⼝指的是连接其他⽹络设备的接⼝,如RJ-45端⼝、Serial端⼝等。
我们这⾥所指的端⼝不是指物理意义上的端⼝,⽽是特指TCP/IP协议中的端⼝,是逻辑意义上的端⼝。
那么TCP/IP协议中的端⼝指的是什么呢?如果把IP地址⽐作⼀间房⼦,端⼝就是出⼊这间房⼦的门。
真正的房⼦只有⼏个门,但是⼀个IP 地址的端⼝可以有65536(即:256×256)个之多!端⼝是通过端⼝号来标记的,端⼝号只有整数,范围是从0 到65535(256×256)。
在Internet上,各主机间通过TCP/TP协议发送和接收数据报,各个数据报根据其⽬的主机的ip地址来进⾏互联⽹络中的路由选择。
可见,把数据报顺利的传送到⽬的主机是没有问题的。
问题出在哪⾥呢?我们知道⼤多数操作系统都⽀持多程序(进程)同时运⾏,那么⽬的主机应该把接收到的数据报传送给众多同时运⾏的进程中的哪⼀个呢?显然这个问题有待解决,端⼝机制便由此被引⼊进来。
本地操作系统会给那些有需求的进程分配协议端⼝(protocal port,即我们常说的端⼝),每个协议端⼝由⼀个正整数标识,如:80,139,445,等等。
当⽬的主机接收到数据报后,将根据报⽂⾸部的⽬的端⼝号,把数据发送到相应端⼝,⽽与此端⼝相对应的那个进程将会领取数据并等待下⼀组数据的到来。
说到这⾥,端⼝的概念似乎仍然抽象,那么继续跟我来,别⾛开。
端⼝其实就是队,操作系统为各个进程分配了不同的队,数据报按照⽬的端⼝被推⼊相应的队中,等待被进程取⽤,在极特殊的情况下,这个队也是有可能溢出的,不过操作系统允许各进程指定和调整⾃⼰的队的⼤⼩。