口袋妖怪-信长之野望最佳组合一览
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【口袋妖怪y通关向个人队伍】基本上不刷宠的性格【如果实在是减主要的属性的话考虑刷】首先,御三家的火主作为主力输出特功型,属性最终为:火加超特性:猛火共有五个两倍弱点,分别是地面岩石鬼水恶“火狐狸火/超火主,能力重特殊,速度104快过了102级别,也比同属性的比克提尼高,特攻114也比比克提尼高,梦特性可以不考虑,老老实实用猛火。
地下交易+火焰放射+草绳+精神冲击/精神干扰,道具专爱眼镜/围巾,火系怕石钉而且主攻技能盲点比较突出是其缺点。
冥想三攻、替身冥想的打法也可行,这只PM冥想强化起来应对对手特攻向的水盾问题不会大,精神冲击也是个对付特盾的手段。
其独门技能魔法火焰的威力只有65,实用性不高,一般不会考虑。
如果选择火+超能的属性,比克提尼应该更容易使用,好在火狐狸能力上还有些特点。
”配招考虑以上【冥想三攻系列】种族:种族值队员二号【妙蛙花】剧情有送~也是MEGA特功型【物防特防也很不错wwwwww】MEGA特性:肥脂变为两个二倍弱点:飞超属性:草加毒【可以抗地面和岩石,并且可以挡格斗】“剧毒/毒炸弹+寄生种子+能量球/亿万吸收/叶风暴/觉醒火/催眠粉+睡觉/替身个人觉得妙蛙花主打消耗,比起进攻路线要好一点。
首先,消耗方面用的是毒,这里有两种选择,要么用剧毒,要么用普通毒的毒炸弹,毒炸弹本身威力不差还有属性修正,30%的中毒几率也是够了,寄生种子也是消耗中的不二法宝,可以另选一个草系的输出技能,另外,就算是毒+种子也会有不能耗的情况,例如面对同样是草+毒的精灵,可以考虑使用觉醒火,这么做的本质目的倒不是火毒战术,而是为了应对种子+毒的盲点,亦可以选择催眠粉睡之然后换手。
最后选择睡觉或替身防异常。
光合作用非晴天补血效果实在一般而且PP少得可怜,不推荐。
扎根虽然在消耗中也不错,不过不能换手这个问题太大了,若是遇上耗不动的而且又没有觉醒火来反攻的话,就死得难看了。
另外,极度不推荐配成全辅助无攻击的类型,遇上挑拨就完蛋了。
Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。
缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。
如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
信长之野望13:天道——⽼虎⾮主流战术 昨天下午发了个战报,55年国替伊达速灭武⽥ 弟兄们有说俩城对仨城没难度的,也有说带仨特典妖⼈不算猛。
那我得表⽰表⽰啊!于是按着弟兄们的意思来! 还别说,伊达家就⼀个城的除了群雄剧本就只有46年的剧本了。
群雄剧本⽼虎也是⼀个城。
所以还是选46了 国替了⼀下,真的好爽~点了⼀下国替出来的就是伊达和⽼虎挨着的 不过。
这个地图,显然对⽼虎有利太多了! 背靠⼤海,春暖花开~只有村中城与我的柳川城及蛎崎家(感谢那天的兄弟告诉我这个词念l i)的⽴花⼭城接壤,⼀开档⽼虎就把兵运到村中去了,⽽我则直⾯5家⼤名 我下午⽤的围点打援的办法显然不好实施了,本次战役关键点在于⽴花⼭城了! 46年。
伊达家可算真真算废了(当然还有更废的⼤名)~算上⽼爷⼦总共6个⼈,武勇过55的就⿁庭良直⼀个⼈!!!⽼虎?还是那些⼈~~⽽兵⼒对⽐和⽼虎是8000:18000 开档⼀看周边,下边隈本城的筒井家竟然只有四个⼈,⽴马全军出动,四个武将组个队开着锥形阵就奔着隈本去了,时间就是胜利啊! 剩下俩⼈。
统率20的⼀个去修通往隈本的路,另⼀个被推荐的哥们⼀个去找蛎崎家结盟,共商打虎⼤业。
⽆奈蛎崎家竟然不同意!我郁闷之极~~ ⼀路我军和修路队相互⽆视 于是很顺利的围下没⼈守的隈本,中间筒井顺昭和慈名寺顺国回去时⼠⽓已经⼩于50了,没出兵 最后也只抓到了这俩⼈,开档还在隈本城⾥浪⼈果⼼居⼠也不知所踪了。
最让⼈意外的是中间蛎崎家竟然来找我结盟~~这贱⼈,哥还是⽆条件同意了 占下隈本城,登了⼈,所有家当又都挪到了柳川。
兵⼒此时已达1.7w,⽼虎的村中城屯了2w兵马,⽽蛎崎家只有8k。
我已经可以预料到将来会发⽣什么事了!我早早的铺好了通往⽴花⼭城的路桥。
果然47年秋,⽼虎亲率1.2w⼤军杀往⽴花⼭。
蛎崎家求援,我⽆条件同意,⽼爷⼦亲率全城兵马1.7w前往“救援”。
盟友是⽤来⼲嘛的?当然是利⽤的了! 看准时机切⼊战场,⽼虎打城,我打⽼虎,半残的⽼虎进城,我收城(打的早了⽼虎要跑,晚了城⾥⼈太多,我承认我⼀直在S/L。