2019年中国移动端新闻资讯头部用户内容消费洞察报告
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2019-2020中国互联网趋势报告(用户篇)作者:腾讯企鹅智库来源:《销售与管理》2019年第03期2019-2020互联网十六个趋势1.中国的移动互联网红利正在向新板块迁移;在一二线城市,18-40岁的核心用户中,互联网红利日益稀少。
2.老年网民的增长比我们想的更快,不论规模还是消费能力,他们都有可能成为未来红利中最大的一块。
3.在低年龄段上,红利从年轻流向低幼,更多10岁以下儿童及其父母,在互联网上消费内容、购买服务。
4.庞大的初中及以下学历网民,对手机很依赖。
互联网不仅为他们提供娱乐,还影响着他们的消费和认知。
5.五线及以下城市,包括农村,是互联网新热土。
那里的年轻人同样习惯熬夜,拥有更多需要填满的时间。
6.中国互联网未来族群化将进一步加速。
包括亚文化带来的圈层消费,追星带来的偶像经济。
7.宏观经济的走势,将影响网民在互联网上的消费选择(升级或降级)和消费密度(进一步网络化)。
8.母亲身份网民群体扩大和消费导向转移(从个人到孩子),会给互联网母婴、教育等消费带来更大利好。
9.随着新网民进入,移动互联网消费将从“碎片化”转向“板块化”,超长和超短内容收缩,中型内容崛起。
10.新技术普遍成熟,将在基础层给互联网创新提供更高效率,但在前端,模式创新的关键还是抓住新网民。
11.移动支付将全面普及,把线下零售高效接入互网体系,整个市场将开启线上线下一体化阶段。
12.绕过中间渠道,直接与消费者兑换获客成本的模式会更流行,新网民更分散,更依赖收益驱动的社交触达。
13.轻度娱乐,包括休闲类游戏和低门槛视频,在低幼、银发等新网民中更易落地,在接下来有更大机会。
14.智能手机对新网民(低幼、银发等)来说还是很复杂,更简单交互、提供特定内容的智能硬件将迎来机会。
15.互联网将孤岛连成大陆,但信息冗余日益严重。
未来服务关系链的“群岛式”产品,有机会崛起。
16.视频对图片、文字的侵蚀还将持续并极有可能加速,新网民中,视频可能是他们触网的第一介质。
6.7亿互联网用户!2019“下沉市场”图鉴声明:本文来自于微信公众号TopKlout克劳锐(ID:T opKlout),作者:元满,授权站长之家转载发布。
在一、二线市场厮杀白热化的情况下,下沉市场成为了大小商家新的关注点,且蕴含着真正的商机。
趣头条两年上市,打破互联网公司最快上市记录;拼多多三年上市,市值跻身中国前十;还有包括快手、苏宁等早早就瞄准/布局下沉市场的企业们,也都实现了弯道超车,成为行业内首屈一指的巨头企业。
中国三四五线城市人口超 10 亿,互联网用户占了6. 7 亿,对于专注C端,寻找流量红利的创业者,或是希望用户及收入再次倍增的互联网巨头们来说,下沉市场都是可以进行深度挖掘的最后一波互联网红利。
由此,大量的互联网巨头、创业公司、投资人等,都纷纷将目光投向了这个蕴含着庞大发展机会的蓝海市场。
三四五线城市及广大乡镇农村地区,成为未来几年重要的赚钱机会,通过研究下沉市场互联网用户的消费习惯、各细分领域市场和头部玩家的分布情况,可以帮助大家更好的布局下沉市场。
“下沉市场”发展现状根据Mob研究院的统计数据,截止至 2019 年 4 月,中国三四五线城市及广大乡镇农村地区的移动互联网用户分布比例,占移动网民总数的52.9%;下沉市场月活跃用户规模维持在6. 7 亿左右,占整个移动互联网超一半的用户份额,成为互联网时代新的价值洼地。
除互联网用户量呈现持续增长态势外,农村地区的消费进程也在持续加速。
虽然农村地区人群的可支配收入和消费绝对值不高,但增速明显优于城镇居民,蕴含着更为旺盛的消费意愿与可挖掘前景。
2019 年 4 月,下沉市场网络用户的日均使用时长达到了5. 25 小时。
他们闲暇时间充足、口碑传播效果强,且暂未形成稳定的品牌喜好,是接下来各大品牌商增量市场的主要用户来源和争夺核心,如果能够很好地满足这些用户的消费需求,实现品牌粉丝流量及销量的倍增不是问题。
目前,下沉市场的互联网用户男女比例为49.6:50.4,相对较为均衡。
2019年用户调查报告4篇发布时间:2019-12-21来源:调查报告网络购物成逐渐成为多数人生活不可或缺的一部分,但网络购物中也存在一些问题,比如:网上看到的物品和实际收到的物品严重不符、售后服务得不到保障等。
随着智能手机、移动支付、精准定位技术的快速发展,o2o市场逐渐规模化发展,移动互联网以模式创新和效率提升正在触及人们生活相关的各个领域,同时带动了o2o服务向各行各业全面渗透。
针对日益火爆的o2o市场,用户的看法和期待又如何呢?比达咨询(bigdata-research)通过旗下移动用户调研平台微参与app面向移动用户进行了一次调查。
本报告为此次调查的结果和简要分析,仅供参考。
调研样本情况结论一:用户对o2o的认知度不高。
调查发现,仅有20%的人对o2o比较了解,其中学历高、年龄段在18-29岁之间的占据多数。
《微参与》移动用户调查数据显示,在用户对于o2o了解的程度中,完全不了解的占32.2%,接近1/3; 只听说过和了解一些的分别占的28.6%和18.1%;而表示比较了解和很了解的分别占15.5%和5.6%,总和刚超过20%。
由此可见,目前用户对o2o认知度并不高。
在比较了解和很了解的人员中,年龄分布主要集中在18-29岁的年轻人群体,学历分布主要集中在本科或更高学历人群。
结论二:中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段,用户消费频次和平均消费额处于较低水平。
《微参与》移动用户调查数据显示,在用户体验o2o服务方面,明确表示没体验过的不在少数,占38.7%;而表示不知道的占比高达41.6%,同样说明仍有许多用户对o2o的了解不够;另有16.5%只是偶尔体验,而经常体验证o2o服务的占3.3%。
由此可见,目前中国o2o消费市场整体仍处于起步阶段。
此外,在用户使用o2o服务的频率中,一周少于一次的46.8%最高,一周一次的25.6%居第二,一周2-3次的16.3%位第三,一周4-6次的6.6%,一周7次以上的4.7%;而用户单次承受消费o2o服务的金额中,在200元以内的占有49.7%,200-500元的25%,500-1000元的17.7%,1000-XX元的4.8%,XX元以上的2.8%。
上一篇写了,这几天微信又发布了,那么这次我们来看看从微信的年度数据报告又能有什么发现。
我找到从2011年开始的微信月活跃用户数,到今年微信月活跃已经突破了11亿,全国14亿人口,微信月活跃就达到了11亿,是中国用户量最大的APP。
在这里我不谈增长和趋势,我想说的是面对这么大的用户群体,微信团队的压力会随之增大,每一个小小的改动都需要非常谨慎,因为微信只要有一点改动都会引起大家的强烈关注,在这么大的用户群体面前,微信团队有时候无法预料到每一个改动最终会带来什么。
就像张小龙在微信公开课所说的,信息在微信中传播极快,“可能一个瞬间,一个事件就可以迅速在很多个群里面,迅速的几何级数的传播。
另一方面,有一句话叫“谣言传千里”,耸人听闻的内容,可能能获得更大的传播机会。
这是人性使然。
”想想前不久上线的功能:可以在评论区发表情包,当时朋友圈一下子就被刷屏了,但是这个功能也很快就被下线了,虽然不知道具体是什么原因,但是可以猜测有用户又滥用了这个功能。
都说微信克制,在这么大的用户群体面前,不得不克制。
公众号打开活跃高峰大约在晚上9点,这个时间点是大部分用户休息的时间,有足够的时间去阅读长篇的推送,公众号可以根据这个时间点在晚上8-9点之间发送推送,可能更容易被用户点击阅读。
关于公众号,对于大部分用户来说想要运营公众号并进行创作其实门槛是相对较高的,这次微信公开课中张小龙也太提到一个概念“短内容”,短内容可以降低用户创作门槛,也能让用户利用碎片化时间去浏览更多信息,关于“短内容”的更新,很值得期待。
其次今年公众号也做了不少的改版,例如视频内容的呈现方式,是直接呈现在推送列表中,简化用户的操作路径,不用再像以前一样打开推送文章才能看,这样同时也能提供视频的播放率。
再如推送底部的“好看”变成“在看”,通过好友之间的互相推荐来扩大人的选择范围。
微信公众号的每次改版都值得我们关注和思考。
首先看小程序的数据,过去一年,评测优秀小程序与评分均值都在增长,整体活跃小程序稳步增长,其中增速最猛的就是工具类小程序,增长 65%,其次则是商家自营类目小程序,增长了 51%。
极光大数据:2019年Q1中国移动互联网数据近日,极光大数据(NASDAQ:JG)发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。
根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。
具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下降了0.4%;截至19年3月,手游行业渗透率为61%,同比下降近10%;行业仍由腾讯主导头部玩家阵营,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以16.5%和14%的渗透率稳占前两位。
以下为报告内容节选:移动网民数量增长红利见顶过去一年,国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,移动网民增长红利见顶逃离北上广深和新一线,移动网民净流入三线城市?一线及新一线城市的移动网民占比连续两季度下滑三线城市的移动网民占比较上季度增长显著人均安装app总量趋稳,净增红利放缓19年Q1,移动网民人均安装app的总量为52款。
自18年Q3以来,移动网民人均安装app总量趋于稳定19年Q1,平均每月移动网民人均新装app 3.5款,同期卸载app 3.3款,移动网民人均app数量净增红利见顶人均使用时长趋饱和,视频直播和游戏占比回落移动网民人均每日消耗在手机app上的时长已趋饱和,截至19年Q1,人均每日使用app的时长为4.2小时社交网络类app的时长占比经过连续三个季度下滑后,终于在19年Q1回升玩游戏、看视频不如买买买,2019Q1移动网民在购物上投入更大比例时长,在手游和视频直播上更为节制受短视频内容崛起冲击,手机游戏时长占比呈现持续下降趋势或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。
截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿腾讯系手游在头部阵营占主导地位19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。
中国网络经济年度洞察报告网络经济丨研究报告全文字数:7173字精读时间:18分钟核心摘要:经济:2019年,我国GDP达到99万亿元,最终消费支出开始代替资本形成总额成为我国GDP增长的主要动力。
经济的发展促进着城镇化率和国民人均可支配收入的不断提升,朝着全面建成小康社会的奋斗目标不断前进。
同时,数字经济成为国民经济的重要组成部分,各产业的数字化改革推动着国家数字经济的发展,中国在数字经济规模与服务业数字化经济占比上具有优势,服务业的数字化加强与工业农业的数字化改革进程推进,将是我国未来发展数字经济的核心方向。
互联网:近年间,世界人口增长自然放缓,但网民渗透率逐年升高,2019年预计将达53.8%,互联网已成为现今世界各国发展脱离不开的重要因素。
中国的互联网普及率已达64.5%,且移动网民占到9.93成,包含Pad和Phone端在内的移动端的月度使用时长迅速增长,成为我国互联网用户重要的信息获取渠道。
在疫情期间,在家办公时间和儿童居家时间提升,使得效率办公和儿童教育类APP的月度独立设备数量增长率突出,成为潜力服务类型。
网络经济:受到宏观经济下行、互联网金融行业增长收紧等的影响,2019年中国网络经济营收规模达到53774.2亿元,同比增速为21.3%,规模增长情况显示出放缓的态势。
就具体赛道来说,因在新冠疫情影响下而增强了消费者使用习惯的文化娱乐和在线教育赛道,将在未来三年中稳定扩大市场占比,并带动内容版块规模快速扩大。
而从商业模式角度来看,在数字阅读和在线视频的版权收入、短视频广告等相关收入等的持续推动下,典型互联网赛道的收入结构将进一步向B端倾斜。
典型赛道:与2018年相比,2019年网络经济市场中文化娱乐、消费生活、在线教育和在线医疗赛道的份额占比有所上升,分别增加1.74%、0.51%、0.32%和0.05%,增速领跑整体网络经济市场,规模分别达到8341.1亿元、23479.8亿元、3225.7亿元与238.7亿元。