有关小学信息技术教案9篇
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小学六年级信息技术教案【优秀9篇】六年级下册信息技术教案篇一学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。
2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。
3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。
学习重点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
学习难点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
课时安排:1课时学习过程:一、问题描述师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙……这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。
我们能][把这个故事讲完吗?二、想一想我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?三、学一学①算法的特征通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。
在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。
1、树输入。
2、有穷性。
3、确定性。
4、可行性。
5、输出。
动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。
②算法的优化算法一用思维导图的形式可描述为:本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。
第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。
算法二用思维导图的形式可描述为:本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。
四、议一议我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。
请用思维导图的形式描述出来。
五、练一练我们看过电视节目中的'“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。
关于小学信息技术教案范文合集九篇小学信息技术教案篇1课题其次单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络教学目标学问目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的根底学问。
力量目标把握根本的因特应用技能。
情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增加信息利用和创新意识。
建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。
教学重点教学难点信息络的含义与络构成要素教学预备连接外,调试凌波电子教室教学过程一、情境创设激发兴趣学习阅读与思索,初步通过状棋盘感知“络”的含义二、自主探究沟通共享自学课本P26-28探究(一)生活中的信息络邮政络电话络播送电视络计算机络(二)络的组成要素节点线路和设备协议资源(三)络的类型1、按构造分2、按掩盖的地域分三、合作学习释疑解难1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?2、假如整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方消失了问题。
四、实践创作展现1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?2、探究校园的信息系统。
梳理拓展延长这节课你把握了哪些本事?小学信息技术教案篇21、教师:把文章文字编排的美,不是一件简单的事情,下面我们大家比一比,赛一赛,看谁的作品做的更完善。
2、教师巡察指导。
3、学生完成评价表剩余评价内容。
1、学生连续操作修改。
2、完成评价表剩余评价内容。
通过互比互学,共同提高学生操作技能,让更多学生扎实完成教学设计的任务。
小学信息技术教案篇3[教学目的与要求]1.把握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。
2.使学生进一步领悟利用迁移规律学习新学问的方法,使学生领悟将新旧学问进展比照的学习方法,提高学生的自学力量。
3.通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美力量,培育学生发觉美、制造美的力量。
4.能制作图文并茂的幻灯片。
[课时安排]建议安排1课时。
[教学重点与难点]1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的根本操作方法。
2.难点:插入图片文件。
小学信息技术教案集合15篇1. 《电脑基础知识教案》第一课:电脑的发展历史目标:让学生了解电脑的发展历史,认识到电脑在日常生活中的重要性。
2. 《网络安全教案》第一课:网络安全意识教育目标:培养学生对网络安全的重视意识,学习基本的网络安全知识。
3. 《信息搜索与整理教案》第一课:信息搜索技巧目标:引导学生学会使用搜索引擎进行信息搜索,并了解信息的有效整理方法。
4. 《电子表格应用教案》第一课:电子表格的基本功能目标:让学生了解电子表格的基本功能,并学会使用电子表格软件进行简单的数据处理。
5. 《多媒体应用教案》第一课:多媒体演示制作目标:引导学生学会使用多媒体制作软件,制作简单而生动的演示文稿。
6. 《网页设计教案》第一课:网页布局与设计目标:让学生了解网页的基本布局和设计原理,学会使用网页设计工具进行简单的网页制作。
7. 《编程基础教案》第一课:Scratch编程入门目标:引导学生学习Scratch编程语言,培养逻辑思维和创新能力。
8. 《信息安全教案》第一课:密码学入门目标:让学生了解密码学的基本概念和应用,提高信息安全意识。
9. 《电子邮件应用教案》第一课:电子邮件的使用方法目标:培养学生使用电子邮件进行沟通和交流的能力,并注意网络礼仪。
10. 《计算机维护与保护教案》第一课:计算机常见问题的排除与解决目标:引导学生了解计算机常见问题的解决办法,提高计算机维护与保护意识。
11. 《信息素养教案》第一课:信息素养概述与培养目标:培养学生获取、评估和应用信息的能力,提高信息素养水平。
12. 《网络文化与伦理教案》第一课:网络版权与伦理目标:引导学生了解网络版权和网络伦理,培养良好的上网行为。
13. 《计算机网络教案》第一课:局域网的组成和配置目标:让学生了解局域网的基本概念和组成,学会进行简单的局域网配置。
14. 《信息处理教案》第一课:信息的提取和处理目标:引导学生学会从大量信息中提取有效信息并进行加工处理。
关于小学信息技术教案9篇关于小学信息技术教案9篇小学信息技术教案篇1 教学目的知识目的与才能:1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进展图象处理。
2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。
过程与方法:1、通过引导学生获取、利用资,对学生进展创新学习、自主学习才能的培养,增强学生的信息素养。
2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。
情感态度与价值观:1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的互相帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。
2、通过创设活动情景,浸透环境保护教育。
教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。
教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。
教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。
教学流程:一、创设情景,激趣导入〔展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归〕通过动画介绍学习任务。
〔板书:美丽的天鹅湖〕观看动画考虑展示任务,激发学习热情,浸透环境保护区意识。
二、为天鹅找家。
〔出示“天鹅”、“湖”图片〕:我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?三、美化天鹅同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?〔学生小组讨论答复。
〕老师展示没有背景的天鹅图片。
1.你们想知道老师是怎么做出来的么?2.这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。
3、大家想知道这个工具怎样使用么?4. 观看动画,学习工具的使用。
5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么?6. 你打算使用哪个套素工具呢?7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。
四、美丽的天鹅湖同学们,你们都用你们所学的工具和命令送得意的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。
同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!〔分组学习,共同创作〕同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。
小学信息技术教案 word9篇word 1[教学目的与要求]1.知识与技能:初步了解“Word”软件的用途;初步了解“Word”的窗口组成,及其主要功能;掌握Word的启动方法;基本掌握Word文档的保存方法。
2.过程与方法:通过“任务驱动法”,放手让学生“自主探究”。
3.情感态度价值观:培养学生利用计算机处理文字的意识和能力。
4.创新与行为:让学生积极尝试用计算机来表达思想。
[课时安排]:1课时[教学重点与难点]:1.重点:掌握启动和保存Word文档的方法。
2.难点:认识Word窗口的组成及其主要功能。
[教学准备]:用Word编辑的日记、作文、电子小报等样例;WEB 学习平台;课件。
[教学过程]:一、导入(屏幕:样例滚动播放)初步感受“Word”魅力。
师:指名说,你看到了什么?(板书:名片,贺卡,电子小报,图形,课程表,日记……)师:同学们,如果你想在电脑上写日记,你会使用哪些文字处理软件呢?(记事本、写字板)(屏幕展示精美“Word日记”)如果要求大家制作这样的文档,你们觉得“记事本”和“写字板”能胜任吗?(可继续展示精美电子小报,激发学生学习兴趣。
)师:下面,老师隆重推出一位新朋友给大家认识,它是文字处理的专家。
(屏幕:打开学习平台)刚才给大家欣赏的作品,全是Word的杰作。
(指名嗓门亮些的学生朗读“Word简介”)我们可以用Word来写作文、记日记,还可以制作漂亮的电子小报,现在让我们开始吧!>二、新授(1)任务驱动,自主探究。
(屏幕:打开“自学向导”,分组朗读。
)学生自主探究学习,同桌之间可相互交流,教师指导。
(2)学习交流。
(屏幕:“自学向导”)各小组推荐一名学生上台介绍,要求边操作,边说出操作过程。
(师:任务一,是不是还有其他的启动方法?任务二,采用抢答等方法学习巩固。
任务三,文字输入快的学生,可输入“座位号”、“姓名”、“学校”、“班级”等,提示注意指法等输入规范)单击“开始”按钮,依次指向“程序(P)”、“Microsoft Office”、“Microsoft Office Word 20xx”,单击“Microsoft Office Word 20xx”命令,打开Word20xx窗口。
三年级信息技术教案三年级信息技术教案(精选9篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。
优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。
为了让大家更好的写作三年级信息技术教案相关内容,作者精心整理了9篇三年级信息技术教案,欢迎查阅与参考。
三年级信息技术教案篇一一、教学目标::1、学习双档字符的输入方法。
2、培养学习的键盘输入能力。
二、教学重点:输入双档字符。
三、教学过程:谈话导入新课1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。
打字键区中的。
数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。
2、选择课程14,进行上档字符练习。
先按下SHIFT键,再击相应键。
3、学生练习。
四、课堂小结。
第15课键盘综合练习一、教学目标:进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣二、教学重点:以正确的指法输入26个英文字母及数字键三、教学难点纠正不正确的指法四、教学方法上机练习法五、教学过程:(一)组织教学学生启动计算机(二)上机练习1、调用指法练习软件学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。
2、调用“写字板”输入下面一首诗:dengguanquelubairiishanin,huangheruhailiu.uqingqianliu,gengshangicenglu.学生互帮,教师个别指导。
3、小游戏金山打字游戏。
4、学习capslc键的使用。
(三)讲评与深化每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。
(四)课后小结三年级小学信息技术教案篇二2课时通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
鼠标的各个操作方法。
小学信息技术说课稿(通用9篇)小学信息技术篇1我是7号选手,今天我说课的题目是《剪贴图形》。
一、教材分析:《剪贴图形》是江苏省小学信息技术教材第17课,它是用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完画图工具后,对菜单工具的深入的学习。
其中的复制、粘帖和旋转命令是以后学习的基础。
本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种图形的形状,为电脑绘画的创作打下良好的基础。
二、教学目标:1、知识和技能目标:掌握图形的复制、粘贴的技巧,学会翻转命令的使用方法。
2、能力目标:通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息和运用信息的能力。
3、情感目标:在同学的互助和交流合作中,培养合作意识和合作精神三、教学重点:编辑菜单中“复制”、“粘贴”命令的使用。
四、教学难点:图像菜单中的翻转/旋转工具的使用。
五、教学方法本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。
因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。
设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展能力。
使教学内容合理流动,水到渠成。
教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂效率。
六、学法指导本课教给学生的学法是“分析体验——接受任务——合作探究——综合运用”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。
故本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。
七、教学准备:多媒体课件,网络教室。
小学信息技术教案认识键盘9篇认识键盘 1教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。
教学难点:双字符键,Shift和Backspace。
教学准备:课件,文档。
教学过程:一、谈话激趣,揭示课题;同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。
我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。
我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书)二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图)师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?生:四个部分。
师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。
(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:光标控制区。
师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。
三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键1、主键盘区(出示主键盘区图)师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。
师:通过读这一段,你学懂了什么?生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。
生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。
同学们说的都很好,师作适当的表扬。
师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?生:发现了很多。
信息技术学科教学设计(优秀9篇)作为一名教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵奉并服从学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高处与低处的关键所在。
我们应当怎么写教学设计呢?以下是人见人爱的我共享的信息技术学科教学设计(优秀9篇),希望能够予以您一些参考与帮忙。
信息技术教学设计篇一任务驱动教学以任务为主线,师生围绕任务互动,学习以“完成任务为标志”。
任务是问题提出的表现,是一堂课的核心,是实现教学目标的载体,是联结学问与本领的桥梁,是教学设计的关键。
信息技术课程中的任务特指需要利用信息技术来解决的某个或多个实际问题。
任务大致可以划分为两大类型,一种是封闭型的,另一种是开放型的。
任务的设计是课堂教学的准备工作,是问题提出的表现,它的好坏直接影响着教学效果。
为此,任务驱动教学法在信息技术课堂的实施过程中,在设计任务时要侧重考虑以下几个方面。
1、任务设计以教学目标为依据首先,明的确在教学目标,将课程目标细化并渗透到任务中去。
学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观这三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中同学信息技术课程的培育目标。
实在教学时,要引导同学在学习和使用信息技术、参加信息活动的过程中,实现学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调进展。
任务的设计要有明确的目标,要求老师在总目标的'框架上,把其细分成一个个的小目标,并将实在教学内容细化为多个易把握的任务,通过这些小的任务来体现课程目标。
其次,正确认得教学目标的完整性,使任务设计有的放矢。
一方面,信息素养的培育是一个整体过程,任务的设计要兼顾学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个层次,避开教学目标的片面化,重视不同层面信息素养的综合提升和协调进展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过简单活动孤立实施。
另一方面,教学目标的完整性并不是牵强附会地将信息素养的各层面都融入一两个任务中去实现。
小学四年级信息技术教案优秀9篇作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。
那么问题来了,教案应该怎么写?这次壶知道为您整理了9篇《小学四年级信息技术教案》,希望可以启发、帮助到大朋友、小朋友们。
四年级信息技术教案篇一一、教学内容:教科书第47至50页二、教学目标:知识与技能:让学生掌握在word中如何制作贺卡,编辑图片文字的基本方法。
过程和方法:通过教师讲解和演示的方法是学生掌握对贺卡的简单编辑,制作属于自己的贺卡。
情感态度与价值观:通过学习培养学生的动手动脑能力,发散思维的能力,充分发挥学生的想象力。
三、教学重点:将图片设置为背景效果,将文字设置为动态的效果。
四、教学难点:在贺卡中添加音乐文件。
五、教学方法:讲解法、演示法六、课型:新授课七、教学准备:课堂演示八、教学过程:(一)出示目标任务:1、将图片设置为背景效果。
2、将文字设置为动态效果。
3、在贺卡中添加音乐文件。
(二)导入我们平时在礼品店里看到的贺卡,很多都是以图片做背景的。
运用word中的图片编辑功能,我们也能对贺卡背景进行更多的装饰。
另外,电子贺卡是会动的,我们的贺卡能不能动起来?通过字体的“文字效果”功能,可以将贺卡的文字设为动态效果。
还有,通过插入对象功能,我们可以让贺卡播放动听的音乐。
(三)探究新知第一关设置背景图选择合适的图片,插入奥贺卡中。
想一想,要让背景是张图片,这张图片的位置是不是应该在最底层?将图片设置为“衬于文字下方”,将图片调整为全屏大小。
第二关文字效果设置文字格式的变化,除了可以改变文字字体、字号和颜色外,还可以改变字和字之间的距离,以及设置文字的动态效果。
这些工作,我们都可以在“字体”对话框中完成。
选中需要设置的文字,单击[格式/字体],打开“字体”对话框。
选择“字符间距”标签,如右图所示。
可以调整字符之间的距离。
选择“文字效果”标签,如右图所示。
可以设置文字的各种动态效果。
小学信息技术教案设计(实用19篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学信息技术说课稿(优秀9篇)篇一:小学信息技术说课稿篇一一,说教材。
本课是在学生已经学习了上网的基本操作的基础上设立的高层次的学习任务,就是将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法。
然后再在word中对下载的图片和文字进行组合,排版。
这一课将综合运用到WORD中所学的各种操作。
教学目标:1、让学生掌握从网上下载图片和文字的基本操作,学会把网页上的一段文字保存到自己的计算机上。
2、培养学生从网上获取信息,并能简单处理信息和应用信息的能力。
3、培养学生课外阅读和搜集的兴趣,激发学生爱科学、学科学的兴趣。
重点:图片和文字下载的基本操作。
难点:把下载的文字保存到本地计算机上的方法。
二,说教法和学法针对本课操作性技能较强的特点,我采用了以启发式教学、实验法和评价促进法为主的教学方法,使学生在明确任务的前提下,学生自主探索,小组合作来解决实际碰到的困难,老师起到一个引路的作用,引导学生成为学习的主人,让他们在“练中学”,只有在反复的练习中,学生对新知识的理解才能进一步深化。
三,说教学过程1、创设情境,导入新课学习最好的刺激,乃是对所学材料的兴趣,所以在导入时,要尽量从学生感兴趣的话题引入:先播放《侏罗纪公园》中关于恐龙片断的录像,然后问:大家知道录像上的是什么动物吗?因为学生在三年级语文课本上学过《恐龙》。
老师接着问,同学们,我们在三年级曾学过一篇课文《恐龙》,你们能记得恐龙有哪些种类吗?你想更多的了解恐龙吗?你能做一个有关恐龙的电子小报,帮助现在的三年级同学来认识恐龙吗?现在就请大家从网上先找出恐龙的图片来,比一比,哪个同学找的多。
在这里把信息技术和语文学科进行整合,通过录像来激发学生学习的兴趣。
2、自主探索,合作解决1、教学图片的下载。
我们找到了那么多的恐龙图片,如何想办法把它们保存到我们自己的计算机里呢?边看书,边操作。
对学生不明白的地方先在小组讨论,教师巡视指导,如果学生不能解决的共性问题,全班进行汇报解答。
小学六年级信息技术教案优秀9篇六年级上册信息技术教案篇一[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。
[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。
Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。
再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。
设置好文字格式。
五年级信息技术教案(9篇)作为一无名无私奉献的教育工作者,时常需要用到教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
教案应该怎么写才好呢?奇文共欣赏,疑义相如析,如下是美丽的编辑给大伙儿找到的五年级信息技术教案【较新9篇】,希望可以帮助到有需要的朋友。
五年级信息技术教案篇一五年级信息技术教案一课走进WPS一、教学目的:1.使学生对集成办公系统软件有一个初步的认识;2.使学生了解WPS2000软件的功能,掌握进入和退出WPS2~操作环境勺方法。
二、教学内容:1.介绍文字处理系统软件WPS200;2.启动WPS2000;3.退出WPS2000。
三、教学重点:启动和退出WPS2000。
四、教学难点:对集成办公系统软件的理解。
五、教具:1.一套多媒体计算机演示设备;2.一套多媒体教学环境。
六、教学过程()(在演示时,每操作一步,都说出声来):1.新课引入同学们,前一单元我们学习了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。
从这节课开始,我们来学习简单实用、功能强大的集成办公系统软件WPS2000。
2.讲授新课下面我们就来介绍如何启动和退出WPS20印文字处理系统。
WPS 2000是一套支持Windows95/98,具有文字处理、表格应用、图像编辑、公式编辑、图形处理、样式管理、语音控制、多媒体播放、电子邮件发送等诸多功能的32位操作平台上的集成办公软件。
它和美国微软公司的Office系列是目前中国市场上使用较为广泛的集成办公系统,也是软件业中为数不多的能和国外软件抗衡的产品。
启动WIX32(X)O的方法有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法达到同一目的。
(利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种启动方法,并让学生利用其中一种启动WP'32000)退出WPS2000的方法也有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法退出WPS2000。
(利用多媒体演示系统演示WPS2000的三种退出方法,并让学生利用其中一种退出WPS 2000)。
五年级信息技术教案【优秀9篇】小学五年级信息技术教案篇一[教学目的与要求](1)熟悉电子表格的功能及特点。
(2)学会启动和退出Excel。
(3)掌握数据输入的基本方法。
(4)认识Excel窗口,区分工作表和工件薄。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点](1)重点:数据输入。
(2)难点:区分工作表与工作薄。
[教学准备]电子教室程序、络硬件与软件、板书内容的贴纸。
[教学过程]一、导入Office套件的三个主要部分,我们学习了Word和Powerpoint,还有就是这个电子表格软件Excel,这节课就让我们一起来认识一下吧!二、教学新课1、认识新朋友Excel0启动Excel0,有几种方法。
开始——程序——MicrosoftExcel;双击桌面上Excel快捷方式;打开一个Excel文档。
2、认识窗口启动Excel后,界面分为标题栏、菜单栏、工具栏、编辑栏、名称框、编辑区、工作表区,状态条、工作表标签、滚动条、滚动按钮等。
3、工作薄与工作表一个Excel文档叫做工作薄,在一个工作薄中可以包含很多工作表。
Sheet1、sheet2等都代表一个工作表。
知识点:单击工作表标签,可以在工作表之间切换。
当工作表过多而无法在第一页显示其标签时,可以单击标签滚动按钮,调整标签显示。
4、数据的输入①单击A1单元格,输入标题“五年级运动员统计表”,敲一下回车键或↓键,A2单元格变成当前单元格。
②输入“运动员号码”后敲→键。
③依次输入“姓名”、“班级”、“比赛项目”、“比赛成绩”,输入一项后敲→键。
④单击A3单元格,输入“”后,敲→键,B3变成当前单元格。
⑤依次输入“姓名”、“班级”、“比赛项目”、“比赛成绩”的具体数据,输入一项后敲→键。
提示:①敲方向键时粗黑线边框会自动移动互方向指向的行或列。
②输入的文字超出列宽时,会在右边相邻的单元格中继续显示。
③工作表中最大行号是__,最大列号是IV。
因此,一个工作表最多有256列,__行,共计256*__=__个单元格。
五年级信息技术教案优秀9篇五年级信息技术教案篇一[教学目的与要求](1)理解Excel公式的基本概念。
(2)掌握在Excel中用公式进行四则运算的基本方法。
(3)学会复制公式。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点](1)重点:用公式计算。
(2)难点:复制公式。
[教学准备]电子教室程序、网络硬件与软件、板书内容的贴纸。
[教学过程]一、导入在Excel中有很多数据,有些数据有一定的规律,这就可以用公式来计算,让我们来学习数据的简单处理吧二、教学新课1、在Excel中用公式计算①在D3单元格中输入公式“=b3某c3”,敲回车键。
②在D4单元格中输入公式“=b3某c3”,敲回车键。
③在D5单元格中输入公式“=b5某c5”,敲回车键。
④在D6单元格中输入公式“=b6某c7”,敲回车键。
⑤在D7单元格中输入公式“=b7某c7”,敲回车键知识点:①。
Excel规定,用“+”号表示加法运算,用“-”号表示减法运算,用“某”号表示乘法,用“/”表示除法运算。
②。
公式中只能使用小括号,小括号可以有多层。
③。
先乘除后加减、内层括号中的式子优先计算等规则。
2、利用编辑栏修改公式①选定输入了公式的单元格,编辑框里会显示出输入的公式。
②在编辑框里单击,框里出现插入点时,用→或←键适当移动插入点,适当修改编辑框里的公式。
③敲一下回车键或单击编辑框里的“√”按钮。
3、复制公式①打开“五年级成绩统计表”工作薄。
②选定G3单元格,输入公式“=B3+C3+D3+E3+F3”,敲回车键。
③再次选定G3单元格,单击常用工具栏中的“复制”按钮。
④把指针移动到G4单元格上,按住左键向下拖动到G9单元格后放开,同时选定G4、G5、G6、G7、G8、G9单元格。
⑤单击常用工具栏中的“粘贴”按钮,G4、G5、G6、G7、G8、G9单元格中就会得到正确的总分。
⑥观察G4、G5、G6、G7、G8、G9单元格中的公式,可以看到都是求左边五个单元格中数据的和。
小学信息技术教案模板9篇学校信息技术教案篇1学问与技能目标:通过学习使同学把握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。
在把握以前学习有关学问的基础上,能够较敏捷的应用该设置对页面进行调整。
过程与方法目标:1.通过操作,鼓舞同学寻求自我解决问题的方法,从而培育同学探究问题,解决问题的力量。
2.充分发挥同学的创新力量,调动同学学习的主动性,培育同学从小探究计算机的爱好。
3.通过同学之间的评价,使同学能够学会观赏别人,虚心向别人学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培育同学团结协作的精神。
情感、看法与价值观目标:通过同学创作作品〔制作自己的胸卡〕,培育同学的审美意识,陶冶同学的情操,同时培育同学的想象力量,创新思维力量等。
教学重点:通过合作学习,使同学把握对word文本页面设置的方法。
教学难点:应用所学学问制作自己的胸卡。
学具:微机、自制胸卡教学设想:本节课的主要任务是让同学把握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。
利用生活中的实际物品进行本节新课的教学,让同学发觉问题,然后共同探究解决问题,最终利用所学学问制作自己感爱好的胸卡,培育同学的技能。
教学中始终坚持以同学为主绽开教学,满意同学的“发觉”需要和“成就感”,同时敬重同学的独特体验,让同学充分表现自我,进而培育同学对信息技术深厚的爱好。
课堂中老师要恰当点拨准时引导,充分表达探究式课堂的模式,对同学的自主学习起到促进作用。
学校信息技术教案篇2一、教学目标1.能够运用“移动”模块使小猫前进、后退,学会使用脚本区放大功能。
2.通过对小猫的操作,体会模块化程序的乐趣,提高动手操作力量。
3.通过学习Scratch软件以及操作,感受信息技术的魅力,增添对信息技术的学习爱好。
二、教学重难点【重点】Scratch软件的熟悉及“移动”模块的使用。
【难点】“移动”模块的敏捷运用。
三、教学过程(一)导入新课老师多媒体展现事先制作好的动画:小猫从前进,再后退;再前进,表演“太空步”。
最新-有关小学信息技术教案9篇有关小学信息技术教案9篇作为一位优秀的人民教师,有必要进行细致的教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。
如何把教案做到重点突出呢?以下是本人帮大家整理的小学信息技术教案9篇,希望能够帮助到大家。
小学信息技术教案篇1教学目标:知识目标:掌握“插入图片“的操作方法。
技能目标:主动探索,合作互助的学习能力和表现自我的能力。
情感目标:培养学生的审美能力。
教学重点、难点重点:学会“插入图片”的操作方法。
难点:图片在幻灯片中位置,大小的调整。
教学过程:一、情景引入。
师:旅游者如果按照我们提供的线路游览,会看到哪些景致呢,这些景点是什么样的,能让旅游者先睹为快吗?今天,我们继续演示文稿的制作:至少插入了3张幻灯片,介绍“颐和园半日游”路线中的任意3个景点,并分别插入景点图片,最后为这些幻灯片添加背景。
二、自主学习,合作探索师:学习小助手已经在那里等你了,快去找他帮忙吧!学生参照学习小助手,完成制作内容,学生独立或合作学习。
教师巡回指导。
三、小老师讲解,巩固知识点。
学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的好的学生给予鼓励。
四小结。
师:图片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使观看的人一目了然,使用“插入——图片——来自文件”命令插入保存在文件平中的图片。
小学信息技术教案篇2一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。
(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。
(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。
(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。
(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。
(双击和右击打开)2.师示范。
3.生练习。
(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思小学信息技术教案篇3课型新授课教学目标(思想、知识、能力)1、文件的打开。
2、学会颜料桶的使用。
3、工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
教学重难点教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。
教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时修改记载教学设计一、谈话引入:平常,我们经常看到一些色彩绚丽的画面。
那么,这些图画是怎么涂颜色的呢?我们首先打开保存的文件看看。
二、打开文件进入“画图”,打开“文件”菜单,选择打开。
在对话框中选择fangwen.单击对话框打开按钮。
三、颜色的填充给fangwen.填上美丽的颜色。
单击填充工具,这时指针变成工具。
将指针移到颜料盒中,选择蓝色。
将指针移到一个窗子中间单击,一个窗口就填好了颜色。
四、隐藏与恢复工具栏、颜料盒1、检查菜单设置2、隐藏工具栏、颜料盒3、恢复显示工具栏、颜料盒五、作业练习:1、涂色2、换色板书设计给图画涂上美丽的颜色打开-----选择颜色------填充颜色隐藏与恢复工具栏、颜料盒小学信息技术教案篇4一、教学目标:知识目标:1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;2.学会制作Flash形状补间动画;3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。
能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。
情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。
二、课时安排:1课时(可根据需要二课时)三、教学重点与难点:重点是制作形状补间动画四、教学方法:教师演示法:教师讲解、引导。
五、教学过程:(一)、创设情境、激情导入:同学们,大家都看过《西游记》吗?最喜欢里面的哪一个人物?谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?那么大家想不想再看一次《西游记》?好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。
(二)制作动画A布置学习任务,勇闯第一关1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。
现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。
好了,开始闯关吧!2、学生自主学习完成3、简单交流,恰当鼓励这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。
B布置任务,勇闯第二关:1、同学们真棒。
第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!2、学生自主完成(本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。
这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。
此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。
C布置任务,勇闯第三关:1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。
现在老师宣布:挑战第三关开始!2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。
(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。
)3、教师讲解示范“勇闯第三关”。
(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。
)4、学生完成“勇闯第三关”任务。
(教师巡视指导,小组合作学习)在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。
(三)勇闯第四关:1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。
现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。
2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。
(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。
)3、教师讲解示范“勇闯第四关”。
(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。
)4、学生完成“勇闯第四关”任务。
(教师巡视指导,小组合作学习)六、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。
)通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。
七、全课归纳总结:同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?八、拓展延伸:同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。
小学信息技术教案篇5一、教学目标知识目标:1、了解显示属性的设置方法。
2、掌握更改Windows桌面背景的方法。
3、掌握设置屏幕保护程序的方法。
技能目标:1、通过探索设置背景与屏幕保护程序,培养学生的观察能力和实践能力,加强学生信息素质的培养。
2、通过设置背景与屏幕保护程序,引导学生应用现代信息技术进行学习,同时培养学生的想象能力和动手能力,并进一步提高他们的’审美能力以及创新能力。
情感目标:通过教学探索,知识的迁移和转化,逐步变兴趣为探索的动力。
激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习现代信息技术课的积极性和主动性。
此外,还要教育学生维护好计算机,树立“我为人人,人人为我”的思想,保持微机室电脑的整体美。
二、教学重、难点重点:设置背景与屏幕保护程序。
难点:通过校园网,提供相关信息,拓宽学生视野,进一步提高操作技能。
三、教学过程1、创设情景引入新课(1)将教师机的桌面设置演示给学生看。
(观察学生们的反应)(2)结合多媒体网络教室软件分别用ACDSee看图软件出示几幅桌面背景画。
教师提问:大家觉得这些桌面背景怎么样?你有什么想法?引出了本节课所要研究的课题:装饰你的“桌面”。
2、合作交流探求方法(1)请会的同学在座位上讲解演示。
(操作方法,步骤:在桌面的空白处右击鼠标,选择属性。
)(2)全体学生自主探索,尝试练习要求:①改变桌面背景(要求掌握改变桌面背景最基本操作)②“居中”、“平铺”与“拉伸”有什么区别?三人为一小组,进行讨论、操作练习,老师巡视指导。