青岛版六年级下册信息技术全册教案(最新)

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青岛版六年级信息技术(下)教案

一、教材分析:

本册教材供六年级下学期使用,共五个单元,第一单元是制作 GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件 ulead gif animator5。第二单元是网络技术应用初步,是让学生了人类的信息网络及其构成,并掌握基本的因特网的应能技能。第三单元是感测技术初步,是让学生了解生活中的常见感测器及感测技术的初步应用。第四单元是通信技术初步,主要是了解通信的概念和通信的发展历程,并知道通信对现代生产、生活的影响。第五单元是控制技术初步,是让学生了解控制、控制手段及控制技术的概念,并简单了解智能控制系统和机器人控制。

二、教学目标:

第一单元制作 GIF 动画

1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。

2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。

3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。

第二单元网络技术应用初步

1、了解人类的信息网络和网络的构成要素,了解因特网的基础知识。

2、掌握基本的因特网应用技能。

3、体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识,建立负责任的使用因特网的道德意识和法制观念。

第三单元感测技术初步

1、了解生活中常见的感测器,了解感测技术的应用领域,了解传感器的工作机制,简单了解常见感测技术的原理。

2、能够使用常见的感测器,能够进行简单的感测技术小实验。

3、感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响,树立投身科学研究的远大理想。

第四单元通信技术初步

1、了解通信的概念和通信发展的历程;了解通信对现代生产、生活的影响;了解现代通信技术及其发展趋势。

2、掌握生活中常见通信工具的用法;学会运用各种通信工具实现自己目的。

3、感受通信技术的重要性,体会通信技术对现代生活的重要意义,理解通信技术是作为现代人生存的必备技能。

四、知识结构

五、教学设计

第一单元制作GIF动画

第一课文字闪烁动画

教学目标:认识gif动画软件及其界面组成。

技能目标:学会启动与退出gif动画软件,掌握文字输入与编辑的方法,掌握闪烁动画效果的制作、预览和保存的方法。

情感、太度和价值观目标:养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

重难点:会利用gif动画制作文字闪烁动画。

教学过程:

一、情境创设,激发兴趣

动物们准备召开运动会,森林大王老虎给小兔子布置任务:“告诉森林中的小动物们,森林运动会马上就要开始了,欢迎大家前来报名参加!你知道小兔子是怎样制作的呢?

二、自主探究,交流分享

1、gif软件的启动

双击桌面上的gif图标,就启动gif动画软件了。Gif动画软件工作界面如右图所示。三、合作学习,释疑解难

2、制作文字闪烁动画

(1)、创建空白动画

(2)、添加文字

(3)、设置霓虹效果

(4)、创建闪烁动画

3、动画保存

4、gif软件的退出

四、实践创新,展示交流

打开“闪烁动画“文件,选择第一帧,在文字“森林运动会”的下方,再添加文字“欢迎前来报名参加!”设置字体为“楷体”,字号为“20”,颜色为“红和蓝”,进行动画播放与预览,最后以“闪烁动画”为名,分别保存为uga文件和gif文件)。

五、梳理总结,拓展延伸

计算机动画是用计算机生成一系列可连续播放画面的技术,将制作好的每一帧画面快速连续播放,就会产生动画效果。

教后反思:

第二课图像渐变动画

知识目标:认识画布和图像的添加方法。

技能目标:学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置。

情感、态度和价值观目标:在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神。

重难点

学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置

突破:课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

情景导入:

一、带领学生们走进动画世界。

(展示图像渐变动画),引起学生做图像渐变动画的兴趣。

二、导入新课。

今天,我们就来自己制作图像渐变动画。

新授过程

一、新建画布

师:同学们,请建立一个:宽度300像素、高度220像素的画布。画布外观为完全透明。

学生动手操作,教师巡视,个别指导。

二、添加图像

讲授添加图像的两种法:

方法一:单击文件菜单中的“添加图像”。(如图)

方法二:单击标准工具栏中的“添加图像”按钮。(如图)学生练习。

方法一:方法二:

三、制作渐变效果

讲解:

1.复制帧

2.设置透明度

3.进行“两者之间”设置

学生练习。

四、保存动画

五、小结

六、教后反思:

第三课奔跑动画

教学目标:

知识目标:认识动画向导的作用。

技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。

情感、态度和价值观目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。

重难点及突破方法

熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。

教学过程:

情景导入:

1.出示p11情境图

2.导入新课。

今天,我们就来自己制作动物奔跑的动画。

新授过程

教师边讲解学生边操作。

1.打开“动画向导”。

2.设置画布尺寸。