怎么用BodyPaint3D绘制贴图
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《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
bodypaint3d_c4d中⽂(模型彩绘基础篇)BodyPaint 3D 是許多3D 藝術⼯作者製作模型貼圖時的選擇,因為BodyPaint 3D 擁有許多先進的技術可以讓3D 藝術家以最直覺的⽅式繪製貼圖,過程就好像真的在幫模特兒上妝⼀樣,在國外甚⾄是好萊屋的電影⼯業也⼤量的使⽤BodyPaint 3D,如SONY PICTURES IMAGEWORKS、Framestore CFC、Cinesite 就全⾯的使⽤BodyPaint 3D,其他如英雄、北極特快⾞、亞瑟王、蜘蛛⼈等……電影都有使⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖的⼯作,只要你試過BodyPaint 3D 後,相信你⼀定會喜歡BodyPaint 3D。
以下的圖⽚貼圖都有利⽤BodyPaint 3D 來完成材質貼圖:⽽Body Paint 3D 主要分為兩個部分: Body Paint UV Edit 與Body Paint 3D Paint 。
所以你可以在Body Paint UV Edit 中編輯模型的UV Mesh 後,直接利⽤Body Paint 3D Paint 來進⾏各種材質貼圖。
BodyPaint 3D 含有兩個主要的⼯具BP UV Edit 以及BP 3D Paint 。
⾸先開啟BodyPaint 3D 的操作介⾯,下圖為 BP 3D Paint 的開啟畫⾯,在開始使⽤BodyPaint 3D 時會先進⼊BP 3D Paint的⼯作環境。
來到BodyPaint 3D 的介⾯後,可以在左邊的⼯具箱上看到BP UV Edit 和BP 3D Paint 以及主選單的切換選單。
將介⾯切換到BP UV Edit 之後可以看到以下的操作介⾯:1.⼯具箱 2. 主選單 3. 材質圖層瀏覽器 4. 物件瀏覽器 5.控制⼯具箱1. ⼯具箱2. 主選單3. 控制⼯具箱4. 圖層物件瀏覽器⼯具切換----------可以選擇將介⾯切換為BP UV Edit 或BP 3D Paint。
Body paint 3d使用教程●软件介绍Body paint 3d 是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DS MAX ,MAYA Softimage/XSI, Light wave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的Ray Brush(光线跟踪笔刷)技术,Body paint 3d 软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使Body Paint 3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Body paint 3d软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作Body Paint 3D 启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
Maxon BodyPaint 3D纹理绘制软件操作方法及界面介绍Maxon BodyPaint 3D是一款功能强大的纹理绘制软件,被广泛应用于游戏开发、影视特效以及工业设计等领域。
本文将介绍Maxon BodyPaint 3D的操作方法和界面布局,帮助读者快速上手和熟悉软件的使用。
一、软件界面介绍Maxon BodyPaint 3D的界面布局清晰简洁,方便用户进行操作。
软件界面主要分为以下几个部分:1. 菜单栏菜单栏位于软件顶部,包含各种功能选项,例如文件操作、编辑、材质纹理、绘画工具等。
通过菜单栏,用户可以方便快捷地切换不同功能,并进行相应的设置和操作。
2. 工具栏工具栏位于软件界面的上方,提供了常用的绘画工具、选择工具、编辑工具等。
用户可以根据需要选择合适的工具,进行纹理绘制和编辑操作。
3. 视图窗口视图窗口是软件界面的中央部分,用于显示三维模型和绘制的纹理效果。
用户可以通过视图窗口对模型进行旋转、缩放和移动,以获得更好的绘制体验和效果预览。
4. 属性面板属性面板位于软件界面的右侧,显示了当前选中对象的属性和参数设置选项。
用户可以在属性面板中调整纹理的颜色、透明度、光照效果等参数,以满足不同的需求。
5. 图层面板图层面板位于软件界面的左侧,用于管理纹理图层。
用户可以在图层面板中添加、删除和调整纹理图层的顺序,实现多层次的绘制和编辑操作。
6. 时间轴时间轴位于软件界面的底部,用于控制动画效果和图像序列的播放。
对于需要进行动画绘制的用户,可以通过时间轴设置关键帧和动画序列,实现更加生动的纹理效果。
二、操作方法介绍在了解了Maxon BodyPaint 3D的界面布局后,下面将介绍一些常用的操作方法,帮助读者更好地使用该软件进行纹理绘制。
1. 创建新项目首先,点击菜单栏中的"文件"选项,然后选择"新建"。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、尺寸和分辨率等参数。
Unity3D教程:法线贴图Posted on 2013年01月11日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 351 次一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。
均匀垂直的法线是镜面贴图。
但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假,神马?一面墙像镜子一样反光=。
=而如果按真实砖墙去做模型的话,即做高精度模型,一方面制作麻烦,另一方面运行时对性能损耗大。
法线贴图就是来解决这个问题的。
法线贴图就是把法线信息储存在一张图里。
使用法线贴图时,通常顶点数和三角形面数只有高精度模型的十分之一不到。
二:法线贴图的实现将材质贴图对应的法线绘制在一张贴图上。
将贴图对应点的单位法线向量信息float3(x,y,z) 储存在图对应的颜色里color(r,g,b)里,其中x,y,z分别对应r,g,b。
单位法线向量float3(x,y,z),x,y,z的取值范围是[-1,1]。
在法线贴图中被压缩在颜色的范围[0,1]中,所以需要转换:颜色 = 0.5 * 法线 + 0.5;线 = 2 * (颜色 - 0.5);三:法线贴图的使用主要步骤(1)对法线贴图进行采样,取得压缩在颜色空间[0,1]里的法线float4 packedNormal = tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex);(2)将压缩在[0,1]里的法线转换至3D空间[-1,1] (因为是单位向量)float3 expand(float3 v) { return (v - 0.5) * 2; }之后使用该法线即可,方法与16讲里一样。
具体实现详见本文末的脚本。
四:法线贴图的格式法线贴图主要分为2个类别:(1)RGB法线贴图,即上面使用的。
通常呈蓝色。
(后缀可以是常见的.png .jpg等)(2)压缩格式的法线贴图。
Bodypaint3d使用教程软件介绍Bodypaint3d是德国MAXON公司出品的一款专业的贴图绘制软件,可以非常好的支持大多数例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三维软件,支持颜色、透明、凹凸、高光、自发光等多种贴图通道,绘制工具非常强大,其UVW编辑也非常优秀,使用者可以及时看到绘制结果并根据需求来使用不同的显示级别和效果,做到所见即所得,这也归功于其优秀的RayBrush(光线跟踪笔刷)技术,Bodypaint3d软件界面友好,在使用习惯上也很接近于三维软件及Photoshop软件的操作,上手简单,功能强大使BodyPaint3D在众多的同类软件中脱颖而出,在世界各地包括好莱坞的许多大片如《蜘蛛人》,《亚瑟王》,等众多的影片制作中都使用了Bodypaint3d 软件来绘制贴图,其效果如图2-1、2、3、4所示。
软件启动界面图2-1优秀作品图2-2 优秀作品图2-3优秀作品图2-4●软件基础知识⏹软件界面1.工具面板2.命令菜单栏3.颜色及工具属性调整面板4.材质、模型对象、图层管理器面板其效果如图2-5所示。
界面布局图2-5视图操作BodyPaint3D启动时默认的视图布局为标准的均等四视图,分别为透视、顶视、右视、前视图(正面视图),其效果如图2-6所示。
标准四视图图2-6在每个视图的右上角都有可以对操作视图的按钮工具,依次为移动视图、缩放视图、旋转视图、视图最大化,其效果如图2-7所示。
相对应的快捷键:ALT+鼠标左键旋转视图ALT+鼠标右键平滑缩放视图鼠标滚轮快速缩放视图ALT+鼠标中键移动视图鼠标中键视图最大化图2-7如果需要改变视图,只需在所要改变的视图中,选择摄影机选项,根据摄影机列表里所提供的视图类型进行选择,尝试一下把顶视图改为底视图,右视图改为左视图,正面视图改为背面视图,其效果如图2-8所示。
图2-8摄影机列表里提供的各种类型的视图可以很方便的进行选择,其效果如图2-9所示。
3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。
在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。
首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。
选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。
或者,您也可以导入一个现有的模型。
接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。
贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。
在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。
您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。
确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。
一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。
例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。
您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。
此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。
选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。
您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。
完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。
返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。
在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。
最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。
您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。
总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。
通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。
最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。
希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。
祝您成功!。
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程第三部分:贴图绘制贴图的绘制,我主要是在bodypaint⾥⾯绘制,并且利⽤好原画这资源的话,会节省更多时间,制作好它的贴图。
我做事情的想法就是速度和效率,不在呼于这个过程,当然要是想原创的话,那不⼀样,但是⼯作是要效率的。
我肯定选择效率,⼀直就这么做。
当然每个⼈的想法都会不⼀样。
下⾯开始贴图的绘制,在进⼊bodypaint之前,我习惯性先到PS⾥⾯将UV线提取出来,⽬的是⽅便观察画贴图的位置。
在PS⾥做好前⾯的基础后,将基础的贴图贴给模型后,再从MAX⾥导到bodypaint⾥⾯绘制。
PS⾥⾯做的过程,我就不具体介绍了,下⾯截个图,你们应该能看得懂。
基础贴图将基础贴图附给模型后,将环境光设为⽩⾊,“快捷键按8,打开环境⾯板。
”⽬的是为了在视图中显⽰贴图为100%显⽰。
如图:这是它的界⾯,bodypaint 3d版本的。
进⼊bodypaint后,在绘画之前还得设置些设置的。
第⼀个设置:双击材质球,如图:出现的界⾯,如图:除了颜⾊这⼀选项外,其他的打勾都去掉。
右边的长框是它的贴图,如果输出时,没看到贴图,可以重新加载。
这⾥⾯是它的图层,跟PS⼀样,就不说了,要想新建图层,可以右击,就会有菜单跳出来,⾃⼰试下,研究下。
第2个设置:在显⽰⾥⾯选择常量着⾊摄像机的话,根据情况吧,我习惯性是平⾏视图,但现在的是剑的贴图,会在正视图完成⼀部分⼯作后,再转换视图。
左边⼯具栏就不介绍了,主要是设置好后,就可以开始画贴图了。
下⾯先将原图拖放到bodypaint⾥⾯的纹理视框⾥⾯,如图:然后⽤选择⼯具选择中间的那个剑,会出现虚线,如图:选择⼯具,如图:然后ctrl+c复制,再ctrl+v粘贴,会将刚才选择的图⽚粘贴到模型上,但需要调整它的⼤⼩,左边也会出现它的变换值,可以根据需要来调整,如图:最后调整,如图:贴到模型上后,后⾯主要是在于绘画和调整的过程。
在这个过程我就不讲了,主要的是你个⼈的绘画能⼒了。
Body paint3d的基本绘制工具介绍BodyPa int 3D 所见即所得你尝试过直接在3D物体上绘制贴图吗? BodyPa int 3D UV 贴图模块能够购让您所见即所得。
BodyPa int 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。
Cinema4D R10 的版本中将其整合成为Cinema4D 的核心模块。
BodyPa int 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema4D 中,其独创 RayBru sh / Multib rush等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。
艺术家只要进行简单的设置,就能够通过200 多种工具在3D 物体表面实时进行绘画---- 无论这个表面多么复杂奇特。
使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。
使用革命性的RayBru sh 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
配合 Cinema 4D R10 中新增加的Enhanc ed OpenGL( 增强即时视窗硬件显示) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。
Cinema 4D 为游戏开发者提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
BodyPa int 3D 具有开放式接口。
对于产品本身, Maxon留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式。
MAXON BodyPaint 3D 使用实例2008-07-24 17:42.第一个实例——自定义笔刷.笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。
下面我们就来看下在Body paint 3D中如何进行笔刷的自定义:1、首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状2、然后将图片保存到Body paint 3D安装目录下的MAXON\BODYPAINT3D\library\pattern3、然后启动Body paint 3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板4、切换Generic为Bitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。
5、这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了参数如下:Size:笔刷的大小Pressure:笔触的轻重Rotation:笔刷的旋转度数Spacing:笔刷图样的间距Jitter:随机变化通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。
.第二个实例——绘制人头模型的贴图纹理.在进行人头模型的绘制之前,我们需要从其他的三维软件中导入一个人头的模型,注意,这个人头的模型可以是分过UV的也可以是没有分过,因为我们不对Body paint 3D的分UV功能进行讲解,所以这里我们导入一个已经分好UV的模型,格式通常我们可以保存为Obj1、从文件打开菜单中导入这个模型2、使用绘画设置向导工具开始在模型上绘制贴图进行设置,这里的参数有的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。
由于我们的这个模型已经分好了UV所以,不需要做更多的设置,直接可以按默认的参数就可以直接使用了。
3、接下来我们可以使用填充工具填充接近于皮肤的颜色到人头模型4、填充了基本的颜色以后,我们将使用笔刷工具和涂抹工具来对模型进行大体上色,这是一个比较长的过程,期间需要不断的调整颜色的深浅、混合、笔刷的大小和形状(关于笔刷的大小和形状的设置我们在上一个例子里已经讲诉过了,这里就不再重新讲解。
3Dmax教程:为3D游戏角色人物身体贴图游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。
这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。
下面是角色人物模型打开模型(请用MAX8以上版本)。
首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。
另外还有一个接缝的题目,接缝尽量放在不轻易让人发现的地方,这两点很重要。
选取模型的身体部分。
执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。
可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。
选取前半部分的裤子,思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分。
选的时候一定要留意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。
选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,留意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。
点击适配你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。
再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。
在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。
按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。
利用以上方法,留意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV 全部放进玄色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图目前制作完成以后是这样的。
【文章编辑自成都完美动力动画教育】。
动漫设计《铁将军》中金属材质贴图绘制技巧2.1《铁将军》金属材质贴图绘制下面我们就要开始绘制《铁将军》的贴图了,这个教程是基于3ds Max 8版本写的。
贴图的绘制大部分是在Photoshop软件中完成的,各种版本的Photoshop均可以。
但是Photoshop cs2版本以上添加了一自由变形工具,这个工具相当的实用。
另外Bodypaint也是贴图绘制的利器,这个软件可以让我们更直观的去绘制贴图。
有兴趣的朋友可以找一下这个软件的操作教程,它的操作还是比较简单的。
1. 在绘制贴图前,我们先要制定一下模型的光源。
一般游戏的光照都是从上至下的,在我们绘制贴图时,在模型的前上方和后上方各设置一盏灯,如图(1_18)。
图(1_18)2. 打开3ds Max 8,先来做一个小小的设置。
为了在我们绘制贴图时,方便对贴图效果的观察,一般会将3ds Max内部的光照取消掉。
单击快捷键“8”,打开环境设置框,将Global Lighting下的Tint和Ambient 的黑白色对调一下,如图(1_19)。
3. 这时可以看到模型已经不受光照的影响了,如图(1_20)。
图(1_20)4. 为模型拆分uv。
这个模型被分成了两个部分,面具肩甲和身体,所以拆分了两部分的uv,如图(1_21),注意合理的利用uv空间。
图(1_21)5. 将uv线导出为tga格式(因为tga格式的图片带有通道,这样会方便我们在photoshop软件中将uv提取为单独的一层),身体部分的uv尺寸设定为2048,面具和护肩的uv尺寸为1024。
不同游戏对贴图尺寸的要求不同,我们在画贴图的时候,可以先绘制比较大一点的贴图,然后根据游戏要求对其进行缩小(大的贴图有利与我们对贴图细节的表现)。
6. 打开Photoshop软件,将面具和护肩的uv图导入,并将uv线提取为单独的一层,为其改名为“线框”。
将这一层的透明度改为20%左右,如图(1_22),这样uv线既可以作为我们绘制的参考也不会挡住我们的视线了,如图(1_23)。
先将C4D 目录下面的3Dmax 2014 64位的插件拷入到了3Dmax 扩展目录:plugins下,图片如下。
打开MAX
右边工具面板中,实用程序下点击【更多】,在打开的实用程序中就会有一个【Bodypaint 3D Exchange】,我们选择他
然后就会有各种选项,分别是
1 2 3 4 5 【导出物体】
【导出选择物体】
【导出场景】
【选择Bodypaint 3D 的程序路径】
【选择默认贴图的导出路径】
我们随便点击了一个导出选项,就会弹出一个窗口让你选择【默认贴图的导出路径】
然后又会有一个窗口,让你选择Bodypaint的程序位置
都选择完之后,会有一个提示框框,显示在连接到C4d中,同时C4D也会同时启动
启动之后是这样的,场景的所有物体都是黑色的
点开材质球,发现只是材质的属性选项没勾上
把属性都勾选上就可以了
您先试试吧,希望对你有用。