图文教程 场景贴图绘制技巧
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所以可以删除
查看单个物体面数,看物体object properties
查看场景中的面数file—>summary info
Parameters 卷下的“PLANE”和“Align X”按钮。
视图,
进行旋转与缩放,结果如下图
用右键单击选择的面,在弹出的菜单中选择copy
在视图中选择另外一个侧面(不包括水缸顶面),然后再Edit UVWs视图中,用鼠标右击选择的面,在弹出的菜单中选择Paste,用同样的方法制作剩余的侧面,逐个执行粘贴
水缸顶面用的是,planar 按钮和align Y按钮,
用旋转,和缩放,调节位置和大小如下图:
同样的方法把顶面上的其他几块做好,
保存成tga文件
在ps中打开逐个文件,在“通道”中,按住Ctrl键的同时,单击“Alphal”通道,载入,“UV 线”选取,如下图:。
3DMAX贴图制作教程贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。
比基本材质更精细更真实。
通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。
3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。
除此之外还有多种贴图形式。
并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。
6.3.1 贴图的类型3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。
不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。
图6-43 贴图清单2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。
最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。
其它二维贴图都是由程序生成的。
3D Maps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。
被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。
它们都是由同一程序生成。
三维贴图不需要贴图坐标。
Compositors复合贴图:以一定的方式混合其它颜色和贴图。
Color Modifier颜色修改器:改变材质像素的颜色。
Other Map其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。
以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。
进入材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴图。
卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。
只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。
图6-44 贴图卷展栏6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。
使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,让用户可以对照片进行各种编辑和修改。
其中一个常见的功能就是添加贴纸和将贴纸贴到照片中,以增添照片的趣味性和创意性。
本文将介绍使用Photoshop添加贴纸和贴到照片中的详细步骤和技巧。
第一步:准备工作在开始之前,我们需要准备一些素材。
首先是要添加的贴纸图案,可以从网络上下载或使用自己设计的图片。
其次是要编辑的照片,可以使用自己拍摄的照片或下载的图片。
确保这些素材都保存在电脑上,方便后续的操作。
第二步:打开照片和贴纸图案打开Photoshop软件,点击菜单中的“文件”选项,选择“打开”来导入需要编辑的照片。
然后再次点击“文件”选项,选择“打开”来导入贴纸图案。
注意,可以使用快捷键“Ctrl+O”来打开文件。
第三步:选择贴纸工具在Photoshop的工具栏中,找到“贴纸工具”(也称为贴图工具)并点击选择。
如果在工具栏中没有看到该工具,可以点击工具栏上的三个小点,展开隐藏的工具,并找到贴纸工具。
第四步:调整贴纸大小和位置在照片中点击并拖动鼠标来绘制贴纸的位置和大小。
通过按住鼠标左键并拖动,可以自由调整贴纸的宽度和高度。
同时,还可以使用快捷键“Ctrl+T”来调整贴纸的大小和位置。
在适当的位置绘制完贴纸后,松开鼠标。
第五步:编辑和美化贴纸选中贴纸图层后,可以使用Photoshop的各种工具和功能来编辑和美化贴纸。
例如,可以调整贴纸的亮度、对比度、色彩饱和度等。
还可以使用滤镜效果,比如模糊、锐化、马赛克等,使贴纸更加丰富多样。
此外,还可以在贴纸图层上应用文字、图案、形状等其他元素,以获得更多创意效果。
第六步:保存和导出照片当完成编辑贴纸后,点击菜单中的“文件”选项,选择“保存”将工作保存在原文件中。
如果需要导出编辑后的照片,可以选择“文件”中的“导出”或“存储为”选项,然后选择所需的文件格式和存储路径,点击“保存”完成导出。
3Dmax中的建筑场景材质与纹理贴图制作引言:- 3Dmax是一款非常流行的建筑设计软件,通过其强大的渲染功能和材质编辑工具,可以创建逼真的场景效果。
- 材质与纹理贴图的制作是建筑场景设计中至关重要的一环,它能够增强视觉效果,使场景更加真实。
本文将详细介绍3Dmax中建筑场景材质与纹理贴图的制作步骤,并分以下几个部分进行说明:一、了解材质与纹理贴图的概念1. 材质是3D建模中的一个必要元素,它决定了模型表面的外观和触感。
2. 纹理贴图是将图像或图案应用到模型表面的一种方式,可以使建筑场景更加真实和细腻。
二、收集参考素材和准备工作1. 在进行建筑场景设计之前,需要收集一些参考素材和照片,这将帮助你更好地理解和模拟场景的外观。
2. 准备好所需的软件和工具,如3Dmax、Photoshop等。
三、创建基础材质1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 在材质编辑器中选择一个基础材质,如漫反射材质。
3. 调整材质的颜色、反射率和光泽度等参数,使其与参考素材相似。
四、制作纹理贴图1. 打开Photoshop软件,导入参考照片。
2. 选择合适的工具,如修复工具、调整工具等,根据参考素材绘制纹理贴图。
3. 根据需要,可以添加纹理的过渡效果、光影效果等。
五、应用纹理贴图到建筑模型1. 在3Dmax中选中需要贴图的建筑模型,进入材质编辑器。
2. 将之前制作好的纹理贴图导入到材质编辑器中。
3. 调整纹理贴图的尺寸、位置和比例,使其与建筑模型匹配。
六、调整材质参数和光照效果1. 在3Dmax的材质编辑器中,调整材质的参数,如颜色、反射率、透明度等,以及光照效果,使其更加逼真。
2. 通过渲染功能预览效果,并根据需要进行调整,直到满意为止。
七、保存和应用材质与纹理贴图1. 在3Dmax中保存当前材质与纹理贴图,以备后续使用。
2. 在场景设计中应用这些材质与纹理贴图,使建筑场景更加真实和生动。
处理材质与纹理贴图常见问题的技巧:1. 对于不同类型的建筑材质,可以通过调整其颜色和反射率来模拟真实的外观。
贴图技巧:在AE中为物体添加贴图在AE中为物体添加贴图是一项非常基础而且常见的技巧。
通过为物体添加贴图,我们可以为场景增添更多的细节,使得画面更加真实和吸引人。
下面将介绍一些在AE中常用的贴图技巧。
首先,我们需要准备好需要添加贴图的物体和对应的贴图素材。
贴图素材可以是照片、插画或者自己制作的图像等。
确保贴图素材的尺寸和比例与物体相匹配。
在AE软件中,我们可以通过多种方式为物体添加贴图。
其中一种常用的方式是使用“蒙版”功能。
首先,将物体的图层选择为“合成”模式,然后创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,在贴图素材右键选择“蒙版”-“新建蒙版”或使用快捷键Ctrl+G。
接下来,将贴图素材的图层拖动到物体的图层上方,再将贴图素材的图层与物体的图层进行连线(点击贴图素材的图层,按住Shift键拖动鼠标到物体的图层),然后在物体图层的属性面板中选择“蒙版”-“Alpha蒙版”,即可将贴图素材应用到物体上。
除了使用蒙版功能,我们还可以使用AE中的“3D投影”功能为物体添加贴图。
首先,将物体的图层选择为“3D”模式,在图层的属性面板中勾选“3D图层”,然后创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,并将贴图素材拖动到物体的图层上方。
在物体的图层属性面板中,点击“3D投影”选项,调整“X轴投影”、“Y轴投影”和“Z轴投影”的数值,使得贴图与物体完美对齐。
通过调整这些数值,我们可以改变贴图在物体上的倾斜度和投影效果。
此外,我们还可以使用AE中的“贝塞尔形状”工具为物体添加贴图。
首先,将物体的图层选择为“形状图层”,然后选择“贝塞尔形状”工具,在图层上绘制一个与物体形状相似的贝塞尔曲线。
接下来,创建一个新的图层,选择需要使用的贴图素材,在贴图素材的图层上点击鼠标右键,选择“蒙版路径”,将刚刚绘制的贝塞尔曲线作为蒙版路径。
最后,在物体的图层属性面板中,选择“蒙版”-“路径蒙版”,即可将贴图应用到物体上,并通过调整贴图的尺寸和位置使其与物体完美融合。
新手进阶——PS软件贴图绘制虽然有各种专业贴图绘制软件,大大提高贴图工作效率,特比学习期间,还是使用ps绘制贴图方便些,毕竟ps比较通用,且相关教程有不少。
结合卡通角色案例了解裤子贴图绘制打开ps软件,导入相应uv 网格和烘焙好的裤子贴图,烘焙贴图主要作用是叠加形成好的阴影关系,增加立体感。
先在ps里面建个图层,然后添加个底色,把烘焙好的贴图做个叠加。
开始进行贴图绘制,先做皮带材质,因为皮带和皮鞋都是皮革材质。
接下来在ps软件里进行操作复制,叠加,调色等处理让素材进行融合。
如果觉得颜色不是想要的,进行调色处理,ctrl+u进行调节制作。
皮带的材质处理好,接下来来制作细节,制作下皮带针缝的位置,先制作一个针的笔刷。
笔刷制作完成之后,开始制作针缝,制作之前先调节下笔刷的小,还需要调节下绘制针缝的间距,还有绘制针缝朝向,可以在笔尖形态里进行调节。
改好之后,绘制的时候,针缝会随着鼠标的走向而改变,笔刷设置完成之后,接下来用钢笔工具进行描绘必刷路径,然后填充。
皮带中间的地方有磨损,需要绘制出摸索效果,用白色笔刷进行绘制。
贴图绘制完成之后,回到软件里面进行测试观察下,看效果如何,观察发现针缝有点大,修改下。
皮带绘制完成后,接下来对裤子叠加一层纹理操作,看上去有凹凸质感,同时也是更真实一些。
制作之前先去色下,然后进行摆放,同时也把接缝给处理下。
也可以将填充度给降低一下,适当调整下饱和度,亮度改为喜欢的颜色,制作完成之后,保存导出贴图,进入3D软件里面进行观察渲染测试。
使用ps进行贴图的绘制,用到ps的命令功能不多,操作简单,多练几遍,可以很快上手。
两个专业贴图绘制软件1、mari运用各种带有纹理的笔刷绘制,能够自己定义笔刷,它的贴图映射功能,滤色叠加方式,这个也是ZB绘制贴图无法比拟的,另外他丰富的表面遮罩模式,可以按照贴图,按照AO,按照表面角度,是很给力的一个纹理绘制工具。
2、Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,有一些非常新奇的功能,如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
ps贴图教程_ps怎么制作贴图效果
怎么利用PS制作贴图效果呢?所谓“贴图”,就是将一个平面图片与一个立体图形进行整合,使用平面图片颜色来填充立体图形,以达到逼真的3D效果。
下面由店铺为大家整理的ps贴图教程,希望大家喜欢!
ps贴图教程
1、首先利用PS打开一张平面图片和一张立体图形,此时的效果如图所示:通常我们将平面图片贴到立体图形的表面。
2、接下来适当将平面图片进行处理,根据实际需要,可能需要对平面图片进行去背景等操作。
按“Ctrl+A”全选图片,点击“编辑”-“拷贝”项复制平面图片。
3、接下来回到“立体形状”界面,打开“图层”面板,将“背景”层拖到“新建图层”按钮上以创建“图层0”。
4、接着点击“滤镜”-“消失点”项,以打开“消失点”编辑界面,对贴图进行相关设置。
5、待打开“消失点”编辑界面后,利用鼠标点击透视平台或对像的四个角以创建编辑平面,同时利用“选择移动”工具调整四个角的位置。
6、待调整合适后,点击“编辑”按钮,利用鼠标拖动平面的一侧以形成垂直平面,如图所示,同时利用“选择移动”工具进行节点的调整。
7、待编辑平面调整完成后,直接按“Ctrl+V”以粘贴之前所复制的平面图片,此时效果如图所示:
8、当利用鼠标移动此平面图片时,贴图效果就出现啦,通过移动将贴图调整到适合的大小和位置即可。
9、最后点击“确定”按钮即可返回PS主界面,在此可以进行其它相关修饰操作。
待所有操作完成后,点击“文件”-“存储为Web 所有格式”项,即可将贴图输出保存。
自然景观建模技巧:Blender地形生成和贴图技术Blender是一款功能强大且广受欢迎的3D建模和动画软件。
它提供了众多工具和功能,使用户能够创建逼真的自然景观。
本文将教您如何使用Blender来生成地形和贴图,以创建出栩栩如生的自然环境。
首先,打开Blender软件并选择一个空白的场景。
接下来,点击"Add"(添加)按钮并选择"Mesh"(网格),然后选择"Plane"(平面)。
这将创建一个平面网格,它将作为我们的地形基础。
接下来,选中平面网格,进入编辑模式。
在左侧的工具栏中,找到"Add Modifier"(添加修饰器)选项,并选择"Displace"(置换)。
这将允许我们对网格进行置换,以模拟地形的不规则性。
在"Displace"修饰器的设置中,选择"New"(新建)来创建一个新的纹理。
然后,点击"Open"(打开)按钮并选择一个地形贴图。
这个贴图将决定地形的高度和形状。
在贴图设置中,调整"Strength"(强度)值来控制地形的变化幅度。
您还可以使用"Midlevel"(中间值)参数来调整地形的中心位置。
通过调整这些参数,您可以创建出逼真的山脉、河谷和平原等各种地形。
一旦您满意地形的外观,点击"Apply"(应用)按钮以应用置换修饰器。
现在,您已经成功生成了一个基于贴图的地形!接下来,我们来利用贴图来为地形添加更多细节。
首先,点击"Add"(添加)按钮并选择"Texture"(纹理)。
将其添加到地形上。
在纹理设置中,选择"Image or Movie"(图像或视频)选项,并选择一个细节贴图。
这个贴图可以是河流、草地、树木等自然元素的纹理。
3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程
1.准备工作
(1)贴图材质(我这里使用两张图片)
如下:第一张
第二张
(2)3Ds Max软件(呵呵这是必须的)
2.不多说了,开始吧!
打开3Ds Max软件创建一个长方体
视图:
参数:
选中模型—右键---转换为---可编辑多边形
接着---修改页面---下面选择栏中---选中面
在视图中选中你要贴图的面(我这里选择上面的面)如图:
接着在菜单栏中----单击材质编辑器(四个小球的那个)
进入材质编辑器界面
选中第一个小球---单击漫反射后方框或者单击最上方菜单栏材质按钮---获取材质
接着---双击位图---加载你要贴的图片文件
这时材质小球就有贴图材质了
可以赋予模型上了--- 哈哈看图看效果
先点击赋予按钮和再单击显示按钮---这是看看视图效果吧!
3.再给对面附图同上---修改界面---选择面
视图中选中对面
接着步骤与上面一样(每一个面都是这样贴图)最终效果为:。
3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的虚拟场景。
投影贴图是其中一种技术,通过在模型表面添加纹理图像,可以增加场景的细节和真实感。
在本文中,将详细介绍3Dmax投影贴图技巧的步骤和方法。
1. 准备工作在开始使用3Dmax进行投影贴图之前,首先需要准备一些素材和工具。
这包括:- 贴图素材:选择适合场景的纹理图像,可以是自己拍摄或从互联网上下载的。
确保素材的分辨率足够高,以获得更好的效果。
- 3D模型:创建或导入3D模型,可以使用3Dmax自带的建模工具,也可以下载现有的模型进行修改。
2. 创建材质在进行投影贴图之前,需要为场景中的模型创建材质。
打开材质编辑器,在其中创建一个新的材质球。
选择一个适合的基础颜色,并根据场景需要调整其亮度和饱和度。
例如,对于一个室内场景,可以选择木质纹理作为基础颜色。
3. 添加贴图在创建好的材质球中,点击“Diffuse”按钮,并选择“Bitmap”。
在弹出的文件浏览器中,选择之前准备好的贴图素材。
这将把贴图应用于材质球,同时也将贴图应用于后续将要应用此材质的模型。
4. 映射贴图在贴图应用到模型之前,需要进行映射调整,以使贴图适应模型的形状和大小。
在材质编辑器中,选择“Maps”选项卡,并点击“UVW Map”。
选择适当的映射类型,如平面映射或球形映射。
调整映射参数,如旋转、缩放和移动,以使贴图完全覆盖模型表面。
5. 调整贴图效果为了获得更好的贴图效果,可以进行一些调整。
在材质编辑器中,可以通过调整贴图的亮度、对比度和色调等参数来优化贴图效果。
此外,还可以添加其他效果,如颜色校正、模糊和噪声等,以提高场景的真实感。
6. 完善细节投影贴图不仅可以增加场景的真实感,还可以提供更多的细节。
可以在贴图素材中添加细节纹理,如木纹、石纹或破损纹理等。
这些细节纹理可以与基础贴图一起使用,以增加场景的丰富性和层次感。
7. 渲染场景在所有模型都已添加了适当的贴图之后,可以进行场景的渲染。
3DMAX贴图制作教程6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ 坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。
此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。
不同的对象要选择不同的贴图投影方式。
在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。
· P lanar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。
图6-45 平面贴图坐标· Cyl indrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。
这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。
在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。
只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。
图6-46 缺省柱面贴图坐标图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。
· Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48 球面贴图坐标· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。
可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。
图6-49 收紧包裹贴图坐标· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。
图6-50 立方体坐标· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
次世代游戏场景《世界之桥》设计教程【3D动力网】作者先将制作的方法和构思进行讲解,其后分析了一、制作题材的选择、二、模型制作、贴图等注意事项,教程内容十分值得学习与借鉴!一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择我喜欢的这张原画。
这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放。
(图01)图01 选材为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。
(图02)图02 威尼斯圣马可大教堂真实照片二、模型制作1、制作分析在我们学习的过程中,按老师要求都要把原画仔细分析一下,一方面进一步了解题材,另一方面能增进想法。
在分析这张原画时,我主要研究了一下桥面和水轮的运转逻辑。
(图03)图03 运转逻辑分析①控制水车启动和关闭的开关。
②绳子按照此箭头方向拉动,吊起桥面。
③当桥面往上升起时水车的轮子按照箭头方向逆时针旋转,反之,当桥面放下时车轮瞬时间旋转,这时候玩家就可以看到浸没在水中的车轮水槽因转动带起来的水花。
④蓝色框内因桥柱的损坏而加上的固定木板、因风吹日晒而锈迹斑斑的金属材质以及石柱损坏的程度。
下面的示意图是我和朋友讨论后得到的一个设计方案,黄色的箭头代表着水轮的运作逻辑。
(图04)图04 设计方案当桥在升起的时候,我想水车轮会逆时针转动,其中一部分就会浸没在水中,时间长了自然会留下很多潮湿的痕迹,反之,当玩家需要通过此桥,桥面放下,车轮瞬时针转动,早已浸没在水中的轮槽(轮槽在下面的模型图片上可以看到)就会因转动激起部分水花,这样的分析不仅更加贴近实际生活,也增加了我们作品的制作细节,同时也添增游戏的视觉效果。
墙面设计比较简单,我们就可以在藤蔓上多花些功夫来装饰干净的墙面。
2、搭建简单的结构模型开始制作的时候首先搭建一个可以表示结构和比例的简单模型,这样可以确定比例和进一步了解自己的作品。
(图05)图05 搭建模型3、制作高模(1)在次世代游戏的制作中,法线贴图是比较关键的一张贴图,通过它我们可以在游戏运转中从低模身上发现出大量三维细节,而这张贴图上的结构细节都是来自于我们制作的高模。
从了解到精通HDR贴图教程们打开场景(HDR文件在第2页)材质设置就不讲了,就简单的用了一下VR的反射。
下面开始设置环境中的HDR点开材质中的HDR贴图打开GI与VR天光我们渲染一下我们看到现在的反射已经接近完美了,下面我们进行对VR天光与环境的设置。
再次渲染~发现天光也跟随HDR的环境产生变化,阴影也随着变化,到目前我们就完成了一个H DR基本的场景设置与渲染,有什么不明白的地方可以跟贴说明。
Post By:2010-7-29 11:55:12按照以上教程制作,并分析如下:快捷键8环境贴图HDR,开启GI,VRAY中的天光和反射都为1,并加HDR贴图其他VRAY设置:关闭默认灯光,自定义细分,最小比率和最大比例是0和4,抗锯齿:BLACKMANGI:首次0.8,发光贴图,二次0.5,灯光缓存发光贴图:-2到0,半球细分和插补采样是100,勾选“显示计算状态”和“显示直接光”灯光缓存选项:勾选“保存直接光”和“显示计算状态”颜色映射:选“线性倍增”,如果改为指数的话整个画面就变暗了。
就像光不足一样1。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。
(若地板反射颜色为0,则地板似乎会反射所有光,地板变很亮很亮)三个物体一个材质,VRAY,漫射128,反射2212。
地板材质VRAY,漫射为贴图,反射颜色50。
球材质,VRAY,漫射128,反射221壶和圆环材质:标准,非VRAY材质Blinn,环境和漫反射颜色:164,13,13。
高光级别:52,光泽度:67。
反射贴图30,选择VRAY贴图。
3。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯黑4。
材质和2一样,只是圆球材质的漫反射颜色调成了纯白边缘曝光度,BLINN的材质要比VRAY材质好很多,反射问题吗?改哪呢?说明:8按出来的环境和效果中加入HDR环境贴图的效果和VRAY设置中的环境中反射项加入HDR 的所渲染出的图是一样的,但是后者值为1,保存以上任何一种都可以实现相同效果,不过一般VRAY 环境中的天光都打开的。
AE中的图层贴图和贴纸效果制作教程Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频合成、动画和特效制作软件。
在AE中,图层贴图和贴纸效果是常用的制作技巧之一。
在本文中,我将为您介绍AE中如何制作图层贴图和贴纸效果。
首先,我们需要导入素材。
在AE界面中,单击"文件"菜单,选择"导入",然后选择要添加贴图和贴纸效果的素材文件。
素材可以是图片、视频或其他格式的文件。
导入后,在"项目"面板中,您可以看到导入的素材文件。
将素材文件拖动到"合成"面板中,创建一个新的合成。
合成是AE中工作组织的基本单元,您可以在其中添加图层、合成特效等。
接下来,我们需要制作贴图效果。
在"合成"面板中,单击"新建"->"形状图层",创建一个新的形状图层。
在形状图层上,您可以使用画笔工具或形状工具绘制任何形状。
完成贴图效果后,让我们尝试贴纸效果。
在"合成"面板中,单击"新建"->"文字",创建一个新的文字图层。
您可以在文字图层上输入您想要显示的文本,并调整字体、字号、颜色等属性。
除了文字,您还可以在贴纸效果中使用图标、形状等。
在"合成"面板中,点击"新建"->"形状图层",选择图标或形状。
您可以使用形状工具创建自定义形状,或导入外部图标文件。
在AE中,贴纸效果通常需要与背景图层或视频进行组合。
您可以将背景素材导入到"项目"面板,然后将其拖动到贴图或贴纸图层的下方,以实现合成效果。
通过调整图层的透明度或添加遮罩效果,您可以更好地融合贴图和贴纸。
此外,在AE中制作图层贴图和贴纸效果的过程中,您还可以添加过渡效果、调整图层的动画属性等。