《程序设计》教学案例
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程序设计项目式教学案例引言随着信息技术和计算机科学的发展,程序设计成为一个必备的技能。
为了提高学生的创新思维和解决问题的能力,采用项目式教学是一个有效的方法。
项目式教学通过让学生从头到尾完成一个完整的项目,将理论知识与实践能力相结合,提高学生的学习兴趣和动力。
本文将通过一个具体的程序设计项目式教学案例,介绍如何设计和实施一个成功的项目式教学。
一、教学目标1. 学生能够理解程序设计的基本概念和原理;2. 学生能够熟练掌握至少一种编程语言;3. 学生能够独立设计和实现一个程序设计项目;4. 学生能够合作解决问题和进行团队合作。
二、教学内容本次项目式教学将以一个简单的学生成绩管理系统为例。
学生成绩管理系统可以帮助学校管理学生成绩信息,并提供相关统计和分析功能。
学生需要完成以下任务:1. 设计学生成绩数据结构;2. 实现学生成绩的输入、存储和输出功能;3. 实现学生成绩的统计和分析功能;4. 设计用户界面,提供友好的操作界面。
三、教学步骤1. 项目立项和团队组建在教学开始之前,教师需要对项目进行立项,并组建适当规模的学生团队。
团队成员可以根据个人兴趣和能力选择合适的角色,如项目经理、程序员、测试员等。
2. 系统需求分析和设计学生团队首先需要进行系统需求分析,明确系统的功能需求和用户界面设计。
然后,根据需求分析结果进行系统设计,确定程序的模块划分和数据结构设计。
3. 编码和测试根据系统设计,学生团队开始编写程序代码,并进行测试。
在此过程中,学生需要熟练掌握所选编程语言的语法和编码规范,并严格按照需求分析和系统设计进行编码。
4. 系统集成和优化学生团队完成各个模块的编码后,需进行系统集成和功能测试。
学生需要确保各个模块的协同工作正常,并对系统进行性能和稳定性优化。
5. 系统上线和维护学生团队完成系统的开发和测试后,需要将其上线,并进行一段时间的运行维护。
学生还应准备相关的技术文档和用户手册,以便用户了解和使用系统。
《C语言程序设计》课程思政教学案例一、课程概述《C语言程序设计》是一门重要的计算机科学专业课程,旨在培养学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数和指针等基础知识,并能够运用C语言进行程序设计。
本课程不仅注重学生编程技能的培养,还强调在课程中融入思政元素,引导学生树立正确的价值观和人生观。
二、思政元素融入1. 爱国主义教育在课程中介绍C语言的发展史,让学生了解我国在计算机科学领域的成就,激发他们的民族自豪感和自信心。
同时,引导学生关注国家计算机技术的发展,培养他们的爱国情怀。
2. 诚信教育在讲解代码编写规范时,强调诚信的重要性。
引导学生树立诚信为本的观念,在编程过程中保持诚实、严谨的态度,避免抄袭和作弊行为。
3. 团队合作意识在课程中组织小组讨论、项目合作等活动,培养学生之间的团队协作精神。
引导学生学会尊重他人、倾听他人意见,共同解决问题,培养他们的团队意识和沟通能力。
4. 创新精神在讲解算法设计和程序优化时,鼓励学生发挥创新思维,探索新的编程技术和方法。
引导学生树立敢于创新、勇于尝试的观念,培养他们的创新意识和实践能力。
5. 职业素养教育在课程中强调编程工作的重要性,介绍软件开发行业的职业要求和规范。
引导学生树立正确的职业观念,培养他们的责任感和使命感,为他们将来从事编程工作打下基础。
三、教学环节设计1. 课堂互动环节在课堂中组织学生讨论编程过程中的实际问题,鼓励学生发表自己的见解和思路。
通过师生互动、生生互动的方式,培养学生的思考能力和表达能力。
同时,引导学生树立谦虚好学、勇于探索的精神。
2. 项目实践环节在课程中安排多个项目实践任务,要求学生以小组为单位完成。
引导学生分工合作,共同解决问题,培养他们的团队合作精神和沟通能力。
同时,鼓励学生在实践中不断创新,提高他们的实践能力和创新意识。
3. 课堂展示环节在课堂展示环节中,要求学生展示自己的项目成果或个人作品。
引导学生自信地表达自己的创意和思路,培养他们的自信心和表现能力。
《程序设计基础》混合式教学设计案例混合式教学是一种使用不同的学习方法和教学资源的教学方法。
它结合了传统的面对面教学和在线学习,旨在提高学生的学习效果和兴趣。
下面是一个针对《程序设计基础》课程的混合式教学设计案例。
一、课程概述:《程序设计基础》是计算机专业的必修课程,旨在培养学生的编程思维和解决问题的能力。
本课程的教学目标包括:1)学习掌握基本的程序设计概念和技巧;2)培养学生的编程能力和团队合作能力;3)引导学生独立思考和解决问题的能力。
二、教学设计案例:本教学案例将采用混合式教学方法,包括面对面讲授、在线学习和实践操作。
1.面对面讲授(50%的课堂时间):a.教师通过课堂讲解介绍程序设计的基本概念、语法和算法等知识点,示范和讲解相关编程实例。
b.导入案例分析,以真实问题为背景,引导学生思考问题并提出解决方案。
2.在线学习(30%的课堂时间):a.教师准备在线教学资源和学习材料,包括课件、视频讲解和练习题等。
b.学生在线学习课程相关知识,通过观看视频讲解、阅读学习材料并完成在线练习题来巩固知识。
3.实践操作(20%的课堂时间):a.学生在课堂上分组进行编程实践操作,通过解决实际问题来应用课程所学知识。
b.学生可以利用教室中的电脑或自带笔记本电脑来进行编程实践,教师负责实时辅导和指导。
4.课后作业和讨论:a.学生完成课后作业,包括编程作业、问题解答等,教师通过线上平台收取和评价作业。
b.教师设置线上讨论区,鼓励学生在线讨论、提问和交流,共同解决问题和分享经验。
5.个性化辅导:a.教师根据学生的学习情况,提供个性化的辅导和帮助,包括答疑解惑和针对性的指导。
b.教师定期与学生进行一对一的面谈,了解学生的学习进展和问题,给予针对性的建议和指导。
6.集中性讲座和评估:a.定期组织集中性讲座,邀请相关行业专家和成功案例进行讲解和经验分享,激发学生的学习兴趣和动力。
b.设计定期评估,包括考试、项目评估和作品展示等,对学生的学习成果进行有效评价和激励。
《C/C++语言程序设计》课程思政教学案例(一等奖)一、课程简介《C/C++语言程序设计》是高校大学生的计算机类通识课程,是通向计算机编程语言世界的入门课程,是所有计算机技术应用的奠基石,在培养学生计算思维和逻辑思维、设计算法解决专业具体问题的综合性高级应用人才的全局中,占有重要地位。
课程遵循“以赛促学、以赛促练”的教学理念,采用线上线下混合教学模式,将课程学习与ACM协会培训、OJ平台排位赛训练的多维学习空间无缝连接,旨在培养学生学以致用和自主学习意识、团队协作能力、压力下完成设计任务的挑战精神,培养严谨求实、敢于创新的科学精神。
通过系统学习和上机训练,使学生掌握计算机编程和模块设计的基本知识和技能、学会常用的数据结构和算法设计方法,具备逻辑推理、数学建模、编程实现和计算机系统能力,为后续信息类课程学习和专业知识应用提供有效工具和创新基础。
二、教学目标(一)本讲的课程思政教学目标1.以“引导学生厚植爱国主义情怀”为思政目标,通过讲授递推算法求解圆周率n的应用(教学),融入“中国故事”思政元素,古代科学家刘徽和祖冲之最早提出计算圆周率的方法,彰显古人的聪明才智,是中华民族的骄傲,是我们民族和文化自信的源泉(思政)。
2.以“引导学生培养奋斗精神”为思政目标,通过视频演示古代科学家计算圆周率的割圆术过程和无限逼近思想(教学),穿插先人不为名利为科学献身的故事,引入“奋斗精神”思政元素,永远是我们学习的榜样,是我们敬仰和传承的民族精神(思政)。
3.以“引导学生增长知识见识”为思政目标,通过类比和案例演示古代科学家割圆术逼近法计算圆周率和现代迭代算法求解圆周率(教学),切入“科技创新”思政点,对比体悟现代计算工具的优势(教学),鼓励学生掌握先进的科学技术,完成“科教兴国”、“民族复兴”之伟大使命(思政)。
4.老师在“讲授”和“演示”点播后,学生上机练习,通过设置迭代次数和迭代终止精度,观察算法的执行时间和圆周率n的精确位数,感受古代科学家的伟大发明和现代计算工具的超快速度,在“感受”、“反思”和“体悟”中再次强化知识点和思政点的碰撞共鸣,形成永久的固化和记忆。
《VB程序设计》教学案例设计一、教学目标通过本课程的学习,学生能够掌握 VB 程序设计的基本概念、语法和常用算法,能够使用 VB 开发简单的应用程序,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
1、知识与技能目标了解 VB 程序设计的基本概念,如对象、属性、事件、方法等。
掌握 VB 程序设计的基本语法,包括变量、常量、数据类型、运算符、表达式等。
学会使用VB 中的控制结构,如顺序结构、选择结构(IfThenElse、Select Case)和循环结构(ForNext、DoLoop)。
掌握数组的定义和使用。
能够使用 VB 进行简单的文件操作。
2、过程与方法目标通过实际案例的分析和实践,培养学生的逻辑思维能力和分析问题、解决问题的能力。
培养学生的自主学习能力和团队合作精神,通过小组讨论和项目实践,提高学生的沟通能力和协作能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对程序设计的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。
培养学生的耐心和细心,养成良好的编程习惯。
二、教学重难点1、教学重点VB 程序设计的基本语法和控制结构。
数组的使用。
文件操作。
2、教学难点选择结构和循环结构的灵活运用。
数组的多维应用。
复杂问题的算法设计和程序实现。
三、教学方法1、讲授法通过讲解 VB 程序设计的基本概念、语法和算法,让学生对 VB 程序设计有一个系统的了解。
2、案例教学法通过实际案例的分析和实践,让学生更好地理解和掌握 VB 程序设计的知识和技能。
3、项目驱动法以项目为导向,让学生在完成项目的过程中,提高自己的编程能力和解决问题的能力。
4、小组讨论法组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
四、教学过程1、导入通过展示一些用VB 开发的简单应用程序,如计算器、抽奖程序等,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题——VB 程序设计。
2、知识讲解介绍 VB 程序设计的基本概念,如对象、属性、事件、方法等。
讲解 VB 程序设计的基本语法,包括变量、常量、数据类型、运算符、表达式等。
关于程序设计的教学设计案例程序设计教学设计案例一、教学目标1. 知识目标:学生掌握基本的程序设计概念,理解程序的基本结构,了解常见的数据类型和运算符。
2. 能力目标:学生能够进行简单的程序设计,具备调试程序的能力,同时培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
3. 情感态度和价值观:培养学生对计算机科学的兴趣,使他们认识到程序设计在现代社会的重要性和应用价值。
二、教学内容1. 程序设计和计算机语言的基本概念2. 数据类型和运算符3. 控制结构:顺序、选择和循环4. 函数和模块化编程三、教学难点与重点1. 重点:控制结构、函数定义和调用、模块化编程。
2. 难点:如何理解抽象的数据类型,如何运用函数进行模块化编程。
四、教具和多媒体资源1. 黑板或白板2. 投影仪及PPT3. 编程环境(例如:Python、Java等)4. 教学软件(例如:Code::Blocks、Visual Studio等)五、教学方法1. 激活学生的前知:通过提问了解学生对程序设计的基本认知。
2. 教学策略:采用讲解、示范、小组讨论和实践相结合的方式。
3. 学生活动:设计简单的程序,进行调试,分享学习心得。
六、教学过程1. 导入:通过展示有趣的程序例子,激发学生的兴趣。
2. 讲授新课:详细介绍程序设计的基本概念、数据类型、运算符和控制结构。
3. 巩固练习:学生在编程环境中实践所学内容,编写简单的程序。
4. 归纳小结:总结本节课的重点内容,回顾学生的实践成果。
七、评价与反馈1. 设计评价策略:通过观察学生的实践操作和小组讨论,了解他们对程序设计的掌握情况。
2. 为学生提供反馈:指出学生在实践中出现的问题,指导他们如何改进。
八、作业布置1. 设计一个简单的程序,实现基本的数据处理功能(例如:计算两数之和、计算数字的阶乘等)。
2. 阅读教材相关内容,准备下节课的讨论。
python程序设计教学生活实际案例
Python程序设计教学可以结合生活实际案例来提高学生的学习兴趣和实际
应用能力。
以下是一些生活实际案例,可以帮助你更好地理解Python程序设计:
1. 天气预报程序:让学生编写一个天气预报程序,可以从网络上获取天气数据,并将天气信息显示在界面上。
这个程序可以帮助学生了解网络爬虫和数据解析方面的知识。
2. 简单计算器:让学生编写一个简单的计算器程序,可以进行加、减、乘、除等基本运算。
这个程序可以帮助学生了解输入输出和基本算法方面的知识。
3. 学生成绩管理系统:让学生编写一个学生成绩管理系统,可以输入、修改、查询和排序学生的成绩。
这个程序可以帮助学生了解数据库和数据结构方面的知识。
4. 网络聊天室:让学生编写一个简单的网络聊天室程序,可以让用户在网页上实时聊天。
这个程序可以帮助学生了解网络编程和多线程方面的知识。
5. 图像处理程序:让学生编写一个简单的图像处理程序,可以对图像进行缩放、旋转、裁剪等操作。
这个程序可以帮助学生了解图像处理和图形用户界面方面的知识。
这些案例可以作为教学案例,结合实际需求和学生的兴趣进行教学,帮助学生更好地理解Python程序设计的原理和应用。
同时,教师也可以根据实际情况自行设计其他相关案例,以满足学生的学习需求。
《程序设计基础(Java)》教案一、教学目标1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构。
2. 培养学生编写简单的Java程序,为后续深入学习打下基础。
3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
二、教学内容1. Java语言简介:介绍Java语言的发展历程、特点和应用领域。
2. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、控制语句、数组和字符串。
3. 面向对象编程:类与对象、封装、继承和多态。
4. 常用Java类库:ng、java.util、java.awt等。
5. 编程实践:编写简单的Java程序,如计算器、排序算法等。
三、教学方法1. 讲授法:讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。
2. 案例分析法:分析实际编程案例,让学生理解面向对象编程的应用。
3. 实践操作法:让学生动手编写Java程序,提高编程能力。
4. 讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的团队协作能力。
四、教学安排1. 第1-2课时:Java语言简介及基本语法。
2. 第3-4课时:面向对象编程。
3. 第5-6课时:常用Java类库。
4. 第7-8课时:编程实践。
5. 第9-10课时:总结与复习。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。
2. 编程作业:评估学生编写的Java程序的正确性和完整性。
3. 小组讨论:评估学生在讨论中的表现和团队协作能力。
4. 期末考试:考察学生对Java编程基础知识的掌握程度。
六、教学资源1. 教材:《Java程序设计基础》2. 课件:教师自制的PPT课件3. 编程环境:Eclipse、IntelliJ IDEA等4. 在线编程平台:LeetCode、牛客网等5. 教学视频:网易云课堂、慕课网等提供的Java编程教程七、教学过程1. 导入:通过介绍Java语言在实际应用中的案例,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:结合课件,讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。
《C语言程序设计》谭浩强版-教学教案1章节一:C语言简介教学目标:1. 了解C语言的历史和发展2. 掌握C语言的特点和优势3. 理解C语言在计算机科学中的应用教学内容:1. C语言的历史和发展2. C语言的特点和优势3. C语言的应用领域教学方法:1. 讲解法:讲解C语言的历史和发展,特点和优势2. 案例分析法:分析C语言在实际应用中的例子教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 引入话题:介绍C语言的历史和发展2. 讲解C语言的特点和优势3. 分析C语言在实际应用中的例子教学评估:1. 课堂问答:检查学生对C语言的了解程度2. 课后作业:让学生编写简单的C语言程序,巩固所学知识章节二:C语言基础语法教学目标:1. 掌握C语言的基本语法规则2. 学会使用C语言编写简单的程序教学内容:1. 变量和常量的声明和使用2. 数据类型的定义和使用3. 运算符的用法和优先级4. 控制语句的用法教学方法:1. 讲解法:讲解变量、常量、数据类型、运算符和控制语句的用法2. 案例分析法:分析使用这些语法规则编写的程序教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 讲解变量、常量、数据类型的声明和使用2. 讲解运算符的用法和优先级3. 讲解控制语句的用法4. 分析使用这些语法规则编写的程序教学评估:1. 课堂问答:检查学生对C语言基础语法的掌握程度2. 课后作业:让学生编写使用基础语法规则的C程序,巩固所学知识《C语言程序设计》谭浩强版-教学教案2章节六:函数与递归教学目标:1. 理解函数的概念和作用2. 学会如何定义和调用函数3. 掌握递归函数的定义和应用教学内容:1. 函数的定义和声明2. 函数的参数传递和返回值3. 递归函数的概念和应用教学方法:1. 讲解法:讲解函数的定义、声明、参数传递和返回值2. 案例分析法:分析使用函数和递归函数编写的程序教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 讲解函数的定义和声明2. 讲解函数的参数传递和返回值3. 介绍递归函数的概念和应用4. 分析使用函数和递归函数编写的程序教学评估:1. 课堂问答:检查学生对函数和递归函数的理解程度2. 课后作业:让学生编写使用函数和递归函数的C程序,巩固所学知识章节七:数组和字符串教学目标:1. 理解数组的概念和作用2. 学会如何使用一维和多维数组3. 理解字符串的概念和操作教学内容:1. 数组的定义和声明2. 数组的初始化和使用3. 字符串的概念和操作教学方法:1. 讲解法:讲解数组的定义、声明、初始化和使用2. 案例分析法:分析使用数组和字符串编写的程序教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 讲解数组的定义和声明2. 讲解数组的初始化和使用3. 介绍字符串的概念和操作4. 分析使用数组和字符串编写的程序教学评估:1. 课堂问答:检查学生对数组和字符串的理解程度2. 课后作业:让学生编写使用数组和字符串的C程序,巩固所学知识章节八:指针教学目标:1. 理解指针的概念和作用2. 学会如何声明和使用指针3. 掌握指针与数组、函数的关系教学内容:1. 指针的定义和声明2. 指针的使用和运算3. 指针与数组的关系4. 指针与函数的关系教学方法:1. 讲解法:讲解指针的定义、声明、使用和运算2. 案例分析法:分析使用指针编写的程序教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 讲解指针的定义和声明2. 讲解指针的使用和运算3. 介绍指针与数组的关系4. 介绍指针与函数的关系教学评估:1. 课堂问答:检查学生对指针的理解程度2. 课后作业:让学生编写使用指针的C程序,巩固所学知识章节九:结构体和联合体教学目标:1. 理解结构体的概念和作用2. 学会如何声明和使用结构体3. 理解联合体的概念和作用教学内容:1. 结构体的定义和声明2. 结构体的使用和初始化3. 联合体的定义和声明教学方法:1. 讲解法:讲解结构体的定义、声明、使用和初始化2. 案例分析法:分析使用结构体和联合体编写的程序教学资源:1. PowerPoint课件2. C语言实例代码教学过程:1. 讲解结构体的定义和声明2. 讲解结构体的使用和初始化3. 介绍联合体的概念和作用4. 分析使用结构体和联合体编写的程序教学评估:1. 课堂问答:检查学生对结构体和联合体的理解程度2. 课后作业:让学生编写使用结构体和联合体的C程序,巩固所学知识章节十:文件操作教学目标:1. 理解文件操作的概念和作用2. 学会如何打开、读写和关闭文件3. 掌握文件操作的错误处理教学重点和难点解析:一、章节一:C语言简介补充和说明:通过讲解C语言的历史和发展,让学生了解C语言的起源和演变过程;通过分析C语言的特点和优势,让学生理解C语言在计算机科学中的重要地位;通过介绍C语言的应用领域,让学生了解C语言的实际应用场景。
《程序设计基础》混合式教学设计案例混合式教学是指在教学过程中同时使用了传统的面对面教学和在线教学的教学模式。
这种教学方式可以充分结合传统教学的优势和在线教学的优势,提高教学效果和学员参与度。
本文将设计一套适用于《程序设计基础》这门课程的混合式教学方案。
一、教学目标本课程的目标是使学生掌握基本的程序设计思维和方法,并能够应用所学知识进行简单的编写和调试程序。
通过本课程的学习,学生应该能够理解并掌握程序设计的基本概念和基本知识,能够独立编写和调试简单的程序。
二、课程内容和教学组织本课程的内容主要包括程序设计的基本概念和基本知识,如程序结构、变量和常量、数据类型、运算符和表达式、流程控制、函数和数组等。
课程的教学组织分为以下几个步骤:1.理论讲解:在课堂上进行基本概念和基本知识的讲解,引导学生理解并掌握程序设计的基本原理和方法。
2.实践操作:将理论知识与实践操作相结合,引导学生进行编写和调试简单的程序。
在课堂上提供计算机实验室,供学生进行实践操作。
3.组织讨论:在课堂结束后,组织学生进行讨论,分享实践操作中的经验和问题。
鼓励学生积极参与,提高学生的学习兴趣和学习效果。
4.在线学习:通过在线学习平台提供课程教材和习题,学生可以在课后进行自主学习和复习。
在线学习平台还可以提供一些学习资源和学习工具,如编程软件、在线编程环境等,方便学生进行实践操作。
三、教学资源准备为了实施混合式教学,需要准备以下教学资源:1.课堂教学资源:准备教材、教学课件和实验材料,以支持理论讲解和实践操作。
2.计算机实验室:提供足够数量的计算机和编程软件,以供学生进行实践操作。
保证每位学生都能够进行编写和调试程序的实践操作。
3. 在线学习平台:开设一个在线学习平台,提供课程教材、习题和学习资源。
可以选择一个功能强大、易于使用的在线学习平台,如Moodle、Canvas等。
四、教学评估和反馈为了评估学生的学习效果和教学质量,可以采用以下教学评估和反馈方式:1.课堂作业:布置一些课堂作业,鼓励学生进行实践操作,并提交作业报告。
关于程序设计的教学设计案例范文
程序设计教学设计案例
一、课程名称
程序设计基础
二、课程目标
1. 掌握程序设计的基本概念和语法。
2. 学会分析问题,并将其转化为程序。
3. 培养逻辑思维和解决问题的能力。
4. 培养良好的编程习惯和团队协作精神。
三、教学内容与方法
1. 教学内容:介绍程序设计的基本概念,包括变量、数据类型、控制结构、函数等。
通过案例和实际项目,让学生掌握程序设计的实际应用。
2. 教学方法:采用理论教学与实践教学相结合的方式,通过讲解、示范、练习、讨论等多种方式,使学生更好地掌握程序设计的知识和技能。
四、教学资源与环境
1. 教学资源:教材、课件、实验指导书、网络资源等。
2. 教学环境:计算机实验室,安装有相应的编程软件和实验环境。
五、教学过程设计
1. 导入:通过展示有趣的程序,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲授新课:讲解基本概念和语法,通过案例演示程序设计的思路和方法。
3. 实践练习:学生自己动手编写程序,加深对知识点的理解和掌握。
4. 讨论与总结:学生分享自己的经验和收获,教师进行总结和点评。
六、评价与反馈
1. 评价方式:通过学生的练习、作品、课堂表现等多方面进行评价。
2. 反馈方式:教师及时给予学生反馈,指出学生的不足和优点,帮助学生更好地提高自己的编程能力。
《Python程序设计》课程思政教学案例一、课程背景Python是一种高级编程语言,具有简单易学、可读性强、易于维护等特点。
通过本课程的学习,学生能够掌握Python语言的基础知识和应用技巧,为后续课程的学习和工作奠定基础。
同时,本课程注重思政教育,旨在培养学生的综合素质,包括团队协作、创新思维、问题解决能力等。
二、教学目标1. 掌握Python语言的基础知识和应用技巧;2. 培养团队协作精神,提高沟通能力;3. 培养创新思维和问题解决能力;4. 树立正确的价值观和人生观,培养良好的职业道德。
三、教学内容及方法本课程教学内容包括Python语言的基础知识、语法规则、数据类型、函数、模块、类和对象等。
教学方法包括讲授、案例分析、小组讨论、课堂互动等。
在教学过程中,教师应注意引导学生树立正确的价值观和人生观,培养学生的团队协作精神和创新能力。
四、思政元素融入1. 团队协作精神:在小组讨论和案例分析过程中,强调团队协作的重要性,培养学生相互合作、共同解决问题的意识。
同时,引导学生树立正确的职业观念,学会在团队中发挥自己的优势,共同实现团队目标。
2. 创新思维:在教学过程中,鼓励学生提出自己的想法和见解,培养创新思维和问题解决能力。
同时,引导学生树立正确的创新观念,不畏难、不怕失败,勇于尝试和探索。
3. 价值观和人生观:在教学过程中,注重引导学生树立正确的价值观和人生观,培养良好的职业道德和行为规范。
同时,鼓励学生关注社会热点问题,积极参与社会公益活动,增强社会责任感和使命感。
4. 职业素养:在教学过程中,注重培养学生的职业素养,包括时间管理、工作态度、沟通技巧等。
同时,引导学生树立正确的职业观念,学会在工作中不断学习和成长,提高自己的综合素质和能力水平。
五、教学案例分析以一个实际案例为例,分析如何将思政元素融入教学过程。
案例名称:学生成绩管理系统1. 任务布置:将学生分成若干小组,每组负责一个模块的开发,如成绩录入、成绩查询、成绩统计等。
一、课程概况《C++程序设计》课程是数字媒体技术专业的一门专业基础课程,主要面向该专业大一学生开设。
高级语言和程序设计的学习和训练是数字媒体技术专业的基本功之一,本课程主要介绍C++语言数据类型、基本控制结构、函数以及面向对象程序设计中类与对象、继承、多态性等内容;通过本课程的学习,使学生对面向对象程序构造方法、抽象数据类型、软件重用思想有所了解;培养学生的编程理念和习惯;培养学生的职业素养;并为后续课程的学习和参与实践打好基础。
二、课程挖掘的思政资源分析本课程逻辑结构严密、内容严谨,便于将计算机逻辑思维与马克思主义哲学思维相结合。
将传授知识与促进提升能力相结合,引导学生提升从哲学层次分析解决问题的能力,该课程内容体系较为系统,知识点非常丰富,便于挖掘课程思政的融入点;该课程实践性强,理论教学与实践相结合。
在实践部分。
要求学生以分组的形式共同配合完成课程设计任务,培养学生沟通协调能力。
引导学生深刻认识协同攻关、合作共赢在程序设计开发等工作中的极端重要性;该课程为专业基础课,便于知识点的引申与拓展。
传授知识的同时,便于引导学生强化计算机软件从业人员应当具备的职业道德守则,教育学生养成专注、歌业、责任、担当的工作习惯,培养严谨细致、精益求精的工匠精神;该课程对初入大学的学生而言,存在一定难度,在教学中,帮助学生不断克服畏难情绪,引导学生拓展思路、发散思维、集思广益,培养在程序设计过程中攻坚克难的精神和能力。
本课程将知识传授与思想政治教育深度融合,在课程设计和教学实践过程中,深入挖掘课程思政元素,改进课堂教学和课后作业的方式方法,从课程特点、知识要点、教学重点等多方面探索创新课程思政建设的方法路径,将课程思政建设深度融入教学全过程,推动学生专业能力提升和思想政治教育双向促进、共同提升。
一是在教学素材的选取上,注重挖掘思政题材,通过视觉感官,强化学生的爱党、爱国情怀,培养集体意识和大局观念,重点以社会主义核心价值观为脉络搜集素材,拓展应用。
信息学科教学案例分析——C 语程序设计湖南师范大学学工程与设计学院二0一五年十二月姓名: 学号: 专业: 钟智君 2013180502 计算机科学与技术Hunan N ormal University思路来源于生活──《程序设计》教学案例分析【教学目标】优点:在本案例中,此教师对于教学目标把握的十分恰当。
1、老师所定的教学目标十分的适中。
因为老师对教学目标设定的十分合理,所以通过这节课的学习,同学们对知识点更加的理解,即减少了部分零基础同学因知识点不理解所带来的抵触情绪,又加深了同学对知识点的记忆。
所定目标能够比较轻松的完成。
2、对于教学重点把握准确。
这一堂课主要是向学生们讲解循环的基本思想,朱老师通过一些生活中的例子简单而深刻的给我们展现了循环到底是什么,他的基本原理是什么。
3、比较有针对性。
不足:虽然老师对目标把握的比较好,但是仍有存在着部分不足。
1、主客体颠倒。
目标中出现了大量的让学生、培养学生等字眼,这是十分不合理的,学生才算这个目标的重点,应该把学生放在第一位。
2、目标不太直观。
我在看教学目标时,总是带着一个疑问,那就是这堂课到底是做什么的,看了很久才知道是对循环基本原理的讲授,而且三维目标区分的不太清楚。
【教学环节】优点:对于这堂课,教学环节的设计不得不说十分合理。
整个教学过程不管是对于老师又或者对于学生都是十分轻松的。
1、能充分吸引学生注意力。
作为一堂新课,尤其以前面的导入环节形象而生动,利用一个游戏式样的比喻,和课堂紧密结合,十分具有代入感,能够很好的吸引学生的注意力。
2、营造了一个轻松的教学环境。
以同学们身边的一个例子轻松简单的渡过,一步一步引导学生步入主题,不断的深化教学,不知不觉同学们就把上课的所有知识全部掌握了,显得轻松而愉快,丝毫不显这是一堂课,但是却给同学们带来深刻的印象,深入骨髓。
3、以学生为主。
充分利用了孔子启发式教学,以引导学生为主,让学生自己思考,却又适时的提示,更像是一堂讨论课。
4、内容全面,层层深入。
利用多种方法使得同学们从零基础到完全掌握,一步一步,不断的强化,思路清晰的体现。
不足:1、示例过少,不够典型。
在整堂课中,所用的示例十分相近,可能导致学生在其他情况下不知如何去着手。
2、自主训练太少。
整堂课都是老师积极引导的,这是十分恰当的,但是过于的积极就会导致学生永远跟着老师的思路走,不能自主的思考,遇不到问题,使得学生想的过于简单,导致有部分同学觉得简单就不去学习。
【教学内容】优点:1、难点设定的十分恰当。
计算机和人是不同的,如何把人的思维利用一个优秀的算法设计给计算机非常重要,对于学生而言,将他们的思维设计成一个优秀的算法是很困难的,也是很必要的。
不足:1、重点设计的不是十分合理。
整堂课的重点好像就是为了以完成求一个问题的算法设计思想为目的,好像没有时效性。
2、难点突破不是十分清楚。
虽然同学们跟着老师的思路完成了这堂课,但是就解题的思路而言还是相对模糊,没有真正明确的步骤。
【教学方法及手段】优点:在教学中用到了多种方法相结合,所有的方法都围绕学生思考解决问题为主题。
1、具有强烈的代入感。
利用游戏法、任务驱动法、讨论法等,高度的吸引了学生的注意力,使得人人都参与到课堂上来,让每一个学生都具有强烈的代入感。
不足:但是其场面可能有两种情况,其一就是符合老师的预期,所以的同学都跟着老师的思路走,每一个人都参与到课堂上来,越来越精神;其二就是,每个同学都想着看看别人的思路,导致场面没有激情而冷场,都等着大家回答。
1、没有竞争意识。
在里面加入一个具有评比性质的方法可能效果更加好,而且可以避免同学们不思考的情况。
2、缺乏实验。
加入一些实验我想也是有必要的,不仅可以让同学们稍作休息,看看自己掌握到了什么程度,而且可以稳固这节课的知识,一举两得。
【教学评价】从此案例中,我们可以很清楚的看出,这堂课的总体效果是非常不错的。
不仅老师教的简单,而且学生在学的时候十分轻松,对于学生而且也不算太难,也不会太生僻。
可以从以下几点看出:优点:1、学生接受起来简单。
对于一个对顺序结构、分支结构、循环结构等知识有了一定的理解的学生而言,循环结构的原理相对起来还是比较简单的,而且是有必要的,可以增强学生对程序设计这门学科的理解。
2、学生能够深刻的掌握循环的原理。
整堂课,老师都是以学生为主题,总的说来,整堂课的知识都是同学们自己的知识,是他们自己一点一点的总结出来的,虽然经过了老师的引导。
3、选材合理。
循环结构是计算机程序设计的重点内容,对于程序设计来说,循环结构是其重要的工具,在一个程序中比重十分大。
所以将循环的原理过程告诉学生十分的必要。
4、学习内容在学生接受范围。
中学生的接受范围是有限度的,超过了接受范围可能会适得其反。
不足:1、所花代价太大。
循环结构的原理对于对顺序结构、分支结构、循环结构等知识有一定了解的学生而言,花费一堂课这么大的力气来讲代价还是太大了一些,十分的不合理。
3、因小失大。
虽然流程图对于循环结构是非常有必要的,但是流程图毕竟只是一个分析的工具,程序才是循环的核心要素,应该在画出流程图之后,按照流程进行编程,这样我觉得更显可行性。
附:思路来源于生活──《程序设计》教学案例一、案例背景【教学目标】1.能力目标求100以内偶数和的算法设计思想,并将算法的设计思想用流程图表示出来。
2.过程与方法利用现实生活中不断重复做某件事的例子以及假设围棋挑战赛的过程来梳理学生的思路,让学生学会从此类生活实际中提炼出循环求值的思想方法,即算法思想。
培养学生分析问题、解决问题的能力,让学生学会在面对问题时能梳理出解决问题的清晰思路,设计出解决某个问题的有限步骤,从而理解计算机是如何解决、处理某种问题的。
3.情境与价值观让学生全心投入到学习当中,与其他同学积极合作交流,探索出解决问题的最佳方案。
培养学生良好的思维习惯,提高他们的思维能力与创新能力,养成良好的学习态度与学习方法。
在课堂上创设相应情境,以激发学生对学习的兴趣。
努力营造一个轻松的、充满乐趣的课堂学习环境,让学生在课堂上放飞思维的翅膀,体会到学习的愉快。
【教学重点、难点】教学重点:确立求100以内偶数和的算法设计思想,并将此算法设计思想用流程图表示出来。
教学难点:上述算法问题同样是本课教学的难点。
另外,如何把人解决问题的思路、步骤用计算机语言描述出来也是本课的难点之一。
【教学对象】高二年级的学生,他们已具备了一定的计算机基础,分析和解决问题的能力也逐渐成熟,对顺序结构、分支结构、循环结构等知识也有了一定的理解。
因此,对于如何将解决问题的思路转化成流程图,学生已有一定的基础,但可能还不很熟练,教师在课堂上要作进一步引导。
【教学策略及教法设计】利用现实生活中不断重复做某事的事件,引导学生去探索求100以内偶数和的方法。
在讲解解题方法时,我认为不宜直接把现成的算法告诉学生,而应该让学生自己去经历整个探究过程。
在完成这个任务的过程中,教师的启发引导起到了非常关键的作用。
求100以内某些数的和,从表面看来只是一个简单的数学问题。
在思考的过程中,我们可以利用探索到的规律及平时所学的数学方法顺利求得答案。
而计算机与人不同,它解决问题的关键,就是要把人解决问题的思维过程用计算机语言描述出来。
这是计算机程序设计教学的一个重点,需要教师在教学过程中逐步引导和训练学生,使学生逐渐学会分析问题,求得解决问题的方法与步骤。
本案例运用设想的围棋挑战赛的实例引导学生分析,逐步引出求100以内偶数和的算法设计思想。
二、案例描述师:今天在座的有50多位同学,假设今天都去参加围棋挑战赛,而我们要挑战的人就是围棋九段高手常昊,如果有同学挑战成功,那可就名扬天下,成为新一代围棋国手了。
师(引导):大家思考,通常这个过程会是怎么样的?教师根据学生对问题的回答进行分析。
引导学生往挑战赛的模式上想,提示学生可将过程简要地列出来。
师生:围棋挑战赛的过程可以描述为:(1)确定挑战的人数;(2)挑战者和常昊对阵较量;(3)一旦挑战成功,挑战者就可以成为新一代围棋国手;步骤(2)(3)重复执行,直到最后一个挑战者。
师:在挑战赛的过程中,我们看到步骤(2)(3)是要重复做的,所以我们应该怎么做?生:重复部分要用循环结构来实现。
师:这个步骤重复到什么时候结束呢?由学生讨论怎么确定循环的次数,很明显,已知的挑战者个数是判断循环结束的条件。
根据讨论的结果,最后师生共同得出围棋挑战赛的算法和流程图(如图1)。
以围棋挑战赛的例子启发学生,求出100以内偶数和的算法。
师:根据此问题的特点,我们可以将问题细化为两种情况。
100以内所有数的和的算法。
师(引导):现在我们先来求100以内所有数的和,应该怎么办?师生共同分析比较挑战赛赛程与此问题的异同,得出此问题的解决步骤:(1)设定一个变量sum表示和,初值为0;(2)再设定一个计数变量i,从1开始计数,同时它代表要相加的数;(3)i和sum相加,和保存在变量sum中(4)i累加(5)i大于100时输出sum的值,否则继续执行③④求100个数中所有偶数的算法师(引导):100以内的数相加的和我们已经能求出来了,但是我们只要100以内的偶数相加的和,那么怎么找出符合条件的偶数呢?生:偶数是能被2整除的自然数,我们可以将符合这个条件的数找出来。
师生讨论得出的寻找偶数的步骤:①判断数I除以2是否余数为0②和变量sum与数I相加得到新的和③I累加,再次执行①得出求100以内偶数和的算法师(引导):100以内的数相加我们已求出算法,偶数也找出来了,能求100以内偶数的和了吗?具体算法应该是怎样的呢?生:能,将(2)中的语句放到(1)的循环语句中执行就可以了。
师生最终讨论得出的算法如下:在教学过程中需要注意的问题:让学生讨论各变量的定义与作用,如sum表示和,I既是计数变量又可以是用来求值的自然数。
因为循环次数已知,要加入一个循环控制变量I来计数,当I累加到满足条件的次数后退出循环。
小结回顾以上案例,看似将某个问题转化为计算机语言描述算法是一个难以理解的过程,但是,思路来源于生活,借助生活当中常见事例的解决方式,我们也可以很清晰地理解并得出计算机解决问题的过程。