实验四 MFC程序的界面设计
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基于MFC的图形界面程序设计与用户交互研究一、引言在当今信息技术高速发展的时代,图形界面程序设计已经成为软件开发中不可或缺的一部分。
MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的一种应用程序框架,为开发人员提供了丰富的工具和库,使得图形界面程序设计变得更加高效和便捷。
本文将探讨基于MFC的图形界面程序设计以及用户交互的研究。
二、MFC简介MFC是由微软公司开发的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。
通过MFC,开发人员可以利用预先定义好的类和函数来创建各种窗口、对话框、控件等,从而实现丰富多彩的图形界面。
MFC提供了一种基于消息传递机制的事件处理方式,开发人员可以通过重载相应的消息处理函数来响应用户操作。
三、图形界面程序设计1. 界面布局在MFC中,界面布局通常通过资源编辑器来实现。
开发人员可以在资源编辑器中添加控件、设置属性、调整位置和大小等操作,从而设计出符合需求的界面布局。
通过拖拽和调整控件,可以轻松实现各种复杂的界面效果。
2. 控件设计MFC提供了丰富多样的控件供开发人员使用,如按钮、文本框、列表框、组合框等。
开发人员可以根据实际需求选择合适的控件,并设置相应的属性和事件处理函数。
通过控件之间的组合和嵌套,可以构建出直观友好的用户界面。
3. 图形绘制除了基本控件外,MFC还支持图形绘制功能,开发人员可以通过GDI(Graphics Device Interface)绘制各种图形元素,如直线、矩形、椭圆等。
利用GDI提供的API函数,可以实现自定义绘图效果,为用户呈现更加生动和具有吸引力的界面。
四、用户交互研究1. 事件处理在图形界面程序中,用户交互是至关重要的一环。
MFC通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理机制,当用户进行操作时,系统会发送相应的消息给程序,并由消息处理函数进行响应。
开发人员可以根据不同消息类型编写相应的处理逻辑,实现与用户的有效交互。
mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。
MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。
本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。
首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。
您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。
使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。
避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。
其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。
一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。
避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。
另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。
例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。
您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。
此外,考虑到用户的反馈是很重要的。
您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。
提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。
最后,测试是一个不可忽视的环节。
在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。
同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。
总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。
通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。
希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。
mfc实验报告MFC实验报告引言:MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Windows桌面应用程序的框架,它提供了丰富的类库和工具,简化了Windows应用程序的开发过程。
本文将介绍我在进行MFC实验过程中的经验和收获。
一、实验背景MFC作为一种常用的开发框架,被广泛应用于Windows平台的软件开发中。
通过学习和实践MFC,可以更好地理解Windows应用程序的开发原理和方法。
二、实验目的本次实验的目的是通过开发一个简单的MFC应用程序,掌握MFC的基本使用方法和开发流程。
同时,通过实践了解MFC的一些重要概念和特性。
三、实验过程1. 环境搭建首先,需要安装Visual Studio,选择合适的版本并按照提示进行安装。
安装完成后,打开Visual Studio,创建一个新的MFC应用程序项目。
2. 界面设计在MFC应用程序中,界面设计是一个重要的环节。
通过使用Visual Studio提供的可视化设计工具,我们可以方便地创建和布局界面元素,如按钮、文本框等。
3. 事件处理在MFC应用程序中,用户的操作往往会触发一些事件,如点击按钮、输入文本等。
我们需要编写相应的事件处理函数,来响应这些事件并执行相应的操作。
在实验中,我学会了如何编写事件处理函数,并与界面元素进行关联。
4. 数据处理在实际应用中,数据的处理是不可或缺的一部分。
通过学习MFC,我了解到如何在应用程序中进行数据的输入、输出和处理。
MFC提供了丰富的类库和接口,可以方便地进行数据操作。
5. 调试与测试在开发过程中,调试和测试是必不可少的环节。
通过使用Visual Studio提供的调试工具,我学会了如何定位和修复程序中的错误,并进行功能测试和性能测试。
四、实验结果经过一段时间的学习和实践,我成功地开发了一个简单的MFC应用程序。
该程序可以实现基本的界面显示和数据处理功能。
通过实验,我对MFC的使用有了更深入的了解,并且掌握了一些常用的开发技巧和方法。
mfc程序实验报告篇一:MFC实验报告实验日期:2013 年05 月18 日一、实验目的1、熟悉Visual C++的基本操作。
2、基本了解基于对话框的windows 应用程序的编写过程。
3、对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验要求1、应用Visual C++中MFC CSocket 类,实现网络数据传输。
2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。
三、实验原理设置加入连接的数目,通过更改IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。
1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。
当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
2.客户端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。
3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。
四、实验内容一个最简单的点对点聊天程序客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。
它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。
其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。
《编译原理》预备实验四:在MFC中编写绘图程序实验目的:建立MFC Windows 程序设计的形象概念,激发程序设计兴趣。
实验要求:掌握MFC应用程序框架的建立;MFC菜单的编写;模态对话框及常用控件的编写;鼠标响应消息的编写;类的建立;了解用于图形编程的CDC类及OnDraw函数作用;了解C++的STL标准模板库。
实验内容:编写一个简单的画直线程序。
直线的生成既可以通过对话框方式(键盘方式),也可以通过鼠标方式。
主要思想:建立一个直线类CLine,直线由起点和终点构成,两个端点可以通过对话框或者鼠标指定。
将每次生成的直线放入STL的list链表中,在OnDraw函数中遍历list链表,只要list链表不空就依次取出每条直线并绘制。
实验步骤:一、建立MFC应用程序框架步骤一:打开Microsoft Visual C++ 6.0 应用程序。
如图1所示。
图1:VC应用程序界面步骤二:在菜单中选择“文件”—>“新建”打开建立用户应用程序对话框,在对话框的“工程”页面左边选择MFC AppWizard[exe];在右边“位置”编辑框中键入要建的项目存放位置,例如D盘根目录;在右边“工程”编辑框中键入要建的项目的名称,例如MFCTest,这时我们会看到“位置”编辑框中信息变为“D:\MFCTest”,表示我们的项目文件都将存放在这个目录中。
如图2所示。
图2:建立MFC应用程序1步骤三:我们点击“确定”按钮进行下一步设置。
在“MFC AppWizard – Step 1”对话框中有“S单个文档”、“M多个文档”“D基本对话框”三个选项。
“S单个文档”表示用户程序一次只能打开一个文档窗口;“M多个文档”表示用户程序除了一个文档主窗口外,还可以打开若干个显示不同文档的小窗口,即子窗口;“D基本对话框”表示用户程序的界面是对话框形式的。
这里我们选择“S单个文档”,然后,单击“下一个”按钮。
如图3所示。
图3:MFC AppWizard – Step 1步骤四:“MFC AppWizard – Step 2 of 6”对话框是关于所建立的程序是否用到数据库,我们选择“否”,然后,单击“下一个”按钮。
mfc程序设计实例的步骤MFC程序设计是Windows平台下的一种经典的程序开发框架,它提供了一系列的软件工具和技术,可以帮助我们快速地开发高效、稳定、易于维护的Windows应用程序。
如果你想学习MFC程序设计,那么下面是一些基本的步骤,可以帮助你入门。
1. 准备工作:安装Visual Studio和MFC库首先,你需要安装Visual Studio开发环境,因为MFC是由微软开发的,所以它的最佳开发环境就是Visual Studio。
然后,你需要安装MFC库,这个库包含了许多用来开发Windows桌面应用程序的类、函数和工具。
2. 创建MFC应用程序项目在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序项目,你需要选择一个MFC应用程序的模板,然后配置一些基本信息,如项目名称、位置等。
一旦创建好了项目,你就可以开始编写代码了。
3. 设计用户界面设计好用户界面是一个重要的步骤,因为它是用户与你的应用程序交互的主要方式。
在MFC中,你可以使用类似于Visual Basic的可视化设计工具来创建Windows窗体、对话框和控件,然后使用代码来处理它们的事件和行为。
4. 编写程序代码在MFC中,你可以使用C++编程语言来编写程序代码。
你需要了解MFC库中提供的类、函数和工具,这些都是你开发应用程序的基础。
你可以使用MFC中的类来创建窗口、菜单和工具栏等控件,处理消息、事件和命令等操作。
5. 调试和测试调试和测试是开发过程中不可或缺的步骤。
你可以使用Visual Studio的调试工具来发现和解决程序中的错误和问题,确保你的程序能够正确地运行和达到预期的功能。
6. 发布和部署最后,你需要将你的应用程序发布和部署到用户的计算机上。
你可以使用Visual Studio的部署工具来创建安装程序或者自己手动进行部署。
确保你的应用程序能够在用户的计算机上正常运行和使用。
以上就是MFC程序设计的基本步骤。
当然,这只是一个大概的概述,如果你想成为一个MFC程序员,你需要不断学习和实践,才能掌握更多的技能和经验。
画直线:ye在cview 中加入private:CPoint m_point; //自己加的在onlbutoondown 加入m_point=point; //自己加的在onlbuttonup 加入HDC hdc; //自己加的hdc=::GetDC(m_hWnd);MoveToEx(hdc,m_point.x,m_point.y,NULL);LineTo(hdc,point.x,point.y);::ReleaseDC(m_hWnd,hdc); //自己加的完成功能圆,直线,矩形的画法ye1首先在菜单添加各种ID然后定义一个变量m_way赋予不同的值然后增加鼠标按下和弹起的函数处理根据m_way的值按下:m_point=point;保存点的相关信息弹起:CClientDC dc(this);CPen pen(m_linestyle1,m_linewidth,RGB(255,0,0));dc.SelectObject(&pen);CBrush *pbrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));dc.SelectObject(pbrush);switch(m_way){case 1:dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0));break;case 2:dc.MoveTo(m_point);dc.LineTo(point);break;case 3:dc.Rectangle(CRect(m_point,point));break;case 4:dc.Ellipse(CRect(m_point,point));break;}再定义一个类:实现设置不同的线宽和线形,在弹出框进行编写加载位图:ye2首先构造一幅位图(不是位图的可以转化为位图在加载),然后增加一个消息处理BOOL CY e2View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);CDC dcCompatible;dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);dcCompatible.SelectObject(&bitmap);CRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);return TRUE;//return CV iew::OnEraseBkgnd(pDC);第二种情况BOOL CY e2View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);BITMAP bmp;bitmap.GetBitmap(&bmp);CDC dcCompatible;dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);dcCompatible.SelectObject(&bitmap);CRect rect;GetClientRect(&rect);//pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp. bmHeight,SRCCOPY);return TRUE;//return CV iew::OnEraseBkgnd(pDC);}图片根据大小而放大缩小渐变:ye3先定义一个变量int width;然后在oncreat函数里输入如下函数调用SetTimer(1,100,NULL);最后开辟一个time消息做如下处理:void CYe3View::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultwidth+=5;CClientDC dc(this);TEXTMETRIC tm;dc.GetTextMetrics(&tm);CRect rect;rect.left=0;rect.top=200;rect.right=width;rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));CString str;str.LoadString(ID_XIANSHI);dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);rect.top=150;rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);CSize sz=dc.GetTextExtent(str);if(width>sz.cx){width=0;dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));dc.TextOut(0,200,str);//dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);}CView::OnTimer(nIDEvent);}动态的画线先实现画线的代码然后在菜单中添加一个按钮实现触发SetTime()函数定时的发送TIME消息增加消息处理是捕获time消息,改变线长不断画线。
实验四 MFC图形绘制编程实验一、实验目的(1) 熟悉Visual C++ 6.0开发环境;(2) 掌握MFC消息映射的操作步骤;(2) 掌握MFC图形输出的方法;(3) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。
二、实验内容请编写程序,要求如下:(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。
三、实验报告1.列出图形绘制程序代码清单:(1)在头文件Demo.h中:#include "afxwin.h"class CDemoWnd:public CFrameWnd{public:CDemoWnd();~CDemoWnd();public:LRESULT OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nX0;int m_nY0;int m_nX1;int m_nY1;};class CDemoApp:public CWinApp{public:BOOL InitInstance();};CDemoApp ThisApp;(2)在源文件Demo.cpp中:#include "Demo.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m_nX0 = 0;m_nY0 = 0;m_nX1 = 0;m_nY1 = 0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {CPaintDC dc(this);CPen Pen1,*pOldPen1;Pen1.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));pOldPen1=dc.SelectObject(&Pen1);dc.SelectObject(&Pen1);dc.MoveTo(10,10);dc.LineTo(100,100);CPen Pen2,*pOldPen2;Pen2.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,255));pOldPen2=dc.SelectObject(&Pen2);dc.SelectObject(&Pen2);POINT pt1[]={{100,10},{10,180},{200,150}};dc.Polyline(pt1,3);CPen Pen3,*pOldPen3;dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);Pen3.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,0));pOldPen3=dc.SelectObject(&Pen3);dc.SelectObject(&Pen3);dc.Rectangle(300,50,400,150);CPen Pen4,*pOldPen4;dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);Pen4.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,255,0));pOldPen4=dc.SelectObject(&Pen4);dc.SelectObject(&Pen4);dc.Ellipse(500,200,700,400);CPen Pen5,*pOldPen5;Pen5.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,255));pOldPen5=dc.SelectObject(&Pen5);dc.SelectStockObject(DKGRAY_BRUSH);dc.SelectObject(&Pen5);POINT pt2[]={{250,250},{400,250},{475,379},{400,509},{250,509},{175,379}};dc.Polygon(pt2,6);return 0;}BOOL CDemoApp::InitInstance(){CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();pMainWnd->Create(NULL,"Demo Mini-MFC");pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd = pMainWnd;return TRUE;}2、程序运行结果:3、总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤:(1)获取图形设备接口。
实验四 MFC程序的界面设计
要求:
1 利用ApplicationWizard,创建单文档/视图结构应用程序。
2 编程要求:在客户区中点击鼠标左、右键时,弹出消息框,显示当前鼠标坐标。
在View类中响应鼠标消息(WM_LBUTTONDOWN / WM_RBUTTONDOWN等消息)
3 编程要求:在客户区中按下字符时,弹出对话框,显示当前按下的字符,并添加相应的代码
在View类中响应键盘消息WM_CHAR,并添加相应的代码
实验步骤
1. 新建工程
新建一个工程,工程名称为Mouse,工程类型为MFC AppWizard(exe),应用程序类型为单文档/视图结构,最终会得到一个框架程序。
2. 定义鼠标消息处理函数
选择“查看”菜单下的“建立类向导”菜单项,调出如图1所示的类向导界面。
图1
由于对客户区鼠标消息的处理封装在视图类中,所以在图1所示的界面中,Class name选择CMouseView,Object IDs选择CMouseView,Messages选择WM_LBUTTONDOWN,然后单击Add Function按钮,添加消息WM_LBUTTONDOWN的处理函数,最后单击Edit Code按钮,进入该函数的代码编辑区,,如图2所示。
图2
在如图1.3所示的鼠标消息处理函数中添加下列代码,捕捉鼠标当前坐标。
void CMouseView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBox("you have pressed the left button",”Mouse”,MB_YESNOCANCEL | MB_ICONW ARNING);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在如图1所示的界面中,用同样的方法添加消息WM_RBUTTONDOWN的处理函数,在该函数中添加下列代码。
void CMouseView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString str;
str.Format("按下了鼠标右键,当前x坐标为%d,当前y坐标为%d",point.x,point.y);
MessageBox(str);
CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
3.编译运行程序,测试执行结果
点击左键:
点击是,再单击右键:。