第5章 二维几何01—基本算法
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二维方阵的几何意义摘要:1.二维向量、二阶方阵与二阶行列式的基本概念2.克拉默法则及其几何意义3.二维向量与二阶行列式的关系4.几何意义在实际问题中的应用正文:在线性代数中,二维向量、二阶方阵和二阶行列式是基本的概念。
它们在几何变换、线性方程组求解等方面具有重要作用。
本篇文章将探讨二维向量、二阶方阵与二阶行列式的克拉默法则及其几何意义,并分析它们在实际问题中的应用。
首先,我们来了解一下二维向量、二阶方阵和二阶行列式的基本概念。
二维向量是指具有两个分量的向量,可以用有序数对(a1,a2)表示。
二阶方阵是一个具有两个行和两个列的矩阵,其元素为矩阵的第i行第j列,用Aij表示。
二阶行列式是由两个元素组成的行列式,记作det(A),它表示一个二阶方阵A的行列式。
接下来,我们来看克拉默法则。
克拉默法则(Cramer"s Rule)是线性代数中计算行列式的一种方法。
它的几何意义在于,对于一个二阶方阵A,如果它的行列式det(A)不为零,那么它可以表示为一个线性变换,将平面上的向量映射到另一个向量。
具体来说,如果A的列向量为u和v,那么通过以下公式可以计算任意一个向量w在A下的象:w" = (u" * v") / det(A)。
那么,二维向量与二阶行列式之间有什么关系呢?实际上,它们之间存在着紧密的联系。
一个二维向量可以看作是一个二阶方阵的一列,而二阶行列式就是描述这个二阶方阵性质的量。
当我们知道一个二维向量时,我们可以通过计算行列式来了解这个向量所在的平面上的线性变换规律。
几何意义在实际问题中的应用非常广泛。
例如,在计算机图形学中,我们需要对图像进行缩放、旋转等变换,这些变换都可以通过计算二阶行列式来实现。
在物理领域,刚体的运动、平面上的力的合成等问题,也可以通过克拉默法则来求解。
此外,在工程、经济等领域,线性规划、矩阵论等数学工具的应用,都离不开二维向量、二阶方阵和二阶行列式的几何意义。
二维空间点群的几何中心算法在二维空间中,点群是由多个点组成的集合。
寻找点群的几何中心是一个常见的问题,即找到一个点,使得它到点群中的每个点的距离的总和最小。
下面介绍一种常见的算法,称为凸壳算法。
凸壳算法是一种基于凸包的方法,它通过找到点群的凸包来求解几何中心。
凸包是包围所有点的最小凸多边形。
凸壳算法的具体步骤如下:1.找到点群中x坐标最小的点P,并假设它是凸包的一部分。
2.根据极角排序,将其他点按照相对于点P的极角从小到大排序。
如果两个点具有相同的极角,则选择距离点P更近的点排在前面。
3.将点P和第一个排序后的点Q放入一个栈中。
4.依次将排序后的点放入栈中,每次放入前检查栈顶的两个点是否和当前点构成一个右转角度。
如果不是,将栈顶的点弹出。
5.所有点遍历完后,栈中剩下的点就是凸包的点。
凸包是点群的几何特征,它将点群包围在内,因此凸包的重心可以作为点群的几何中心。
重心是所有点的坐标的平均值。
算法的时间复杂度主要取决于排序的时间复杂度,一般为O(nlogn)。
下面给出一个具体的实现代码:```pythonimport mathclass Point:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef get_polar_angle(p1, p2):return math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x)def get_distance(p1, p2):return math.sqrt((p2.x - p1.x)**2 + (p2.y - p1.y)**2) def get_center(points):#找到x坐标最小的点min_x = float('inf')min_index = 0for i in range(len(points)):if points[i].x < min_x:min_x = points[i].xmin_index = ip0 = points[min_index]#根据相对于点p0的极角排序polar_angles = []for i in range(len(points)):if i == min_index:polar_angles.append((i, 0)) # p0自身的极角是0else:polar_angles.append((i, get_polar_angle(p0, points[i]))) polar_angles.sort(key=lambda x: x[1])#确定凸包的点stack = [polar_angles[0][0], polar_angles[1][0]]for i in range(2, len(polar_angles)):while len(stack) >= 2:if (points[polar_angles[i][0]].x - points[stack[-2]].x) * (points[stack[-1]].y - points[stack[-2]].y) - \(points[stack[-1]].x - points[stack[-2]].x) *(points[polar_angles[i][0]].y - points[stack[-2]].y) <= 0: stack.popelse:breakstack.append(polar_angles[i][0])#计算凸包的重心center_x = 0center_y = 0for i in stack:center_x += points[i].xcenter_y += points[i].ycenter_x /= len(stack)center_y /= len(stack)return Point(center_x, center_y)#测试points = [Point(1, 3), Point(2, 4), Point(5, 2), Point(7, 1)] center = get_center(points)print("几何中心坐标为: ({}, {})".format(center.x, center.y)) ```在测试代码中,构造了四个点的点群,通过凸壳算法计算出几何中心的坐标。
计算几何入门及应用计算几何是数学中的一个重要分支,它研究的是几何图形的性质和空间关系,并通过数学方法进行计算和推导。
在现代社会中,计算几何不仅在数学领域有着广泛的应用,还在计算机图形学、计算机辅助设计、地理信息系统等领域发挥着重要作用。
本文将介绍计算几何的基本概念和常见应用,帮助读者了解和掌握这一领域的知识。
一、基本概念1. 点、线、面:在计算几何中,点是最基本的几何对象,用来表示位置;线由两个点确定,是一维的几何对象;面由三个或三个以上的点确定,是二维的几何对象。
2. 向量:向量是具有大小和方向的量,可以用箭头表示,常用来表示位移、速度等物理量。
在计算几何中,向量可以用来表示线段、直线等几何对象。
3. 坐标系:坐标系是用来描述空间位置的工具,常见的有直角坐标系、极坐标系等。
在二维空间中,直角坐标系由两条相互垂直的坐标轴构成;在三维空间中,直角坐标系由三条相互垂直的坐标轴构成。
4. 向量运算:向量的加法、减法、数量积、向量积等运算是计算几何中常见的操作,可以用来求解几何问题。
5. 几何变换:平移、旋转、缩放等几何变换是计算几何中常用的操作,可以改变几何对象的位置、方向和大小。
二、常见应用1. 点、线、面的位置关系:计算几何可以用来判断点是否在直线、线段、射线、多边形内部,以及线段、直线、射线的相交关系等。
2. 几何问题求解:计算几何可以用来求解距离、角度、面积等几何问题,如求两点之间的距离、判断三角形的形状、计算多边形的面积等。
3. 几何构图:计算几何可以用来进行几何构图,如画出两点之间的直线、作出与已知直线垂直的直线、求两圆的交点等。
4. 几何优化:计算几何可以用来进行几何优化,如求解最短路径、最大面积、最小包围矩形等问题,对于一些实际应用具有重要意义。
5. 计算机图形学:计算几何在计算机图形学中有着广泛的应用,可以用来表示和处理图形对象,实现图形的绘制、变换、渲染等功能。
6. 地理信息系统:计算几何在地理信息系统中也有着重要的应用,可以用来处理地理数据、分析地理空间关系,实现地图的绘制、导航、遥感等功能。
计算几何常用算法介绍计算几何常用算法介绍1. 矢量减法设二维矢量P = (x1,y1),Q = (x2,y2)则矢量减法定义为:P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 )显然有性质P - Q = - ( Q - P )如不加说明,下面所有的点都看作矢量,两点的减法就是矢量相减;2.矢量叉积设矢量P = (x1,y1),Q = (x2,y2)则矢量叉积定义为:P × Q = x1*y2 - x2*y1 得到的是一个标量显然有性质P × Q = - ( Q × P ) P × ( - Q ) = - ( P × Q )如不加说明,下面所有的点都看作矢量,点的乘法看作矢量叉积;叉乘的重要性质:> 若P × Q > 0 , 则P 在Q的顺时针方向> 若P × Q < 0 , 则P 在Q的逆时针方向> 若P × Q = 0 , 则P 与Q共线,但可能同向也可能反向3.判断点在线段上设点为Q,线段为P1P2 ,判断点Q在该线段上的依据是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0 且Q 在以P1,P2为对角顶点的矩形内4.判断两线段是否相交我们分两步确定两条线段是否相交:(1).快速排斥试验设以线段P1P2 为对角线的矩形为R,设以线段Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交;(2).跨立试验如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方,如图1所示。
在图1中,P1P2跨立Q1Q2 ,则矢量( P1 - Q1 ) 和( P2 - Q1 )位于矢量( Q2 - Q1 ) 的两侧,即( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( P2 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) < 0上式可改写成( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( Q2 - Q1 ) × ( P2 - Q1 ) > 0当( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) = 0 时,说明( P1 - Q1 ) 和( Q2 - Q1 )共线,但是因为已经通过快速排斥试验,所以P1 一定在线段Q1Q2上;同理,( Q2 - Q1 ) ×( P2 - Q1 ) = 0 说明P2 一定在线段Q1Q2上。
⼆维图形⼏何变换⼀、基本变换1. 平移定义:将物体沿直线路径从⼀个坐标位置移到另⼀个坐标位置的重定位。
不产⽣变形⽽移动物体的刚体变换。
原始坐标位置:(x ,y ),平移距离t x 、t y ,新位置(x ′,y ′),则x ′=x +t x ,y ′=y +t y 表⽰为矩阵形式,令:→P =x y→P ′=x ′y ′→T =t x t y⼆位平移⽅程:→P ′=→P +→T2. 旋转当参考点为(0,0)定义:以某个参考点为圆⼼,将对象上的各点(x ,y )围绕圆⼼转动⼀个逆时针⾓度θ,变成新的坐标(x ′,y ′)的变换。
x ′=rcos (φ+θ)=rcos φcos θ−rsin φsin θy ′=rsin (φ+θ)=rsin φcos θ+rcos φsin θ∵x =rcos φ,y =rsin φ∴x ′=xcos θ−ysin θy ′=xsin θ+ycos θ令:→R =cos θ−sin θ−sin θcos θ写成矩阵形式:→P ′=→R ⋅→P绕任意指定的旋转位置(x r ,y r )旋转的变换⽅程1. 将坐标系原点平移到(x r ,y r )2. 在新的坐标系下做旋转变换3. 将坐标原点平移回原坐标系x ′=x r +(x −x r )cos θ−(y −y r )sin θy ′=y r +(x −x r )sin θ+(y −y r )cos θ3. 变化(缩放)Scaling定义:使对象按⽐例因⼦Sx 和Sy 放⼤或缩⼩的变换。
x ′=x ⋅S xy ′=y ⋅S y令→S =S x 00S y矩阵形式:→P ′=→S ⋅→PS x 、S y 均⼩于1,缩⼩物体尺⼨,S x 、S y 均⼤于1,放⼤物体。
S x =S y ,则保持物体相对⽐例缩放⼀致。
特殊情况当Sy =−1、Sx =1,按x 轴反射当Sy =1、Sx =−1,按y 轴反射()()()()()当Sy =−1、Sx =−1,按原点(0,0)反射⼆、变换矩阵每个基本变换均可表⽰为普通矩阵形式:→P ′=→M 1→P +→M 2平移将2×2矩阵扩充为3×3矩阵,将⼆维⼏何变换的乘法和平移项组合成单⼀矩阵表⽰平移。
二维形的基本概念与分类二维形是指在平面上存在的几何形状,它们具有长度和宽度两个维度,但没有高度。
二维形广泛应用于数学、物理、计算机图形学等领域,并被用于描述和分析各种现实世界中的问题。
本文将介绍二维形的基本概念和分类。
【引言】二维形的定义和意义二维形是指平面上的几何形状,包括点、线、多边形等。
它们可以在笛卡尔坐标系中表示,并通过坐标、长度和宽度等属性进行描述。
二维形在数学研究和实际应用中具有重要意义,有助于我们理解空间关系、分析问题和解决实际难题。
【二维形的基本概念】1. 点点是二维形的最基本元素,它不占据任何面积,可以用坐标表示。
在平面上任意给定两个坐标轴的交点即为一个点。
2. 线段线段是连接两个点的直线,具有有限的长度。
线段有起点和终点,可以通过两个点的坐标来确定。
3. 直线直线是具有无限延伸的线段,没有起点和终点。
直线可以用一条方程或两个不重合的点来确定。
4. 封闭曲线封闭曲线是指在平面上形成一个闭合图形的曲线,它可以是圆、椭圆、正方形、矩形等。
这些形状的特点是起点和终点相连,形成一个封闭的边界。
5. 多边形多边形是由直线段组成的封闭曲线,它有三个或更多的边和顶点。
多边形可以分为凸多边形和凹多边形两类。
【二维形的分类】1. 点和线的分类根据点和线的特性,可以将它们分为以下几类:- 平行线:在同一平面上永远不会相交的线段。
- 垂直线:形成90度角的线段,可以通过两个垂直的直线来定义。
- 点到直线的关系:包括点在线上、点在线段上和点在线外等不同情况。
2. 多边形的分类多边形是常见的二维形,根据其边和角的特性,可以将多边形分为以下几类:- 三角形:具有三条边和三个内角的多边形。
- 四边形:具有四条边和四个内角的多边形,包括梯形、矩形、正方形等。
- 多边形的对称性:可以根据对称轴将多边形分为对称和非对称两类。
3. 圆的分类圆是具有无限个点构成的平面曲线,由一个固定点和到该点距离相等的所有点组成。
根据圆的直径和半径等属性,可以将圆分为以下几类:- 直径:通过圆心并连接圆上两点的线段,长度为圆的直径。