关于网络游戏产业及其带来的经济利益
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116关于网络游戏中虚拟物品价值评估的探讨———以网络游戏《梦幻西游》为例宋国宇作者简介:宋国宇(1996.10—),男,汉,河南,资产评估专业硕士研究生,河北经贸大学,研究方向:企业价值评估。
(河北经贸大学河北石家庄050061)摘要:随着计算机技术的进步,各种类型的网络游戏也层出不穷,为了获得更好的游戏体验,玩家需要在游戏之中购买一些游戏虚拟物品,这些虚拟物品的价值评估成为一项可以独立研究的问题。
本文将以《梦幻西游》这款游戏为例,来分析资产评估各个要素在网络游戏的虚拟物品价值评估中究竟应该如何处理以及具体应用。
关键词:网络游戏;虚拟物品;价值评估一、关于评估网络游戏虚拟物品范围的界定对具体事项评估之前,我们必须充分了解评估的对象,也就是我们所说的评估的客体,如果评估客体的概念及范围界定不清则会对评估工作造成很大的影响,甚至使评估工作无法正常进行,本文也将在一开始便对评估的客体的范围给出应该的限定。
一般来说,作为资产评估对象的资产,可以从以下几个方面理解[1]:(1)资产是一种权利,这种权利可以是使用权、可以是所有权也可以是收益权等等。
网络游戏中的虚拟物品,是由游戏公司通过计算机技术创造出来的,在互联网上供玩家使用,当玩家通过支付一定的费用,来获得这种存在于互联网上的虚拟物品,那么网络游戏虚拟物品的部分权利便转移到玩家手中,这种权利可能是所有权也有可能是使用权等等。
比如在网络游戏《梦幻西游》中玩家通过支付费用购买点卡,使用点卡才能进行游戏,在进行游戏的过程中获得相应的虚拟物品奖励,那么玩家就获得了这些虚拟物品的所有权,这些奖励可以在游戏的交易平台中转让给其他的玩家进而获得一定的现实中的货币资金。
那么从这个方面来讲,可以评估的网络游戏中的虚拟物品必须是玩家可以获得其一定的权利的物品,而比如盗窃的游戏虚拟物品,诈骗得来的虚拟物品等,其所有权并不在己方,可能随时被游戏制造方找回,也就不属于我们的评估范围。
给国家带来的游戏产业发展随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏产业逐渐成为国家经济发展的重要组成部分。
游戏产业不仅能够带动相关产业链的发展,也能够为国家带来巨大的经济收益和文化影响力。
因此,国家应该积极推动游戏产业的发展,以实现经济繁荣和文化交流的目标。
首先,游戏产业的发展对于国家经济的贡献不可忽视。
根据相关数据统计,全球游戏市场规模已经超过千亿美元,并且还在持续增长。
游戏产业作为高科技产业,具备着高附加值、高利润率和高创新性的特点。
通过游戏开发、发行和运营,能够带动软件、硬件、互联网、电子商务等相关领域的发展,形成产业链,促进就业和税收的增加,提升国家整体经济发展水平。
其次,游戏产业的发展能够提升国家的软实力和文化影响力。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化形式。
不同国家和地区的游戏作品代表了其独特的文化、历史和价值观,能够通过游戏向世界传播和展示自己的文化形象和精神风貌。
随着国际交流的增多,游戏成为了一种重要的文化交流平台。
通过游戏,国家可以加强与其他国家的文化交流,建立友好关系,增进了解和认同感。
再次,游戏产业的发展能够促进科技创新和人才培养。
游戏作为一个高技术含量的产业,需要大量的技术人才和创意人才参与其中。
游戏产业的发展能够吸引更多人才从事游戏开发和研究,在技术创新和设计创意方面不断探索和突破。
同时,游戏产业的蓬勃发展也能够推动相关科技的发展,如图形处理、人工智能、虚拟现实等领域的研究和应用,进一步推动国家科技创新的发展。
最后,游戏产业的发展能够改善人民的生活质量。
随着社会的变化和人们对娱乐消遣方式的需求增加,游戏作为一种娱乐方式和精神食粮,已经深入到人们的日常生活中。
游戏的普及和发展不仅能够带给人们乐趣和放松,还能够满足人们的社交需求,促进人际沟通和交流。
同时,游戏还可以培养人们的团队合作、思维能力和创造力,对个人的学习和发展有着积极的促进作用。
综上所述,游戏产业的发展对于国家来说是至关重要的。
网络弊端网络给我们带来种种利益的同时,也带来了不少弊端。
首先,网络的迅速发展,给不法商人带来了可钻的空子。
不少的色情、暴力、赌博等不良网站应运而生。
这些不法商人为了牟取暴利,不顾网站的信息对于青少年的思想健康有多大的危害性,不断在网站上传播色情暴利信息。
更有甚者制造不同的色情小电影,要求浏览者先付款后浏览。
除了色情暴利网站,还有一些网站在里面设置了电话的收费系统,一旦浏览者打开其网页浏览,就会被收取及其昂贵不合理的长途电话费用,令浏览者蒙受巨大的经济损失。
网络上还有许多介绍工作、征友、征婚的中介网站,但是其中也不乏骗人钱财、没有履行义务的网站。
网民们如果一不小心,就会踩进这些精心布置的陷阱里。
其次,网络带来了人与人之间的许多纷争。
因为对于网络,政府出台的政策不够完善,所以有许多关于知识产权的问题在源源不断地产生。
例如一些文章在网上发布后,被人多次复制、修改,纳为己有后重新发布,严重侵犯了原创作者的版权。
但是由于网络的繁复、不确定性,常常找不到抄袭改编的源头。
又如我们在网络游戏中所拥有的帐户,有时会被非法盗用,这其实也是一种刑事责任,但是我们却常常因为找不到偷窃者而使事情不了了之。
游戏的帐号还是小事,如果被盗的是重要的商业资料,相关的商业机密被泄露,那被盗窃的公司企业就会因此损失严重。
如果被盗窃是国家机密,那后果更是不堪设想。
整个国家的军事、防御系统有可能遭到极大破坏,甚至要花难以估量的人力物力重新建立关于军事方面的数据。
网络带给人们的不仅是思想上无形的伤害,对于许多网民的健康也造成不可忽视的伤害。
在电视上我们就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。
由于电脑对于人体的辐射,如果人长时间地坐在电脑前不活动,就极容易造成种种难以预期的身体上的伤害。
最显著的就是对于视力的损害。
经数据统计,从事长时间电脑工作的人总体视力是比很少接触电脑的人的视力差很多的。
对游戏产业发展的利弊游戏产业是当下全球范围内发展最为迅猛的领域之一,同时也是一个备受争议的话题。
游戏产业的发展既带来了巨大的经济效益,也引发了一系列的问题和争议。
本文将从游戏产业带来的利益和问题两个角度来探讨游戏产业的发展。
首先,游戏产业对经济的贡献不可忽视。
游戏产业的发展不仅创造了大量的就业机会,还促进了其他相关行业的发展,比如游戏设备制造、游戏媒体传播、游戏运营等。
例如,中国的游戏产业在过去几年里快速崛起,成为国内的一个重要的文化产业,为国家经济增长做出了巨大的贡献。
此外,游戏产业的发展还促进了创新和科技进步,推动了游戏技术的不断更新和升级。
比如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,让游戏体验更加逼真和沉浸式。
其次,游戏产业也带来了一系列的问题和争议。
其中最为突出的问题就是游戏成瘾。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏成为了很多人的重要娱乐方式。
然而,一些人对游戏上瘾,导致了他们对现实生活的放弃,对社交关系的破坏,对健康的伤害。
特别是对青少年来说,他们容易因游戏而影响学业,对身体健康的发育产生影响。
此外,游戏内容也成为了一个争议的焦点。
一些游戏存在暴力和色情内容,对青少年的健康成长产生了不良影响。
因此,政府和游戏行业应该加强监管,确保游戏内容的合理性和健康性。
此外,游戏产业的快速发展也带来了知识产权的问题。
一些游戏开发者和制作公司被侵权和盗版的问题困扰。
这不仅导致了他们的利益受损,也对整个行业的发展带来了负面影响。
因此,加强游戏知识产权保护和执法力度,对于行业可持续发展十分重要。
最后,游戏产业的发展还需要注重文化传承和艺术创作。
游戏不仅是一种商业产品,更是一种文化形式和艺术创作。
游戏开发者应该注重游戏的内容和情节,融入更多的文化元素和内涵。
此外,政府也应该加大对游戏文化的支持和投入,鼓励优秀的游戏创作和艺术表现。
总之,游戏产业的发展有着巨大的利益和问题。
它为经济增长和就业创造了机会,推动了科技进步,促进了文化传承和艺术创作。
网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。
本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。
一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。
首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。
它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。
随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。
其次,网络游戏具有强烈的社交属性。
在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。
通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。
有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。
再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。
虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。
社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。
因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。
二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。
首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。
由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。
这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。
其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。
虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。
此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。
三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。
一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业已成为全球娱乐产业的重要组成部分。
作为网络游戏行业的领军企业之一,三七互娱凭借其卓越的游戏产品和服务,在国内外市场取得了显著的成绩。
然而,对于游戏企业而言,如何准确地进行收入确认与计量,是确保企业财务健康、维护投资者利益的关键环节。
本文以三七互娱为例,深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题。
二、三七互娱概况三七互娱是一家知名的游戏企业,其业务涵盖了游戏的研发、运营和发行等多个环节。
公司拥有强大的研发团队和完善的运营体系,其游戏产品深受全球玩家的喜爱。
近年来,随着市场规模的扩大和竞争的加剧,三七互娱在收入规模和盈利能力上均取得了显著的增长。
三、游戏企业收入确认的原则与标准游戏企业的收入确认与计量,需要遵循一定的原则和标准。
首先,企业应按照合同或协议的约定,确认收入的金额和时点。
其次,收入的确认应基于可靠的经济利益流入,即企业有权利获得相应的经济利益。
此外,收入的计量应遵循公允价值的原则,确保计量的准确性和公正性。
四、三七互娱的收入确认与计量实践(一)收入确认的流程三七互娱在游戏产品的研发、运营和发行等环节中,均设有专门的财务团队负责收入的确认工作。
具体流程包括:合同或协议的签订、玩家充值或购买行为的记录、财务团队的审核与核算等环节。
在每个环节中,都严格按照相关的原则和标准进行操作,确保收入的准确性和可靠性。
(二)收入计量的方法三七互娱在游戏产品的收入计量上,主要采用公允价值计量的方法。
即根据市场行情和玩家充值或购买的行为,确定游戏产品的公允价值,并据此进行收入的计量。
此外,公司还根据不同类型的产品和业务模式,采用不同的计量方法和模型,以确保计量的准确性和公正性。
五、三七互娱收入确认与计量的挑战与对策(一)挑战在游戏企业的收入确认与计量过程中,面临的主要挑战包括:合同或协议的复杂性、玩家行为的多样性、市场竞争的激烈性等。
网络游戏的存在价值及其对社会的影响第一章:网络游戏的存在价值网络游戏,是指在网络上进行的、可以多人同时参与的电子游戏。
网络游戏不仅仅是简单的娱乐活动,它还有着许多的存在价值。
1. 提供了与他人交流的桥梁网络游戏为人们提供了广阔的社交空间,不同地域、不同背景的人们可以在游戏中相遇,交流,沟通。
通过游戏中的聊天功能,玩家们可以交流自己的思想与感受,以此增进彼此之间的了解和友谊。
2. 锻炼了玩家的独立思考能力玩家在游戏中需要面对一系列的挑战和任务,需要自主思考解决方案并且也需要与其他玩家协作完成任务。
这些活动能够锻炼玩家的独立思考能力,使其能够更好地应对现实生活中遇到的问题。
3. 培养了玩家的团队合作精神网络游戏中的合作任务需要玩家们互相协作,以共同解决问题。
这使得玩家们更加关注团队的利益,学会互相支持和尊重,培养了其团队合作精神。
第二章:网络游戏的负面影响网络游戏对社会的影响是双面的,它也存在一定的负面影响。
1. 精神健康问题长时间的沉迷于网络游戏中可能导致玩家的精神健康问题。
玩家出现焦虑、失眠、情绪波动等问题的可能性增大。
2. 学习成绩下降许多年轻人在沉迷于网络游戏之后,缺乏学习的时间和兴趣,导致学习成绩下降。
3. 技术安全问题玩家们在游戏中常常遇到网络诈骗和信息泄露等问题,这会对玩家造成经济和心理上的损失。
第三章:减少网络游戏的负面影响对于网络游戏的负面影响,我们应该采取一些措施减少其影响。
1. 限制玩家游戏时间限制游戏时间是一个有效的措施,可以减少玩家沉迷于游戏中的时间,使其有足够的时间进行学习和工作。
2. 增强家庭监督力度父母应该经常关注孩子的游戏时间和沉迷程度,及时发现和干预孩子沉迷网络游戏的问题。
3. 加强技术安全防范游戏开发商需要加强技术安全防范,对于游戏中出现的网络安全问题及时处理,使游戏环境更加安全。
第四章:结论网络游戏是一个极富趣味和价值的活动,但它也存在着一定的负面影响。
对于这些负面影响,我们可以通过限制玩家的游戏时间、增强家庭监督力度以及加强技术安全防范等措施来减少其影响,使网络游戏对社会的影响更为积极。
目录摘要 (1)一、我国网络游戏发展状况 (2)1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长 (2)2.网络游戏市场用户特征显著 (2)3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 (3)4.国产网络游戏悄然兴起 (3)二、我国网游出版产业的主要特点 (4)1.一大链条 (4)2.双重属性 (4)3.三元结构 (4)4、四高特性 (4)三、我国网游出版产业发展面临的形势 (5)(一)有利形势 (5)(二)面临问题 (5)四.我国网络游戏产业未来发展建议 (6)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (6)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (7)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (7)(四)以优势为核心,进行企业强强并购 (8)五、结语 (9)致谢 (10)对我国游戏产业发展的思考摘要游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。
而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。
网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。
作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。
在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。
使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。
2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。
但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。
网络游戏市场的挑战和机遇网络游戏市场的挑战与机遇近年来,随着智能手机、平板电脑以及互联网的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,用户数量不断增加。
当前,网络游戏已成为人们娱乐生活中不可或缺的重要组成部分,是当今娱乐文化产业发展的重要方向之一。
然而,在市场竞争的激烈环境下,网络游戏市场面临着许多挑战和机遇。
一、挑战1.用户粘性不强网络游戏市场用户数量大增,但是,追随的用户和留存的用户却很少,用户的粘性不强。
游戏开发公司应如何提高游戏的粘性,留住用户,这是网络游戏市场所面临的首要挑战。
2.品质太差一款网络游戏不仅要具有良好的画面效果,而且在游戏性、故事情节等各方面也要做得尽善尽美。
人们对网络游戏的品质要求越来越高,如果游戏品质过差,玩家体验不佳,则容易造成用户流失,影响公司的盈利。
3.盗版困扰盗版游戏在互联网上流传甚广。
网络游戏的盗版行为除了严重侵害相关公司的知识产权,也给其带来不小的经济损失。
因此,如何打击网络游戏的盗版行为成为了目前亟待解决的问题之一。
4.游戏安全堪忧网络游戏安全问题是玩家和游戏公司所面临的共同难题。
一旦游戏出现安全漏洞,数据泄漏、虚拟货币盗窃等问题都不可避免。
安全问题可能影响游戏公司的声誉和利益,并造成不良社会影响。
5.竞争压力加大网络游戏市场不断扩张,竞争压力也越来越大。
市场上有许多大型游戏公司和小型游戏公司,它们之间的竞争已持续多年。
随着技术创新和产品多样化,市场竞争会变得越来越激烈,对游戏公司的实力和创新能力提出了更高的要求。
二、机遇1.新兴市场规模壮大网络游戏市场的快速发展得到了新兴市场的推动。
如印度、东南亚等国家,这些国家提供了大量的潜在用户,拥有可观的增长前景。
这为市场上的游戏公司提供了新的发展机遇。
2.技术进步技术的快速变革使游戏公司不断推出创新性产品,为玩家提供前所未有的游戏体验。
新的技术进步,如虚拟现实、增强现实等,将使游戏变得更加真实、生动,给玩家留下深刻印象,带来更好的用户粘性。
关于网络游戏产业及其带来的经济利益网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,在对年轻人价值观引导方面也的确存在一些隐忧。
此次文化部专门出台相关指示,为网络游戏行业持续、健康、和谐发展进行了合理引导。
网络游戏企业应当坚持社会效益优先,保护未成年人优先,规范自身的市场经营行为,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。
目前网络游戏依然以免费游戏为主,但这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。
用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验。
由此收费模式将再次成为主流。
网游收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。
(1).道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。
这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用(2)时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。
大多以秒为单位计算,也有包月形式的。
(3)客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。
2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。
游戏产业发展对经济的影响游戏产业发展对经济的影响游戏产业是近年来以惊人速度发展起来的一种新兴产业。
随着互联网技术的进步,移动互联网的普及以及游戏玩家的增加,游戏产业已经成为一个举足轻重的经济支柱。
游戏产业发展不仅给经济带来了巨大的利益,还在就业、文化和创新上起到了重要的推动作用。
首先,游戏产业的发展直接创造了大量的就业机会。
游戏行业的迅猛发展使得相关岗位的需求不断增加,包括游戏设计师、开发人员、测试人员、运营人员等。
同时,游戏产业给整个文化创意产业链带来了巨大的推动作用,相关从业者也在增加,如动画和音乐的创作者,影视行业等。
这些从业者的就业促进了经济的发展,同时也提供了更多机会让年轻人创业就业。
其次,游戏产业的发展对商业环境有着广泛的影响。
随着移动互联网的普及,越来越多的人开始在线购物,而游戏产业就是其中的一个主要的购物领域。
游戏中的角色装备、道具、技能等虚拟物品的销售已经成为一项巨大的商业。
大量的玩家通过购买游戏道具来提升游戏体验,这为电商提供了新的发展机遇。
此外,游戏产业的迅速发展也推动了文化和创新产业的繁荣。
游戏作为一种文化形态,它结合了故事、角色、音乐、动画等多种艺术元素,既传递了文化,又创造了新的文化。
经典的游戏作品往往具有过人的艺术价值和文化影响力,如《魂斗罗》、《马里奥》等。
同时,游戏产业对于技术创新也起到了重要的推动作用,例如虚拟现实技术的发展就受到了游戏的推动。
最后,游戏产业的发展对于经济结构调整和创新驱动发展也有重要意义。
传统的制造业在发展中遇到了许多困难,而新兴的游戏产业为经济提供了新的增长点。
游戏产业的崛起使得经济的重心转向了文化创意产业,推动了经济结构向高质量发展的转变。
同时,游戏产业以技术为基础,注重创新和改革,持续推动着技术进步和产业升级。
总之,游戏产业的发展对经济有着积极的影响。
它创造了大量的就业机会,推动了商业环境的发展,促进了文化产业和创新产业的繁荣,并带动了经济结构的调整和创新驱动发展。
关于网络游戏的社会实践报告近年来,网络游戏已成为极其流行的一种娱乐方式。
据不完全统计,全球网络游戏用户总数已经突破7亿,因此,网络游戏作为一个受到广泛关注的话题,是一个非常值得深入研究的社会现象。
那么,作为一名进行过多次网络游戏体验的观察者,我认为网络游戏不单是一种娱乐手段,更是一项能够带来实际社会成果的实践活动。
本文将针对网络游戏的社会实践方面进行讨论。
一、网络游戏的社会连接作用网络游戏中的社交机制使其成为了连接人与人的一个很好的平台。
玩家不但可以和好友联机进行游戏,还可以在社交平台上互相了解彼此的情况,交流喜好和兴趣。
通过对话和游戏过程中的连带作用,玩家可以结交到志同道合的朋友,进而在现实生活中深化这些关系。
在我的游戏体验中,我曾经加入过一些网络游戏公会,参加过一些集体活动。
在这个过程中,我结识了一些志同道合、兴趣相投的好友,有时我们还会约好一起玩耍。
这些社交关系在我的现实生活中也很有帮助,在我面临疑虑时寻找帮助和借鉴时,他们成为了我能够寻求帮助和得到支持的人群。
同时,网络游戏中的多人联机模式也可以加深和增进玩家之间的感情。
共同完成游戏任务、克服障碍等活动,可以使玩家之间形成一种充满激情和互动的团队合作关系。
这也进一步促进了这些人之间的联系,使得虚拟的网络游戏也成为了一个充满真实群体经验的社交平台。
二、网络游戏的社会学习作用网络游戏中的社会学习作用指的是,在其中通过游戏活动学习与增强社交技能、沟通技巧的过程。
在网络游戏中,玩家需要通过不断协作与交流,才能实现游戏目标。
这一过程提高了玩家的沟通能力、问题解决能力和应变能力,并让玩家们体验到协作和团队努力的重要性。
我个人的很多网络游戏体验都有类似的学习反馈。
当进入一个新的游戏时,我通常需要熟悉游戏规则和流程,并与其他玩家配合完成相应的任务。
这种沟通和协作的过程也使我学会了如何与陌生人交往,合理安排时间,布置任务等社交技能。
这些技能常常在我们的现实生活中非常有用。
关于网络游戏的议论文网络游戏是当今社会中备受争议的一个话题。
有人认为网络游戏可以释放压力,提高人们的娱乐休闲方式,可以让人们放松身心,获得愉快的体验;而有人则认为网络游戏会对人们产生不良的影响,比如会让人成瘾,影响学习和工作,带来负面的社会问题。
在我的看来,网络游戏既有利也有弊,我们应该理性看待它们,并在享受游戏的同时注意自身的身心健康。
首先,网络游戏除了是一种娱乐方式之外,也是一个庞大的产业。
它可以创造大量的就业机会,提高全社会的经济水平。
同时,一些高技术的产品也可以通过网络游戏得到更好的应用和推广。
这就是网络游戏的利益所在,它可以直接或间接地对社会产生积极的影响。
其次,网络游戏也可以让人们获得身心的放松。
现代社会的生活节奏非常快,很多人都面临着巨大的工作压力和生活压力。
而网络游戏可以让人们暂时忘记这些压力,让人们进入一个虚拟的世界,享受其中的乐趣。
这种身心放松对于人们的健康非常重要,也可以减轻焦虑和压力。
然而,网络游戏也带来了一些问题。
首先,有些人会对网络游戏产生成瘾性,这会影响到学习和工作,甚至影响到人们的家庭和社交生活。
其次,一些游戏中的内容可能会对青少年产生不良的影响,比如暴力、色情等。
这些问题需要得到重视和解决。
因此,我们应该对网络游戏进行正确的引导和管理。
对于成年人,他们应该理性看待网络游戏,避免过量的玩耍,同时也要注意自身的身心健康。
对于青少年,他们需要得到家长和学校的引导和监督,避免接触不合适的游戏内容,以免对其身心健康造成不良的影响。
同时,政府和游戏开发商也应该加强对游戏内容的监管,避免不良游戏内容的出现,保护青少年的身心健康。
综上所述,网络游戏既有利也有弊。
我们应该正确看待它们,并合理使用网络游戏,以获得身心上的放松和娱乐。
同时也要注意自身的身心健康,和身边人的身心健康问题。
让网络游戏成为我们生活中的一部分,而不是支配我们生活的一部分。
网络游戏对国民经济的拉动作用内容摘要:本文针对人们对于网络游戏的偏激看法,从经济学的角度阐述了网络游戏产业的价值创造机制及其对于国民经济的带动作用,同时针对中国网络游戏业的现状及存在的问题提出了几项政策建议。
关键词:网络游戏价值链很长时间以来中国的网络游戏常被冠以“网络海洛因“的名称,受到舆论的广泛批评与谩骂,但是从世界范围来看,欧美的网络游戏产业的收入超过了电影业的收入;韩国的网络游戏产业超过了汽车产业成为韩国的第一大产业,而且已经成为韩国产业结构中的支柱产业。
另外,根据2002年中国互联网中心CNNIC 的网络调查报告显示,80%以上的人认为网络游戏并不会耽误正常的工作和生活,由此,笔者认为考虑到中国目前以扩大内需为主的经济方针及同行业的国际成熟经验,我们应该从经济的角度、客观的评价网络游戏业的发展及其对于宏观经济的作用,从而正确的加以规范和引导使其成为带动国民经济增长的一股重要力量。
网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目,所以,网络游戏用户一定是互联网用户。
根据CNNIC的调查报告,中国2001年、2002年的互联网用户数分别为2988.5万和4411.8万,预测2003年可以达到6256.4万,以后几年持续增长预计在2006年可以达到12543.5万。
而且调查报告指出互联网用户中网络游戏用户在2001年占总体互联网用户的7.7%,2002年达到9.2%,并且预测今后4年用户数量随着互连网的普及和互联网用户的增加而增加,在2006年可能达到18%。
可以看出网络游戏用户的比例在整个互联网用户的还是相当高的,另外,根据CNNIC的《互联网调查报告》,中国网络游戏2001年的用户数为397.5万其中付费用户为168.1万,而2002年用户数量为807.4万,付费用户为401.3万,全部用户的增长速度为103.1%,付费用户数量增长为138.7%,远远高于国民经济各行业的平均增长速度。
防沉迷网络游戏之利弊总结网络游戏是现代社会广泛流行的娱乐方式之一,它可以给人们带来乐趣和放松,但有些人会沉迷于网络游戏,导致各种问题。
为了解决这一问题,许多国家和地区都实施了防沉迷系统。
本文将就防沉迷网络游戏的利弊进行总结。
防沉迷网络游戏的利:1. 保护未成年人的身心健康:未成年人使用网络游戏可能会影响他们的学习和生活,并导致沉迷于游戏,防沉迷系统可以限制他们在游戏中的时间,让他们更加注重正常生活和学习。
2. 提高社会安全:沉迷于网络游戏的人可能会忽视家庭和社会责任,对社会安全产生影响。
通过限制游戏时间,可以减少游戏沉迷对社会秩序和安全的威胁,保持社会的正常运转。
3. 促进良好的健康习惯:长时间坐在电脑前玩游戏可能导致身体健康问题,如近视、肥胖等。
防沉迷系统通过限制游戏时间,可以促使人们更加关注健康,进行适当的体育锻炼和休息。
4. 避免经济损失:沉迷于网络游戏可能会对个人经济状况产生不利影响,防沉迷系统可以防止人们过度消费游戏道具和虚拟货币,减少经济上的压力和负担。
防沉迷网络游戏的弊端:1. 个人自主权受限:防沉迷系统限制了游戏时间,使玩家无法自由支配自己的时间,有时会造成不便和压抑。
2. 人们需要自主管理游戏时间:防沉迷系统虽然有助于控制沉迷于游戏的行为,但仅仅依靠系统来管理,不能培养人们自我管理游戏时间的能力。
3. 可能引起逆反心理:有些人认为防沉迷系统限制了他们对游戏的热爱和兴趣,因此可能产生逆反心理,并采取其他方式逃避系统的限制,影响到其他方面的生活。
4. 可能影响游戏产业发展:防沉迷系统可能会限制游戏行业的发展空间,使得游戏公司的盈利能力受到限制,从而影响游戏产业的繁荣。
综上所述,防沉迷网络游戏的利弊是相互交织的。
虽然防沉迷系统可以保护未成年人的身心健康,提高社会安全,并促进良好的健康习惯,但它也限制了个人自主权,可能引起逆反心理,并影响游戏产业的发展。
因此,在实施防沉迷系统时,需要平衡各方利益,采取合适的措施,以便充分发挥其利益,同时最大限度地减少其弊端。
2003中国网络游戏报告2003年,中国的网络游戏产业迎来了爆发式的增长。
这一年,中国网络游戏用户规模达到了665万人,同比增长了52.3%,其中付费用户规模达到了175万人,同比增长了44.9%。
这一数据表明,中国网络游戏行业正在逐渐崛起,并且呈现出了强劲的增长势头。
在2003年,中国网络游戏市场的总体规模也呈现出了持续增长的趋势。
整个市场的规模达到了37.69亿元人民币,同比增长了41.8%。
其中,在线游戏的收入规模达到了33.19亿元人民币,同比增长了48.7%。
而手机游戏的收入规模为4.5亿元人民币,同比增长了16.7%。
这一数据表明,尽管手机游戏市场也在逐渐崛起,但在线游戏市场仍然是中国网络游戏产业的主要增长动力。
在2003年,中国网络游戏市场的主要竞争格局也逐渐形成。
盛趣游戏、网易游戏和巨人网络成为了三大主要的网络游戏运营商。
他们分别拥有45.6%、26.4%和16.6%的市场份额。
这三家公司通过不断推出新的游戏产品,不断创新运营模式,以及扩大市场推广,成功地吸引了大量的用户并获得了丰厚的利润。
在2003年,中国网络游戏行业受到了一些负面影响。
有关部门对于网络游戏内容进行了一些限制和审查,以保护未成年人的健康成长。
同时,网络游戏中的金币交易也成为了一个问题。
有一些玩家通过购买和销售游戏中的虚拟货币,获得了不正当的利益。
这一现象引起了广泛的关注,并在一定程度上影响了网络游戏行业的形象和声誉。
然而,尽管面临一些困难和挑战,中国网络游戏产业在2003年依然取得了较好的表现。
随着用户规模和市场规模的持续增长,网络游戏正逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分。
与此同时,网络游戏产业的发展也为相关产业带来了新的机遇和挑战。
网络游戏的推出和运营需要大量的人力、物力和财力投入,这为相关行业提供了良好的发展空间。
总之,2003年是中国网络游戏产业迈向快速发展的重要一年。
随着用户规模和市场规模的不断增长,网络游戏产业呈现出了强劲的增长势头。
分析网络游戏产业的经济效益与社会效益网络游戏产业是当今最为繁荣的产业之一,具有巨大的经济效益与社会效益。
这不仅是因为游戏产业具有庞大的市场规模和广泛的用户群体,也因为游戏产业对于经济发展和社会文化的贡献不可忽视。
一、经济效益1.带动就业网络游戏产业的快速发展带动了大量的就业机会,涵盖了游戏设计、程序开发、美术设计、运营管理、客服等多个领域。
据统计,中国的游戏产业员工数量已经超过300万人,并且还在持续增长,成为了我国就业市场的一个重要组成部分。
2.促进消费网络游戏产业的用户群体庞大,玩家消费也呈增长趋势。
据不完全统计,中国游戏市场的年度营收已经达到了数千亿的规模,成为了支撑国内消费市场的重要力量之一。
同时,游戏中的虚拟道具和虚拟货币也成为了一个全新的消费领域,极大地促进了消费文化的发展。
3.激发科技创新游戏产业是一个追求创新的领域,需要不断推陈出新、研发新技术。
这使得游戏产业成为了一个很好的科技创新推动者。
在游戏产业中,人工智能、虚拟现实、大数据等新兴技术不断被应用,也为其他领域的科技创新提供了参考和借鉴。
4.推动文化创意产业发展游戏是一种形式多样、涵盖面广的文化产品,游戏产业也成为了促进文化产业发展的一股强大力量。
从最早的传统文化背景到现在的电影、音乐、动漫等多元文化形式,游戏产业在不断丰富着人们的精神文化世界。
其中,一些游戏还成为了电影、剧集等其他形式的跨界合作对象,为文化产业的融合与发展做出了贡献。
二、社会效益1.促进社交交流游戏产业是一个具有强烈社交属性的领域,许多游戏都注重玩家之间的互动和交流。
在游戏中,人们可以通过语音、文本、表情等多种方式进行交流,培养新的社交圈子,建立新的社交关系。
这对于那些孤独、害羞或者在陌生环境中的人来说,是一个不小的社交支持。
2.开展公益活动网络游戏产业不仅为大众带来快乐和娱乐,还利用自身的平台和影响力,践行社会责任和义务,开展各种公益活动。
例如,游戏公司会在游戏中设置募捐等活动,用游戏的方式带动玩家参与慈善事业,帮助有需要的人。
关于网络游戏产业及其带来的经济利益
网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别于单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏作为互联网行业的“宠儿”,在创造经济效益方面让人欣喜,在对年轻人价值观引导方面也的确存在一些隐忧。
此次文化部专门出台相关指示,为网络游戏行业持续、健康、和谐发展进行了合理引导。
网络游戏企业应当坚持社会效益优先,保护未成年人优先,规范自身的市场经营行为,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。
目前网络游戏依然以免费游戏为主,但这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。
用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验。
由此收费模式将再次成为主流。
网游收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。
(1).道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。
这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用(2)时间收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。
大多以秒为单位计算,也有包月形式的。
(3)客户端收费:通过付费客户端或者序列号绑定账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。
2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。
2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。
网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。
从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。
目前从事互联网游戏运营的企业有60余家,其中仅在上海正在运营和即将运营的网络游戏就超过30款,注册用户超过2.2亿,平均同时在线人数超过100万人。
2003年,上海网络游戏销售收入约为13亿元,实现利润6亿元,比2002年约增长200%和250%,同时给电信、IT、媒体及传统出版带来150万元的相关收入。
得注意的是,网络游戏市场的增长速度是相当惊人的,目前一直维持着20~30%的高增长速度。
同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
但网游的弊端也是万万不能忽略的,如果长期沉迷于网游,会严重影响你的身心健康,里面的暴力画面让未成年人在现实生活中寻求刺激,走上犯罪道路,也让上班族忽略工作,逃避现实。
网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害更是要严加提防、马虎不得。
到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。
从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。
而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。
同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。
网络游戏产业带来的不可忽视的经济利益: 短短10年间,中国网络游戏产业已经成为一支不可忽视的力量,无论是玩家人数还是产业规模,都位居世界前列。
2008年中国网络游戏产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%。
同时,网络游戏为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。
网络游戏产业的规模超过了传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。
2009年中国网络游戏产业实际销售收入仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入,新增就业机会将达万人以上。
中国有3.38亿网民,有2.17亿网络游戏玩家,这两个数字比世界上绝大多数国家的人口还多。
广阔的国内市场是中国网游产业飞速壮大的动力之源。
未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,预计到2012年整个产业的收入将达到686亿元。