如何制定桥牌做庄计划
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做庄做庄是继叫牌之后的又一个要点。
叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。
一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。
但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。
本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。
第一节飞牌飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。
一、简单飞牌1、躲A躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。
例:1) 3 2K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌;2) 5 4 3K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌;2、飞K飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。
例:1)Q JA 2 从北家出Q或J,若K在东家,可取两墩牌;2) 5 4 3A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌;3)Q 3 2南家出A,再出小,若K在西家,A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A,增加一个出落单张K的机会;3、飞Q例:1) 4 3 2南家先出A或K(增加击落西家单Q的A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家,可得三墩牌。
2)J 10 9K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌;3) 4 3 2K J 10 与上例相似;4) A J 10 A J 2或为双向飞Q,猜对Q的位K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。
例:[3.1] K 67 5 4A 8 7 5 36 4 2A Q J 7 4J 6 3K 4 南做4,西家连攻A、K、2;A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。
分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。
因此,必须飞中K,才能完成定约。
但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。
桥牌做庄技巧分布的话就一个输墩,如果H是0-5或者1-4分布的话就有可能有2个输墩,但是还必须保证是你的下家拿着5张或者4张H,所以你的H就是1.5个输张,那么有了计算的指导思想,你在从明手出将牌H8你就应该很快的用H2飞过去,因为如果你的上家拿着4张或者5张H的时候别人按2-3分布概率去打将下而你将仍然可以完成定约,相反如果是你的下家拿着4张或者5张H的时候,你打不成,就是世界大师也打不成。
这也是最安全最稳妥的打法!!!2.产生附加赢墩的地方打了二十多年的桥牌,也得了不少经验教训,就桥牌做庄来讲由于只能靠自己的单打独斗,所以有很多初学者都害怕做庄,就桥牌的做庄技巧也不下于几十种,我在这不是想班门弄斧,我只想通过我的经验用最简洁的语言教会初学者的做庄技巧,打破他们对做庄的恐怖心里,由此提高他们的牌技水平。
本文章仅献于那些爱我的和我所爱的人们!如有不到之处还请各位高手提出批评!一,做庄的基本计算1.输赢墩的计算当一副叫牌定约完成以后,庄家是在不用平静的心情等待首攻,因为首攻往往会击中定约完成的要害!特别是对那些投机分子,那些与对方不成熟的沟通叫品,首攻一下子就马上可以让庄家把手举起来。
但是并不是人人都是世界大师,并不是世界大师就不犯错误,并不是随意一张的首攻不碰巧打不中你的要害,桥牌为什么能让爱它的人们如醉如痴,那就是因为牌的分布概率,概率就是可能性和不可能性的判断,但是有一点是不可否认的,那就是概率有大有小,如果你能每次都能从最大概率产生的角度去考虑问题,那你就是真正的高手。
当首攻出来后,明手的牌摊在大家的面前,作为庄家首先必须根据自己所要完成的定约用平静的心情去计算,庄家不仅要去计算你完成定约的赢墩数,同时也要计算你可能丢失的输墩数,这个计算可能会花去你的2-3分钟时间,但是这是很必要的。
我说的这种计算与我们算术上所讲的简单加减计算方法是不一样的,下面我谈谈墩数计算和做庄的关系:假如你拿着HAK932 你同伴拿着H854 你们联手有8张,如果按正常的2-3概率分布,你们H拿到4副是没有问题,也就是说H上你们有4个赢墩,但是如果你去计算H的输墩就不能简单按1个输墩计算,下面我们来看这手牌:你拿SA95 HAK972 CKQ10 D74 你同伴拿着SKQ2 H863 CA64 D9862你做4H定约,首攻DK,接着他出DA和DX你将吃D上手现在该你出牌了,你数数手上赢墩,S有3副,C有3副,只要H是2-3分布的话你H可拿到4副所以4H没问题,但是你再算算你的输墩,S没,C没,D有2个输墩,H如果是2-3 如果你打4阶定约,而你手上有4或者5张可能的输墩话,你不会束守就擒,你唯一的办法就是去找产生赢墩的地方,哪怕就是去骗,下面我解释下可能产生赢墩的判断。
桥牌打牌技术概要目录一、坐庄技术 (2)1.制定坐庄打牌计划 (2)2.将吃 (2)3.飞牌 (3)4.树立长套 (3)5.其它高级打牌技术 (4)二、防守技术基本内容 (5)三、首攻技术 (5)(一)无将定约首攻 (5)1、无将定约的首攻原则 (5)2、首攻自己长套花色---主攻 (5)3、首攻同伴叫过长套花色---助攻 (6)4、首攻对手未叫过的花色---助敌方薄弱环节 (6)5、采取保护性首攻---保证首攻不吃亏 (6)6、先兑现大牌---先查看敌情 (6)(二)有将定约的首攻 (6)1、有将定约的首攻原则 (6)2、攻自己的大牌连张 (7)3、攻同伴叫过的花色 (7)4、攻自己或同伴的短套花色 (7)5、攻将牌 (7)6、攻对手没有叫过的花色,攻击对手弱点。
(7)7、攻自己的单张或双张套小牌。
(7)若本方将牌较多时,可先自己单张或双张的小牌。
(7)(三)小满贯定约的首攻 (8)(三)大满贯定约的首攻 (8)四、第三家(名手下家)出牌法 (8)1.十一法则 (8)2.前两家出小牌后第三家要出最大的牌 (8)3.第三家有连张大牌时出其中最小的 (8)4.名手有大牌时,手中的大牌要看住名手 (8)5.双张带大牌的要先出大牌,防止阻塞。
(8)五、第二家防守出牌法 (9)六、攻下家强套,攻上家的弱套 (9)七、防守过程的信号 (10)(一)欢迎与不欢迎信号 (10)(二)垫牌显示张数信号 (10)(三)花色选择信号 (10)一、坐庄技术1.制定坐庄打牌计划对手首攻后,庄家不要急着出名手的牌,应按以下步骤制定坐庄计划:1)分析叫牌信息和首攻信息,估算对手牌力和牌型分布情况;2)计算本方大牌控制肯定可以拿到的赢墩及必然的输墩数;3)确定可以通过将吃、飞牌、树立长套、忍让、投入、紧逼等方法增加的赢墩数及其具体花色位置。
4)确定出牌先后顺序和打法组合,确保桥路畅通,避免浪费牌力;5)然后开始出名手的牌。
浅析桥牌的做庄和防守的几点战术浅析桥牌的防守的几点战术桥牌是世界上广为流行的高雅扑克牌游戏。
打桥牌可以锻炼智力,陶冶性情,培养合作精神,广结良师益友。
在这一学期我很荣幸选了谢老师的桥牌课,在这一学期当中,学会了桥牌的基本规则,叫牌的运用,防守与做庄的战术。
虽然技术上有待于进一步提高,但是自己也是有进阶的基础。
现我就从叫牌到打牌写几点自己的心得以及自己对战术的理解。
叫牌是决定你后面墩数的赢分前提条件。
在叫牌的时候要把握一个度,那个度就是均衡和制约。
而打牌好坏就看你们的配合有多么恰当,看你们的桥接的怎么样。
下面我就谈谈我对自然叫牌法几点认识。
这是联手点力总和与可以达到的定约高度有如下关系:25点可以打3NT或四阶定约;29点可以打5阶定约;33点可以打6阶小满贯定约;37点可以打7阶大满贯定约。
叫牌的时候只要判断联手的点力达到以上各标准,就应该叫到相应的定约高度,只有这样才能得到高的分数。
叫牌中一些重要的点力界限。
6-10点:弱应叫和阻击开叫的势力范围,6点是应叫的底限。
11点:二盖一应叫的底限,1阶花色(有6张长套或者5-5二套时)开叫的底限,高花跳加叫的底限。
12点:1阶花色开叫的底限。
15-17点:1NT开叫的牌力范围。
20-21点:2NT开叫的牌力范围。
25-27点:3NT开叫的牌力范围。
22点:2?逼叫性强开叫的限。
开叫方法:自然制的开叫方法基本是自然性质的,在多数情况下,非均型牌开叫最长的花色,均型牌开叫无将。
开叫高花要保证5张以上。
一定牌力范围的均型牌开叫无将。
没有5张高花套,同时又不能开叫无将的牌只能开叫低花,这时候所叫花套可能只有3张。
开叫的方法,我就不做过多的陈述了,现在让我们一起来探讨关于防守的几点战术。
当叫牌结束后,定约方的敌对方就是防守方。
定约方的任务是为了完成定约,防守方的任务是阻止定约方完成定约。
防守方所采用的打牌方法和技巧称为防守打法。
防守打法在桥牌技术中占有很重要的地位,牌手打牌有一半是在进行防守,防守技术的好坏直接关系到比赛的成绩。
做庄要诀再学习打桥牌已有整整8个年头,近期也取得了不少好成绩,但一些不良习惯仍然或多或少地出现在牌桌上。
大致有以下几条:1、事先没有计划,打一张牌想一下;2、出牌犹豫不决,抽出牌张又插回去或抽出牌张放不下;3、持牌靠前或倾斜严重;4、埋怨或责备同伴的错误;5、无视同伴的信号,宁愿自己长考;6、自己读清牌后,出牌飞快不给同伴思考的余地。
7、做明手时去思考做庄线路。
不良习惯使我们失去了大量的IMP。
因此,我们在提高打牌技巧的同时,首先要养成一个良好的打牌习惯。
养成良好打牌习惯,有助于节省体力、提高你在牌桌上的气势、增加对敌方的压迫力等。
我们必须再次学习并熟练运用Eddie Kantar(艾迪·坎特)《做庄要诀》中的热身要诀:1、做庄前一定要回顾整个叫牌进程,其中包括哪一方曾作过不叫。
2、记住首攻(自己心中默念)。
如果首攻是小号码的牌张,那么非常容易忘记。
3、考虑敌方首攻出牌的速度。
首攻人是迅速出牌还是经过了一番痛苦的考虑?在打牌后期,当你准备勾画首攻人持牌情况时,这一点非常重要。
4、在打牌开始之前了解敌方的首攻和售约定。
这样要比你在实战中遇到问题时再询问敌方好得多。
5、询问自己,通过叫牌过程,敌方对你的实力和牌型分布了解多少。
如果叫牌进程显示你有7-10点牌力,并且在打牌过程中你已经暴露了8点,敌方就知道你不可能再有A或K。
6、在敌方作出首攻后,你应该问自己这样一个问题:敌方对你在这门花色上的持牌了多少?敌方是否知道你的长度?是否知道你有哪些大牌(或者号码牌张)?如果敌方确切知道你持有某些特定的牌张,那么你就要尽快打出这些牌张。
7、不要让敌方通过你的特殊习惯或者表情了解你对定约状况的评价。
这样的习惯或者表情暴露了太多的信息。
8、不要养成不好的习惯,比如把牌张抽出来又插回去。
一旦你下定决心出哪一张牌,就应该迅速打出。
9、当你整理牌时,不要把短门花色放在两边,应该把它们放在中间。
有些牌习惯于观察你的牌张从哪里抽出。
桥牌的坐庄技巧桥牌游戏的逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识参加活动可寓教于乐,引人入胜。
下面就让店铺带大家了解下桥牌的坐庄技巧吧。
桥牌的坐庄技巧一、建立长套花色的赢墩:1. 花色的建立:a.当大牌不连接时,朝大牌方向出张。
一张在敌方手中的关键牌,它所在的位置是决定胜负的因素。
如在叫或打牌中你没有得到任何信息的话,则概率如下:单张关键牌有利位置:50%双张关键牌有利位置:25%二张中打对一张: 75%三张中打对二张: 50%b.一门花色牌张的分配概率:对方持有的牌张分配百分率% 分配百分率% 分配百分率%2张 1-1 52 2-0 483张 2-1 78 3-0 224张 3-1 50 2-2 40 4-0 105张 3-2 68 4-1 28 5-0 46张 4-2 6-0 48 11 5-2 31 5-1 167张 4-3 7-0 62 少于0.5 5-2 31 6-1 7二、飞牌1. 缺少坚强的连接张时,手上出小牌。
2. 有几张大牌时,先用最小的一张大牌飞。
3. 通过叫牌和防守方首攻得到的信息判断飞牌的方向。
4. “八飞九不飞”是指庄家和明手在同一门花色中共有8张缺Q 时,一般应飞Q,有9张时,不飞,用AK砸Q。
桥牌的坐庄技巧三、投入法:(需先剥光被投入的花色)通过敌方叫牌过程和出牌所得到的信息,判断何时投入谁家,对我方有利,从而可得赢墩。
四、挤压法(要有一个可用来挤压的花色)要记住打牌过程所出的所有牌;要留好明暗手之间的一个桥路。
通过挤压使得防守方被迫让我们做出一个赢墩。
五、剪刀法:(使防守方以后没有进手张)在有将定约中,如果庄家有足够的将牌,但是缺少将牌的A(第一轮控制)。
当首攻人攻出的第一张牌可能是单张时(或双张),要看防守方是否还有边花上的A,如果有而且这个边花你有K(或第二轮控制,单张)时,先打掉这个边花A,再动将牌。
一日学会桥牌(大结局)【课12】坐庄规划-30分钟叫牌结束后,左手敌方做出首攻,明手摊牌,坐庄就开始了。
在从明手打出第一张牌之前,你需要短时间的思考。
对于普通牌手来说,半分钟的时间并不算多。
对于高级牌手来说,也许只需要十秒。
抓起来就打,是新手的表现。
即使明手是一个单张,你也需要对通盘进行考虑。
我们经常可以看到一些庄家,首攻的时候不思考,中途出现问题了,再进行长考。
综合下来,并没有节省时间。
相反地,由于中途思考,暴露了更多信息,也给敌方中途思考的机会,定约更容易被打宕。
另外,某些定约,第一墩就要打对,不思考的话更容易出错。
因此,首攻之后的思考是必须的。
在这段时间里,庄家需要做的有:1. 计算赢墩和输墩通常的做法是无将定约计算赢墩,而有将定约计算输墩。
但对于某些特殊的有将定约,不需要将吃的时候,计算赢墩比较方便。
2. 赢墩和输墩的处理构想对于无将定约而言,赢墩不够的时候,我们通常考虑的方法有飞牌、树立次级大牌赢墩、树立长套赢墩。
对于有将定约,除了上述方法外,我们还可以考虑用短将牌将吃来减少输墩。
如果使用上述方法,赢墩和输墩仍然无法完全满足要求,就可能要借助其他高级打法,比如挤牌、投入等,优秀的庄家会在打牌中慢慢发掘这些可能性。
3. 进张管理和将牌管理坐庄路线大致确定以后,庄家需要规划进手张的使用,以确保在不同时刻进入到特定的一手牌中。
对于有将定约来说,将牌通常需要在早期进行处理。
先将吃还是先吊将,吊几轮将,如何吊将,都是需要仔细思考的问题。
在某些牌例中,一轮将也不能吊,例如经典的魔鬼妙招。
而在某些牌例中,掉将之前要先将吃一个输墩,例如缩将的三倍妙招。
4. 确定处理顺序一副牌有四门花色,处理的顺序也很关键。
哪些花色需要早期处理,哪些花色需要后期处理,都需要仔细斟酌。
通常要考虑的因素有:危险敌方和安全敌方、额外机会、搜集线索等。
5. 回顾叫牌在叫牌中我们要对对敌人牌力牌型进行分析。
现在我们要做的,就是一个简单的回顾。
如何制定桥牌做庄计划
在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。
”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。
桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。
下面就让带大家了解下如何制定桥牌做庄计划吧。
如何制定桥牌做庄计划1.制定计划
对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。
但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。
因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。
如何制定桥牌做庄计划2.做庄计划步骤
在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。
桥牌的做庄计划有4个基本步骤:
1)确定目标
做任何事情之前都应该有一个目标。
打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。
2)计算牌墩
在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。
在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。
3)分析文方案
如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。
如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。
我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。
如:
提升次级大牌
树立长套花色
飞牌
明手将吃输张
有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。
但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。
4)决策实施
做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确
次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。
在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。
单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。
如何制定桥牌做庄计划制定做庄计划的第一步是确定目标。
无论是在玩桥牌还是参加一项世界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目标。
单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能自然而然的得到。
然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情况。
无将定约的目标
对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。
例如1NT 定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌。
有将定约的目标
对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内。
例如,在4S定约中,你们需要赢得10墩牌,才能得到12墩牌,完成定约。
桥牌的起源与历史桥牌起源于欧洲,发展于美国,流行于全世界。
迄今为止,桥牌运动是全世界唯一具有统一比赛规则的扑克牌游戏。
桥牌和其他扑克牌游戏最大的区别是以“牌墩”为计分基础的。
打牌时四人各出一张牌后成为一“墩”,与领出花色相同的最大的一家获得下轮领出权且与其同伴一同获得这一墩。
中国国内玩的拖拉机、升级之类打法有点类似于桥牌打法,桥牌更严谨、规则更完善、更具有公平竞技性。
桥牌的历史可以追索到16世纪在英国流行一种称为“凯旋”(Triumph) 的牌戏和后来发展的“惠斯特(Whist)。
惠斯特的基本玩法是用四人围在一张方桌旁,相对的两人为一
方,第一副由北家发牌(以后顺时针轮流发牌),第一张牌发给左手方一家,按顺时针方向牌面向下依次发牌,第52张(应该发给发牌人自己的最后一张)则翻开,让大家都看到,这张牌的花色就是这一副牌中的“将牌花色”。
发完牌后,发牌人的左手一家出第一张牌。
4人各出1张牌形成1“墩”。
这一墩中,与领出花色相同的、牌最大的一家获得下轮领出权且与其同伴一同获得这一墩。
副牌打完以后形成13墩,一方赢得6墩牌即为得到“本底墩数”。
超过本底墩数的每1 个赢墩,要给赢得一方两人各记1分。
因此一副牌任何一方所能够得到的分数的范围,为1到7分
惠斯特桥牌与竞叫桥牌
9世纪后期,惠斯特牌手中形成这样的玩法:不是翻开最后一张牌指定将牌花色,而是由发牌人在看牌之后人为地选择将牌花色(类似于我国“升级”中的“亮牌定将”),他还可以把这种权利让给同伴,由同伴确定将牌花色。
这样两位牌手中间便建立了一种联系,架了一道“桥”,故名Bridge。
后来将为了区别于“竞叫桥牌”、“定约桥牌”而称其为惠斯特桥牌(Bridge Whist),后来逐步产生了“明手”;;庄家的同伴将牌摊在桌上,并根据庄家的指令出牌。
到20世纪初,产生了“竞叫桥牌”(Auction Bridge):每一牌手均能像竞拍一样竞相“叫牌”,以确定主牌花色,叫牌阶数最高的人成为庄家(类似与我国“打百分”中的“抬分”),他所叫的花色成为将牌(也可以叫“无将”),并且引入了“成局奖分”、“满贯奖分”、“加倍”、“再加倍”等概念。
牌手必须完成所竞叫的墩数才能得分,
但最后的得分的多少仍然只与得到的墩数有关(与叫牌阶数无关)。
因此竞叫桥牌的牌手总是尽可能保持较低的叫牌阶数。
我们今天所说的桥牌,即“定约桥牌”(Contract Bridge),是1925年由美国铁路大王、金融家哈罗德;范德比尔特(Harold Stirling Vanderbilt)设计与命名的。
定约桥牌在竞叫桥牌的基础上增加了“局况”等概念,并吸收了在法国流行的“登高”牌戏的特点;;完成越高的定约,得到越高的奖励,鼓励牌手将定约定到尽可能合理的高度;;这是定约桥牌的魅力所在。
80多年来,除了计分方面的一些小改动以外,定约桥牌的结构基本没有变化。