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培训游戏策划:头脑风暴

培训游戏策划:头脑风暴
培训游戏策划:头脑风暴

头脑风暴

游戏类型:用于讨论中解决问题、激发新创意

参加人数:4-6人一组为最佳

游戏时间:10分钟

所需材料:无

场地要求:会议室

活动目的

帮助学员个人或团队解决问题,激发创意。

可以帮助学员练习创造性。

操作程序

1.讲师告诉大家,现在我们要练习如何通过头脑风暴产生新的主意

以及如何做好“头脑风暴”。

2.头脑风暴往往分为2个阶段:第一个阶段是意见收集阶段。在此

阶段,任何人要坚持下列基本准则:

A.参与者按顺序提出自己对问题的意见。每个人都有机会发言。

B.参与者只需提出意见,不需考虑意见的对错和是否实际可行。

C.任何人不能对他人意见进行评判。

D.欢迎异想天开(想法越离奇越好)

E.每个人要提出尽可能多的意见。

F.经过几轮之后,如果有人已经不能提出新意见了,就说“过”,

直到所有人说“过”之后,第一阶段结束。

第二阶段为分析意见的可行性阶段。所有参与提意见的人针

对提出的所有意见进行分析和评判,去掉那些显然不可行的,

留下可以进一步尝试的或直接决定采用哪些意见。

G.在整个头脑风暴过程中要有1人做主持人,1人做记录。

H.头脑风暴2个阶段的时间按课题大小主持人可自由决定。

I.头脑风暴也可以将学员划分成小组,以小组为单位说明自己

的意见。

3宣布,现在大家明白了如何做“头脑风暴”之后,让我们来演示一遍,练习的题目是在尽可能多地想出回形针的用途。整个时间为10分钟。

相关讨论

你们小组的讨论结果是否代表所有小组成员的共同意见,还是仅仅是部分人的观点?

可能答案:往往大部分人肯定前者。

不同小组之间的报告是否有相互抵触之触,相比之下如何?

引导方向:不同小组可贡献不同的观点、立场和视角。

时间限制对你们小组做一个精彩的概括是否有影响?

总结概括:具有更有效率,更能集中围绕主题讨论等优点,但也可能会形成压力。

备注:此方法非常适合收集集体意见,运用此方法的要决是尽量让所有人都参与讨论。

在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?

答案因人而异,比如:有些想法可能太“荒谬”,不相信这种方法可以收集到真正的好建议。

你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?

可能答案/归纳总结:可能答案可能有很多,比如:难题、有争议的问题、新问题……

您现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方吗?

可能答案/归纳总结:推出一个新产品,解决一个新问题,寻找最佳方案… …

编者提示

为将头脑风暴做的更好,可以将学员安排在不受电话等其它事务打扰的地方。

主持者可以口头宣布头脑风暴的原则,也可以将其写在张贴板上时刻提醒大家。

游戏策划设计要点

游戏策划设计要点 一、世界尽头游戏概述 1、这个游戏是什么? 这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。 2、为什么做这个游戏? 虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。 3、这个游戏在哪里发生? 与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。这个故事就发生在这个二次元世界里。你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。 4、我要操作什么? 在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。 5、我有几个角色可以选择? 游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。。。因此,最好的选择是自己的最爱。 6、主要目的是什么? “世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。或许你只是种一棵树,但所有玩家都

SYB创业培训适用小游戏精选(整理打印版)

目录 SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取国家培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国王和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一张事先准备好的“国王和天使卡”。 2,请每个人在国王的旁边填上自己的名字,然后交培训师。 3,培训师收齐所有的卡片后将其背面朝上,请每个人抽取一张。 4,告诉大家,你所抽取的卡片上那个人就是你整个培训期间的“国王”,你作为“天使”要暗暗地关心、帮助他。 5,请大家在“天使”的旁边位置写上自己的名字,并要牢记国王的名字。 6,将所有的卡片交回培训师。 7,告诉大家,培训快结束的时候会将所有的卡片公布。 8,培训即将结束时,全体学员围坐一起,培训师首先有致谢引导,播放感人的背景音乐,随后一张一张揭密。培训在浓浓的温情与亲密中结束。 小提示 揭密的方式有许多种,比如揭密前可以让学员自己去认,相认的来个结实的拥抱或一起来个节目;也可以不揭密,让这种温情长久。

游戏2——同心圆相识 目的 活跃气氛,使学员在短时间内就可以和一半的学员相识。 操作步骤 1,请所有人围成两个同心圆(同个单位的在一起),里面的人和外面的人一对一,面对面的站好。 2,里圈的人站着不动,外圈的人和里圈的人进行完自我介绍后自动地向右移动。 3,这样外圈的人转完一圈后,已经和一半的伙伴相识了。 小提示 这个游戏也可以适用于结业式;如果学员是来自不同的两三个单位,来自同一单位的相识的学员组成里圈;可以播放一些背景音乐,每隔一分钟停顿一下,外圈的学员就开始向右转。 游戏3——拿错的姓名牌 目的 使全体学员在一种热烈的氛围中认识。 操作步骤 1,大家进场的时候发给每个人一张台卡,上面写着别人的名字。 2,告诉大家在5分钟内找到你自己的台卡,并和持你台卡的人交流简单的认识。 3,每个人都找到自己的台卡后就开始进行小组介绍,你负责介绍刚才持你台卡的朋友,介绍的开头句是“我很欣赏我的伙伴×××”。 小提示 此游戏学员彼此陌生效果越好,游戏的目的并不是要你记住每个人的名字,关键在创造一

一些训练团队精神的小游戏

一些训练团队精神的小游戏 超级三人组 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40分钟 人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组) 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程: 1.准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。 2.开始: (1)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。 时间:3分钟。 总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。 (2)学员自由组合,三人一组。 要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间:3分钟。 总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。 如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。 (3)学员们随意进行三人组合。 要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考: 我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。 时间:5分钟。 (4)每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

腾讯员工内部培训:微信订阅号运营从入门到精通

腾讯员工内部培训:微信订阅号运营从入门到精通 这篇文章算是对微信运营的小小总结了,说不上是经验,毕竟一万个哈姆雷特有一万种活法。这篇文章从定位、运营(内容运营、用户运营、微信元素拆解)、推广、工具、公众号推荐几个方面来总结微信运营的一些规律。 定位 在开始运营一个微信公众号之前可以从以下三个维度来思考定位 1.1.用户定位:搞清楚目标用户是谁,目标用户的特征是什么,做用户画像 1.2.服务定位:提供什么服务,是否有差异化 1.3.平台定位:结合用户定位与服务定位来决定平台的基调,学术型?恶搞型?创意型?……平台的基调将决定内容运营与用户运营的策略。平台定位还涉及到自定义菜单的规划。其实自定义菜单的规划有点像APP底部的功能规划,规划的思考维度可以从目标用户、使用场景、需求、平台特性几个方面来考量。如:是不是一看就知道知道平台的特点了?自定义菜单其实就是在告诉用户:我这里有什么。 PS:对于想运营自媒体账号的朋友,一个要么你自己本身比较牛逼,BAT 背景啦,创业小新星啦,网红啦等,通过自身的影响力来运营的微信自媒体账号一般质量比较高,目标用户比较集中,稳定性较强,大部分内容偏干货,学术范,比如BLUES,老鹰说,苏杰等。要是你本身不怎么出名,就必须得足够特别,

另类,气质高冷或屌丝,找到一个很小的切入口,做这个领域的意见领袖,比如“深夜发媸”(专注于两性话题)这一点和微博上的知名段子手成长路径颇为相似,如专注于星座研究的“同道大叔”,专注于发现奇葩事的“当时我就震惊了”,电影推荐“电影狙击手”等。在微信订阅号的运营上,我个人认为走这两种路径且做得小有名气的都是有研究价值的。 内容运营 概述: 每天具体推送什么内容,内容上的安排还是得有逻辑的,不断的重复能让用户记住平台的特质,比如“一条”的正文排版,“人人都是产品经理”“互联网er的早读课”的正文开头部分,从内容运营的角度来说找到重复的元素,如首图,正文开头部分,正文结尾部分等,对于传播和留存用户是很重要的。运营过公众账号的朋友都知道,一篇文章的“保鲜度”一般是3天,过了3天后若平台没有好的文章接力,粉丝直降是毋庸置疑的事。 单图文和多图文的选择: 在推送形式上,是选用单图文还是多图文,单图文的好处是每天可以让目标用户集中精力读一篇最高质量的文章,但这个还是得因平台不同而灵活变化,对于资讯类的公众号,单图文的推送难免会显得单薄。单图文和多图文的选择依赖平台特性与目标用户。 二维码: 原生的二维码实在没有什么新意,缺乏辨识度,二维码在一篇正文中还是占到了一定位置的,所以更要与众不同,具有新意,经常更换,现在常见的表现方式有: 长按:很喜欢36氪这张,把二维码作为了一种平面设计的元素 指纹:今年指纹长按识别的特别多,第一次使用的时候觉得挺新鲜。 动态:GIF的动图式二维码还是很别致的,够新颖 二维码常用工具推荐:这几款工具都是自己用过的,操作简单,顺手,类似的工具肯定还有很多,列list实在没必要,工具关键还是得用起来顺手。 快手\视觉码\美图GIF\联图网\草料二维码事件营销: 内容的策划紧跟当下的时事热点、节日,列出一个每年必关注的关键时间节点list,表格中可能有不完善的地方,欢迎补充和指正~~个人认为每个运营都应该有这样一个类似的list,方便做营销推广活动,具体时间节点的选择依赖平台的特性,比如,如果订阅号的目标用户是我等大学生,那么时间的节点就更多的

游戏设计方案

课间游戏策划方案 设计人:张之煦及家长 指导老师:徐秋香老师 小队成员: 陈语诺、张之煦、张宏杰、郭宇晨、朱振涛、吴泽诚、赵玉彤、巩杭杨

在课间,我们不只有奔跑,不只有做操,吹响游戏集结号,从此笑傲竞技,走向人生巅峰!让我们的学习生活更加丰富多彩吧! 设计概要:以下两个游戏的设计和选择充分考虑了三大要素:6人以上团队协作完成,具趣味性、挑战性和竞技性,简单易操作。

游戏一:信任座椅 1、游戏目的 信任座椅是一个很有意思的趣味互动游戏,在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。同学们在体验过程中,不仅能从游戏中体验团队精神,更能理解在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 2、游戏人数 10人以上,30人也可,100人也可,人数不限,越多越好,人数越多,越有挑战,越有难度,越有趣味性,可在班级里分组竞赛,也可在全校进行分组竞赛。 3、游戏道具 无 4、场地要求 一块大空地 5、游戏时间 10分钟 6、游戏步骤 (1)所有队员围成一圈,然后每个人将他的手放在前面的学员的肩上; (2)听从教练的指挥,每位队员慢慢的坐在他后面学员的大腿上; (3)然后大家跟着教练喊口号,例如“1、2、1”;“齐心协力、勇往直前”等。 注意:如果人数特别多,也可以以小组形式进行比赛,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

经过小队验证,该活动切实可行。图示如下: (1)可以这样: (2)人数多时,也可以这样:

(3)如果要增加难度,还可以这样传球: 7、游戏思考与讨论 (1)游戏过程中,精神状态是否发生了变化,感觉如何? (2)出现变化时,你是怎样进行调整的? (3)在此过程中,是否有依赖思想,认为自己放松下对团队影响不大,最后有出现什么状况? (4)在竞赛中,如果要取胜,什么很重要? 8、游戏总结 (1)千万不要以为这么多人,只要你一人松懈下没有关系,如果大家都这么想,你休想坐着,那只能被重重地压在地上了; (2)要想坐得久,做得舒服,每个人就只好先做好一把椅子; (3)个人与团队的关系非常紧密,只有精诚团队合作,才能获得好的结果。

培训游戏策划:头脑风暴

头脑风暴 游戏类型:用于讨论中解决问题、激发新创意 参加人数:4-6人一组为最佳 游戏时间:10分钟 所需材料:无 场地要求:会议室 活动目的 帮助学员个人或团队解决问题,激发创意。 可以帮助学员练习创造性。 操作程序 1.讲师告诉大家,现在我们要练习如何通过头脑风暴产生新的主意 以及如何做好“头脑风暴”。 2.头脑风暴往往分为2个阶段:第一个阶段是意见收集阶段。在此 阶段,任何人要坚持下列基本准则: A.参与者按顺序提出自己对问题的意见。每个人都有机会发言。 B.参与者只需提出意见,不需考虑意见的对错和是否实际可行。 C.任何人不能对他人意见进行评判。 D.欢迎异想天开(想法越离奇越好) E.每个人要提出尽可能多的意见。 F.经过几轮之后,如果有人已经不能提出新意见了,就说“过”,

直到所有人说“过”之后,第一阶段结束。 第二阶段为分析意见的可行性阶段。所有参与提意见的人针 对提出的所有意见进行分析和评判,去掉那些显然不可行的, 留下可以进一步尝试的或直接决定采用哪些意见。 G.在整个头脑风暴过程中要有1人做主持人,1人做记录。 H.头脑风暴2个阶段的时间按课题大小主持人可自由决定。 I.头脑风暴也可以将学员划分成小组,以小组为单位说明自己 的意见。 3宣布,现在大家明白了如何做“头脑风暴”之后,让我们来演示一遍,练习的题目是在尽可能多地想出回形针的用途。整个时间为10分钟。 相关讨论 你们小组的讨论结果是否代表所有小组成员的共同意见,还是仅仅是部分人的观点? 可能答案:往往大部分人肯定前者。 不同小组之间的报告是否有相互抵触之触,相比之下如何? 引导方向:不同小组可贡献不同的观点、立场和视角。 时间限制对你们小组做一个精彩的概括是否有影响? 总结概括:具有更有效率,更能集中围绕主题讨论等优点,但也可能会形成压力。 备注:此方法非常适合收集集体意见,运用此方法的要决是尽量让所有人都参与讨论。 在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? 答案因人而异,比如:有些想法可能太“荒谬”,不相信这种方法可以收集到真正的好建议。 你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? 可能答案/归纳总结:可能答案可能有很多,比如:难题、有争议的问题、新问题…… 您现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方吗?

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

游戏策划上岗培训方案

游戏策划上岗培训方案 1............................................................. 内容概述2 2................................................. 指导思想(培训目的)2 3............................................................. 培训程序3 3.1.......................................... 入职上岗培训整体通用流程 3 3.2................................................... 上岗培训具体流程 3 4...................................... 部门岗位知识培训内容,安排及方式4 4.1................................................... 游戏策划职位定义 4 4.2................................................... 游戏策划职能分类 4 4.3........................................... 各类游戏策划培训具体方案 5 5................................................... 培训反馈与评估考核13 5.1..................................................... 培训质量评估表 13 5.2............................................... 新晋策划人员成果检测 16 6......................................................... 入职培训教材16 7......................................... 上岗培训中相关部门/人员的职责16 <目录自动生成,需要更新时只需要右键点击目录选择更新域即可>

SYB创业培训适用小游戏精选之一教学文案

SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取国家培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国王和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一张事先准备好的“国王和天使卡”。 2,请每个人在国王的旁边填上自己的名字,然后交培训师。 3,培训师收齐所有的卡片后将其背面朝上,请每个人抽取一张。 4,告诉大家,你所抽取的卡片上那个人就是你整个培训期间的“国王”,你作为“天使”要暗暗地关心、帮助他。 5,请大家在“天使”的旁边位置写上自己的名字,并要牢记国王的名字。 6,将所有的卡片交回培训师。 7,告诉大家,培训快结束的时候会将所有的卡片公布。 8,培训即将结束时,全体学员围坐一起,培训师首先有致谢引导,播放感人的背景音乐,随后一张一张揭密。培训在浓浓的温情与亲密中结束。 小提示 揭密的方式有许多种,比如揭密前可以让学员自己去认,相认的来个结实的拥抱或一起来个节目;也可以不揭密,让这种温情长久。 游戏2——同心圆相识 目的 活跃气氛,使学员在短时间内就可以和一半的学员相识。 操作步骤 1,请所有人围成两个同心圆(同个单位的在一起),里面的人和外面的人一对一,面对面的站好。 2,里圈的人站着不动,外圈的人和里圈的人进行完自我介绍后自动地向右移动。 3,这样外圈的人转完一圈后,已经和一半的伙伴相识了。 小提示 这个游戏也可以适用于结业式;如果学员是来自不同的两三个单位,来自同一单位的相识的学员组成里圈;可以播放一些背景音乐,每隔一分钟停顿一下,外圈的学员就开始向右转。 游戏3——拿错的姓名牌 目的 使全体学员在一种热烈的氛围中认识。 操作步骤 1,大家进场的时候发给每个人一张台卡,上面写着别人的名字。 2,告诉大家在5分钟内找到你自己的台卡,并和持你台卡的人交流简单的认识。

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责 游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计谋划的职员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 主要职责 ; 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术; ; 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ; 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ; 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ; 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ; 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 工作分工 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责 在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的治理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操纵、逻辑判定流程图、各种提示信息等。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,由于会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备

团队建设游戏策划书

活动(游戏)策划书 行车中游戏: 一、故事接龙: 方法:分组游戏,主持人说出一个场景,每队限时考虑三分钟,在主持人叙述的场景下描述一个简单的故事(时间至少一分钟),然后另一个队要将故事继续讲下去。 目的:充分发挥每位员工的想象力、应变能力。锻炼语言表述能力以及思维逻辑能力。 二、每团队自荐一位同事进行即兴表演。 目的:使团队中不善于表现自己的同事,展示工作以外的另一面,使同事之间更加了解。 团建活动: 一、数据传递 方法:每队排成一列,面朝同一方向,由另一队队长写一个三位数字,可包含一个数学符号,并将这个数字告诉站在队伍最后面的一个队员,然后最后一个队员用肢体语言将他看到的数字传递给倒数第二个队员,依次传递,站在最前面的一名队员猜对数字的胜利。 目的:增加团队合作能力 惩罚:推销花生 二、如何建立信任: 方法: 第一阶段

一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示。 第二阶段 一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示。 第三阶段 一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 要求:其中不能有语言的提示。(领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。) 目的:增加同事之间的信任。 道具:眼罩 三、佳人何处寻: 方法: 第一阶段 1、事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王 祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶 的名字。 2、将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女 性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所 贴的名字。 第二阶段 1、一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后 的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书 星陨 作者:杨龙时间:2012/4/29 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章:标准规范 (4) 第三章:界面设定 (5) 第四章:系统设定 (8) 第五章:游戏规则 (9) 第六章:美工设定 (10) 第七章:音响设定 (11)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 1.游戏类型: FPS 2.图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: SQL Server 5.目标客户: 1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G 显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带 7.服务器平台: 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接: 8.文化主题 游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。 9.游戏特点 1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》; 4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式; 10.竞争性: 目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。 11.可行性分析 1)市场可行性分析 本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析 与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。 12.项目预算(从略)

SYB创业培训适用小游戏精选(整理打印版)

目录 SYB创业培训适用小游戏精选之一 (2) 一、适用于小组介绍的4个小游戏 (2) 游戏1——国和天使 (2) 游戏2——同心圆相识 (3) 游戏3——拿错的姓名牌 (4) 游戏4——抛球记名字 (5) SYB创业培训适用小游戏精选之二 (6) 二、适用于培训过程,破冰、增加趣味、团队建设 (6) 游戏1——集体按摩舞 (6) 游戏2——左手和右手 (7) 游戏3——口香糖,粘什么 (7) 游戏4——八仙过海 (8) 游戏5——敖的妙计 (9) SYB创业培训适用小游戏精选之三 (10) 三、富有寓意的小游戏 (10) 游戏1——有些苦是自找的 (10) 游戏2——一杯水的重量 (11) 游戏3——萝卜、鸡蛋和咖啡豆 (12) 游戏4——机会来了 (13) SYB创业培训适用小游戏精选之四 (14)

四、豹尾经典游戏 (14) 游戏1——麻雀变凤凰 (14) 游戏2——一百元的遭遇 (15) 五、经典结业式(个人意见) (16) SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一事先准备好的“国和天使卡”。

团建游戏策划

1、手足情游戏规则_培养团队感情游戏 手足情是一个培养队员感情的团队游戏,游戏通过队员齐心协力才能完成,整个过程中的相互扶持、鼓气加油是十分重要,下面我们就和大家一起学习下手足情游戏规则。 游戏人数:每队5~10人 游戏规则 1、每队队员站成一列,前后队员间相距0.5米; 2、所有队员将同一侧的腿抬起来,并且用同侧的手勾住后面队友的腿,然后将另一侧的手搭在前方队友的肩上,最前方的人用自己的左手抬起自己的右脚(斗牛的样子); 3、所有队员必须在腿和手不放下的前提下,一起向前行进30米; 4、如行进途中有队员抬起腿着地,或者另一只手脱离了前面队友的肩膀,则算违规,需要重新回到起点,或者是成绩中减去5秒。 比赛方式 1、每队的人员数量和男女比例应该相同; 2、赛道除了长度外,还需要规定宽度; 3、每队的成绩以最后一名队员过终点线所用的时间计算。 游戏要点

首位选手将身体重心移至一侧腿,另侧腿屈膝后抬并成单脚支撑状,全队形成一路单脚支撑的纵队,双臂自然弯曲侧举并保持身体平衡。 手足情团队游戏的队列排序很重要,尽量不要让女生或者身体瘦弱的队友去抬体重大的人,也就是体重、身高等因素绝对队伍的排列。 游戏规程中如果能搭配上相应的团队口号,对于团队士气的鼓舞也将起到积极作用。 2、元旦晚会游戏及惩罚措施精选 又时年底了,每年这个时候公司都会组织一场小晚会,但如果在晚会上穿插一些趣味的晚会互动游戏,肯定会更有有节日氛围,今天特精简出来几条,没有玩过的可以试试哦。 联想游戏 戏游规则:人数不限,最好二十位左右。站成一排,进行游戏由主持人先说,想到了什么,就想到了什么,然后所有的人接下去。例如:想到了吃饭就想到了碗,然后下一个接着说想到了碗就想到了锅,然后再由下一位联想,考验各位的应变能力和幽默感。 学广告 游戏规则:将电视上经典且大家熟知的广告播放一遍,然后让参加游戏的人依次表演,然后由全体观众举手投票最终选择获胜者。 真假难辩 游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。四个喝的是一组,猜的人是一组,喝的人一定要特别的善于表演,喝水要做出喝了烈酒的夸张表情。 造反运动 游戏规则:参加者围成一个圆圈,主持人站中间,主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局,最后剩下的人即为获胜。 对于一个好的晚会游戏绝对不能缺少的就是游戏惩罚了,有时惩罚比游戏更加的好玩出彩。职场达人网就推荐过好多的游戏惩罚,下面是一些精选的游戏惩罚措施。 1、我爱你:

游戏网站设计策划书

游戏网站设计策划书 一、游戏开发可行性分析 伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。 近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。 **年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要

的地位。**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。 开发目的 面向广大在校学生和上班族年龄:8—40岁 二、开发人员 美工设计:** 游戏概述 超级建筑师 游戏概况 鼠标 游戏运行环境 单机版网络版 游戏特色 游戏背景 玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

室内团建活动方案_室内团建游戏策划

室内团建活动方案_室内团建游戏策划 行程一:【一天时间项目流程安排】 08:00—09:00 统一集合、到达公司大门( 武汉周边1小时基地) 09:00—10:00 换装、破冰起航、熔炼团队 10:00—11:00 团队合力神龙取水 11:00—12:00 计划执行排兵布阵 12:00—13:30 补充能量团队中餐 13:40—14:40 激情飞扬团队双解码 14:40—15:40 合力创新引爆未来 15:50—16:40 密切沟通驿站传书

16:50—17:10 总结提升合影留念 室内项目介绍: 1、合力创新——引爆未来! 培训器材:任务书、PVC管、直通十字等接头 培训目标: 部门沟通;分工与执行,沟通方式,沟通技巧;系统思考,过程管理;信息整合, 整体规划,创新与效率;合力制胜,团队合作。 项目寓意: 1、体验不同的沟通模式及不同位面沟通之间的冲突 2、建立良好的工作习惯流程 3、培养积极的心态、高度的责任感 4、培养高度契合执行力 5、体会团队力量,引爆未来! 2、齐心协力——抢滩登陆! 内容:如何使用有限的过河资源,用最快的时间,让全体队员一次性安全通过一条水流湍急 的大河,每块木板在任何时候都需要有人用身体接触,如果不接触,则木板将会随流沙河飘走, 每个成员不能接触到地面,接触地面就所有成员重头开始。 3、竞争与合作——荆棘排雷!

项目简介:全体队员利用40分钟时间,要求全体学员在规定的时间内,按照规则要求在布满 地雷的区域中找到一条通道,走出雷区。 项目目的:1)领导力,管理者在组织中的作用;2)重视工作效率;3)决策与决策目标; 4)突破思维定势;5)好的方法可以事半功倍! 5、合力创新——雷区取水! 项目简介:在近15平方米的“雷区”中放有队员们闯关所必需的饮水资源,在不能踏入雷 区的前提下,如何利用现有的道具(每队一根长绳),去获取所需的资源? 项目目的:1、领悟团队之间需要竞争也需要合作;2、怎样通过团队合作达到双赢; 3、市场竞争是最佳目的就是共赢; 4、展示同心协力的益处,共同体验成功; 5、如何激发团队创造性思维! 6、激情挑战——挑战5分钟! 项目介绍:各队在规定的五分钟时间内,将连续完成:击鼓颠球、不倒森林、 珠行万里、一圈到底、团队创造梦想的五个项目组合! 培训目标: 1、为实现目标而强化信念和实行力; 2、构建完美的 Teamwork,建立最好的团队; 3、挖掘每个人具备的挑战的意志和热情; 4、在欢乐的活动中,向更快更高更强的目标迈进。

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