(闽教版)六年级信息技术上册课件 第四课 动画媒体
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闽教版(2020)小学信息技术六年级上册第4课《趣味编程1:猜数游戏》教案及反思一、教材分析本节课内容选自小学信息技术六年级上册《趣味编程》单元,是本单元的基础入门课程。
本课通过制作一个简单的猜数游戏,让学生初步了解编程的基本概念和流程,掌握顺序结构、变量和判断语句等编程基础知识。
通过实践操作,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
二、教学目标1. 知识与技能:- 理解编程的基本概念和流程。
- 掌握变量的声明和赋值方法。
- 学会使用判断语句(if...else)来实现条件判断。
- 能够编写并运行简单的猜数游戏程序。
2. 过程与方法:- 通过分析问题、设计算法、编写程序、调试运行等过程,培养学生的编程思维和问题解决能力。
- 学会利用编程软件(如Scratch、Python等)进行实践操作。
3. 情感态度与价值观:- 激发学生对编程的兴趣和热爱。
- 培养学生的团队合作精神和自主学习能力。
三、教学重难点1. 教学重点:- 变量的声明和赋值。
- 判断语句(if...else)的使用。
- 猜数游戏程序的编写和调试。
2. 教学难点:- 理解编程的基本概念和流程。
- 逻辑思维能力的培养。
四、学情分析六年级学生已经具备了一定的计算机操作能力,但大多数学生没有接触过编程。
因此,在教学过程中,应注重启发式教学,通过具体的案例和实践操作,帮助学生理解编程的概念和流程。
同时,要关注学生的学习差异,提供个性化的指导和帮助。
五、教学过程(一)导入新课1. 激发兴趣:教师展示一个已经制作好的猜数游戏,邀请学生来体验并猜测数字。
2. 提出问题:你们想知道这个游戏是怎么做出来的吗?今天我们就来学习如何制作一个简单的猜数游戏。
(二)探究新知1. 规则讲解:教师详细解释猜数游戏的规则,如数字范围、猜测次数限制等。
2. 编程逻辑分析:- 初始化一个随机数作为答案。
- 创建一个循环,让用户输入猜测的数字。
- 判断用户的猜测与答案的大小关系,并给出相应的提示。
《福建省小学信息技术》新版教材教案六年级上册目录第1课认识多媒体1第2课声音媒体2第3课视频媒体4第4课动画媒体6第5课动画制作初步8第6课制作简单动画10第7课创建演示文稿12第8课幻灯片文字效果14第9课装饰幻灯片16第10课制作成语故事集18第11课幻灯片背景设置20第12课幻灯片的动画放映效果22第13课放映幻灯片25第14课为幻灯片添加动作按钮26 第15课作品赏析与交流28第1课认识多媒体课型:新授课课时安排:1课时教学目标:1、知识目标(1)了解媒体、多媒体的概念。
(2)了解多媒体计算机、媒体数字化的概念。
(3)了解多媒体技术的应用范围。
2、技能目标(1)通过自主学习与合作学习相结合的方式,认识多媒体技术的应用。
(2)通过生活实际去理解多媒体技术的概念。
3、情感目标(1)善于在群体中交流与共享信息。
(2)初步形成从生活中解决问题的意识和策略。
教学重点与教学难点:1、教学重点:(1)了解什么是多媒体,(2)认识多种媒体的组合方式。
2、教学难点:通过生活实际认识各种多媒体技术。
教学方法与教学手段:研讨法教学准备:多媒体教学网络教室,媒体素材教学过程:说明:本课教学余地较大,根据各个学校的不同情况,可采用多种方式来教授本课,比如条件允许的情况下,可以带部分实物给学生进行现场的展示。
比如比较实用的DV、DC等数码产品,让学生有感性的认识。
第2课声音媒体课型:新授课课时安排:1课时教学目标:1、知识目标(1)认识电脑中音乐软件。
(2)了解不同格式的音乐。
(3)了解通过网络查找音乐的方法。
2、技能目标(1)学会播放电脑中音乐。
(2)学会播放网上音乐。
3、情感目标(1)培养学生合理高效使用信息技术工具的意识。
(2)感受到不同格式的音频文件的乐感。
教学重点与教学难点:教学重点:了解不同格式的音乐。
教学难点:学会播放网上音乐。
教学方法与教学手段:讲授法+自学法教学准备:多媒体网络教室教学过程:第3课视频媒体课型:新授课课时安排:1课时教学目标:1、知识目标(1)了解不同格式的视频文件。
闽教版信息技术六年级上册《形状补间动画——孙悟空变变变》说课稿一. 教材分析《形状补间动画——孙悟空变变变》这一课是闽教版信息技术六年级上册的教学内容。
本节课的主要任务是让学生掌握Flash中形状补间动画的制作方法,并通过制作孙悟空变形的动画,让学生理解和掌握形状补间动画的原理和应用。
教材中以孙悟空变身为例子,让学生通过操作实践,掌握形状补间动画的制作过程。
在教材的编写中,编排了丰富的实践案例和练习题,以帮助学生巩固所学知识,提高学生的实际操作能力。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了Flash的基本操作,如绘图工具的使用、帧的运用等。
在此基础上,学生需要进一步学习形状补间动画的制作方法,从而提高自己的动画制作水平。
学生在学习过程中,对于动画制作充满兴趣,尤其是在制作有趣的角色变形动画时,学生的学习积极性更高。
因此,教师在教学过程中,要充分利用学生的兴趣,激发学生的学习热情,提高学生的学习效果。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解形状补间动画的概念,掌握形状补间动画的制作方法,并能够运用形状补间动画制作有趣的动画作品。
2.过程与方法目标:通过实践操作,学生能够独立完成形状补间动画的制作,培养学生的动手操作能力和创新能力。
3.情感态度与价值观目标:学生通过制作动画,提高对信息技术的兴趣,培养学生的信息技术素养,增强学生的自信心和自我成就感。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握形状补间动画的制作方法,并能够运用到实际作品中。
2.教学难点:学生对于形状补间动画原理的理解,以及如何利用形状补间动画制作出复杂的动画效果。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用“任务驱动法”和“分组合作法”进行教学,让学生在完成任务的过程中,掌握形状补间动画的制作方法。
2.教学手段:利用多媒体教学设备,展示教学内容和动画效果;利用网络资源,提供相关的学习资料和实践案例;利用教学平台,进行课堂互动和作品展示。
第1课动画原理1教学目标知识与技能目标:了解动画的起源与发展;了解动画的种类;了解动画的原理;体验神奇的动画效果过程与方法:引导学生自主探究学习,鼓励学生创新与协作情感价值:引发学生学习动机,激发学生思维、激发学生创新;陶冶学生情操,培养学生爱国热情2学情分析六年级学生经过三年多的学习,对计算机的基本操作有了扎实的掌握,对于动画也有很强的探究欲望和动手操作学习的兴趣。
3重点难点重点:理解电脑动画的原理难点:引导学生自主探究学习,鼓励学生创新与协作4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】视频导入播放动画片2D版《大闹天宫》和3D版《大闹天宫》片断活动2【讲授】动画类型这两个短片有什么不一样的体验?引出平面与立体的区别:二维:视觉效果独特,角色只有明暗两种色彩层次,线条流畅,侧重于艺术表现三维:空间感真实,材质逼真,立体感明显二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。
三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高。
《板书》动画的种类二维动画、三维动画《拓展》四维动画:三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间,不再局限于视觉和听觉。
九维体验活动3【讲授】动画原理《阅读课本P2页》动画就是通过某种设备连续播放一系列的画面,从而在视觉上造成运动变化的画面效果。
活动4【活动】探究动画原理点燃一根蜡烛,在眼前晃动,先慢后快,最后感觉眼前的火苗连成了一条线。
(欺骗眼睛达到动画的效果)活动5【活动】探究动画原理2观看《动画原理》视频活动6【活动】利用PPT感受动画原理学生操作:用ACDSEE软件连续播放喜洋洋与灰太狼的组图提问:能否控制播放的时间?活动:全体同学配合图片播放,唱主题曲,感受时间的因素学生操作:修改PPT播放时间活动7【活动】感受传统动画的魅力播放传统动画片《天书奇谭》,接触中国艺术,增强民族自信心。
活动8【作业】活动评价活动评价,P6页表格。
小学信息技术六年级上册《趣味编程4:克隆蚂蚁》教材分析闽教版(2020)一、课程目标《趣味编程4:克隆蚂蚁》一课旨在通过引导学生学习Scratch编程平台上的克隆功能,培养学生逻辑思维能力和计算思维能力。
通过具体的项目实践——克隆蚂蚁,让学生掌握克隆角色的基本方法,并能够在实践中理解克隆的概念和应用场景。
同时,通过小组合作与展示交流,提升学生的团队协作能力和创新意识。
二、内容要点本课内容主要包括以下几个方面:1. Scratch编程平台介绍及基本操作回顾;2. 克隆功能的讲解与演示;3. 蚂蚁角色的创建与属性设置;4. 使用克隆功能实现蚂蚁的移动与行为模拟;5. 项目完成后的调试与优化;6. 成果展示与经验分享。
三、教学重难点教学重点:1. 理解克隆功能的原理及其在Scratch中的应用;2. 掌握创建克隆、控制克隆角色的基本方法。
教学难点:1. 灵活运用克隆功能实现复杂的蚂蚁行为模拟;2. 调试和优化程序,解决可能出现的问题。
四、学情分析六年级学生已经具备了一定的信息技术基础和逻辑思维能力,对Scratch编程平台有了一定的了解和实践经验。
他们对新事物充满好奇,乐于探索和挑战,但在编程实践中可能遇到一些逻辑错误和操作难题。
因此,教师在教学过程中应注重引导与启发,鼓励学生大胆尝试,并在遇到问题时积极寻求解决方案。
五、教学方法与手段本课采用项目式学习的教学方法,通过教师引导、学生自主探究和小组合作相结合的方式展开教学。
利用多媒体课件和Scratch编程平台进行教学演示和实践操作,通过案例分析、问题探究和成果展示等手段激发学生的学习兴趣和主动性。
六、教材特点与优势本教材内容丰富、贴近学生生活,通过趣味性的项目实践激发学生的学习兴趣。
教材注重培养学生的逻辑思维能力和计算思维能力,通过克隆蚂蚁的项目实践,让学生在动手操作中深入理解克隆的概念和应用。
此外,教材还注重培养学生的团队协作能力和创新意识,通过小组合作和成果展示等环节,提升学生的综合素质。