菜鸟宝典:Maya绝技83式 从入门到精通
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玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。
作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。
本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。
1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。
以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。
可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。
以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。
具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。
2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。
3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。
Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。
2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。
以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。
•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。
•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。
这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。
3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。
以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。
maya入门教程知识点参看选择笔划/twjc/4899.html缩放和跟踪/twjc/4900.html删除整个头发系统/twjc/3085.html将Paint Effects笔刷指定给头发/twjc/3086.html 绘制顶点特性/twjc/3088.html获取头发示例/twjc/3089.html移植头发/twjc/3090.html绘制纹理特性/twjc/3091.html转化当前选择/twjc/3092.html移除nCloth /twjc/3093.html指定头发系统/twjc/3095.html删除缓存/twjc/3071.html指定头发约束/twjc/3084.html设置开始位置/twjc/3083.html可撕裂曲面/twjc/3072.html焊接相邻边界/twjc/3073.html附加到缓存/twjc/3075.html力场/twjc/3077.html使碰撞/twjc/3078.html创建缓存/twjc/3080.html展示/twjc/3081.html随机化毛囊/twjc/3082.html将纹理贴图转化为顶点贴图/twjc/3116.html 显示当前网格/twjc/3118.html创建 nParticle /twjc/3120.html修剪nCache片段/twjc/3121.html删除 nCache 片段/twjc/3122.html使 nCache 片段循环/twjc/3124.html保持 nCache 片段/twjc/3125.html混合 nCache /twjc/3126.html删除历史/twjc/3097.html创建身体毛发、胡须和睫毛/twjc/3256.html 创建 nCloth /twjc/3114.html创建被动碰撞对象/twjc/3113.html动力学化选定曲线/twjc/3099.html转化 nCloth 输出空间/twjc/3101.html修改曲线/twjc/3102.html获取 nCloth 示例/twjc/3103.html创建头发/twjc/3105.html将顶点贴图转化为纹理贴图/twjc/3107.html 设置静止位置/twjc/3109.html静止形状/twjc/3111.html附加 nCache /twjc/3144.html将“Paint Effects”笔刷指定给头发/twjc/3146.html创建波浪式卷发/twjc/3147.html绘制头发纹理/twjc/3149.html创建马尾辫和编辫/twjc/3151.htmlnCache 创建/twjc/3152.html调整头发长度/twjc/3153.html缩放头发工具/twjc/3155.html编辑头发曲线/twjc/3156.htmlnCache 线程处理/twjc/3142.html分割 nCache 片段/twjc/3140.html使用 nCache 片段/twjc/3128.html替换 nCache /twjc/3129.html重命名 nCache /twjc/3130.html。
Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。
3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。
4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。
六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。
2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。
对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。
拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。
重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。
2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。
Maya1.就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,熟悉 Maya“面板”也是很重要的。
Maya 用户界面指的是 Maya 用户所看到并在 Maya 内操作的一切内容。
菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。
通过 Maya 用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在Maya 内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。
随着花费时间学习和使用 Maya,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。
在本课程中,您将了解如何:•在计算机上启动 Maya。
•使用 Maya 界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于 Maya 快速入门的关键工具。
•在 Maya 内选择菜单和图标集。
•了解与 Maya 中的图标相关的工具的名称。
•创建新场景视图。
与本手册中稍后的许多课程相比,第一课会包含工具和概念的附加说明。
建议花费一些时间来查看这些说明,因为这些说明为了解 Maya 中各个项目所处的位置奠定了基础。
2.在 Windows 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。
•从 Windows 的“开始”菜单中,选择“所有程序”>“Autodesk”>“Autodesk Maya 2014”>“Maya 2014”。
在 Mac OS X 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。
•单击 Dock 中的 Maya 图标。
•在 Apple Finder 菜单中,选择“前往 > 应用程序”,然后浏览 Maya 图标,并双击该图标来启动 Maya。
在 Linux 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。
•在 Shell 窗口中,键入:Maya。
一、Maya基础知识(1)用户界面既然 Maya 正在运行,您首先需要了解所看到的内容。
maya基础大全百分百个人总结别的地方找不到非常实用一,安装系统;先安装完MaYa系统,然后在C盘新建个文件夹改名,FLexLM(注意大小写),将aw与awkeygen复制到C盘CFexLM的目录下,用笔记本方式打开aw文件,在将开始里→程序→Autodesk→Common Utilities→FlexLM License Utilities→System Settings→Ethernet Address中的代码复制下来,粘贴到aw文件里的〓后面(替换原来〓的代码)保存,在将aw文件拉倒awkeygen,就可以使用了.[maya中选面怎么将改点选改回去,依次点击菜单,Window → Settings/Preferences → Preferences打开了参数设置窗口,在左列找到 Selection ,点击再在右侧窗口中的 Polygon Selection 栏下进行选择其中:选择 Center 选项就是你说的情况了选择 Whole face 选项则点击面上的任意位置都可选择面选择完毕后记得按 Save 保存设置拉图片;view→Image plane→Import Image,删除图片;打开大纲,选图片所在的视图的摄像机,在打开材质窗点Input connections,在删除图片(wav)maya声音文件的扩展名,在时间滑块上点鼠标右键sound,surfaces模块二,1,Display→Ulements→HIde ALL(隐藏工所有具栏);SHow ALL(显示工所有具栏)2,alt+鼠标左键〓旋转场景,alt+鼠标中键〓平移场景,alt+鼠标右键〓(放大或缩小)场景3,视图显示1低质量显示模式,2中等质量显示,3高质量显示(2和3只在观察图形中用),4网格显示模式,5实体显示模式,6纹理显示模式,7灯光显示模式。
4,w移动物体,z回退,shift+z恢复,e旋转物体,r缩放物体,先选择物体点f回到示窗中心,a物体回到窗口最大, x吸附网格,c吸附曲线,v吸附点命令5,点击物体再点又上角的图表里的Visibility(1是打开,2是关闭),键盘上的lnsert是移动中心点命令(或按住D)。
分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。
以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。
例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。
2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。
3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。
合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。
4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。
通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。
5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。
在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。
6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。
熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。
7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。
另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。
8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。
使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。
9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。
还要菜鸟宝典:Maya绝技83式从入门到精通发表时间:2009-03-20来源:网络(本文仅为提供更多信息)第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。
第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings 下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
也可以定义在工具架上。
在使用MEL语言时,一定要注意大小写。
也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;第12招把自己的MAYA习惯带走一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。
而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
第13招牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。
当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。
具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES 中的SETTING中的Linear,修改并保存即可第14招 Y和Z轴向的改变影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。
当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存第15招使NURBS显示更加平滑一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。
显示的平滑和最终渲染没有关系。
第16招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值第17招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第18招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets 就可以第19招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第20招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第21招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第22招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第23招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第25招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。
这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。
第26招确保精确的移动在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。
方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。
是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标第27招添加标注说明这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。
只能用英文和数字。
不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。
第28招在Outliner中快速找到物体当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。
有时候会在很多层级下面,很难选择。
这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级第29招快速选择对齐物体在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸附功能来完成。
选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了第30招掌握MAYA滑动方式调整参数在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值第31招加快翻转速度有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。
如果你觉得翻转的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。
对于其他的工具也一样第32招同时改变多个物体的属性和参数在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行 Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等第33招激活面板的良好习惯一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成第34招充分利用右键MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等第35招充分利用中键在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。
在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。
并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift 直接连接或者打开连接编辑器第36招 Y键与上一次的动作Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了第37招 G键与上一次的动作G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能第38招放大和缩小视图的捷径对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小第39招方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。
在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放第40招更加成功的存储打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves 项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现在Scenes下有个InrementalSave文件夹。
同样保存着场景文件。
自动按照保存顺序前后命名。
这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果第41招捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。
以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置 Step Size数值,就可以旋转特定的数值了第42招解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了第43招自制MEL图标这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。