《声音控制小猫动作》教学设计

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第14课声音控制小猫动作
【教材分析】
本课的主要内容是利用声音传感器获取外界中的音量值,利用音量值来控制小猫的运动。

涉及的知识点有:认识Ardu ino主控板,利用变量来读取声音传感器的值,用数值和逻辑运算来处理音量值,并能应用到程序中。

【学情分析】
经过前期的学习,学生对Scratch软件有一定的了解,比如动作控件、逻辑控件以及变量等等。

考虑到这是学生第一次在课堂上接触传感器,所以在任务设
计上降低了难度。

通过本课的学习,学生认识开源硬件Arduino,感受声音传
感器在程序中的作用,学会获取声音传感器的数值后,利用该数值编写程序以及模拟生活中的现象,以培养学生的创造能力。

【教学目标与要求】
1.了解Arduino硬件的结构。

2.学会连接硬件与电脑。

3.掌握获取声音传感器值的方法。

4.能够对传感器数据进行转化满足程序需要。

5.引导学生认识声音传感器,体验Arduino开源硬件的强大魅力。

6.通过在做中学,学生形成生活中的物体可以成为计算机输入设备的意识。

【教学重点与难点】
重点:
1.能够将声音传感器和主控板连接起来。

2.掌握获取声音传感器值的方法。

难点:
1.掌握获取声音传感器值的方法。

2.将获取到的传感器数值应用到程序中。

【教学方法与手段】
鉴于学生是第一次接触传感器,所以在认识、连接、使用传感器时采用讲授式教学。

为激发孩子的学习兴趣,让他们先进行体验,然后动手实践,在做中学'
【课时安排】安排1课时<
【教学准备】
GDing软件、Arduino主控板、连接线、声音传感器
【教学过程】
四、编写
程序
获取声音值只是我们的第一步,接下来,我们要用声
音值去编写程序。

1.模仿程序一一酷狗小猫运动会。

师:大家试试看,能否给小猫编写脚本:当声音越
大,让它跑得越快。

学生从模
仿教师的程序
开始,学会利用
声音值来编写
程序。

五、总结
反馈
当试点击]重亘规
行■ I移动
sy步]
『碰到边壕就反弹
转播学生作品
师:小猫跑得速度太快了,能否利用数字和逻辑运
算里的控件稍微调整一下呢?
学生调试。

反馈学生作品。

2.创编程序贴近生活。

师:想一想生活中哪些地方会用到声音传感
器?还可以用到什么地方?
生:声控灯、噪声监测器。

师:那你能否在GDing软件里模拟出来呢?
试试看。

展示学生作品
这节课我们认识了声音传感器,用变量来读取
对声音值
进行逻辑运算,
缩小数值。

联系学生
生活中的经验,
编写程序。

回顾本
环境中的声音值,并用它来编写程序。

你们学会了节课知识,并
【教学反思】
本节课的教授是以编写程序为主还是以学习硬件的使用方法为主,笔者分别
进行了尝试。

选择前者,学生学习目标达成度不高;而选择后者,如果切入点不合适,学生学习兴趣不高。

学习硬件的使用方法是编写程序的必经之路,此处必须要“细嚼慢咽”。

而利用音量值编写程序是最终目的,学生需要有体验,有操作。

因此,在课开始时让他们先直观感受。

后面编写程序时,为他们提供了半成品。

创编程序是拓展任务,学生做得虽然不够精美,但能模拟出生活或者创造性应用音量值来编写程序,亦可大力表扬。

【教案设计:王丽丽(南京市金陵汇文学校小学部)】。