【代码说明文档】
- 格式:docx
- 大小:598.46 KB
- 文档页数:14
通过代码生成工具生成代码文档与说明
代码生成工具是一种能够根据特定规则和模板自动生成代码的软件工具。
通常情况下,开发人员只需要提供一些基本的信息,例如数据模型、业务逻辑等,即可通过代码生成工具自动生成相应的代码。
这样一来,不仅可以节省开发人员编写重复代码的时间,还可以提高代码的一致性和可维护性。
代码生成工具主要包括代码模板、代码生成引擎和生成规则三个部分。
其中,代码模板用来定义生成的代码的格式和结构,代码生成引擎负责解析模板并根据规则生成最终的代码,生成规则则用来指导引擎如何根据输入信息生成代码。
在使用代码生成工具时,开发人员通常需要定义好数据模型、关系模型、业务逻辑等内容,并根据这些信息编写对应的模板和规则。
然后,通过工具提供的界面或命令行工具进行配置和生成,在生成代码后,开发人员只需要稍作调整即可完成整个项目的开发。
代码生成工具的优势在于提高了开发效率、减少了重复工作和错误率,并且可以实现统一的代码风格和结构。
此外,代码生成工具还
可以帮助开发人员快速应对需求变更和迭代,大大提高了项目的灵活性和可维护性。
在实际项目中,代码生成工具可以广泛应用于后端开发、前端开发、移动端开发等领域。
比如在后端开发中,可以根据数据模型自动生成数据库表结构和接口代码;在前端开发中,可以根据设计稿自动生成页面布局和组件代码;在移动端开发中,可以根据数据模型和业务逻辑自动生成移动应用的代码。
总的来说,代码生成工具是一种非常实用的开发工具,能够提高团队的工作效率,降低开发成本,并且有助于保持代码的一致性和可维护性。
因此,建议开发人员在实际项目中充分利用代码生成工具,以提升开发效率和质量。
源代码说明文档范文一、引言源代码是程序编写的文本文件。
它包含了程序的逻辑结构、功能实现和计算机命令等内容。
源代码说明文档是对源代码进行解释和说明的文档,旨在让用户、开发人员和审查人员能够更好地了解代码的结构、功能和实现细节。
本文档将详细介绍源代码的组成部分、结构、功能和使用方法,并提供示例代码和运行结果,以便读者更好地理解和使用源代码。
二、源代码结构源代码通常由多个文件组成,这些文件按照功能和关联进行组织。
常见的源代码结构包括以下几个部分:1.引用库:源代码中可能会引用其他已经存在的代码库,用于实现一些公共功能。
在本部分中,会列出所有用到的引用库,并说明其作用和使用方法。
3.主函数:源代码中通常有一个主函数,负责程序的入口和流程控制。
在本部分中,会详细说明主函数的结构和功能,并提供示例代码和运行结果。
4.功能函数:源代码中可能会包含一些功能函数,用于实现具体的功能模块或算法。
在本部分中,会说明每个功能函数的作用和使用方法,并提供示例代码和运行结果。
三、使用方法源代码的使用方法包括以下几个方面:1.环境配置:源代码可能需要在特定的编程环境中编译和运行,本部分会详细说明所需的编程环境和配置步骤,并提供相关的链接和资源。
2.编译和运行:本部分会说明如何编译源代码,并提供示例命令和运行结果。
3.参数设置:源代码可能会接受一些输入参数,本部分会说明每个参数的含义和设置方法。
4.输出结果:源代码可能会输出一些结果,本部分会说明每个输出结果的含义和格式。
四、示例代码下面是一个简单的示例代码,用于说明源代码的结构和使用方法:1.引用库本示例代码没有引用任何外部库。
2.定义和声明本示例代码定义了一个名为"HelloWorld"的类,其中包含一个静态函数"main"。
3.主函数在主函数中,首先输出了一条欢迎信息,然后打印了Hello World。
```public class HelloWorldpublic static void main(String[] args)System.out.println("Hello World");}```4.编译和运行本示例代码使用Java编程语言编写,可以使用命令行或集成开发环境(IDE)进行编译和运行。
源代码说明文档模板篇一:程序代码文档模板代码文档模板整体的概述:系统运行要求主要功能介绍.数据库部分:程序代码部分:程序入口程序到配置清单程序的依赖环境详情程序的启动方式程序的注意事项数据库地址:数据库涉及到的库数据库设计到的表所有表字段的诠释所有表的示例数据篇二:代码说明书系统编码规范1.目的为了统一开发过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。
2.适用范围本规范适用于开发组全体人员,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。
3.代码格式在编写代码过程中,建议遵循以下规则。
(1)缩进规则:使用四个空格作为每层次代码的缩进值。
(2)在括号对对齐的位置垂直对齐左右括号,如:Fo r(i=0;i++){….}(3)沿逻辑结构行缩进代码,如:If…t he nIf…t he n…El se…E ndi fEl se…E ndi f(4)为了防止在阅读代码时左右滚动代码编辑器,每行代码或注释不得超过一个显示屏。
(5)当一行分别为几行时,通过将串联运算符放在每行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
(6)C as e规则:de fa ul tca se总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。
编写文档:为代码提供详细的说明一、概述这份文档旨在为代码提供详细的说明和说明。
它将涵盖代码的目的、功能、使用方法和注意事项。
它的目标是帮助其他开发人员理解代码,并正确使用它来实现预期的功能。
二、代码目的本代码的目的是解决一个特定问题或实现一个特定功能。
此部分应提供对代码的一个高级概述,以便其他读者可以快速了解代码的主要目标。
三、功能说明本节应详细描述代码实现的功能。
这可能包括具体功能和特定的功能点。
例如,如果代码是一个图像处理工具,它的功能说明可能包括图像的加载、滤镜应用、尺寸调整等功能。
四、使用方法这部分应提供如何使用代码的详细信息。
它应该包括必要的步骤和指导,以确保其他开发者可以正确地使用代码。
此外,它还可以包括示例代码,以演示如何使用不同的功能。
五、代码结构这部分应提供代码的整体结构和组织。
它可以包括关键组件、功能模块、类和方法的概述。
这有助于其他开发人员理解代码的整体布局,以及各个组件之间的关系。
六、代码细节这部分应提供代码的详细信息。
它可以包括关键变量、数据结构、算法等的介绍。
这有助于其他开发人员了解代码的内部工作原理。
七、代码示例这部分可以提供几个代码示例,以演示代码的使用方式。
这有助于其他开发人员更好地理解代码的实际应用。
八、注意事项这部分应提供任何与代码使用相关的特定注意事项。
例如,代码的限制、效率问题、已知的错误等。
此外,它还可以提供一些最佳实践和建议,以帮助其他开发人员在使用代码时避免常见问题。
九、参考资料如果有其他参考资料,如官方文档、论坛帖子或相关文章,应在这里提供链接或引用。
这有助于其他开发人员进一步学习和了解代码。
总结:通过这份代码文档,其他开发人员应能够完全理解代码的目的、功能和使用方法。
它为代码提供了详细的说明,并提供了必要的示例和注意事项。
这有助于其他开发人员正确使用代码,并在需要时进行扩展和修改。
源代码说明文档范文参考:这种说明性文档一般是使用Text Macros来做的Text Macros一般被翻译为文本宏,它是Xcode隐藏的特性,XCode 9.0后,Apple 允许开发者进行自定义文本宏。
文本宏(Text Macro)是一种可以就地展开(expanded in-place)为特定文本的符号。
其常见于Xcode文件模板中.Xcode在使用文件模板创建文件时,会把文件模板中的文本宏,展开生成特定的文本,比如如使用NSObjectObjective-C文件模板创建一个文件名为MyObject.m的文件时,FILEHEADER会展开生成头部注释信息,FILEBASENAME会展开生成字符串MyObject,FILEBASENAMEASIDENTIFIER会展开生成字符串MyObjectXcode模板有文件模板和工程模板。
模板文件按照开发平台存放,其中每个平台的模板位置如下:•macOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates •iOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates•tvOS平台板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/AppleTVOS.platfo rm/Developer/Library/Xcode/Templates•watchOS平台模板:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/WatchOS.platform /Developer/Library/Xcode/Templates举个例子:通过XCode建立一个基于Objective-C项目,名为TextMacrosDemo,建立一个Person类,生成了Person.h和Person.m这两个文件:查看文件模板:$ open /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platfor m/Developer/Library/Xcode/13.png14.png打开 ___FILEBASENAME___.h会看到:而___FILEBASENAME___.m对应:XCode 就是根据文件模板创建的文件,在文件模板中就是使用的文本宏Text Macros. 假如我们在___FILEBASENAME___.m里添加一些代码:新建类Hello,可见Hell.m内容为:一般做法在源代码文件头部加上一些信息说明,不推荐上面那种直接修改模板文件。
竭诚为您提供优质文档/双击可除代码说明文档模板篇一:代码说明书系统编码规范1.目的为了统一开发过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。
2.适用范围本规范适用于开发组全体人员,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。
3.代码格式在编写代码过程中,建议遵循以下规则。
(1)缩进规则:使用四个空格作为每层次代码的缩进值。
(2)在括号对对齐的位置垂直对齐左右括号,如:For(i=0;i++){….}(3)沿逻辑结构行缩进代码,如:if…thenif…then…else…endifelse…endif(4)为了防止在阅读代码时左右滚动代码编辑器,每行代码或注释不得超过一个显示屏。
(5)当一行分别为几行时,通过将串联运算符放在每行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
(6)case规则:defaultcase总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。
case的选择条件最好使用int或string类型。
(7)对齐规则:变数的申明和初始化都应对齐。
4.注释规范4.1.块注释//用户名非空验证+长度验证+合法性验证functioncheckusername(){varname=document.myform1.txtuser;if(name.value=="") {alert("请输入用户名");name.focus();returnfalse;}elseif(name.value.length16){//用户名长度验证alert("用户名输入的长度4-16个字符");name.select();returnfalse;}4.2.行注释用户名非空验证+长度验证+合法性验证functioncheckusername(){varname=document.myform1.txtuser;if(name.value=="") {alert("请输入用户名");name.focus();returnfalse;}elseif(name.value.length16){//用户名长度验证alert("用户名输入的长度4-16个字符");name.select();returnfalse;}//用户名输入合法性验证for(vari=0;ivarchartest=name.value.tolowercase().charat(i);if((!(chartest>=09))az))_)){alert("会员名包含非法字符,只能包括a-z、0-9和下划线");name.select();returnfalse;}}returntrue;}//密码非空验证+确认验证+长度验证functioncheckpass(){varpass=document.myform1.txtpass;varrpass=document. myform1.txtRpass;if(pass.value==""){alert("密码不能为空");pass.focus();returnfalse;}elseif(pass.value.length12){alert("密码长度为6-12个字符");pass.select();returnfalse;}4.3.尾随注释//获取用户名文本框中的值intm=4;//获取密码框中的值//用户名长度验证4.4.注释哪些部分篇二:项目接口需求及设计说明文档(模板)客户化开发需求规格说明书媒讯集团eas项目ctc与eas接口需求及设计说明书文档作者:创建日期:20xx-05-10确认日期:当前版本:1.0拷贝数量:1审批签字:客户方:实施方:文档控制目录1.概述................................................. ................................................... .............................................41.1读者................................................. ................................................... ..............................................41.2图例................................................. ................................................... ..............................................41.3目的................................................. ................................................... ..............................................4二、业务现状................................................. ................................................... .............................................5三、概要设计................................................. ................................................... (5)3.1接口通讯方式................................................. ..................................................................................53.2通讯内容定义................................................. ................................................... ...............................53.3媒讯ctc系统提供接口使用范例................................................. . (53).4金蝶eas提供接口使用范例................................................. ................................................... ......53.5媒讯ctc系统提供接口服务地址................................................. . (73).6金蝶eas提供接口服务地址................................................. ................................................... ......73.7接口需求................................................. ................................................... .......................................7四、详细设计................................................. ...................................................。
Shopify全球信息站是一种以电子商务为主题的全球信息站评台,允许用户轻松创建自己的上线商店。
而在创建和定制全球信息站时,编辑代码是至关重要的一环。
本文将为大家介绍如何在Shopify中编辑代码,并对编辑代码的相关说明文档进行详细的解读。
一、编辑代码的基本步骤1. 登入Shopify后台管理系统登入您的Shopify账户,在后台管理系统中找到“上线商店”选项。
2. 进入模板编辑界面在“上线商店”选项中,您可以找到“主题”选项,在这里可以选择您想要编辑的模板,点击“自定义”按钮,进入模板编辑界面。
3. 编辑代码在模板编辑界面中,您可以找到“主题设置”选项,在这里可以对模板进行一些基本的设置。
而对于更深入的编辑,您需要点击“编辑代码”按钮,进入模板代码编辑页面。
二、编辑代码的注意事项1. 备份代码在您编辑代码之前,务必先备份好当前的模板代码,防止不小心编辑错误而导致全球信息站异常。
2. 熟悉Shopify Liquid语言Shopify使用Liquid模板语言进行网页模板的编写与渲染,因此在编辑代码之前,建议先对Liquid语言有所了解,这样可以更好地进行模板编辑。
3. 小心修改核心代码在编辑代码时,尽量避免修改核心代码,以免影响全球信息站的稳定性和安全性。
如果需要修改核心代码,建议最好在备份的基础上进行,并确保修改的代码经过充分的测试。
三、编辑代码的常用操作1. 修改模板布局您可以根据自己的需求,对模板的布局进行调整,包括添加、删除、移动各个模块的位置。
2. 修改样式在编辑代码中,您可以对全球信息站的样式进行定制,包括颜色、字体大小、边距等。
3. 添加功能如果您需要在全球信息站中添加一些新的功能,比如自定义的商品筛选功能、预约系统等,都可以通过编辑代码来实现。
四、编辑代码的常用工具1. 代码编辑器在编辑代码时,建议使用专业的代码编辑器,比如Sublime Text、Visual Studio Code等,这些工具拥有代码高亮、自动补全等功能,可帮助您更轻松地编辑代码。
编程语言划分包含的语言c、c++、oc、java、javascript语言交互流程javascriptr--c++--c--java(oc)1:通用代码位置bluetoothGameJS/src2:c++JS绑定层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/Classes/myBinding3:ios层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/iosAPI4:android层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/a pp/src/org/cocos2dx5:jni层代码位置/bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/ app/jni/hellojavascript/androidAPI通用代码模块讲解analyze/Analyze.js方向数据解析为实时方向gameScene/PlayerBtnNode.js游戏中角色控制按钮gameScene/bg/BgLevelXNode.js第X+1关游戏关卡背景层的CCNodegameScene/coin/CoinFactory.js游戏中生成游戏币的工厂gameScene/coin/CoinNode.js游戏中游戏币CCNodegameScene/monster/MonsterFactory.js游戏中生成怪物的工厂gameScene/moster/MonsterLevelXNode.js第X+1关怪物CCNodegameScene/player/SmartPlayerLevelXNode.js 第X+1关主角色CCNodegameScene/normalGame/NormalGameLevelXScene.js 第X+1关普通游戏场景CCScenegameScene/smartGame/SmartGameLevelXScene.js 第X+1关智能游戏场景CCScenepopupsNode/BluetoothPopupsNode1.js手机蓝牙未打开弹窗CCNodepopupsNode/BluetoothPopupsNode2.js蓝牙设备不支持弹窗CCNodepopupsNode/BluetoothPopupsNode3.js蓝牙搜索弹窗CCNode popupsNode/BluetoothPopupsNode4.js 获取数据中Loading弹窗CCNode popupsNode/BluetoothPopupsNode5.js 蓝牙自动连接或断开弹窗CCode popupsNode/GameOverNode.js游戏结束弹窗CCode popupsNode/GamePausePopupsNode.js 游戏暂停弹窗CCode popupsNode/GamePopupsNode1游戏中蓝牙提示横屏弹窗CCode popupsNode/SoundSettingNode游戏中声音设置弹窗CCodeAboutAsScene.js关于我们界面CCScene AirScene.js空气质量界面CCSceneapp.js导入JS文件AsyCenter.js异步获取地理位置和天气AudioUtil.js音频控制管理器BluetoothUtil.jsJS层蓝牙模块管理器DataCenter.js数据管理器DiskSave.js本地数据管理器GameCenter.jsGameCenter管理器MainScene.js主界面CCSceneMathUtil.js功能性函数resource.js全局性资源数据SmogInfoScene.js控制AirScene和WeatherScene滑动的界面CCScene WeatherScene.js天气界面CCScenec++JS绑定层代码讲解Bluetooth蓝牙模块GameCenterGameCenter模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块ios层代码讲解Bluetooth蓝牙模块GameCenterGameCenter模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块android层代码讲解Bluetooth蓝牙模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块jni层代码讲解Bluetooth蓝牙模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块。
代码框架结构文档-概述说明以及解释1.引言1.1 概述代码框架结构文档是一份旨在介绍代码框架的概念、设计原则、主要组成部分以及应用意义的文档。
在软件开发中,代码框架扮演着重要的角色,它是一种提供基本结构和功能的代码库,可以帮助开发人员快速搭建和开发应用程序。
本文将围绕代码框架的概念展开讨论,首先简要介绍代码框架的定义和作用,然后探讨设计代码框架的原则以及其主要组成部分。
通过全面了解代码框架的结构和设计,开发人员可以更好地理解和利用代码框架,提高开发效率和代码质量。
总的来说,本文旨在帮助读者深入了解代码框架的重要性和作用,以及如何合理设计和应用代码框架,从而提升软件开发的效率和质量。
文章结构部分包括对整篇文章的组织和安排的描述。
在代码框架结构文档中,我们将按照以下方式组织文章的内容:1. 引言部分:1.1 概述:介绍本文主题,即代码框架结构文档。
1.2 文章结构:本部分,对整篇文章的结构和组织进行说明。
1.3 目的:说明本文撰写的目的,以及对读者有何帮助。
2. 正文部分:2.1 代码框架概念:详细介绍代码框架的概念,包括定义、特点和作用。
2.2 设计原则:探讨设计代码框架时应遵循的原则,以确保其高效性和可维护性。
2.3 主要组成部分:介绍代码框架结构中的主要组成部分,包括模块、接口、类等。
3. 结论部分:3.1 总结:总结本文讨论的内容,强调代码框架结构的重要性。
3.2 应用意义:探讨代码框架结构在实际开发中的应用意义,以及对开发效率的影响。
3.3 展望:展望未来代码框架结构的发展趋势,以及可能的进一步研究方向。
通过以上结构,读者可以清晰地了解本文的组织框架,帮助他们更好地理解和利用文章中的内容。
1.3 目的本文的目的是为了提供一个清晰的框架结构文档,帮助读者了解代码框架的设计原则、主要组成部分以及应用意义。
通过阐述代码框架的概念和重要性,读者可以更好地理解如何构建和维护一个高效的代码框架,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
简介FH Q313596790
Springmvc + mybatis 组合框架
Oracle 和mysql 俩版本
1各包说明
1.1Src
1.controller:业务处理包(日常代码维护主要包)
2.dao:增删改查的接口(无需操作,不用管它)
3.entity:实体类包(存放实体类)
4. filter:登录顾虑验证器(可以在此添加一段代码,让tomcat启动后立即自动执行
需要配置web.xml
5.interceptor:session有效期验证
请求的连接中*xx.do 不包含login,logout,code,app等字符的,都会被判断session存在与否,否: 跳转到登录,是: 跳转到相应地址
6.Listener :在web容器启动时由WebAppContextListener初始化
7.Plugin :分页插件(已经处理好,无需更改)
8.Listene :MyExceptionResolver 异常处理
9.Util 所有工具类(发邮件,发短信,日期格式化等)
1.2 resources
1.mybatis :对应的配置文件
2.spring :spring的配置文件ApplicationContext.xml
3.log4j 日志处理配置,可设置生成日志文件到硬盘的某个目录下
4.dbconfigerties : 数据库链接池配置
5.shior 配置,在spring/ApplicationContext.xml
1.2WebRoot
admin :存放配置文件,代码生成器生成的代码(相对tomcat的目录) plugins : 插件存放目录
static : js css img 等存放目录
jsp : 在WEB-INF 目录下
增删改查流程
增加:(form表单提交数到后台在存入数据库)
form表单action=”user/saveU.do”
1.比如新增用户,”user” 对应的是
saveU.do对应的是如下图
学过springmvc的朋友都知道这样映射方式,和struts2区别很大(放到xml配置中)
2.提交的表达所有的参数都通过pd = this.getPageData();
获取到,pd就是封装的map。
比如表单中新增的用户名<input name=”username” value=”张三”>
后台pd = this.getPageData();后,pd里面就有username的值了
打印(pd.getString(“username”))输入的值为“张三”
3.最后把充满数据的pd 传递给service层userService.saveU(pd);
dao.save(”字符串1 . 字符串2”,pd )。
save就是保存,update就是更新
delete就是删除
“UserXMapper”对应的mybatis的配置文件为
映射关联是根据此xml文件顶部的
相关联
saveU 对应的是id
传过来的parameterType 意思是传入值的类型
读取,根据pd中的键名,读取其值
新增标签
修改标签删除标签,等以此类推
重点介绍下列表
用户列表:请求连接/appuser/listUsers.do
分页处理
菜单权限分配
Admin 用户只能这里分配菜单权限起作用,admin不是超级用户,是最高用户
所有权限,菜单,都放入到session中了,所有多菜单、权限的操作,需要退出重新登录才能看到效果
工具类说明
邮箱服务器:
SimpleMailSender.sendEmail(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);//调用发送邮件函数
调用短信接口:
SmsUtil.sendSms1(phone, CONTENT);//调用发短信函数1 SmsUtil.sendSms2(phone CONTENT);//调用发短信函数2
代码生成器
进入系统后,右上角,系统设置下面
生成的压缩包里面有操作说明,安装说明步骤把代码放到项目里面信息管理模块
只有小项目代码里面有信息管理模块
其它只有系统模块
注意切换菜单按钮
在左上角最边上的那个小方格
数据库连接池(用的阿里的druid )
查看监控地址
页面相关
页面加载状态开关
开启加载状态js代码:top.jzts();
关闭加载状态js代码:top.hangge();
例:
Ehcache 缓存
合理使用缓存
在**mapper.xml 文件如同加入
<!-- 以下两个<cache>标签二选一,第一个可以输出日志,第二个不输出日志--> <cache type="org.mybatis.caches.ehcache.LoggingEhcache"/>
<!-- <cache type="org.mybatis.caches.ehcache.EhcacheCache"/> -->
这样本页面所有都默认加入缓存,请注意不能乱加,具体如何合理加入缓存,请百度搜索详细资料,我就不在此啰嗦
单个开关
Insert update delete flushCache="false"
Select useCache="false"。