生化危机4物品修改方法
- 格式:doc
- 大小:2.74 MB
- 文档页数:34
欢迎共阅生化危机4物品修改方法*******************************************************************************为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注: 注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“”、“”、“1234h ”、“ABCDh ”、“152”等,在这些和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:是以外,其它的数值均默认为10进制数。
重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式,则默认为10进制数。
16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。
16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 。
它们分别代表10)。
下文”、“《基础知数值串“2 从左图例1:***图中“”***个物品。
图例2:***16进制数值***这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h ”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h ”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h ”。
@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h 或16进制01h,00h ,16进制数值为00h,00h 时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h 时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h ,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。
⽣化危机4——⾓⾊⽂件位置列表&⾓⾊修改法 各⾓⾊在xfil e.d a t⽂件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红⾐教徒 e m1b;蓝教徒(裸上⾝) e m1c;瞎⼦ e m1d;铁甲瞎⼦ e m1e;基地破⾐杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨⼈ e m2c;B O O S;a r m(右⼿) e m2d;昆⾍ e m2e;蜘蛛(很⼩,装饰⽤) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞⾏侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商⼈m i n i射击游戏⽊牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李⽼汉 e m11;灰蓝⾐⿊裙⼤妈 e m12;褐⾐⿊裙⼤妈 e m13;灰⿊⾐褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪⼤汉 e m15;⽩发村民 e m16;铁灰⾊上⾐吊带裤村民, e m18;武器商⼈ e m19;红⾐教徒(⽺头,⾦头盔) e m20;⾁⾊⼯⼈服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄⽣体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄⽣体 e m26;⽜&奶⽜ e m27;鲈鱼(根本看不懂,但⽂件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再⽣者(橡⽪⼈) e m38;花型B O S S(植物+城主+左⼿) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;⽊船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特⼯装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱) p l0f;⽊船(同p l0a) p l01;a s h l e y(短裙) p l02;A D A(旗袍)背部完整,没有裙 p l04;l o u i s p l05;a s h l e y(S p e c i a l1) p l06;汉克 p l07;警官(开始时被杀的) p l08;L E O N(紧⾝⾐)⽆头 p l09;L E O N(防弹⾐)⽆头 p l10;L E O N(2代警服)⽆头 p l16;A D A(旗袍)背部不完整,有裙 p l17;a s h l e y(铁甲) p l19;L E O N(⿊⼿党服装) p l21;L E O N(紧⾝⾐)有头,⾝体不完整 w e p;武器(整理I N G,待更新。
生化危机4键盘设置鼠标方法
玩过生化危机4的玩家都知道,键盘操作很麻烦,那怎么改成鼠标射击呢?以下店铺手把手教你所求知识技巧!欢迎观看!
生化危机4键盘设置鼠标
跑步键和刀键依据个人情况而设定的,原则上还是里左手近一点的,还有救是状态键,除了TAB键还有救是鼠标中键,因为左手负担不小了,这个物品栏关键时刻能救命,如果玩家真的能把键位设成全键盘的话那就造福了街机键盘党了。
或者通过下载软件解决
Action/Confirm 确定/射击设置:按键2
Run/Cancel 跑步/取消设置:按键3
Map 地图设置:按键7
Ready knife 刀子准备设置:按键5
Ready weapon 枪械准备设置:按键6
Command Ashley 控制阿什丽设置:按键8
Status 道具栏设置:按键10
Options/skip movies 系统/跳CG 设置:按键9
这些按键具体在键盘的设置还是看玩家自己
关于QTE反应
1+3就是开枪+跑步
5+6就是举刀+举枪
键盘的代码:
1:确定,射击,开门,堆梯子....
2:叫换碍事利,挪动箱子里面的东西.
3:跑步
4:地图
5:举刀
6:举枪
以游戏中第一个反应键为例:『第一块推下的石头』
首先上面叫你按3,是不是?
那么你就按射击的哪个按键(快速不停的按)
然后会出现5+6.或者3+1.
5+6.就是举枪+举刀(只需要按一下,需要同时按) 3+1.就是射击+跑步(只需要按一下,需要同时按)。
生化危机4鼠标设置灵敏度方法
推荐文章
虚拟机键盘和鼠标设置方法教程热度:鼠标右键坏了怎么办解决方法介绍热度: lol鼠标左右键切换的设置方法热度:达尔优鼠标宏设置的图解步骤热度: ipad怎么连接蓝牙鼠标热度:
想知道怎么设置电脑鼠标的灵敏度吗,下面是店铺带来生化危机4鼠标设置灵敏度方法的内容,欢迎阅读!
生化危机4鼠标设置灵敏度方法?
1、打开桌面上左下角开始,找到“控制面板”;
2、找到控制面板里的鼠标,点击打开;
3、在鼠标属性框里,点击指针选项,同时也可以直接在这个界面调节鼠标“双击速度”;
4、在中间有调节鼠标速度选项,设得越快就越灵敏;
5、设置好后,点击应用,最后点击确定就可以了。
生化危机4操作生化危机4是由Capcom开发的一款动作冒险游戏,于2005年首次发布。
游戏以第三人称视角展示,玩家需要控制主角莱昂·S·肯尼迪在一个被僵尸与怪物横行的世界中生存、探索和战斗。
操作基础在游戏开始之前,玩家需要熟悉几个基本的操作键位:•移动:使用方向键控制角色的前进、后退、左转和右转。
•回头:按下空格键,角色将回过头来面对玩家。
•互动:当与物品、开关或者NPC进行互动时,按下E键进行操作。
•转换武器:按下数字键1-9,可以切换不同的武器。
•射击:使用鼠标左键进行射击。
•瞄准模式:按下鼠标右键,可以进入瞄准模式。
武器使用生化危机4提供了多种不同类型的武器,包括手枪、霰弹枪、步枪、火焰喷射器等。
每种武器都有其特殊的属性和用途,玩家需要根据实际情况选择合适的武器对敌人进行攻击。
以下是一些常用武器的简介和使用技巧:手枪手枪是最基本的武器之一,具有射速快、精度高的特点。
在遭遇单个敌人或者需要节省弹药时,手枪是一个不错的选择。
可以通过按下鼠标左键进行射击。
霰弹枪霰弹枪是一种近距离爆发伤害极高的武器,适用于对付近距离群体敌人。
在遭遇多个僵尸或者怪物时,使用霰弹枪可以一次性造成大量伤害。
注意在使用霰弹枪时要保持足够的距离以避免被敌人近身攻击。
步枪步枪是一种高精度、远程射击的武器,适用于对付远距离敌人。
在遭遇远处的敌人时,使用步枪能够准确命中目标。
步枪的射击需要一定的瞄准时间,因此需要稳定的手脑协调能力。
火焰喷射器火焰喷射器是一种远程范围灼烧伤害武器,适用于对付大面积的敌人。
使用火焰喷射器可以一次性清除大量的僵尸,但是需要注意控制火焰的范围,以免自身被伤害。
战斗技巧在生化危机4中,战斗是必不可少的一部分。
以下是一些战斗技巧,帮助玩家在面对强敌时取得胜利:•瞄准要害:对付大型敌人时,瞄准敌人的要害部位(如头部)可以造成更高的伤害,加快击败敌人的速度。
•躲避攻击:学会躲避敌人的攻击是生存的关键。
⽣化危机4——MOD的简易过程 需要的软件: 1: A c t i v e P e r l-5.8或更⾼版本!需要安装。
2:P M D-S M D C o n v e r t e r.p l:A c t i v e P e r l的脚本,不⽤安装。
3:G C A中⽂版:解压缩⽣化危机4xfil e.d a t、e m.d a t等⽂件⽤的⼯具。
4:3d s m a x9:作图软件。
5:3d s m a x9s m d p l u g i n:3d s m a x9的格式插件,放到3d s m a x9p l u g i n s⽬录下。
运⽤以上⼯具时的步骤: 1:把《⽣化4》根⽬录⾥的xfil e.d a t⽂件后缀改名为xfil e.g c a,⽤G C A⼯具进⾏解压,得到xfil e⽂件 原xfil e.d a t改名或者剪切到其它硬盘备份; 2:安装软件 A c t i v e P e r l和3d s m a x9; 3:解压3d s m a x9s m d p l u g i n.r a r插件,得到的3个⽂件复制到3d s m a x9p l u g i n s⾥; 4:新建⼀个制作⽂件夹,取名⽤英⽂,例如:“M y b i o4M o d”,⽤于存放游戏可⽤的P M D格式⽂件, 再新建⼀个S M D⽂件夹,⽤于存放导出的S M D格式⽂件(S M D⽂件可被3d s m a x9识别,并通过A c t i v e P e r l转为游戏⽤的P M D格式), t g a格式的⽂件是贴图⽂件,亦可置于S M D⽂件夹⾥; 5:运⾏P M D-S M D C o n v e r t e r,把原游戏P M D格式(这个既是⼈体模型⽂件了)的⽂件转换为S M D格式,并导⼊3d s m a x9进⾏修改, 或⾃⾏建⽴新模型,之后导出在你前⾯新建S M D⽂件夹⾥; 6:再⽤P M D-S M D C o n v e r t e r转换软件导为游戏可⽤的P M D格式; 7:得到的P M D格式⽂件,即可⽤M O D使⽤⽅法在游戏中进⾏替换。
生化危机4手柄设置用记事本打开游戏根目录下的SetupTool.ini文件,注意是.ini不是.exe,图标是黄色的,上面有蓝色的齿轮,不是利昂的图标的那个。
把下面这段复制到原位置替换原来的,保存。
[PAD0]PadName=Microsoft:XBOX 360 For Windows (Controller)Foward=ay-Back=ay+LeftTurn=ax-RightTurn=ax+CameraUp=az-CameraDown=az+CameraLeft=rz-CameraRight=rz+Action=2Run=3Map=1ReadyKnife=7ReadyWeapon=8CommandAshley=6Status=10Option=9然后打开SetupTool.exe,就是利昂图标的那个,选择“GAMEPAD”,进去后选择最下面那个最长的按键“Game pad Pattern Select”,下拉菜单中选择第一个“Microsoft XBOX 360 For Windows (Controller)”,一路OK回去,最后SAVE 完成。
游戏中打开手柄的ANALOG键(也有的叫MODE),才能使用右摇杆。
具体的按键设置接近“生化危机4”PS2日版的操作,有略微不一样。
移动:方向键/左摇杆1:地图2:开枪/调查/确认3:取消4:没用L1:装备刀R1:装备武器R2:控制阿什利/移动道具栏中道具START:打开道具栏SLEECT:重读存档什么组合键开枪:R1+2使用刀:L1+2跑:上方向键/左摇杆向上推+3快速转身:下方向键/左摇杆向下推+3狙击步的使用:按住R1装备狙击步进入准镜瞄准,方向键或左摇杆进行移动瞄准,右摇杆是准镜缩放。
换子弹:R1+3QTE的操作,这是屏幕提示会变,例如滚石的时候连击,屏幕提示会由3变成2,对应手柄上的操作,键盘上还是原来的操作,只是屏幕显示变了而已。
工作总结-财务处长个人工作总结[工作总结-财务处长个人工作总结]工作总结-财务处长个人工作总结(范文)工作总结-财务处长个人工作总结2009-07-06 11:52财务处长个人工作总结光阴似箭、岁月如梭,转眼之间一年过去了,新的一年已经开始,工作总结-财务处长个人工作总结。
生化危机4手机版基本操作指南
生化危机4手机版基本操作指南
生化危机4手机版操作方式和PC版的没什么区别,也是经典的定点射击方式,可以使用枪和刀来消灭敌人,下面详细介绍下这款游戏的操作方法。
左侧控制人物移动,本作不支持无按钮操作,所以不能通过中间的屏幕来控制人物转移镜头,右侧默认图标是枪和刀,当到达掉落物附近时,会出现拾取物品的按钮。
小编使用狙击枪作为测试,点枪按钮后出现瞄准镜,最大可以缩
放6倍,再次点击枪按钮就
会开枪,按跑步是取消开枪界面。
⽣化危机4⾦⼿指XP代码Xploder/RAW格式M902A6EA8 0C0A8740money2042DCEC 05F5E0FFLEON HP不减/ADA HP不减1042DCF6 00000960阿什利HP不减1042DCFA 00000258⼦弹不减2012020C 24420000RAW/XPMF0100238 0000000EM902A7928 0C0A89E0お⾦MAX2042E72C 0098967F体⼒減らない1042E738 000009601042E736 00000960パートナー体⼒減らない(?)1042E73A 000005581042E73C 00000558弾薬減らない2012024C 24420000⼿榴弾系減らない2011F0E0 00000000All mode模式全开10431C26 0000FFFFHave All Ada Reports艾达报告全开00431C2D 00000004EXTRAS全開2042E72C 05F5E0FF10431C26 0000FFFF00431C2D 00000004按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB1042E736 00000000芝加哥打字机0042E742 0000000CSAVE 01042E71A 00000000TIME 02042E714 00000000新游戏开始可买武器1042E71C 00000001Ashley HP201C3180 00401023+++过关评价最⼤+++杀敌数999920431BF8 0000270F20431BFC 0000270F命中率超过100%20431C00 0000270F20431C04 0000270F死亡回数000431BF4 0000000000431BF6 00000000+++ 佣兵模式 +++时间控制 (所有模式适⽤)D04520C2 0000FFFD1041C328 00004510D04520C2 0000FFFB1041C328 00000000按L3=时间增加10分钟按R3=时间为0杀敌数MAX203D0744 *******F连击MAX203D0730 *******F分数Max203D072C 05F5E0FF武器指定0042E742 000000XX00 - 無し01 - ハンドガン(パニッシャー)02 - ハンドガン03 - ハンドガン(レッド9)04 - ハンドガン(ブラックテイル)05 - マグナム06 - マグナム(キラー7)07 - ショットガン08 - ショットガン(セミオート)09 - ライフル0A - ライフル(セミオート)0B - マシンピストル0C - シカゴタイプライター0D - ロケットランチャー0E - マインスロアー0F - ハンドキャノン10 - ナイフ11 - ハンドガン(マチルダ)12 - レッド9改?13 - ⼿榴弾14 - マシンピストル改?15 - ライフル?16 - 焼夷⼿榴弾17 - 閃光⼿榴弾18 - ライフル?19 - タマゴM)F0100238 0000000EorF0100238 002A792BorF0100238 002A6EABorF022840C 000001FD体⼒不减 (必死陷阱必当)1042E738 000009601042E736 00000960按下L2⽣命回复D0431C64 000000801042E736 00000960(不会被死亡陷阱打到⽽死机了)阿什莉体⼒不减([L1] +[L2] +[R1] +[R2]=HP OFF) 201AE3C8 8E215588201AE3CC 84227EDC201C2A24 00000000D0451682 0010F0FF201AE3D4 A4227EDAD0451682 0000F0FF201AE3D4 A4207EDA主⼈公⽣命上限最⼤1042E738 00000960主⾓体⼒不减1042E738 000009601042E736 00000960D04520C2 0000FCFF1042E736 00000000按L2+R2 = 死亡按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB以上四条任意取⼀条就⾏,个⼈还是⽐较喜欢上⾯的两个,可以知道什么样的敌⼈的攻击⼒为多少。
生化危机4物品修改方法******************************************************************************* 为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“00h”、“01h”“57h”、“FFh”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些16进制数和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:<16进制数字+h>是16进制数以外,其它的数值均默认为10进制数。
重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式<16进制数字+h>,则默认为10进制数。
16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。
16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。
它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。
我常用的16进制数值表示方法就是<16进制数字+h>(即16进制数字右边加个“h”,16进制数字右边的“h”大小写均可,即例如:“2Ch”也可写作“2CH”)。
下文中的“57h,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“25h,0,1,0,1,0,10h,32h,120,0,7,5,0,1”、“57h,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为16进制数和10进制数混合搭配。
******************************************************************************* ******************************************************************************* 《基础知识》@@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用逗号隔开来的数值从左到右依次是:第1字节的数值,是第2字节的数值,是第3字节的数值。
依此类推。
——下文中所有带逗号的数值串都是按照从左到右的顺序,即从小到大的字节顺序,用逗号隔开来排列的。
@@@*******************************************************************************生化危机4里任何一个单一的物品(物品箱、手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等)在地址栏里都分别占用14个连续的字节。
图例1:***注:图中地址列表中的数值均为16进制数值***---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 图中“7Ch,00h,01h,00h,01h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h”(也可写作“7Ch,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”)是物品地址段最开始的地方,也代表物品箱,如果不知道物品地址段,就直接搜索物品箱的地址串即可快速找到物品地址段的范围的起始点。
如图:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------***字长为14个字节的地址串,且即便是同种物品,也可用两个或更多个地址串表示,代表多个物品。
***图例2:***注:图中数值串“57h,00h,98h,00h,01h,00h,00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h”和另一个数值相同的数值串“57h,00h,98h,00h,01h,00h,00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h”中的数值均为16进制数值***这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h”。
@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h或16进制01h,00h,16进制数值为00h,00h时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。
在游戏中,手枪类武器的各项属性的数值均为地址中相应数值+1。
比如(下面是例子):如果手枪类武器的威力是1格,射速是1格,上膛速度是1格,弹夹容量是1格,则第7、8字节的16进制数值就是00h,00h;如果手枪类武器的威力是2格,射速是2格,上膛速度是2格,弹夹容量是2格,则第7、8字节的16进制数值就是11h,11h;如果手枪类武器的威力是3格,射速是3格,上膛速度是3格,弹夹容量是3格,则第7、8字节的16进制数值就是22h,22h;如果手枪类武器的威力是1格,射速是2格,上膛速度是3格,弹夹容量是4格,则第7、8字节的16进制数值就是10h,32h;;如果手枪类武器的威力是2格,射速是3格,上膛速度是4格,弹夹容量是5格,则第7、8字节的16进制数值就是21h,43h;;如果手枪类武器的威力是16格,射速是16格,上膛速度是16格,弹夹容量是16格,则第7、8字节的16进制数值就是F F h,F F h(16进制数“F”代表10进制数15)。
图例3:***注:图中的数值串“25h,00h,01h,00h,01h,00h,10h,32h,B0h,00h,05h,05h,00h,01h”里的数值均为16进制数值***·第9、10字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的10进制数代表手枪类武器里弹药的数量,地址中弹药数量的10进制数值为手枪类武器中实际弹药数量的8倍。
比如:如果手枪里有1发子弹,则地址中弹药数量的数值为8;如果手枪里有2发子弹,则地址中弹药数量的数值为16;如果手枪里有3发子弹,则地址中弹药数量的数值为24。
依此类推,最多能有8191发子弹,也就是地址中的10进制数65528。
·第11、12字节:当物品为物品箱、宝石等时,这两个字节的16进制数值为00h,00h,而当物品为手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等时,则第11字节代表物品的横位置,第12字节代表物品的纵位置。
在游戏中打开物品箱画面,里面陈列着各式手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等物品。
下面来说一下横纵位置值(横纵位置值的单方向上的数值计算方法完全相同,并且都是用10进制数来计算):————————物品横位置值—————————物品横位置值由两部分数值(10进制数值)相加组成:第①部分:从箱子里物品所在水平线的箱子的最左端数起,从左往右数,一直数到物品所占格的左面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品横位置的地址数值的第1部分。
提示:如果物品在物品栏最左端,则物品左面,物品所在水平线上,从物品栏最左端到物品所占格的左面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。
第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最左一格往物品所占格的最右一格数物品的横长度的情况下,数物品的横长度:如果物品在水平线上占了1格,则数出来的物品横长度是0;如果物品在水平线上占了2格,则数出来的物品横长度是1;如果物品在水平线上占了3格,则数出来的物品横长度是2。
依此类推(这个数出来的物品横长度也可以看成是物品在水平线上占的总格数-1)。
这个数出来的物品横长度就是物品横位置的地址数值的第2部分。
把第①部分的数值和第②部分的数值加起来就是物品的横位置的地址数值。
————————物品纵位置值————————物品纵位置值同样由两部分数值(10进制数值)相加组成:第①部分:从箱子里物品所在垂直线的箱子的最上端数起,从上往下数,一直数到物品所占格的上面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品纵位置的地址数值的第1部分。
提示:如果物品在物品栏最上端,则物品上面,物品所在垂直线上,从物品栏最上端到物品所占格的上面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。
第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最上一格往物品所占格的最下一格数物品的纵长度的情况下,数物品的纵长度:如果物品在垂直线上占了1格,则数出来的物品纵长度是0;如果物品在垂直线上占了2格,则数出来的物品纵长度是1;如果物品在垂直线上占了3格,则数出来的物品纵长度是2。
依此类推(这个数出来的物品纵长度也可以看成是物品在垂直线上占的总格数-1)。
这个数出来的物品纵长度就是物品纵位置的地址数值的第2部分。
把第①部分的数值和第②部分的数值加起来就是物品的纵位置的地址数值。
下面是横纵位置值的例子:图例4:(横纵位置值用10进制数来计算)***注:图中的数值串“25h,00h,01h,00h,01h,00h,10h,32h,B0h,00h,05h,05h,00h,01h”里的数值均为16进制数值***·第13字节:当物品为物品箱、宝石等时,这个字节的数值为00h,代表不在物品箱里的物品没有物品摆放的角度;而当物品为手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等时,则这个字节的数值代表物品摆放的角度代码值(00h——正面旋转0度,01h——正面顺时针旋转90度等)。