孟塞尔颜色立体的构成特点
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孟塞尔色立体自然界的颜色是十分丰富的,长期以来,人们对颜色的表述习惯常用日常生活中所见到的自然界物体作参照物来表示或加以描述的,如玖瑰红、柠檬黄、草绿、湖蓝等。
这种表示方法虽然比较简单、直观、生动形象,但由于对颜色确切命名有困难,而且每个人的选择的参照物也不相同,所以经常会出现不同的人对同一物体给予不同颜色判断的现象,只能粗略定性地表示颜色。
30多年来,人们对彩色学科作了大量的研究。
因而颜色的表示也日趋精确和定量。
目前根据有色物体的光学基础,已经可以从物理学的角度,较准确地研究颜色的表示方法,从而定量地描述及测量颜色。
孟塞尔色立体是一种用颜色三属性,即色相、明度和彩度来描述颜色的立体空间。
1920年由Albert H. Munsell(孟塞尔)所研发出来的。
孟塞尔色立体是最著名的色立体,它是由色相、明度、彩度组成的圆柱坐标体系,每个颜色都对应着体系中的点,并且体系中的色相、明度、彩度在视觉上都是等间隔的,色卡间的色差与这个颜色空间中两个色点之间的直线距离成比例。
如图6-7所示为孟塞尔色立体,图6-8为孟塞尔颜色空间排列示意图。
图6-7 孟塞尔色立体L *图6-8 孟塞尔颜色空间排列示意图在孟塞尔色立体中,中心轴表示颜色的明度,即孟塞尔明度,用V (Value)表示,理想白色在纵轴的上端,明度值V为10,绝对黑色在纵轴的下端,其明度值V为0,其间共分成0—10,即11个等间隔的等级,因为0和10实际都是不存在的,所以实际图册中只有1—9共9个明度级别。
明度的间隔通常为1。
孟塞尔色相是以围绕纵轴的环形结构来表示的,用H(Hue)表示,环形结构常称为孟塞尔色相环。
色相环中的各个方向代表10种孟塞尔色相,包括5种主要色相,即红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P),5种中间色相,即黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP),每一种色相又分成10个等级,即从1到10 。
每种主要色相和中间色相的等级都定为5,如黄色则表示为5Y,绿黄色则表示为5GY。
浅析孟塞尔色立体作者:齐洪洲来源:《青年文学家》2012年第33期摘要:孟赛尔色立体是目前比较通用的色立体中应用最广泛的一种色立体,为了进一步认识孟塞尔色立体,特别是孟塞尔色立体的实用价值,作者进行了较为深入的研究。
关键词:浅析;孟塞尔;色立体作者简介:齐洪洲(1974-),男,辽宁沈阳人,硕士学历,兰州城市学院美术学院讲师;研究方向:艺术设计。
[中图分类号]:J206.3 [文献标识码]:A[文章编号]:1002-2139(2012)-24--01我们看到的色彩世界,由于色彩的色相、明度、纯度三要素的变化与组合方式的变化,形成了种类繁多、千差万别、无穷无尽五彩斑斓的景象。
不同的人对色彩的感觉、认识也不尽相同。
那么色彩的变化是否有什么规律可循,以便于人们对色彩掌握和传达呢? 18 世纪开始,欧洲色彩学家们试图以客观的分类法把色彩变化“标准化”,从而找出可以灵活转换的配色处方,以使色彩和谐配置达到“科学化”。
这种尝试起初是两度的,即色相环。
色相环虽可以表达多种色彩关系,反映一定的色彩规律,但还不能把色彩三要素(色相、明度、纯度)之间的关系得以充分反映,于是才逐渐形成具有三度关系的立体模型,即所谓色立体。
以无彩色为中心轴,顶端为白,底端为黑,之间的分布不同明度渐次变化的灰色,色相环呈水平包围着中轴,呈圆形,这上面的各色与无彩色轴连接,表示彩度,靠近无彩轴处彩度低,离无彩轴愈远彩度愈高。
现在世界范围内用得较多有三种色立体,美国的孟塞尔色立体,德国的奥斯特凡德色立体,日本色彩研究所的色立体。
孟塞尔色立体是由美国美术教师孟塞尔在某些方面1905年创立的,孟塞尔是美国画家,孟氏色立体是从心理学角度,根据颜色的视知觉特点制定的, 1929 年和 1943 年经美国国家标准局和美国光学会两次修订,现公布的最新版本有两套样品:一套有光泽,包括 1450 块颜色,附有 37 块中性灰色;一套无光泽,包括 1150 块颜色,附有 32 块中性灰色。
简述孟塞尔颜色立体的构成特点孟塞尔颜色立体是20世纪德国理论物理学家亚伯拉罕孟塞尔在著名的《色彩的空间表示》一书中提出的一种颜色模型。
他认为,颜色不仅受光的波长的影响,还受其他因素的影响,如明度和温度等。
孟塞尔将颜色定义为一个三维空间,他将它称为“色彩空间”。
孟塞尔颜色立体由三轴组成:色相(hue)表示颜色的种类,明度(Value/Lightness)表示颜色的亮度,而饱和度(Saturation/Chroma)表示颜色的饱和度。
色相(Hue)轴是孟塞尔颜色立体的基础,它可用于描述颜色的类型,比如红色、橙色、黄色等。
色相是一个360°的标准圆形,从0°红色开始,逆时针旋转,直至360°蓝色。
明度(Value/Lightness)轴是孟塞尔颜色立体的第二个轴,它可用于描述颜色的亮度,这一轴从各种颜色的最暗值到最明亮值,运行从黑暗到明亮。
饱和度(Saturation/Chroma)轴是孟塞尔颜色立体的最后一个轴,它可用于描述一个颜色的饱和度,也就是说,它说明了颜色的程度从低到高到完全纯净的程度。
孟塞尔颜色立体可用来更有效地表示颜色,因为它考虑了颜色的多个维度,比如色相、明度和饱和度。
这种三维立体对将颜色转换为图像或设计中的形式十分重要,因此孟塞尔颜色立体也被广泛应用于图像处理软件中。
孟塞尔颜色立体在色彩管理、图像处理和图像设计等领域都有广泛的应用。
它可以帮助艺术家或设计师更加准确地表达自己的色彩设计,从而可以满足客户的要求。
另外,孟塞尔颜色立体还可以帮助设计师将色彩设计的不同版本与实际的物体和自然环境结合在一起,从而构建出一个更真实的色彩空间。
孟塞尔颜色立体被认为是表达颜色最准确的模型,它结合了色相、明度和饱和度三个维度,可以更好地表达颜色的多样性和细微差别。
另外,孟塞尔颜色立体的特点是它的三轴模型可以被计算机精确识别和处理,因此它在图像技术和图像设计行业中也被广泛使用。
色彩的表示方法与体系色彩的管理是一个庞大而又复杂的工程,为了更全面更直观地运用和表述色彩,19世纪德国画家龙格将色彩的两大体系相结合,构成了球状的立体色相模型。
随后,各式色立体得以逐步发展与完善。
色立体是用三维立体产形式把色彩的明度、色相和纯度的关系全部得以呈现的色彩体系。
色立体的构架方式:1.明度色阶:色立体的垂直中轴为无彩色明度系列。
上白下黑,在其间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,上半部分为高明度色,下半部分为低明度色。
2.色相环:色相环由纯色组成,呈水平状围绕中轴,处于色立体的最外围。
3.纯度色阶:色相环上的色彩与中轴的明度系列色彩水平连接表示纯度,从外而内色彩纯度递减,愈靠近中轴纯度愈低,愈远离中轴纯度愈高。
4.等色相面:每一个色相的饱和色以明度层次下断向上靠近白色,向下靠近黑色,向内靠近灰色,形成共同色相色彩的聚集,即等色相面;若垂直纵切色立体可以得到互补色相面。
5.等明度面:若水平横断色立体,则可以获得一个等明度面。
现在世界范围内影响较大,较为完整的色立体有三种:美国的孟塞尔色立体、德国的奥斯特瓦德色立体、日本色彩研究所色立体。
一、孟塞尔色立体1.孟塞尔色立体结构孟塞尔色立体是1905年美国的教育家孟塞尔创立的。
是目前最科学的表色体系。
■色相:孟氏色立体以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础,加上它们的中间色相黄红(YR)、黄绿(YG)、蓝绿(BG)、蓝紫(BP)、红紫(RP)共10色为基本色相,再将每个色相细分为10个等级,分别用序号1-10表示,如此可以一共得到100个色相,各色相群的第5号色为该色相群的代表色相。
如5R为该色相群的代表色相红色,,1R为紫味红,10R为橙味红,位于色相环直径两端的色相互为补色关系。
■明度:位于中心轴的明度系列,从白至黑分为1级,白色为10,黑色为0,9至1是自浅而深的灰色渐变系列。
孟氏色立体的每一纯度色相与其等明度的中性灰色水平对应,由于各种色相的饱和么的明度不等,故在色立体上的位置高低不一。
孟塞尔色立体颜色解释
孟塞尔色(Munsell color)是一种用于描述和标准化颜色的系统,由美国艺术家和教育家Albert H. Munsell于20世纪早期开发。
这一系统使用三个属性来描述颜色:色相 (Hue)、明度 (Value)和饱和度(Chroma)。
孟塞尔色系统是一种三维颜色系统,可以更精确地表示和比较颜色,而不依赖于光照条件或其他环境因素。
以下是孟塞尔色系统的三个关键属性的解释:
1. 色相(Hue):色相是颜色的基本属性,它描述了颜色在光谱中的位置。
孟塞尔色系统将色相分为十个主要色相,从红色到黄色、绿色、蓝色等,每个主要色相再细分为十个等间隔的色相度数,以表示颜色的具体位置。
2. 明度(Value):明度表示颜色的亮度或深度。
在孟塞尔色系统中,明度从0 (黑色)到10 (白色)之间的值来表示颜色的明暗程度。
这使得可以在不同明度下比较相同色相和饱和度的颜色。
3. 饱和度 (Chroma):饱和度表示颜色的鲜艳程度。
它度量了颜色相对于灰色的纯度。
在孟塞尔色系统中,饱和度通常用数字来表示,从0(无饱和度,即灰色)到最大值(最饱和的颜色)。
孟塞尔色系统的三个属性结合在一起,使得人们能够准确地描述和比较颜色。
这对于许多领域,如艺术、设计、地图制作和科学研究,都非常有用,因为它提供了一种标准方法来沟通和记录颜色信息。
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孟谢尔(Munsell)色立体是一种广泛应用于艺术、设计和色彩研究领域的色彩模型,它由美国教育家和美术家阿尔伯特·孟谢尔(Albert H. Munsell)于1900年代初创立。
孟谢尔色对立体是孟谢尔色体系的重要组成部分,用于描述和量化颜色的视觉属性,包括色调(hue),饱和度(saturation)和明度/亮度(value)。
在孟谢尔色立上,颜色被组织在一个三维空间中,每个点代表一种颜色,其位置由这三个属性确定。
色调表示颜色的基本类别,如红色、蓝色、黄色等;饱和度表示颜色的纯度或强度,即颜色中灰色的程度;明度/亮度则表示颜色的亮度或深浅程度。
孟谢尔色立方的特点是它不仅能够描述颜色的视觉属性。
而且能够精确地表达颜色的视觉感知,如颜色的温暖或冷,鲜艳或暗淡等。
这种模型被广泛应用于色彩选择、色彩设计、色彩研究等领域,对于色彩的视觉感知和色彩应用研究具有重要意义。
平构的基本概念和点、线、面体的特点与性质第一节课一、平面构成的概念:平面构成是一种视觉艺术在平面上运用视觉反应与知觉作用形成的一种视觉语言研究如何创新新的视觉形象,视觉形式,用形式来表达设计思想.二、平面构成的分类:平面构成由基本要素——点、线、面体及形式法则与肌理部分所组成的。
a)、点、线、面、体显著特点是相对性,极细小的形象是点狭长的形象是线,而形成一定量的点、线就定成了面,面的转折就形成体。
单点:单点的位置1、居中:平静集中感可以占据全部视觉的流程。
2、偏上:有下落感,不稳定感,形成视觉空间。
3、偏下:有以较安定的感觉,但有被人忽略的弊端4、偏右上:会有视线欲飞出画面感觉。
5、偏左下:会有落出画面的感觉。
单点角点可以具有方向性,而圆点没有b)两点:面对具有相等力度的两点时,我们的视线会反复出现在两点之间,同时出现的感觉,两个圆点相连,就可以具有方向性。
C)复点:三个以上的点可以称为复点,点的数目越多点的要集就越会产生面的感觉,点的间隔越小,面的感觉性质就越强,复点的形象产一的基础。
(二)4、单线:由于线的方向性,而产生各种感觉,曲线为运动感,水平线为速度感,垂,斜直线为下落感,上升感.5、曲折线:有序排列的直,曲线可以形成凹凸面感,无序排列的直,曲线不仅可以形成肌理感,更可以表现杂乱的心理状态。
6、长短与宽窄:长短线,宽窄线的有序排列可以形成空间感,无序排列可以形成起伏感,粗细线可以产生空间感,粗线感觉前进,细线感觉后退,当线的长短粗细相同时,深色线淡色线前进一些。
7、形与地:实形与虚地,具有相互转换的趣味性,形与地分割了平面的空间,相互衬托,因此不可只重视实形的面,而忽略地形(虚形)的作用。
8、大小面:大小面组织在一起时,会有空间感,律动感,节奏感,大的面形在前为主要形象,小的面形在后为次要形象。
9、虚实面:虚实的面与面的转折或延续,都会形成体和分割空间,并且会让观者感受一定的量感,虚的实少的面,量轻体薄,实的虚的面量重体厚。
孟塞尔颜色立体的构成特点
孟塞尔颜色立体是现代色彩理论中重要的一部分,也是艺术家、设计师、色彩研究者和音乐家等色彩应用领域里的关键性理论。
发明和发展孟塞尔颜色立体的是著名的彩色学家卡罗尔孟塞尔,他在其著作《色彩的艺术》中提出了孟塞尔颜色立体的概念。
孟塞尔颜色立体是一种三维的色彩模型,它将任何一种物体上的色彩表示为三个不同色调的坐标点,分别是色相(基色)、饱和度和
明度。
每一个坐标点都可以用色彩色来表示,如红色,黄色,蓝色等。
因此,孟塞尔立体中的每一个点都表示一种特定的色彩,而每一条线也表示一个特定的过渡色彩,这就决定了孟塞尔颜色立体的构成特点。
首先,孟塞尔颜色立体的构成是非常重要的,它包括三个坐标点,即色相(基色)、饱和度和明度。
色相表示所有色彩中的核心颜色,
如红色、蓝色、黄色等;饱和度表示某种颜色的纯度,也称为饱和度,越接近于纯色,饱和度越高;明度是表示某种颜色明暗程度的参数,越接近白色,明度越高。
其次,孟塞尔颜色立体中有一个特殊的概念,即白色平衡。
白色平衡指的是在任何某种颜色中加入适量白色,这样可以使色彩变淡,且不会影响色彩的特性。
它是定义一种色彩概念,是控制孟塞尔立体中色彩表现的重要参数。
此外,孟塞尔颜色立体还可以用不同的表示方式表示,包括RGB 立体、CMYK立体、HSB立体等。
这些表示方式的优势在于,其表示的色彩与肉眼观察到的色彩比较接近,甚至可以准确表示出肉眼视觉上
的色彩变化,同时,它还可以为计算机系统的色彩处理提供更为准确的数据。
综上所述,孟塞尔颜色立体是当今色彩理论中重要的一部分,它将色彩表示为三个不同色调的坐标点,以及白色平衡这个特殊概念,它还可以以各种表示方式来表达,为计算机系统的色彩处理提供准确可靠的数据。
孟塞尔颜色立体可以为艺术家、设计师、色彩研究者和音乐家等提供有效的色彩设计、实现和表现,进一步提高色彩创新的水平,为色彩的应用带来更多的灵感。