欢乐三打一
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上海海洋大学首届“同乐”杯欢乐三打一比赛规则比赛组织:◆组织:个人报名,现场随机抽签4位选手组成一台,每轮打8副或16副牌。
视报名人数而定◆奖项:根据比赛积分高低,设冠军一名,亚军二名,季军三名。
◆赛制:采用淘汰赛制。
根据报名人数和确保整数倍台数,以积分高低确定每台前一名或前二名选手进入下一轮比赛。
决赛设二台,冠亚军在最高分台产生,次高分台决出二名季军。
基本规则:◆简介:四人两副牌,比赛之前四人各抽一张牌,以点数大小按逆时针方向排定坐次。
地主为一方,另外3家农民为一方。
逆时针方向发牌、叫牌、出牌。
先出完牌的一方为胜。
◆发牌:第一副牌由点数最大者发牌。
庄家洗牌,上家随机倒牌并翻一张明牌插在整副牌中。
庄家发牌,8张底牌,每人25张牌。
◆叫地主:发到明牌的一位选手开始叫地主。
4家轮流开始叫地主,可以选择1档,2档,3档或不叫,后面没有争叫,叫到最高档选手成为地主,地主拿底牌。
如果4位选手都没有叫地主,则发到明牌为地主且地主上家不能用弹,另两家各用一把炸弹。
◆规则:1、参赛选手应具有斗地主比赛的基本风范,无多余的言语和形体动作。
2、比赛过程中,未轮到自己出牌,农民一般不动自己放在台上的牌。
3、出牌落台,不得收回更换,除非对手同意。
4、已出的上几圈牌不得翻看。
◆犯规:1、打牌中局未轮到出牌时,选手抢出牌、有示意性动作或言语,该选手扣本局分。
2、终局农民只有一手牌(跑牌)时,选手抢出牌、或有明显的示意性动作或言语,则判本局农民负,该选手加扣本局分。
◆炸弹使用数1、地主炸弹使用数不限。
2、头撂(闷撂)牌局,农民炸弹使用数不限;选手叫“3档”做地主后,则地主后面几家农民炸弹使用数不限。
3、选手轮到叫牌时选择不叫或者叫“1档”,最终没做成地主,则该选手只可使用一副炸弹;如果叫“1档”的选手做成地主,则地主的上家不能使用炸弹,其余两家农民各可使用一副炸弹。
4、选手轮到叫牌时叫“2档”,最终没做成地主,则该选手只可使用二副炸弹;如果叫“2档”的选手做成地主,则农民各可使用一副炸弹。
欢乐二打一比赛制度
欢乐二打一比赛制度是指三个人一组进行的羽毛球比赛,其中两个人为队员,另一个人为裁判。
比赛规则如下:
1. 每组比赛进行三局,每局比赛21分,先得到21分且领先对手2分以上的队伍获胜。
2. 每个队员必须轮流担任发球员和接发球员,每次发球者得分后,下一局由另一队员担任发球员。
3. 每个队员在一局比赛中只能发一次发球,即使失误也不能再次发球。
4. 裁判在比赛中负责判定球是否出界、是否违反规则等问题,同时还要计分。
5. 如果比赛出现争议,裁判可以与另一位裁判商量后做出最终判决。
6. 比赛结束后,裁判会统计比分,宣布胜负,并记录比赛结果。
以上就是欢乐二打一比赛制度的相关规则,希望对你有所帮助。
“三打一”比赛规则(扑克)最新比赛办法1、抽签:按抽签决定比赛组合,比赛前,每桌4人随机抽取扑克牌任意一张,比较牌面点大小,大小王和JQKA的牌面按一点算,如遇牌面点数相同,按黑桃、红桃、草花,方块排序,最终决定起手牌,逆时针依次轮流坐庄。
2、叫牌:从庄家开始,只允许从60、65、70三个分值起叫。
除起叫60后可直接加10分叫到70之外,在其它分值上,只能一次加叫5分。
全局没人叫牌则比“调”,先比多、后比大,“调”最多且大的选手按60打破扣分,其余3人按闲家加分。
动分数后下一把牌过庄。
3、记录:每组推举一人记分。
记分表上填写第几轮、桌组第几号。
按座次填写选手姓名,姓名下标注单位。
作为记分人的选手姓名后必须以*号标明。
上交记分表前,必须由本桌4人核实牌面累计得分是否为正负零,4人总积分是否为10分,核实后方可交给裁判员。
4、赛程:比赛共计12轮,每天6轮,上午3轮,下午3轮,赛程两天,每轮50分钟。
5、计分:①成牌。
庄家叫60分、65分、70分且完成,庄家分别得30分、60分、90分,闲家则每人分别扣10分、20分、30分。
②光牌。
庄家叫60分、65分、70分且完成,闲家未得分,庄家分别按三倍得分(90分、180分、270分),闲家则每人分别扣30分、60分、90分。
③破牌。
闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。
(庄家叫60分则闲家得45分获胜、庄家叫65分则闲家得40分获胜、庄家叫70分则闲家得35分获胜)庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
④翻牌、抠牌。
闲家获得的分数加上庄家所叫分值大于等于120分或抠底成功只按一项计算,庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍积分。
所有闲家输或赢的总分数,即为庄家赢或输的分数。
一轮中选手分数逐把累计。
每队4名选手的分数之和为该队本轮的团体分数。
6、积分:每轮比赛终了后,每桌4人积分依牌面分值排序后按4、3、2、1填写到记分表中,如遇牌面分值相等,按相邻积分除以2进行记取积分。
1、三打一是中国民间深受人们喜爱的一种四人扑克牌益智娱乐型游戏。
这种游戏在中国北方更为流行和风靡。
通过游戏,能够不断提高人们敏锐的观察力、精确的判断力、随机的应变力,逻辑思维能力和习惯逐渐增强和养成。
这正是人们热衷这种娱乐方式的根本原因。
尽管这种游戏有很长的历史,然而对游戏技巧方面的理论研究几乎还是空白。
笔者在多年的游戏当中,和诸多牌友共同对该游戏技巧进行了多年探索和总结,从现在起将不定期地陆续整理出来发表,广泛征集意见,为最终创立和完善三打一理论起到抛砖引玉的目的。
为此,热忱欢迎大家广泛参与和积极讨论,借此推动该游戏活动的深入展开,提高大家游戏的理论素质和实战技巧。
试张当主打方副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的A和5在三家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。
如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被三家得到,回头你就完全可以采用一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被三家得到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。
这种先出Q的打法就叫试张。
试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。
试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。
净手10张主,同花色A Q副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。
有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。
净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。
在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。
大家都知道,副牌一共12张,当你调主三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。
如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。
你出A就把K领下来了,成功光牌。
如果相加为8张时,持K家必为2张(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。
如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。
红五三打一基础规则游戏人数:4人;游戏类型:扑克类;总牌数:二副完整扑克,共108张牌;名词解释分数:5、10、K为分数牌,5为5分,10和K为10分;夺分:一轮出牌中有分数牌,分数归该轮牌最大的玩家;庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家。
庄家具有扣底、选择该局主牌花色的权利;闲家方:除庄家外的另外三名玩家为闲家方。
闲家方的目的是通过互相合作,让庄家拿不到分数;主牌:红5(红桃5),大小王,正副参谋,牌点为2的牌,庄家亮出主牌同花色的牌;正副参谋:按亮出主牌的颜色区分,红桃、方块为红色,黑桃、梅花为黑色。
与主牌花色同颜色的3为均为参谋,花色相同的为正参谋,花色不同但颜色相同的为副参谋;例:亮的是方块主,那方块、红桃3就是参谋,方块3为正参谋,红桃3为副参谋;主2、副2:与主牌同花色的牌为主2,其他为副2。
主2、副2均为主牌;例:亮的是方块主,方块2为主2,红桃、方块、梅花2为副2;游戏步骤发牌:所有玩家都开始后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌;决定庄家:红五三打一是通过叫分来决定庄家,庄家最后拿到的分数必须大于或等于所叫分数才能赢得一局游戏;每局随机一人先叫分,80起叫,每次最少加5分,叫的分为80-200之间所有5的倍数。
每次有玩家叫出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌。
玩家一旦选择放弃,该局不能再参与叫分,当出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。
玩家直接叫到200分,该玩家直接成为庄家。
出现所有玩家都直接选择放弃不叫分的情况,庄家就是第一个选择放弃的玩家,且他的叫分为75分;庄家叫主:叫分结束后由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主;庄家扣底:在叫主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌做为新底牌重新扣下。
底牌除了庄家外,其他玩家不可见;出牌:扣底结束后,进入出牌阶段。
第一轮由庄家先出牌,其他玩家以逆时针方向轮流出牌。
其后由上轮牌最大的玩家优先出牌。
先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。
三打一戏规则三打一游戏规则一副牌(即54张)四人参加先抓牌的为庄家庄家由四人轮流座叫分最高的为打家三个闲家联合与打家对抗双方争抢分数(5、10、K)。
一、定庄、抓牌一副牌由四人搬大点定庄。
由庄家洗牌上家给庄家分牌后由庄家开始按顺序轮流抓牌每人抓12张剩余六张牌留给打家庄家整理手头的牌后需要叫牌。
二、叫牌由庄家开始按出牌顺序轮流叫牌每人只能叫一次可选叫60、65、70、75、80叫的数字最大的人成为打家。
叫牌时如果第一家、第二家不叫则第三家必须从65起叫第四家从70起叫。
如果四家都没有叫牌应将牌放下比吊吊多的或吊大的按60破付给其他三家得分而后由庄家的下家座庄重新抓牌重新叫牌。
无论打家叫分多少闲家都不可以看底牌。
打家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明。
打家出牌后也不可以再看底牌。
三、主牌庄家可选任意花色为主牌其他花色牌为副牌。
王和2为常主。
四、出牌出牌方式:只能出单张不能出对或连张。
玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌如果没有该花色的牌可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
五、出牌顺序:第一张牌由打家先出以后每圈4人中出牌最大者下一圈先出。
六、得分一圈一收分5、10、K 牌为分牌(收集5、10、K等分牌即可得分K等于10分)。
如闲家牌大可得分打家得分则不计。
六、计分规则 1、如果打家叫分为60、65、70、75、80且完成分别得到积分1、2、3、4、5分为基数。
2、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105则闲家获胜称为破。
打家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
3、打家叫分60、65、70、75、80时闲家得分为70、70、50、45、35时闲家获胜称为翻。
庄家扣6倍的积分闲家各得2倍的积分。
4、闲家出的最后一张牌如果比打家大闲家获胜称为抠底。
“欢乐三打一”比赛规则
一、定位:选手到场后抽签决定
二、发牌:每人发2副,从小号码到大号码轮流发牌
三、叫牌:
1、发牌人为首先叫牌人
2、可叫1分(可用1把炸弹)、2分(可用2把炸弹)、3分
3、叫1分、2分或3分的且做地主,则炸弹不限。
前面有人叫过3分的,后面的人可以无限用炸弹,若轮到不叫,只能用一把炸弹
4、若4家都不叫,则翻底牌(从第一张翻起,拿相同牌的人为地主,地主上家不能用弹),余下7张牌都要翻开给农民看过
5、首叫3分(头撂),3个农民炸弹可无限用,赢了没有奖励,没有摊打
6、四个王、7张或8张相同的牌,没有报到,没有奖励
四、打牌:从地主开始,逆时针依序出牌;3个农民的牌放在桌上,轮到出牌时拿牌,没有轮到出牌的人不得先拿牌;打不过顶级牌的,不得迟疑
五、报牌:手中剩余10张牌须主动报数,若没报,则可以要求重出
六、问牌:不得反复问牌
七、顺子5张以上,不限张数,姐妹对须3对以上,飞机可单出、可带连号对子
八、记分:
1、地主胜:则记3分、6分和9分,农民各计-1分、-2分和-3分;地主败:则记-3分、-6分和-9分、农民各为+1分、+2分和+3分
2、每一副牌打完后,桌上的4个人都要在计分纸上签名确认
3、若出现前3副牌负-18分的选手,则这名选手将不能做3分地主,直到正分时
九、出线:每桌的第一名进入第二轮。
出现同分时,先看做地主次数,多者胜、再看TOP分,多者胜
十、打牌用时规定:1小时打8副牌
十一、未尽事宜,由现场裁判解释和裁定。
QQ游戏支持列表:
我爱记牌器简介
我爱记牌器为棋牌类游戏的辅助工具,它可以帮助玩家记录各家出过的牌,自动统计除自己外的还没出的牌,根据玩法不同,辅助统计功能显示内容也不同。
软件工作智能化,完全自动记牌,合作功能强大,在您和朋友合作打牌时,通过交换牌数据可看对家牌,大大提高胜率。
如果游戏更新了,我们会在最短的时间内即时进行更新。
我爱记牌器主界面
我爱记牌器功能:
1,记录每个玩家的出牌
2,统计剩余牌的信息,辅助玩家做出出牌决策
3,个性化显示,显示出牌和显示剩牌方式可选
4,与好友通牌,互相看到好友手中的牌
5,根据游戏的不同,提示除记牌之外的重要信息,如:[升级]游戏提示每家缺什么花色等6,[升级]游戏,提前亮牌
7,多个游戏同时记牌
8,更多功能有待开发。
其他描述:
1.出牌区域:就是各个玩家在每副牌局的出牌记录,方便查看,用户可以在功能菜单中选择不显示或只显示其他玩家.(多种显示模式选择)
2.剩牌区域:是指除玩家看到的牌外还剩余的牌,如玩家能看到自己的牌,则剩牌显示的就是除自己以外和打出的牌外还剩余的牌.(多种显示模式选择)
3.统计区域:显示各玩家的牌数据统计,如剩牌数量等,游戏不同,统计的内容也不同,需要玩家自己去看.
4.取牌:将自己的牌数据拷贝到自己的剪贴板中,可以通过QQ或其他工具发送到其他玩家中.
5.看牌:其他玩家通过拷贝发送过来的牌数据,可以查看具体牌(相当于手动通牌)
6.通牌:和其他玩家合作一起打牌(自动通牌)
7.出牌和剩牌显示:可以根据自己的习惯选择相应的显示方式,是否显示剩牌或出牌,显示模式分为重叠或普通方式。
本文来源/游戏规则一副牌(即54 张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5 、10 、K )。
基本打法一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。
发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60 ,65 ,70 ,75 ,80 越大者胜,成为庄家。
所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数( 指收集 5 、10 、K 等分牌得到的分数,K 等于10 分) ,因此闲家若想胜利,则需抓分45 ,40 ,35 ,30 ,25 分等等。
第一局,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫。
叫牌时,第一家,第二家,不叫。
第三家从65 起叫,第四家从70 起叫。
庄家所叫分为60 、65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为70 、75 、80 时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。
)。
主牌庄家在重新放置6 张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。
其他花色牌为副牌,2 为常主,主2 比副2 大。
出牌出牌方式-- 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。
出牌大小规则-- 大小王,主2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。
得分一圈一收, 5 ,10 ,K 牌为分牌。
如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。
积分说明1 、如果庄家叫分为60 、65 、70 、75 、80 ,则输赢底分分别按照1 、2 、3 、4 、5 分计算。
2 、闲家未抠底牌,分几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105 ,则闲家获胜。
庄家扣3 倍的底分, 闲家各得 1 倍的底分。
湖南三打哈玩法规则
三打哈游戏起源于湖南,现逐步流传到全国各地,有的地方叫“三打一”。
其规则如下:
- 牌数:两副扑克牌,去掉3、4,始终打7。
王、2、7是常主,8张底牌。
- 人数:游戏由四人参与,其中一人为庄家,其余三人为闲家。
- 发牌:两副牌按顺序轮流发给四家,剩的八张牌要留给庄家,庄家拿到底牌后需扣八张底牌。
- 叫分:牌发完之后,开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),领先盘东家(坐右边的玩家)开始叫分,以后庄家没有下庄的人,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。
较高从80分起叫,按出牌顺序(逆时针方向)叫分,每次较少降5分,叫分较低的玩家为庄家,庄家可以更换底牌。
如果是活打(矮分加倍)往往规定一个较低分,死打(不加倍),则有7张常主(王、2和7)者必须叫到75分或者以下(如果本人有7张常主,先叫80分,无人应的话可不用降分,若有人先叫80,自己必须应到75分)。
轮到自己叫分的时候可不叫,若不叫将失去当局叫分的权力。
若都不叫分,由起叫的人做庄,庄分为80。
- 进档:叫分抢庄时,70~55为1档;50~35为2档;30~5为3档。
庄家投降需要“买双”,即按小倒计算。
- 定主扣底:庄家得到底牌,然后结合自己手上的牌来定主牌的花色,再垫8张牌做为底牌。
- 出牌:领先轮牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌较大的玩家,下一圈先出。
欢乐三打一
欢乐三打一是一种四个人玩的争先型牌类游戏。
每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
发牌与叫档规则:
牌数:欢乐三打一使用2副108张的扑克牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫档的权利。
发牌:游戏开始后按照逆时针发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先叫牌,按照逆时针依次叫档,玩家可以选择叫“2档”、“3档”、“4档”或者不叫(起叫为“2档”,最高为“4档”),所叫的档数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。
如果没有玩家叫档,则第一家做地主,为“1档”。
底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。
出牌规则:
地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
炸弹限制:
欢乐三打一中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制;
未轮到叫牌的农民——没有限制;
叫3档的农民——限制当局最多打3次“炸弹”;
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”;
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”;
地主逼打“1档”时,最后一家农民不能使用炸弹。
牌型说明:
1.天王炸弹:四张王牌。
2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。
3.单牌:单个牌。
4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
6.三带二:点数相同的三张牌+ 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。
7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。
牌型大小:
牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。
三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
所有的牌型的大小与花色没有关系。
单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。
特殊规则介绍:
头撂:首叫的玩家选择“4档”,令其他三家都没有机会叫档,3家农民炸弹使用都不受限制。
(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得分翻倍,地主输牌则不翻倍)。
摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数都再翻倍)。
8张炸弹:地主如果拿到8张炸弹则可以直接获得4分获胜,并且地主可以选择再按正常进行当局牌。
输赢分数计算:
地主赢:
地主得分:当局牌的档数×3(摊打×2、头撂×2)
农民扣分:当局牌的档数(摊打×2、头撂×2)
地主输:
地主扣分:当局牌的档数×3(摊打×2)
农民赢分:当局牌的档数(摊打×2)。