2048游戏设计与实现
- 格式:pdf
- 大小:530.24 KB
- 文档页数:33
2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。
⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。
游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。
玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。
作为⼀个程序猿。
写⼀个2048游戏当然难不倒你。
通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。
每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。
输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。
2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。
接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。
2,4。
8,16,32,64。
128,256,512,1024,2048。
当中0表⽰该格⼦为空⽩。
输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。
例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。
2048游戏毕业设计2048游戏毕业设计毕业设计是大学生活中的一项重要任务,它既是对所学知识的综合应用,也是对学生能力的一次全面考核。
在我即将毕业的时候,我选择了一个有趣而又具有挑战性的主题——2048游戏。
2048游戏是一款益智类游戏,通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048的目标。
这个游戏看似简单,但却蕴含了许多策略和技巧。
我的毕业设计就是要设计一个更加智能、有趣的2048游戏。
首先,我决定对游戏的界面进行改进。
传统的2048游戏界面比较简单,只有一个方格和数字方块。
我计划增加一些美观的元素,例如背景图片和动画效果,使得游戏更加吸引人。
同时,我还会增加一些音效,让玩家在游戏过程中有更好的体验。
其次,我会对游戏的难度进行调整。
传统的2048游戏只有一个难度级别,对于一些玩家来说可能过于简单,而对于一些新手来说可能过于困难。
因此,我计划增加不同的难度选项,让玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。
同时,我还会增加一些特殊关卡,例如时间限制或者限制步数,增加游戏的挑战性。
另外,我还会加入一些新的功能和道具。
传统的2048游戏只有合并数字的操作,我计划增加一些额外的功能,例如悔棋、重新开始等,让玩家在游戏中有更多的选择。
同时,我还会设计一些道具,例如炸弹、冰冻等,让玩家可以更灵活地应对游戏中的挑战。
除了以上的改进,我还计划增加一些社交元素。
传统的2048游戏是单人游戏,我计划增加多人对战的功能,让玩家可以和朋友一起玩游戏,增加游戏的趣味性和竞争性。
同时,我还会增加一个排行榜功能,记录玩家的成绩,并与其他玩家进行比较,激发玩家的竞争欲望。
最后,我还会对游戏的算法进行优化。
2048游戏的核心是数字方块的合并,我计划通过改进算法,使得游戏更加智能。
例如,我会增加一些策略,让计算机在合并数字时能够选择最优的方式,提高游戏的难度和挑战性。
通过对2048游戏的改进和优化,我相信我能够设计出一款更加智能、有趣的游戏。
Java语言程序设计课程设计题目2048游戏的设计与实现目录1. 需求分析 ...........................................................................................错误!未定义书签。
2. 系统运行环境 ....................................................................................错误!未定义书签。
3. 功能需求描述 ....................................................................................错误!未定义书签。
4. 总体设计 ...........................................................................................错误!未定义书签。
5. 程序模块设计 ....................................................................................错误!未定义书签。
6. 总结...................................................................................................错误!未定义书签。
一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。
原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。
它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。
由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。
针对安卓游戏“2048”实施的设计与实现安卓( Android) 系统基于Linux 系统,内核和驱动使用C / C + + 语言开发,设计了一个Dalvik JVM 作为中间层,然后在SDK 层面选择Java 作为开发语言,因此,开发一款安卓游戏的应用程序需要较复杂的开发流程。
安卓益智类小游戏是日常生活中最耐玩的一种游戏,深受玩家喜爱,男女老少皆宜。
与此同时,益智类小游戏相对于一些大型的手机网络游戏以及大型的手机单机游戏而言,具有便捷性、易开发性以及较高的创新性。
本文介绍一种新型安卓手机游戏的开发。
益智类游戏2048开发过程中有几个重难点: ①各种界面布局的正确嵌套使用,这关乎用户体验最直观感受; ②游戏中玩家执行各种事件后,系统需要做出的对应逻辑设计; ③游戏主要逻辑的实现。
1 游戏梗概游戏开始时,棋盘内部Gridlayout 布局中随机出现2 个数字,出现的数字仅可能为4和2中的一个,且4和2出现的概率分别为0 . 8 和0 . 2。
游戏玩家可以选择上、下、左、右4 个方向移动手指从而触发卡片的移动,如果Gridlayout 布局内的数字卡片出现位置移动或者位置合并,则是为有效正常移动步骤。
玩家手指选择移动的方向上如果有一样的数则合并之,每次有效移动可以同时合并所有的2 个数,但不能连续合并2 个数,而且合并的所有数相加即为当前所得分数。
玩家移动方向行或列前方有任何空白卡片则会发生位置移动。
每一个有效移动步骤的进行都意味着棋盘的空位,即在无数字处随机出现一个数字( 依然可能为2或4,其概率仍然为0 . 8 和0 . 2 ) 。
棋盘被数字填满则无法进行有效移动,系统自动判定游戏失败即游戏结束。
如若棋盘上出现2048这样的一个卡片,则为游戏取得胜利,此时游戏仍然继续运行。
2 布局设计和游戏主要设计2. 1 布局设计首先设计一个线性布局控件,以此控件为基础,设计一个技术支持的显示文本。
与此同时,设计一个计分的文本,并设计好以上2 个组件对应的宽和高。
基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发电子科技大学毕业设计(论文)摘要基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字电子科技大学中山学院毕业设计(论文)Abstract Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文)错误!文档中没有指定样式的文字。
本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现本科毕业论文(设计)独创承诺书本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:日期:基于Android的2048游戏的设计与实现摘要现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。
可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。
伴随着游戏软件在市场的销售,与其相关的文化也随之传播。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习。
本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的2048小游戏。
本文是在通过对系统进行详细分析的情况下,基本的确定了系统的相关的功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、屏幕绘制和布局进行了设计,实现了一款界面清晰、内容丰富的2048游戏,它能够让人们在这个快节奏的生活压力中得到缓解。
关键字:Android;游戏;益智Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an incr easinglyimportant role. It can be said, with his rapid development of electronic ga mes, today is not only a kind of entertainment, but the formation of a cultural ph enomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With th e game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertai nment, fun,educational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order t o win the games. A simplepuzzle game can make the game player development br ain constantly in entertainment. So asto achieve the learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebased on Android platform. In this paper through the detailed analysi s of system, the basic to determine the system's related functional requirements, s etting, rendering and layout of the screen menu interface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can l et people get relief in this fast the rhythm of lifepressure.Key Words:Android;Game;Puzzle目录1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.1.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.1.2 国内外现状 (1)1.1.3 课题意义 (1)1.2 本章小结 (2)2 开发环境的介绍和搭建 (3)2.1 开发环境的介绍 (3)2.1.1 JDK的介绍 (3)2.1.2 Eclipse的介绍 (3)2.1.3 Android SDK的介绍 (3)2.2 开发环境的搭建 (3)2.2.1 JDK的安装与环境变量配置 (3)2.2.2Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (4)2.2.3 Android虚拟机A V D的配置 (4)2.3 本章小结 (5)3 系统的需求分析和概要设计 (6)3.1系统需求分析 (6)3.1.1系统功能需求分析 (6)3.1.2游戏基本规则 (7)3.2系统概要设计 (7)3.2.1系统流程的设计 (7)3.2.2系统模块设计 (8)3.3 本章小结 (10)4 系统实现 (12)4.1 开始界面的实现 (12)4.2游戏界面的实现 (12)4.3 游戏滑屏卡片移动的实现 (13)4.4 重新开始游戏功能的实现 (19)4.5关卡的实现 (21)4.6游戏帮助的实现 (23)4.7 本章小结 (25)5 测试 (26)5.1 游戏系统测试 (26)5.1.1游戏流程测试 (26)5.1.2 游戏模式 (27)5.2 本章小结 (28)6 总结与展望 (29)6.1 论文总结 (29)6.2 展望 (29)致谢 (30)参考文献 (31)1 绪论第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。
课程名称:算法分析与设计设计题目:2048游戏院系:班级:设计者:学号:指导教师:设计时间:2017.6.24-2017.6.25任务书目录课程设计(大作业)报告....................................... 错误!未定义书签。
课程设计(大作业)任务书. (2)一、需求分析 (6)1.1界面需求 (6)1.2功能需求 (6)1.3操作性需求 (7)1.4可行性分析 (7)二、游戏原理 (8)三、算法分析 (8)四、总体设计 (10)五、算法优化 (11)5.1基础算法Minimax (11)5.2 Alpha-beta剪枝 (15)5.3对2048游戏的优化 (19)单调性 (20)平滑性 (20)空闲方块 (21)六、运行结果 (21)七、总结 (22)八、参考文献 (23)九、源代码 (23)课程设计(大作业)报告一、需求分析目前对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
1.1界面需求一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流,简单易上手才能得到玩家的青睐。
1.2功能需求1)能够显示游戏的当前得分,再次次打开游戏时重置分数,游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。
2)游戏途中胜利和失败要有相应的提示。
3)游戏的主要目的是通过上下左右移动来将相邻相同的数字相加,通过不断地累加最终加到2048。
1.3操作性需求游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏通过键盘方向键来控制方块的移动,单手都可以操作,充分考虑便捷性。
1.4可行性分析1)面向对象的程序设计方法Java面向对象程序设计的基本思想是通过构造和组织对象来求解问题的。
对象是很好理解的,任何一种物体都可以被认为是对象,例如,汽车就是一种对象。
对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础和一定的功能,这两种基本属性在Java语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的功能。
2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。
- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。
- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。
- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。
- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。
- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。
2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。
- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。
3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。
- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。
- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。
- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。
- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。
- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。
4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。
- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。
如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。
5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。
游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。
- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。
- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。
6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。
- 显示当前得分。
- 提供移动方向的按钮或键盘控制。
7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。
- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。