基于Labview2048游戏报告
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《基于Android的2048小游戏的设计与实现》文献综述数学与信息科学学院计算机科学与技术系摘要:现如今,随着移动通信的迅猛发展,智能手机已经变成人们日常生活中不可或缺的工具。
尤其是Android手机更是随处可见。
由于智能手机功能的越来越强,他已经不再局限于打电话和发短信这些简单的功能,而是变得像电脑一样可以实现多种多样的功能,而手机游戏便是其中之一。
在如今紧张的工作环境下,人们的压力越来越大,对于一个普通的上班族来说,休闲娱乐已经逐渐的离他们越来越远,他们每日都得为自己的生活而不停奔波,这使得人们不仅身体上疲惫不堪,精神上也是不堪重负。
而手机小游戏,也就是我们所说的休闲游戏便是一个很好的缓解方式。
2048这款小游戏不仅可以让我们随时随地的放松心情,它更是一款益智类的游戏,他做到了娱乐性与趣味性和谐统一,对于繁忙的上班族来说确实是生活中的一味调味剂。
关键词:Android;Eclipse;2048小游戏;益智1.前言随着近年来手机3G的普及和最近4G的发展,手机的功能越发强大,手机应用的种类也越来越多,其中手机游戏类应用更是层出不穷。
再加上不论是从便携性和随身性上来说,电脑都无法以手机相比,可以这么说,在一定程度上手机已经完全可以代替电脑在我们生活中的位置了。
如今,随着用户的不断增多,刺激着市场上源源不断的提供更多的手机应用,那么怎么样的一款应用才是好的呢?就拿手机游戏来说,首先要够流畅,现在的Android手机已经可以满足多数用户的需求了。
其次还有趣味性和易用性。
于是各种各样充满创新的游戏一一走向了舞台。
2.基于Android的2048小游戏的开发工具简介Android Studio是Google推出的,专门为Android“量身订做”的一款开发工具,是Google大力支持的一款基于Intellij idea改造的IDE。
相对于eclipse而言,它的速度更快,UI更漂亮,提示补全更加智能。
山东轻工业学院实验报告成绩实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)一、实验目的通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。
在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。
掌握实际软件开发的过程和方法。
二、主要仪器设备、试剂或材料微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包三、实验内容运用Android制作一个简单的2048小游戏。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习四、程序设计思路、运行及及结果分析设计思路:(1)初始化进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。
(2)游戏结束的判断每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。
使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。
(3)游戏的计分在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。
基于Android的2048游戏开发-毕业设计(论文)LTBased on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文)错误!文档中没有指定样式的文字。
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
第23卷第1期沙洲职业工学院学报V ol. 23, No.1 2020年3月 Journal of Shazhou Professional Institute of Technology March, 2020 基于LabVIEW的2048游戏设计汤晓燕(沙洲职业工学院,江苏 张家港 215600)摘要:在“虚拟仪器技术”课程教学中,融入2048游戏设计的教学内容,给出程序设计框架和较详尽的程序设计过程,所设计的2048游戏可以准确地实现游戏规则,在机电、自动化、电子、物联网等相关专业类别的“虚拟仪器技术”课程教学中,具有很好的可重复性和可操作性。
关键词:2048;LabVIEW;游戏设计中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1009-8429(2020)01-0006-07Design of 2048 Game Based on LabVIEWTang Xiaoyan( Shazhou Professional Institute of Technology, Zhangjiagang 215600, Jiangsu, China )Abstract: In this paper, the teaching content of 2048 game design is integrated into the course teaching of “Virtual Instrument Technology”. The programming framework and detailed programming process are given. The 2048 game designed can accurately realize the rules of the game. There is good repeatability and operability in the teaching of “Virtual Instrument Technology” course in electromechanical, automation, electronics, Internet of Things and other related professional categories.Key words: 2048; LabVIEW; game design引言近年来,高职院校的生源呈现出提前录取、高考普招、中高职3+3、中职对口单招、注册入学等多种层次,专业教师在教学过程中经常遇到实际教学效果与预期目标存在一定差距的情况。
2048游戏机设计报告摘要因为在2048游戏中,不仅有上下左右四个控制按键和ABCD四个游戏模式的选择按键,还有菜单键和返回键。
若是采用独立按键则会占用很多I/O口,而51单片机中,往往I/O口是很有限的。
所以我们采用了矩阵键盘,虽然在编程上比独立按键复杂了许多,但只需要八个接口就可以完成对整个游戏的控制。
同时,我们考虑到矩阵键盘的应用比较广,在以后的单片机的学习中都会派上大用,所以,我们还给键盘的按键做了规定如图:方案论证●单片机的选择单片机的选择有两个方案:51单片机与32单片机,经过各方面的讨论,我们最终选定51单片机作为游戏机的工作平台。
具体分析如下:51优点之一是它从内部的硬件到软件有一套完整的按位操作系统,称作位处理器。
它的处理对象不是字或字节而是位。
它不光能对片内某些特殊功能寄存器的某位进行处理,如传送、置位、清零、测试等,还能进行位的逻辑运算,其功能十分完备,使用起来得心应手。
虽然其他种类的单片机也具有位处理功能,但能进行位逻辑运算的实属少见。
51系列在片内RAM区间还特别开辟了一个双重功能的地址区间,十六个字节,单元地址20H~2FH,它既可作字节处理,也可作位处理(作位处理时,合128个位,相应位地址为OOH~7FH),使用极为灵活。
这一功能提供了极大的方便,因为一个较复杂的程序在运行过程中会遇到很多分支,因而需建立很多标志位,在运行过程中,需要对有关的标志位进行置位、清零或检测,以确定程序的运行方向。
而实施这一处理(包括前面所有的位功能),只需用一条位操作指令。
51的另一个优点是乘法和除法指令。
八位除以八位的除法指令,商为八位,精度不够,用得不多。
而八位乘八位的乘法指令,其积为十六位,精度能满足要求的,用的较多。
作乘法时,只需一条指令,即两个乘数分别在累加器A和寄存器B中。
积的低位字节在累加器A中,高位字节在寄存器B中51系列的I/O脚作输入脚使用时,只须将该脚设置为高电平(复位时,各I/O口均置高电平)。
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
《基于LabVIEW的数据采集及分析系统的开发》篇一一、引言在现代科技高速发展的背景下,数据采集与分析技术成为了各领域研究和应用的重点。
作为一款图形化编程语言和开发环境的LabVIEW,以其直观、高效的编程方式,为数据采集及分析系统的开发提供了强有力的支持。
本文将探讨基于LabVIEW的数据采集及分析系统的开发过程,旨在展示其应用价值和优越性。
二、系统需求分析在开发基于LabVIEW的数据采集及分析系统之前,首先需要进行系统需求分析。
这包括明确系统的功能需求、性能需求以及用户需求。
通过分析,我们可以确定系统需要实现数据采集、数据处理、数据分析和结果展示等功能。
同时,系统应具备实时性、稳定性和可扩展性等性能特点,以满足不同用户的需求。
三、系统设计根据需求分析,我们可以进行系统设计。
首先,设计数据采集模块,包括选择合适的传感器和信号处理电路,以确保数据的准确性和实时性。
其次,设计数据处理模块,对采集到的原始数据进行清洗、滤波和转换等处理,以提高数据的可用性。
然后,设计数据分析模块,采用适当的算法对处理后的数据进行深入分析,以提取有用的信息。
最后,设计结果展示模块,将分析结果以直观、易懂的方式呈现给用户。
在系统设计过程中,我们选择了LabVIEW作为开发工具。
LabVIEW以其直观的图形化编程方式,使得开发过程更加高效和便捷。
同时,LabVIEW还提供了丰富的函数和工具,可以满足系统开发的各种需求。
四、系统实现在系统实现阶段,我们需要根据设计图纸进行编程和调试。
首先,编写数据采集模块的程序,实现传感器信号的读取和传输。
然后,编写数据处理模块的程序,对原始数据进行清洗、滤波和转换等处理。
接着,编写数据分析模块的程序,采用适当的算法对处理后的数据进行深入分析。
最后,编写结果展示模块的程序,将分析结果以图表、报表等形式呈现给用户。
在编程和调试过程中,我们需要注意代码的规范性和可读性,以确保系统的稳定性和可维护性。
2048小游戏开发总结引言2048是一款经典的数字益智游戏,在移动设备上非常受欢迎。
本文将总结我在开发2048小游戏过程中的经验和教训。
游戏规则2048游戏的目标是通过合并相同数字的方块,最终得到一个价值为2048的方块。
游戏棋盘是一个4x4的方格,每一次操作可以将所有方块向上、下、左或右进行移动。
当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个方块,其数字值为两个方块的数字值之和。
每次移动后,系统会随机在空白的方格中生成一个2或4的方块。
当玩家不能进行有效移动时,游戏结束。
开发过程技术选型在开发2048小游戏时,我选择使用HTML、CSS和JavaScript进行开发。
HTML用于构建游戏界面,CSS用于样式调整,而JavaScript则用于游戏逻辑实现。
游戏界面游戏界面由一个4x4的方块网格组成,每个方块有不同的颜色和数字。
界面使用CSS进行布局和样式设置,通过JavaScript动态地更新方块的颜色和数字。
游戏逻辑游戏逻辑是整个开发过程中最重要的部分。
我首先实现了方块的移动功能,通过监听玩家的按键事件,根据按键方向判断方块的移动方向,并进行相应的移动和合并操作。
在每次移动后,我使用随机数生成算法在空白的方格中生成一个新方块。
数据持久化为了提供更好的用户体验,我添加了数据持久化功能。
使用localStorage来存储游戏的当前状态,在用户关闭游戏后,下次打开时可以从上次存储的状态继续游戏。
经验与教训在开发2048小游戏的过程中,我获得了一些宝贵的经验和教训:1.良好的界面设计非常重要:2048是一款数字游戏,界面设计需要简洁而直观,方便玩家操作。
合适的颜色和字体选择可以提高用户体验。
2.注重代码的可维护性:开发过程中,我发现游戏逻辑变得越来越复杂。
为了提高代码的可维护性,我使用了模块化的开发方式,将代码分成多个函数和类进行管理。
3.测试是必要的:在实现游戏逻辑时,我发现很容易出现错误。
2048需求分析报告一、引言2048是一款益智游戏,通过合并相同数字的方块,不断得到更高分数的同时挑战自己的策略和逻辑思维能力。
本需求分析报告旨在对2048的游戏特性、功能需求、用户需求以及技术需求进行分析和总结。
二、游戏特性1. 游戏目标:通过合并相同数字的方块,最终得到一个“2048”的方块。
2. 游戏操作:玩家通过滑动手机屏幕上、下、左、右四个方向来控制方块的移动。
3. 方块合并规则:相同数字的方块在合并时会相加,例如2+2=4,4+4=8,以此类推。
4. 游戏结束条件:当游戏界面被填满,且无法进行有效的移动时,游戏结束。
三、功能需求1. 开始游戏:用户可以点击“开始游戏”按钮来开始新的一局游戏。
2. 游戏操作:用户可以通过滑动手机屏幕来控制方块的移动,合并相同数字的方块。
3. 计分系统:游戏界面会显示当前分数,每次合并方块时会累加分数。
4. 最高分记录:游戏界面会显示玩家的最高分数,记录每次最高分数的更新。
5. 重新开始:当游戏结束后,用户可以选择重新开始一局游戏。
6. 退出游戏:用户可以选择退出游戏,返回到游戏主菜单或手机系统主界面。
四、用户需求1. 用户友好界面:游戏界面布局合理,清晰明了,字体大小适中,颜色搭配和谐。
2. 操作简单直观:滑动手机屏幕的操作方式容易上手,符合用户习惯。
3. 游戏难度可调:用户可以根据自己的能力选择游戏的难度级别,如设置方块出现的概率、合并规则等。
4. 游戏音效:适当的游戏音效(合并方块的音效、获得高分时的音效等)可以增加用户的游戏体验。
五、技术需求1. 平台兼容性:2048游戏应能在不同操作系统(如Android、iOS等)的手机上运行。
2. 响应速度:游戏操作应具备良好的响应速度,保证用户的滑动操作能够被及时捕捉到,避免出现延迟。
3. 数据存储:需要能够存储最高分记录,当游戏重新开始时,能够恢复之前保存的最高分。
4. 界面美观:游戏界面的设计应注重美感,符合用户审美,并能吸引用户的注意力。
竭诚为您提供优质文档/双击可除2048游戏实验报告篇一:2048设计报告篇二:2048游戏开发与测试论文软件测试小论文项目:2048游戏开发与测试班级:小组:完成日期:指导教师:钱丽小组得分:摘要在这个信息化的世界,电脑的已经基本普及于千家万户,现在人们的生活越来越离开不了计算机,随着人们的物质生活得到了应有的保障,所以现在人们更加倾向于追逐精神享受,所以计算机就成为了很好的媒介。
几年,计算机游戏的发展很迅速,这说明了现在人们喜欢靠打游戏来休闲娱乐。
因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。
但是现在大型的游戏是非常的多,竞争力度也比较的激烈,并且开发的困难也比较的大,相对而言,针对小型的开发游戏还是比较少一点的,特别是对于老人和儿童的小游戏更是十分的少,竞争力度也很小,所以,开发简单的小型的单机游戏是很符合当今一定年龄层次的需求的。
所以,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款,针对老人和儿童的小游戏,本游戏的特点就是简单、易于操作的特点,是非常适合这一年龄层次的人玩的,这样游戏就会得到的很大的推广。
关键词:计算机;小游戏;休闲娱乐;目录1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供bug依据,故做产生测试分析报告。
1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。
1.32048游戏可行性分析当今市场,已经出现了各种各样,适合不同年龄段和不同人群的游戏。
比如:cs、极品飞车、大富翁、魔兽等一些大型游戏,再比如连连看、贪吃蛇、找茬等一些小游戏,都是现在受大众欢迎的娱乐休闲游戏。
并且,随着互联网的发展,许多游戏不仅有单机版的,而且还有网络版的,甚至还有近两年流行起来的网页游戏。
迄今为止,游戏产业在我国已经发展为一个庞大的产业,为许多相关行业带来了巨大的经济效益。
摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。
本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。
本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。
本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。
关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。
工程实践训练项目名称物联网应用专业班级自动化1301姓名黄奎伦学号201301020129指导教师汪超,谢一峰(粤嵌)2016年12月24日目录第1章实训目的与任务 (1)1.1 工程实践训练目的 (1)1.2 实训项目要求 (1)第2章知识点总结 (1)2.1 嵌入式系统 (1)2.2 Linux操作系统介绍 (2)2.3 交叉开发 (2)2.4 SecureCRT的设置与连接 (2)2.5 C程序的交叉编译及运行 (3)2.6 函数的定义 (3)2.7 Linux文件IO函数 (4)2.8 LCD显示原理 (5)第3章2048游戏的设计流程图 (5)第4章相关的c语言游戏程序 (6)第5章2048游戏展示 (39)第6章游戏测试 (40)6.1 测试的意义 (40)6.2 测试过程 (41)心得体会 (22)电气信息学院工程实践训练评分标准 (23)第1章实训目的与任务1.1 工程实践训练目的本次自动化工程实践训练第一部分是实训装置的使用说明,讲述了系统的组成、硬件的特点和技术指标、软件的使用介绍。
第二部分是实训项目部分,叙述了实训的原理、步骤及注意事项等。
通过对实训装置各个仪表的原理、工作情况及实验原理、软硬件的详细介绍,通过实际操作让我们对复杂过程控制系统实训装置有一个充分的认识,又有益于我们对工业生产现场控制系统的了解。
培养学生的工程实践能力,进一步提高学生分析和解决实际问题的能力。
1.2 实训项目要求轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏,游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,有趣。
因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
所以本周的工程实训要求自己设计一个2048小游戏,以及学习关于嵌入式的基本入门知识。
第2章知识点总结2.1 嵌入式系统嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件可裁减,以适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积和功耗等有严格要求的专用计算机系统。
2048可行性研究报告一、前言2048是一款风靡全球的数字益智游戏,由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年3月发布。
游戏规则简单,玩家需要在4x4的游戏棋盘上通过上下左右滑动,合并相同数字的方块,最终合并出2048的方块即可获胜。
由于其简单易上手、充满挑战的游戏玩法,很快在全球范围内引起了轰动,成为了一款家喻户晓的经典益智游戏。
在数字游戏市场竞争激烈的今天,2048作为一款经典的益智游戏,其可行性研究具有重要的意义。
本次研究旨在深入分析2048游戏的市场情况、游戏规则与特点、技术实现与难点等方面,为进一步开发和推广2048游戏提供可行性建议。
二、市场情况分析1. 趋势与特点数字游戏市场一直是一个热门的市场领域,尤其是益智游戏类别。
随着人们生活压力的增大,益智游戏成为了一种放松身心、锻炼大脑的有效方式,受到了越来越多人的喜爱。
2048游戏在这一市场趋势下获得了巨大的成功,其简单易上手的游戏规则、清新简约的游戏界面赢得了广大玩家的青睐。
2048游戏以其独特的数字益智玩法在数字游戏市场中独树一帜,与其他益智游戏区分开来。
如果能够巧妙利用这一优势,对于2048游戏的进一步开发和推广将更具市场前景。
2. 竞争情况数字游戏市场竞争激烈,益智游戏种类繁多。
与2048游戏类似的益智游戏有很多,比如数字连连看、数独等。
这些游戏都在与2048游戏争夺玩家的游戏时间和精力。
在这一竞争格局下,2048游戏需要通过技术创新、营销策略等方面的努力,提升自身的竞争力,从而赢得更多的玩家和市场份额。
三、游戏规则与特点分析2048游戏的规则简单易懂,但却富有挑战性。
玩家需要通过上下左右滑动,将相同数字的方块合并在一起,直到合并出2048的方块。
游戏的规则简单、操作容易、挑战性强,这是2048游戏的一大特点,也是其吸引玩家的重要原因之一。
除此之外,2048游戏还具有清新简约的游戏界面和浅显易懂的游戏逻辑,这些特点为其在市场上赢得认可和口碑奠定了基础。
成绩评定表
课程设计任务书
该论文使用Labview软件在其环境中实现2048小游戏的设计,通过2和4的生成,存储,胜利与失败,移动,相邻数组元素相加等小程序的叠加实现此游戏的设计。
游戏规则为,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功,若16个格都填满了而且无法叠加了就是失败。
关键字:Labview;2048;游戏规则。
1、目的及基本要求........................................ 错误!未定义书签。
2、2048游戏原理 (1)
2.1 2048游戏界面 (1)
2.2 2048游戏规则 (1)
3、2048游戏设计 ......................................... 错误!未定义书签。
3.1 2和4的生成模块 (2)
3.2 胜利模块 (2)
3.3 失败模块 (4)
3.4 移动模块 (5)
3.5 2048游戏的总体设计................................. 错误!未定义书签。
4、运行结果 (8)
4.1 初始界面 (8)
4.2 操作后游戏界面 (9)
4.3 结果分析 (9)
参考文献 (10)
1、目的及要求
熟悉Labview开发环境,掌握基于Labview的原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用Labview开发工具,实现2048小游戏的设计和仿真。
此次设计是基于Labview环境的软件仿真设计,目的是仿真一个2048小游戏,它的硬件需求是一台安装该软件的电脑,软件设计需要实现它的所有功能包括以下:
1、2和4的生成
2、存储功能
3、胜利与失败
4、上下左右移动
2、2048游戏原理
2.1 2048游戏界面
该游戏由16个格子组成,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字。
当上下左右滑动之后,数字叠加后每种数字的颜色都不一样。
2.2 2048游戏规则
玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在滑出的空白方块的地方随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,然后一直这样,系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
3、2048游戏设计
软件设计需要实现该游戏的功能包括以下:
1、2和4的生成
2、存储功能
3、胜利与失败
4、上下左右移动
3.1 2和4的生成模块
在程序刚开始会随机生成方块,通常是2和4比较小的数字。
生成2和4的前面板如图1所示:
图1 生成2和4的前面板
生成2和4的后面板如图2所示:
图2 生成2和4的后面板3.2 胜利模块
胜利的前面板分别如图3所示:
图3 胜利前面板
胜利后面板如图4所示:
图4 胜利后面板3.3 失败模块
失败的前面板如图5所示:
图5 失败的前面板
失败的前面板如图6所示:
图6 失败后面板3.4 移动模块
向上移动的前面板如图7所示:
图7 向上移动的前面板
向上移动的后面板如图8所示:
图8 向上移动的后面板向下向左向右的原理和面板与向上移动的类似。
3.5 2048游戏的总体设计
2048游戏的前面板如图9所示:
图9 2048游戏的前面板 2048游戏的后面板如图10所示:
图10 2048游戏的后面板
4、运行结果
4.1 初始界面
游戏进行到一定程度如图11所示:
图11 游戏初始界面
4.2 操作后游戏界面
在图11的基础上再继续游戏。
向右再向下之后游戏界面如图12所示:
图12 向右向下之后游戏界面
4.3 结果分析
在图11之后进行的操作是向右后再向下,16个方块组成了一个4X4的矩阵,操作之前,a[0][0]=2,a[0][2]=4,那么首先向右之后a[0][2]=2,a[0][3]=4;然后进行向下操作,a[0][3]=4和a[1][3]=4叠加后使得a[1][3]=8,然后随机出下一个数据使得a[0][3]=2,结果就呈现出如图12所示的结果,而且结果正确。
参考文献
[1] labview宝典.陈树学,刘萱编著.北京电子工业出版社,2011.3
[2] labview 高级应用.赵品编著.人民邮电出版社.2000.11
[3] labview印刷电路板设计教程.肖玲妮编著.清华大学出版社.2003.08
[4] labview图形编程.陆劲昆编著.北京大学出版社.2002.1。