3ds.Max_VRay印象超写实建筑效果图表现技法
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3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。
Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。
3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。
4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:a)建筑的结构形式,框架或砖混;b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000高1500-22005.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)效率大大提高。
6.3dsmax中环境面板的全明级别为1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5比较合适。
但是别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。
7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。
这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。
8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的问题了。
浅谈Vray渲染器在效果图中真实表现技巧摘要:Vray渲染器是当前业界最为流行的渲染引擎之一,能够生成高度真实的效果图。
在实际应用中,使用Vray渲染器制作真实的效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在效果图中真实表现的关键技巧,包括灯光设置、贴图应用、材质选用等方面,旨在为Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
关键词:Vray渲染器;真实表现;灯光设置;贴图应用;材质选用。
正文:Vray渲染器是一款功能强大的渲染引擎,因其渲染速度快、效果真实等优点广受欢迎。
在制作效果图时,使用Vray渲染器能够让效果图更加逼真、真实。
下面介绍Vray渲染器在效果图中真实表现的技巧。
1.灯光设置灯光设置是制作真实效果图不可或缺的步骤之一。
在Vray渲染器中,使用不同类型的灯光可以创造出不同的效果。
例如,使用天光灯可以模拟自然光线的效果,而点光源灯可以用于营造聚光灯效果。
合理的灯光设置可以让场景更加真实,增强视觉体验。
2.贴图应用贴图应用是制作真实效果图的另一个关键环节。
在Vray渲染器中,使用高质量的贴图可以让场景更加逼真。
例如,在渲染地面材质时,使用高清的地砖贴图可以让地面看起来更加真实。
此外,贴图的缩放、旋转、平移等调整也是制作真实效果图的重要手段之一。
3.材质选用在制作真实效果图时,材质的选用对最终效果有着决定性的影响。
在Vray渲染器中,可以选择不同的材质类型,例如金属、塑料、石材等,以及调整不同的材质参数,例如反射率、折射率、粗糙度等。
合理地使用材质可以让场景更加真实、立体,增强观感体验。
总之,使用Vray渲染器制作真实效果图需要掌握一定的技巧。
本文介绍了Vray渲染器在灯光设置、贴图应用、材质选用等方面的关键技巧,希望能够对Vray渲染器应用者提供一些参考和借鉴。
4.光影效果在制作真实效果图时,光影效果也是非常重要的。
Vray渲染器可以通过环境光、摄影机曝光等参数调整来模拟光影效果,如透过窗户的阳光、投射下的影子、夜景中的灯光等细节,都可以提升效果图的真实感。
3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程通过3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析,帮助室内设计学习者迅速掌握软件应用和室内设计知识。
下面开始看案例:最终效果图操作流程:此案例是电力公司的一个现代展厅。
场景中运用了大量的白色塑料板和乳胶漆作为装饰材料,所以,在建模时应该更干净利落,而渲染时应该展现它前沿、现代的一面,色彩的运用上更要趋于和谐统一。
一、展厅渲染测试设置本场景中展现的展厅采用了环境天光和自发光材质,另外辅助以室内射灯的表现手法。
以下所示为展厅模型的线框效果图:下面首先进行测试渲染参数的设置,然后再进行灯光设置。
打开场景文件,如下图所示,可以看到这是一个创建好的展厅场景模型,并且场景中摄像机的位置也已经创建好。
(1)设置场景渲染参数VRay渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,测试参数是我们在前期调整场景时候用到的,相对于成图参数,测试参数的精度和尺寸都更低,在不影响最终效果的情况下以达到渲染速度最大化,这样既会节省不少的时间,也能保证最终成图效果的精美程度。
而成图参数就是我们最终输出的渲染参数,主要用于后期的PS调色或者直接作为成品移交客户,所以它的尺寸相对较大,精细程度也更高,但是渲染速度也会更加慢!这里首先介绍测试参数的设置,测试参数的设置步骤如下:1.按F10,打开“渲染场景”对话框,设置VR为渲染器:2.在“公用参数”卷展栏设置较小的渲染尺寸:3.进入“渲染器”选项卡,在全局开关-卷展栏中的参数设置:4.进入图像采集器卷展栏中,参数设置:6.在发光贴图卷展栏中设置参数:8.DMC采集器参数设置:(2)场景灯光布置1.本场景主要由室内灯光和发光材质共同照明,下面首先创建室内的发光材质,单击右上角的材质面板按钮,快捷键M,如图所示:2.然后单击界面右边的选择按钮,打开后选择最后面一栏的Vary灯光材质按钮,然后单击确定。
发光材质如图所示:3.选中场景中要赋予发光材质的物体,单击赋予按钮,然后单击显示材质按钮,如图所示:渲染效果如图所示:4.接着创建室内光源。
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