计算机辅助设计-试卷B
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东北大学继续教育学院计算机辅助设计试卷(作业考核线上) B 卷学习中心:贵阳直属院校学号:C姓名罗永四(共 2 页)一.选择题(每题4分,共10题,合计40分)1. 可以将块打散生成图形文件的命令是( B)。
A. 另存为B. 重生成C. 分解D. 重绘2. CAD自动保存时,临时文件的扩展名为( A )。
A. dwgB. dwtC. dllD. dxf3. 当按下鼠标滚轮不动时,AutoCAD将进入( C )。
A. 动态缩放B. 实时平移C. 移动图形D. 编辑图形4. 如何重复上一操作命令( C )。
A. 单击键盘的空格键B. 单击鼠标左键C. 单击鼠标右键D. 单击鼠标滚轮5. 如何撤销正在进行的命令( D )。
A. 单击左键B. 单击右键C. 键盘的空格键D. 按“Esc”6. 显示帮助的快捷键是( A )。
A. F1B. F2C. F3D. F47. 下列坐标表示中属于相对极坐标的是( B )。
A. 1,1B. @1,1C. 1<1D. @1<18. 图层名称最多可以采用多少个字符(C)。
A. 28B. 29C. 31D. 329. 建立文字f20,可以输入( A )。
A. %%20B. %%p20C. %%u20D. %%c2010.在AutoCAD中尺寸比例因子为1时,某尺寸标注的尺寸数字是100,修改尺寸比例因子为2后,尺寸数字100变为( B )。
A. 300B. 200C. 100D. 50二.填空题(每题2分,共5题,合计10分)1. AutoCAD具有强大的(编辑)功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。
2. AutoCAD提供了用于精确定位点的强大工具是(绘图)。
3. 平面图形是由点、(线)、圆、圆弧及其他一些复杂的曲线组成的。
4. 在AutoCAD中,(多线)是一种由多条平行线构成的线型,可以被填充为实心线或空心线的轮廓线。
5. AutoCAD为用户提供了无限大的绘图空间,这个空间就是AutoCAD窗口中的绘图区域,(程序窗口)是绘图区域的一部分,它用以标明用户的工作区域。
考试计算机辅助设计考核作业答案文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]东北大学继续教育学院计算机辅助设计试卷(作业考核线上) B 卷学习中心:贵阳直属院校学号:C姓名罗永四(共 2 页)一.选择题(每题4分,共10题,合计40分)1. 可以将块打散生成图形文件的命令是( B)。
A. 另存为B. 重生成C. 分解D. 重绘2. CAD自动保存时,临时文件的扩展名为( A )。
A. dwgB. dwtC.dll D. dxf3. 当按下鼠标滚轮不动时,AutoCAD将进入( C )。
A. 动态缩放B. 实时平移C. 移动图形D. 编辑图形4. 如何重复上一操作命令( C )。
A. 单击键盘的空格键B. 单击鼠标左键C. 单击鼠标右键D.单击鼠标滚轮5. 如何撤销正在进行的命令( D )。
A. 单击左键B. 单击右键C. 键盘的空格键D. 按“Esc”6. 显示帮助的快捷键是( A )。
A. F1B. F2C. F3D. F47. 下列坐标表示中属于相对极坐标的是( B )。
A. 1,1B. @1,1C. 1<1D. @1<18. 图层名称最多可以采用多少个字符(C)。
A. 28B. 29C. 31D. 329. 建立文字f20,可以输入( A )。
A. %%20B. %%p20C. %%u20D. %%c2010. 在AutoCAD中尺寸比例因子为1时,某尺寸标注的尺寸数字是100,修改尺寸比例因子为2后,尺寸数字100变为( B )。
A. 300B. 200C.100 D. 50二.填空题(每题2分,共5题,合计10分)1. AutoCAD具有强大的(编辑)功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。
2. AutoCAD提供了用于精确定位点的强大工具是(绘图)。
3. 平面图形是由点、(线)、圆、圆弧及其他一些复杂的曲线组成的。
《计算机辅助设计》复习题目一、单项选择题1.AutoCAD用户图形文件默认的文件名后缀是(D)。
A.DWTB.DXFC.TXTD.DWG2.AutoCAD与其他软件交换数据的文件名后缀是(B)。
A.DWTB.DXFC.TXTD.DWG3.AutoCAD 绘图时用户可以定义(A)个层。
A.256个B.8个C.64个D. 1024个4.不属于AutoCAD中定义的层的属性是(A)。
A.角度B.名称C.颜色D.打印开关5.AutoCAD的绘图界限(Limits)在绘图时(C)。
A.不能改变B.初始确定后不能改变C.可以随时改变D.不设定界限6.AutoCAD设置绘图界限(Limits)的作用是(B)。
A.删除界限外的图形B.只能在界限内绘图C.使界限外的图形不能打印D.使光标不能移动到界限外7. AutoCAD输入点坐标时,使用相对极坐标的格式为(D)。
A. @35,40B.35,40C.100<30D. @100<308. AutoCAD输入点坐标时,使用极坐标的格式为(C)。
A. @35,40B.35,40C.100<30D. <100@309.AutoCAD在标注尺寸时,尺寸端点的形式(C)。
A.必须是箭头B.必须是45度短线C.可以在列表中选择D.不能选择10.AutoCAD在标注尺寸时,尺寸端点的形式(C)。
A.两端必须一样B.必须是45度短线C.可以在列表中选择D. 所有尺寸形式必须统一11.AutoCAD 绘图时用户可用的线型(D)。
A.只有实线B.有实线中心线和虚线C.有各种线型无需调入D.有各种线型需调入12.AutoCAD 绘图时用户可用的颜色(C)。
A.不能使用任意颜色B.必须与定义的层颜色一致C.可以调入多种系统颜色D.只能使用7种颜色13.AutoCAD的绘图编辑时,属性匹配(Match)(D)。
A.不能改变属性B.只能改变图层C.所有属性都改变D.除几何属性外都改变14. AutoCAD中,当系统提示输入点坐标时(B)。
一、单项选择题1.AutoCAD用户图形文件默认的文件名后缀是()。
A.DWTB.DXFC.TXTD.DWG2.AutoCAD与其他软件交换数据的文件名后缀是()。
A.DWTB.DXFC.TXTD.DWG3.AutoCAD 绘图时用户可以定义()个层。
A.256个B.8个C.64个D. 1024个4.不属于AutoCAD中定义的层的属性是()。
A.角度B.名称C.颜色D.打印开关5.AutoCAD的绘图界限(Limits)在绘图时()。
A.不能改变B.初始确定后不能改变C.可以随时改变D.不设定界限6.AutoCAD设置绘图界限(Limits)的作用是()。
A.删除界限外的图形B.只能在界限内绘图C.使界限外的图形不能打印D.使光标不能移动到界限外7. AutoCAD输入点坐标时,使用相对极坐标的格式为()。
A. @35,40B.35,40C.100<30D. @100<308. AutoCAD输入点坐标时,使用极坐标的格式为()。
A. @35,40B.35,40C.100<30D. <100@309.AutoCAD在标注尺寸时,尺寸端点的形式()。
A.必须是箭头B.必须是45度短线C.可以在列表中选择D.不能选择10.AutoCAD在标注尺寸时,尺寸端点的形式()。
A.两端必须一样B.必须是45度短线C.可以在列表中选择D.所有尺寸形式必须统一11.AutoCAD 绘图时用户可用的线型()。
A.只有实线B.有实线中心线和虚线C.有各种线型无需调入D.有各种线型需调入12.AutoCAD 绘图时用户可用的颜色()。
A.不能使用任意颜色B.必须与定义的层颜色一致C.可以调入多种系统颜色D.只能使用7种颜色13.AutoCAD的绘图编辑时,属性匹配(Match)()。
A.不能改变属性B.只能改变图层C.所有属性都改变D.除几何属性外都改变14. AutoCAD中,当系统提示输入点坐标时()。
Autocad2016计算机辅助设计考试题库(含答案)一、单选题:1、绘制图形时,打开正交模式的快捷键(C)A、F4B、F6C、F8D、F102、测量一条斜线的长度,标注法是(B)A、线性标注B、对齐标注C、连续标注D、基线标注3、原文件格式是( A)A、*.dwgB、*.dxfC、*.dwtD、4、下列哪个命令可将块生成图形文件(D)A、SaveB、ExplodeC、BlockD、Wblock5、画一个圆与三个对象相切,应使用Circle中哪一个选项( B )A、相切、相切、半径B、相切、相切、相切C、3点D、圆心、直径6、所谓内接多边形是( C )A、多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B、多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C、多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D、多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上7、打开对象捕捉追踪的功能键是(B)A、F1B、F11C、F9D、F78、在下列命令中,具有修剪功能的命令是(D)A、偏移命令B、拉伸命令C、拉长命令D、倒直角9、在下列命令中,可以复制并旋转原对象的是( C )A、复制命令B、矩形阵列C、镜像命令D、阵列10、在文字输入中,表示特殊字符“度”的代码是(B)A、%%oB、%%dC、%%pD、%%c11、缩放命令中的“全部”选项,它的含义是(C)A、在图形窗口显示所有的图形对象,即使有些对象超出了绘图界限范围B、恢复前一个视图C、显示所有在绘图界限范围内的图形对象D、从中心开始放大图形12、在图层的标准颜色中,(B)是图层的缺省颜色A、红色B、白/黑色C、蓝色D、黄色13、不影响图形显示的图层操作是( A)A、锁定图层B、冻结图层C、打开图层D、关闭图层14、所有尺寸标注公用一条尺寸界线的是( A)A、基线标注B、连续标注C、引线标注D、公差标注15、求出一组被选中实体的公共部分的命令是(C)A、并集B、差集C、交集D、实体编辑16、在画多段线时,可以用哪一个选项来改变线宽( C )A、方向B、半径C、宽度D、长度17、下列选项不属于夹点功能的是(D)A、拉伸B、复制C、移动D、对齐18、下列选项是相对坐标的是(B)A、13,45B、@20,30C、13<45 D|、@20<9019、下列哪一种对象捕捉方式可以用于捕捉一条线段的中点(C)A、端点B、圆心C、中点D、象限点20、选择对象时,完全包容在窗框中的对象被选中,此种窗选方式是(A)A、窗口方式B、窗交方式C、围圈方式D、圈交方式21、在下列命令中,不具有复制功能的命令是( B )A、偏移命令B、拉伸命令C、阵列命令D、旋转命令22、插入块之前,必须做(A)A、确定块的插入点B、确定块名C、选择块对象D、确定块位置23、在图层中,用“雪花”和“小太阳”来表示图层所处的某种状态,以下表述正确的是(C)。
计算机辅助设计复习题给学生---答案<<计算机辅助设计>>复习题1) 从不同的起点绘制两条射线,必须调用R AY命令两次。
a) 对;b. 错。
2) 在图形中绘制参照线时,参照线:a. 会影响图形界限;b. 会影响图形范围;c. 总是放在0层上;d. 可以像偏移复制直线似的绘制;e. 以上都不行。
3) 给两条不平行且没有交点的直线段绘制半径为零的圆角,将:a. 出现错误信息;b. 没有效果;c. 创建一个尖角;d. 将直线转变为射线。
4) 对象只能在与已有对象的交点处被修剪。
a. 对;b. 错。
5) 文字的默认对正方式为:a. TL;b. BL;c. MC;d. BR ;e. 以上都不是。
6) 哪个命令可以移动对象且在原位置留下一个复制对象:Ca. CHANGE;b. MOVE;c. COPY;d. MIRROR。
7) 使用P O LY G O N命令绘制正多边形,边数最大值是:a. 8;b. 32 ;c. 128;d. 1024;e. 不定(很大,取决于计算机内存)。
8) 使用哪个命令可以删除或移去对象的一部分:a. ERASE;b. REMOVE;c. BREAK;d. EDIT;e. PA R E R A S E。
9) 绘制椭圆可以通过给定:a. 长轴和短轴;b. 长轴和转角;c. 任意三个点;d. 以上任一均可以;e. a和b都可以。
10) 哪个命令可以绘制文字:a. TEXT;b. DTEXT;c. MTEXT;d. 以上均可以;e. 以上均不可以。
11) 绘制两条线,然后删除第一条线,再移动第二条线的位置,在“命令:”提示状态下执行“O O P S”命令,将:a. 恢复删除的线;b. 自动执行L I N E命令;c. 将第二条线恢复至原来位置;d. 两条线均恢复至原来位置;e. 以上均不是。
12) 哪个选项可以更方便地移动多个对象:a. 对象;b. 上一个;c. 窗口;d. 增加;e. 放弃。
计算机辅助设计-AutoCAD(专升本)试题1. (单选题) 在标注基线尺寸时,首先要标注一个()。
(本题2.0分)A、半径尺寸或直径尺寸B、线性尺寸或对齐尺寸C、角度尺寸D、坐标尺寸学生答案: B标准答案:B解析:得分: 22. (单选题) 在标注尺寸时,若修改某一尺寸的数字,用()命令。
(本题2.0分)A、修改尺寸标注(Oblique)B、编辑尺寸(Dimedit)C、更新尺寸(Update)D、尺寸标注样式(Dim Style)学生答案: B标准答案:B解析:得分: 23. (单选题) AutoCAD布尔运算求交集时()。
(本题2.0分)A、只能选两个实体B、只能选四个实体C、选取立体与顺序无关D、不能保留源立体学生答案: C标准答案:C解析:得分: 24. (单选题) AutoCAD在进行三维旋转时()。
(本题2.0分)A、与二维旋转一样B、必须绕X轴转C、必须绕Y轴转D、可以选择旋转轴学生答案: D标准答案:D解析:得分: 25. (单选题) AutoCAD在进行三维镜像时()。
(本题2.0分)A、镜像体与镜像面平行B、镜像面必须与坐标面平行C、可以删除源立体D、不能删除源立体学生答案: C标准答案:C解析:得分: 26. (单选题) AutoCAD布尔运算求并集时()。
(本题2.0分)A、只能选两个实体B、只能选四个实体C、可以不是三维实体D、选择两个以上实体学生答案: D标准答案:D解析:得分: 27. (单选题) 三维视图变换可以设定()基本视图方向。
(本题2.0分)A、8个B、6个C、4个D、12个学生答案: B标准答案:B解析:得分: 28. (单选题) 在AutoCAD的三维实体模型制作中,若使立体显示的更光滑逼真,使用()命令。
(本题2.0分)A、轮廓线(Dispsilh)B、网线密度(Isolines)C、网格密度一(Surftab1)D、网格密度二(Surftab2)学生答案: B标准答案:B解析:得分: 29. (单选题) 用三维实体命令所建的长方体()。
计算机辅助设计〔MAX〕课程考试试卷A一、单选题〔每题3分,共60分〕1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建〔〕.A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以〔〕的形式表示各个常用功能.A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,〔〕是用来切换各个模块的区域.A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔〕是对视图进行显示操作的按钮区域.A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、〔〕是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦.A、选择过滤器B、选取X围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是.〔〕A、Boolean〔布尔B、Conform〔包裹〕C、connect〔〕D、scatter〔离散〕7、NURBS曲线造型包括〔〕种线条类型.A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有〔〕种类型.A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用.〔〕A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用.〔〕A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有.〔〕A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔〕A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑.<>A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与〔〕相关.A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是〔〕A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是〔〕A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是〔〕A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔〕A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用〔〕A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是〔〕A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题〔每题1分,共10分〕1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放.〔√〕2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果.〔√〕3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系.〔√〕4、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧.〔×〕5、灯光的倍增器参数〔Multiplier〕只能是灯光的亮度增加.〔√〕6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体.〔√〕7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模.〔√〕8、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑.〔×〕9、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理.〔×〕10、3ds max的File/Import〔文件/导入〕命令不能输入AutoCAD的DXF文件.〔√〕三、简答题〔每题10分,共30分〕1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域.3DS MAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光.2、简述在3ds max中,怎样对二维图形的"点〞进行转换?其中包括哪些点?在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的"点〞进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点.3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个书房场景效果图的过程.〔请简述制作思路与关键性步骤〕答案要点:〔根据具体制作场景作答〕<1>三维建模与材质:创建和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等.<2>灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的.<3>摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective〔透视〕图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera〔摄像机〕,将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景.<4>最终渲染:Render〔渲染〕命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop 进入后期处理计算机辅助设计〔MAX〕课程考试试卷B一、单选题〔每题3分,共60分〕1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建〔〕.CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以〔〕的形式表示各个常用功能.CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,〔〕是用来切换各个模块的区域.CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔〕是对视图进行显示操作的按钮区域.DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、〔〕是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦.AA、选择过滤器B、选取X围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是.DA、Boolean〔布尔〕B、Conform〔包裹〕C、connect〔〕D、scatter〔离散〕7、NURBS曲线造型包括〔〕种线条类型.BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有〔〕种类型.CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用.〔〕CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用.〔〕DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有.〔〕CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔〕DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用〔〕修改器可以使物体表面变得光滑.CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与〔〕相关.CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是〔〕.CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是〔〕DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是〔〕AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔〕CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用〔〕AA、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是〔〕AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题〔每题1分,共10分〕1.<×>骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染.2.<×>使用NURBS能够实现车床的回旋功能.3.<√>粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放.4.<√>Edit Mesh〔编辑网格〕中的Vertex<项点>也可以设置颜色.5.<×>制作动画时,帧的数量必须是100帧.6.<×>"大气环境〞专门用于制作"雾〞和"体光〞特效.7.<×>文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面.8.<√>弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式.9.<√>噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言.10.<√>空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染.三、简答题〔每题10分,共30分〕1.请列举几种常用的三维物体修改器.〔至少5种以上〕弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数.<1>进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案<2>地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值.<3>可以根据贴图结果再调节角度<4>也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个婴儿房场景效果图的过程.〔请简述制作思路与关键性步骤〕答案要点:〔根据具体制作场景作答〕<1>三维建模与材质:创建和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等.<2>灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的.<3>摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective〔透视〕图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera〔摄像机〕,将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景.<4>最终渲染:Render〔渲染〕命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop 进入后期处理计算机辅助设计〔MAX〕课程考试试卷C一、单选题〔每题3分,共60分〕1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是.BA.Cap HolesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用〔〕键可以实现移动并复制.BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是.AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets4、用于光滑三维物体的命令是.AA.Mesh SmoothB.Edit MeshC.NoiseD.Refine5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建〔〕.CA.类B.面板C.对象D.事件6、3ds max8 的标准灯光有〔〕种.CA.2B.3C.8D.107、以下〔〕参数用于控制Extrude<拉伸>物体的厚度.AA.AmountB.SegmentsC.Capping D,Output8、金属材质的选项为< C>A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号.AA.Edit Mesh〔编辑网格〕B.Mesh Select〔网格选择〕C.Mesh Smooth〔光滑网格物体〕D.Edit Spline〔编辑曲线〕10、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部<>设计完成.AA.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple11、3DS MAX默认的坐标系是.BA.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系12、File/Save〔文件/保存〕命令可以保存〔〕类型的文件.AA.MAXB.DXFC.DWGD.3DS12.3DS MAX默认的坐标系是<>.BA. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D.网格坐标系13.3DS MAX软件提供<>种贴图坐标.CA.5B. 6C.7D.814.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部<>设计完成.AA. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple15.场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器〞中选择<>贴图方式.BA. Bitmap<位图>B. Flat Mirror〔平面镜像〕C. Water〔水〕D. Wood〔木纹〕16. < B >对象是不可渲染的A.粒子B.虚拟对象C.二维样条线D.特效17.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用〔 D 〕A.重力B.风力C.拉力D.导向板18. 以下说法正确的是〔 B 〕A.视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B.视图显示与最后的渲染效果有关C.粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D.粒子数目百分比数值通常都不到100%19.以下说法正确的是〔 B 〕A.在压缩动画时,质量越高,文件越小.B.在压缩动画时,质量越低,文件越小.C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变.D.以上说话都不正确.20.〔 B 〕将一个物体的位置结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果.A.Link Constraint<连接控制器>B.Attachment<附属物控制器>C.Postion/Rotation/Scale<位置/旋转/缩放控制器>D.Noise Conttraller<嗓声控制器>21.3ds max界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式.例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成〔 D 〕.A.蓝色B.黄色C.绿色D.红色22.Box Modeling建模的缺点是〔 D 〕.A.过于深奥,初学者难以涉猎B.速度不太理想C.3ds Max中NURBS还不太完善D.以上说法都正确23.〔 C 〕可以将Connect对象转换成NURBS.A.直接转换B.通过Editable Poly转换C.通过Editable Patch转换D.不能转换24.能够实现平滑+高亮功能命令的是〔 A 〕A.Smooth+highlightsB.SmorthC.Wire frameD.Favets25.在制作不规则散布物体时,可以修改〔 C 〕参数值使原对象分布在对象所有表面上A.All VerticesB.All EdgeC.All FaceD.Face26.3ds max 软件类型〔 C 〕A.播放软件B.平面软件C.三维软件D.制图软件30.以下不属于"display卷展栏〞中的参数的是〔D 〕A.代理对象B.网格显示C.显示比率D.缩放二、判断题〔每题1分,共10分〕1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言.√2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好.×3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别.√4、可以向已经存在的组中增加对象.√5、制作动画时,帧的数量必须是100帧.×6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小.√7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".×8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制.√9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放.√10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√三、简答题〔每题10分,共30分〕1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工.2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?三维基本造型的创建有:10种.它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面.3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个客厅场景效果图的过程.〔请简述制作思路与关键性步骤〕答案要点:〔根据具体制作场景作答〕<1>三维建模与材质:创建和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等.<2>灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的.<3>摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective〔透视〕图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera〔摄像机〕,将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景.<4>最终渲染:Render〔渲染〕命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop 进入后期处理。
专科《计算机辅助设计软件的应用》一、(共75题,共150分)1. 以下属于CAE内容的是( ) (2分)A.曲面造型B.运动仿真C.实体造型D.数控编程.标准答案:B2. 以下设备不属于计算机系统输入设备的是()(2分)A.绘图机B.数字化仪C.扫描仪D.键盘.标准答案:A3. CAD系统中坐标变换是通过()来实现的(2分)A.变换系数B.变换方程C.变换矩阵D.变换矢量.标准答案:C4. 变换矩阵代表( ) (2分)A.错切变换B.比例变换C.恒等变换D.投影变换.标准答案:C5. 在AutoCAD中为一条直线制作平行线用()命令。
(2分)A.移动B.镜像C.偏移D.旋转.标准答案:C6. 在AutoCA中命令行输入“Z”后,再输入选项“A”,什么作用()(2分)A.在图形窗口显示所有的图形对象和绘图界限范围B.恢复前一个视图C.显示所有在绘图界限范围内的图形对象D.显示绘图界限范围.标准答案:A7. AutoCAD中,复制的快捷键是()(2分)A.COB.OC.XD.EX.标准答案:A8. 在AutoCAD中,修剪命令(Trim)可以修剪多余对象,但下面的哪一项不能被修剪()(2分)A.圆弧、圆、椭圆弧B.直线C.多线D.射线、构造线和样条曲线.标准答案:C9. AutoCAD默认的单位是()(2分)A.厘米B.分米C.米D.毫米.标准答案:D10. AutoCAD中画一个半径为8的圆,确定圆心后,输入“d”应再输入()(2分)A.8B.4C.32D.16.标准答案:D11. 下列有关于有限元法的说法中,错误的是()(2分)A.有限元方法是一种计算机辅助计算的方法B.有限元方法不能计算稳定性问题C.有限元方法适用于静力场和动力学问题D.有限元方法在计算时具有有限个节点.标准答案:B12. ( )可以直观地清晰地表达装配模型中各个零件的相对位置关系(2分)A.物性分析B.装配干涉检查C.装配树D.爆炸图。
09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)模拟试卷一、单项选择题(每题2分,共30分)1. 在AutoCAD中,测量一条斜线的长度,常用的标注方法是:A. 线性标注B. 对齐标注C. 连续标注D. 基线标注2. 在3D Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为:A. F9B. 1C. Alt+WD. Shift+A3. 在AutoCAD的图层标准颜色中,哪个是图层的缺省颜色?A. 红色B. 白/黑色C. 蓝色D. 黄色4. 在3D Max中,旋转工具的快捷键是:B. EC. MD. W5. 不影响图形显示的图层操作是:A. 锁定图层B. 冻结图层C. 打开图层D. 关闭图层6. 作为默认设置,用度数指定角度时,正数代表什么方向?A. 顺时针B. 逆时针C. 当用度数指定角度时无影响D. 以上都不是7. 在AutoCAD中,“选择对象”提示下的默认选项是:A. AllB. BoxC. WindowD. Crossing8. 使用哪个命令可以编辑多线的交点,修改多线的顶点,剪切或缝合多线?B. EditC. MLEditD. MEdit9. 在3D Max中,3dmax有____默认视图。
A. 6B. 4C. 8D. 1010. 在AutoCAD中,用于将一个实体分成两个实体的命令是:A. TrimB. SliceC. CutD. Split11. 三维阵列只有矩形方式,即定行数、列数和什么?A. 高度B. 层数C. 宽度D. 深度二、多项选择题(每题2分,共20分)12. 在AutoCAD中,选择物体的方法包括:A. 单击选择B. 范围选择C. 以名称选择D. 以颜色选择E. 选择过滤器13. 在3D Max中,物体克隆的命令及特点包括:A. 移动克隆B. 旋转、缩放克隆C. 镜像克隆D. 阵列克隆E. 间隔工具14. AutoCAD中的对象变换操作包括:A. 移动B. 旋转C. 缩放D. 镜像E. 阵列15. 在3D Max中,创建旋转曲面网格的命令是:A. TabsurfC. Edit PolyD. Shell16. AutoCAD中的基本实体类型包括:A. 球B. 长方体C. 圆顶D. 楔体E. 圆柱三、判断题(每题1分,共10分)17. 在FORMAT/Units中设置好数值精度后,对测量坐标和尺寸标注都起作用。
cad期末考试试题及答案CAD(计算机辅助设计)期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在AutoCAD中,以下哪个命令用于绘制直线?A. LINEB. CIRCLEC. ARCD. RECTANGLE答案:A2. 以下哪个选项不是AutoCAD中的图层属性?A. 颜色B. 线型C. 线宽D. 填充答案:D3. 在AutoCAD中,要创建一个圆形,可以使用以下哪个命令?A. CIRCLEB. ARCC. ELLIPSED. SPLINE答案:A4. 以下哪个命令用于在AutoCAD中创建矩形?A. RECTANGLEB. POLYGONC. CIRCULAR ARCD. ELLIPSE答案:A5. 在AutoCAD中,如何快速选择所有相同的对象?A. 使用QSELECT命令B. 使用FILTER命令C. 使用MATCHPROP命令D. 使用GROUP命令答案:A6. 以下哪个命令用于在AutoCAD中创建多段线?A. POLYLINEB. POLYGONC. SPLINED. ARC答案:A7. 在AutoCAD中,要将一个对象复制到另一个位置,可以使用以下哪个命令?A. COPYB. MOVEC. ROTATED. SCALE答案:A8. 以下哪个命令用于在AutoCAD中创建填充图案?A. HATCHB. FILLC. SOLIDD. SHADE答案:A9. 在AutoCAD中,以下哪个命令用于创建文字?A. TEXTB. MTEXTC. DIMD. ATTDEF答案:A10. 以下哪个命令用于在AutoCAD中创建块?A. BLOCKB. INSERTC. WBLOCKD. GROUP答案:A二、判断题(每题1分,共10分)1. 在AutoCAD中,使用ARRAY命令可以创建对象的阵列。
(对)2. AutoCAD中的TRIM命令只能修剪直线。
(错)3. 使用AutoCAD的MIRROR命令可以镜像对象。
一、选择题:1、WEDGE是以下哪一种实体形成的命令。
(C)A、圆锥B、圆柱C、楔形D、球形2、下面的哪个操作可以完成移动、复制、旋转和缩放所选对象的多种编辑功能(D)A、MOVEB、ROTAEC、COPYD、MOCORO3、保存块的应用以下(A )操作。
A、WBLOCKB、BLOCKC、INSERTD、MINSERT5、UCS是一种坐标系图标,属于( B)A、世界坐标系B、用户坐标系C、自定义坐标系D、单一固定的坐标系6、将一个指定的平面一个或多个三维对象切开,形成一个实体对象,以上操作要用到下面哪个命令。
( B)A、EXPLODEB、SLICEC、SOLIDEDITD、SECTION7、AUTOCAD为( A )的产品A、美国B、加拿大C、中国D、法国8、使光标只能在水平方向或垂直方向移动执行下面(D)命令。
A、GRIDB、SNAPC、OSNAPD、ORTHO9、一组同心圆可由一个已画好的圆用(D )命令来实现。
A、STRETCH(伸展)B、MOVE(移动)C、EXTEND(延伸)D、OFFSET(偏移)10、用对象捕捉OSNAP方式捕捉圆周或圆弧上的切线点用(C)捕捉方式A、圆心CENTERB、中点MIKPOINTC、切点TANGENTD、QUADRANT11、当光标处于绘图区内,使用(C)可调用一次性特殊点捕捉光标菜单A、TAB+鼠标器右键单击B、TLT+鼠标器右键单击C、SHIFT+鼠标器右键单击D、鼠标器右键单击12、CAD中自动保存时,临时文件的扩展名为(D )A、DWGB、DWTC、DLLD、AC$13、样条曲线不能用下面的(D )命令进行编辑A、删除B、移动C、修剪D、分解14、AUTOCAD系统为我们提供了两个虚拟的计算机绘图设计空间是(A)A、模型空间和图纸空间B、模型空间和绘图空间C、图纸空间和绘图空间D、打印空间和图纸空间15、〔命令行〕对话框与绘图窗口切换的快捷键是(B )A、F1B、F2C、F4D、F716、在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边(A)A、1024B、17C、30D、无数17、用TEXT命令画圆直径符号“Φ”应用(D)。
…
…
…二.判断题:(正确:T ;错误:F )(2分×8)
1. AutoCAD 中的倒圆角命令(fillet)中的圆角半径不可设为0。
(F)
2. 锁定图层中的属性值不能编辑。
(T)
3. 相对极坐标输入格式中极角以逆时针方向为正。
(T)
4. AutoCAD 中的倒圆角命令(fillet)可用于两条相互平行的直线。
(T)
5. AutoCAD 中层名为“0”的图层,缺省设置线型为Continuous 、颜色为White ,它们不能被改变。
(F)
6. 利用特性选项板可以修改选定对象或对象集的任何可以修改的特性值。
(T)
7. 窗口缩放是常用的缩小图形的方法。
(F) 8. 不能为尺寸文字添加后缀。
(F) 三.名词解释与简答题 (5分×4) 1.什么是线型比例因子?
答:AutoCAD 的线型是一系列具有确定长度的短划线、空格及点的组合的重复。
显
然,对不同比例的图形这“确定长度”也应有相应的改变,这种改变的比例叫做线型比例因子。
2.关联填充和非关联填允有何区别?
答:关联填充与构成图案边界的图形刘象有关。
关联填充完成后,如果图案边界发生改变,则填充范田随之改变,但总是会充满边界范围。
非关联填充在填充完成后即与图案边界脱离了关系,对边界的任何修改都不会影响已完成的填充。
3.什么是图层?其特性是什么?
答:图层是AutoCAD 中的主要组织工具。
可以使用它们按功能组织信息以及执行线型、颜色和其他标准。
用户可以把图层理解为没有厚度、透明的图纸,一个完整的工程图样由若干个图层完全对齐、重叠在一起形成的。
图层具有以下一些特性:
①图名:每一个图层都有自己的名字,以便查找。
②颜色、线型、线宽:每个图形都可以设置自己的颜色、线型、线宽。
③图层的状态:可以对图层进行打开和关闭、冻结和解冻、锁定和解锁的控制。
4.添加参数
按照命令行上的提示向动态块定义中添加适当的参数。
使用块编写选项板的“参数集”选项卡可以同时添加参数和关联动作。
5.添加动作
向动态块定义中添加适当的动作。
按照命令行上的提示进行操作,确保将动作与正确的参数和几何图形相关联
6.定义动态块参照的操作方式
可以指定在图形中操作动态块参照的方式。
可以通过自定义夹点和自定义特性来操作动态块参照。
在创建动态块定义时,将定义显示哪些夹点以及如何通过这些夹点来编辑动态块参照。
另外,还指定了是否在“特性”选项板中显示出块的自定义特性,以及是否可以通过该选项板或自定义夹点来更改这些特性。
7.保存块然后在图形中进行测试
保存动态块定义并退出块编辑器。
然后将动态块参照插入到一个图形中,并测试该块的功能。
2.模型空间和图纸空间有什么区别?
AutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
模型空间中视口的特征:(1)在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
(2)模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。
例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
(3)用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
(4)视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
(5) 在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
(6)只能打印活动的视口;如果UCS 图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
(7)系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
图纸空间中视口的特征:(1)状态栏上的PAPER取代了MODEL。
(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。
(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
(3) 视口的边界是实体。
可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
(4) 视口的形状没有限制。
例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
(5) 视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
(6) 每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。
出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
(7) 可以同时打印多个视口。
(8) 十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
(9) 可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。
在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。
关闭一些视口可以提高重绘速度。
(10) 在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
(11) 系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。
可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。