2020奥运会项目会增加电竞吗
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电子竞技是否应该成为奥运会正式比赛项
目?
正方:
电子竞技应该成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技在全球范围内拥有数亿的粉丝和玩家,是一项备受关注的运动项目。
许多电子竞技选手经过长时间的训练和比赛,已经具备了与传统体育运动员相当的专业水平和竞技能力。
此外,电子竞技的比赛规则和竞技精神与传统体育项目并无二致,都是追求卓越、团队合作和公平竞争。
因此,将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,不仅可以吸引更多年轻观众的关注,还可以促进世界各国之间的文化交流和友谊。
反方:
电子竞技不应该成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技与传统体育项目在本质上存在差异,电子竞技是基于电子设备的虚拟竞技,而传统体育项目则是基于人体的实体运动。
此外,电子竞技的比赛形式和赛制也与传统体育项目有着很大的区别,这种差异使得电子竞技与传统体育项目的比赛难以进行公平竞争。
而且,电子
竞技在一些国家和地区还存在着一些负面的影响,比如游戏成瘾、近视等问题,将其纳入奥运会正式比赛项目可能会对青少年产生不良的示范作用。
名人名句:
“体育是一种精神,一种文化,一种生活方式。
”——乔丹。
“体育运动是一种精神的力量,是一种文明的力量,是一种友谊的力量。
”——拉赫玛尼诺夫。
经典案例:
2018年亚运会将电子竞技列为正式比赛项目,这一举措引发了广泛的争议。
一些人认为这是体育运动的进步和创新,而另一些人则认为这是对传统体育项目的破坏和贬低。
这一案例充分展现了电子竞技是否应该成为奥运会正式比赛项目的争议和分歧。
电子竞技是否能够成为奥运会正式比赛项目辩论辩题正方辩手观点,电子竞技能够成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技在全球范围内拥有巨大的影响力和受众群体。
据统计,全球电子竞技市场规模已经超过10亿美元,并且在不断增长。
在中国、韩国等国家,电子竞技已经成为一项主流的体育活动,吸引了大量的观众和赞助商。
因此,将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,将有利于吸引更多年轻人参与奥林匹克运动,扩大奥运会的影响力和受众群体。
其次,电子竞技的竞技性和专业性已经得到了广泛认可。
许多电子竞技选手经过长时间的训练和比赛,具备了与传统体育运动员相当的专业水平和竞技能力。
例如,中国选手“Uzi”在2018年亚洲运动会电子竞技比赛中获得金牌,展现了电子竞技的竞技水平和专业性。
因此,电子竞技与传统体育运动一样,具备了成为奥运会正式比赛项目的资格。
此外,电子竞技作为一项新兴的体育活动,具有巨大的发展潜力。
随着科技的不断进步和社会的不断发展,电子竞技将会成为越来越受欢迎的体育项目。
将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,将有利于推动电子竞技的发展,培养更多优秀的电子竞技选手,为奥林匹克运动注入新的活力和动力。
综上所述,电子竞技具有广泛的影响力和受众群体,具备竞技性和专业性,同时也具有巨大的发展潜力,因此应该成为奥运会正式比赛项目。
反方辩手观点,电子竞技不能成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技与传统体育运动在本质上存在着巨大的区别。
传统体育运动强调身体素质和体能训练,而电子竞技更多地依赖于手指灵活度和眼睛反应速度。
将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,将会改变奥林匹克运动的传统理念和核心价值,对奥运会产生负面影响。
其次,电子竞技存在着诸多争议和问题。
例如,电子竞技比赛中存在着作弊、外挂等问题,选手的职业素养和道德规范也存在着一定的问题。
将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目,将会给奥运会带来一系列的管理和监管难题,对奥运会的形象和声誉造成负面影响。
此外,电子竞技作为一项新兴的体育活动,还需要时间来证明自己的价值和地位。
电子竞技是否应该成为奥运会项目辩论辩题正方,电子竞技应该成为奥运会项目。
首先,电子竞技作为一种全球性的竞技活动,拥有庞大的粉丝群体和高水平的竞技水平。
许多电子竞技选手经过长时间的训练和比赛,已经展现出了与传统体育项目同等甚至更高的竞技水平和专业素养。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目,不仅可以吸引更多年轻人参与奥林匹克运动,也可以展现出电子竞技的魅力和竞技水平。
其次,电子竞技作为一种新兴的竞技项目,可以为奥运会注入新的活力和吸引力。
随着科技的发展,电子竞技已经成为了一种全球性的文化现象,吸引了数以亿计的粉丝和观众。
将电子竞技纳入奥运会项目,不仅可以吸引更多的年轻观众,也可以为奥运会注入新的活力和创新。
最后,电子竞技的竞技性和专业性已经得到了国际奥委会的认可和重视。
国际奥委会已经在多个场合表示,他们将积极探讨将电子竞技纳入奥运会项目的可能性,并且已经与一些电子竞技组织进行了合作。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目是符合国际趋势和奥林匹克精神的。
反方,电子竞技不应该成为奥运会项目。
首先,电子竞技与传统体育项目在竞技性和体育精神上存在着明显的差异。
电子竞技虽然也需要技术和团队合作,但是与传统体育项目相比,它缺乏了体育精神中的体能、毅力和团队合作等方面的要素。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目可能会淡化奥林匹克精神和体育价值观。
其次,电子竞技作为一种虚拟的竞技活动,存在着一定的争议和负面影响。
电子竞技与现实生活相脱离,可能会对青少年的身心健康产生不良影响。
而且,电子竞技的竞技环境也存在着一些负面现象,例如赌博、作弊等问题,这些都不符合奥林匹克运动的精神和原则。
最后,将电子竞技纳入奥运会项目可能会对传统体育项目造成冲击和影响。
奥运会作为传统体育项目的盛会,应该保持其独特的体育文化和传统,而不是盲目地跟风追求新潮的竞技项目。
将电子竞技纳入奥运会项目可能会对传统体育项目的发展和推广造成一定的冲击和影响。
名人名句及经典案例:1. “奥林匹克运动的目标是通过体育竞技来促进人类的和平与友谊。
电子竞技是否能够成为奥运会正式比赛项目辩论辩题正方辩手观点,电子竞技能够成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和观众基础,其影响力和知名度不断扩大。
根据国际电子竞技联合会的数据,电子竞技在2019年的全球观众人数达到了4.43亿,预计到2023年将达到6.58亿。
这一巨大的观众基础为电子竞技成为奥运会正式比赛项目提供了坚实的基础。
其次,电子竞技作为一项竞技性极强的运动项目,具有公平、公正、公开的特点。
电子竞技比赛依靠玩家的技术、战术和团队合作能力,其竞技性不亚于传统体育项目。
而且,电子竞技的比赛规则和裁判系统也得到了不断的完善,确保了比赛的公平性和公正性。
此外,电子竞技的发展也得到了国际奥委会的认可和支持。
国际奥委会在2017年承认了电子竞技的运动性质,将其列为一项正式的运动项目。
这意味着电子竞技有望成为未来奥运会的正式比赛项目,为其进入奥运会打下了坚实的基础。
最后,电子竞技的参与者和支持者不断在向奥运会组委会和国际奥委会提出申请,希望将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目。
这表明电子竞技在国际体育界的影响力和地位不断提升,有望成为奥运会的一部分。
因此,基于电子竞技的庞大观众基础、竞技性、国际奥委会的认可和支持以及电子竞技界的积极努力,我们有理由相信电子竞技能够成为奥运会正式比赛项目。
反方辩手观点,电子竞技不能成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技与传统体育项目在运动性质上存在较大差异。
传统体育项目强调身体素质、技术和战术的结合,而电子竞技更多地依赖于玩家的手速、反应能力和游戏技巧。
因此,将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目可能会对奥运会的体育精神和运动价值产生负面影响。
其次,电子竞技的竞技性和公平性存在争议。
由于电子游戏的特殊性,存在一些不可控因素,如游戏bug、网络延迟等,这可能会影响比赛的公平性。
而且,电子竞技的比赛规则和裁判系统相对不够完善,容易出现争议和纠纷。
此外,电子竞技的观众群体与奥运会的传统观众群体存在较大差异。
电子竞技是否应该成为奥运会项目辩论辩题正方观点,电子竞技应该成为奥运会项目。
首先,电子竞技在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和观众群体,其影响力和知名度已经不亚于传统体育项目。
根据一项调查显示,全球电子竞技观众人数已经超过了3亿人,这个数字远远超过了很多传统体育项目的观众人数。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目可以吸引更多年轻人参与奥林匹克运动,增加奥运会的吸引力和影响力。
其次,电子竞技作为一项竞技性极强的体育项目,具有和传统体育项目相似的竞技性和训练性。
电子竞技选手需要进行长时间的训练和比赛,需要具备出色的反应速度、手眼协调能力和战术意识。
因此,电子竞技和传统体育项目一样,也是需要付出大量汗水和努力才能取得成功的。
此外,电子竞技作为一项全球性的体育项目,可以促进不同国家和地区的交流和合作。
在电子竞技比赛中,来自不同国家和地区的选手可以进行交流和比赛,促进了不同文化之间的交流和融合。
这有助于增进国际间的友谊和合作,符合奥林匹克宗旨。
因此,从以上几点来看,电子竞技作为一项具有全球影响力和竞技性的体育项目,应该成为奥运会项目。
反方观点,电子竞技不应该成为奥运会项目。
首先,电子竞技和传统体育项目有着本质上的区别。
传统体育项目强调的是身体素质和体能的训练,而电子竞技更多地是依靠大脑的运作和手指的灵活性。
将电子竞技纳入奥运会项目会削弱奥运会对于体育的定义和传统体育项目的地位。
其次,电子竞技存在着技术性和公平性的问题。
在电子竞技比赛中,选手所使用的设备和网络环境对比赛结果有着巨大的影响,这容易造成不公平的情况。
而传统体育项目则更加注重选手的个人能力和训练成果,更加公平公正。
此外,电子竞技作为一项新兴的体育项目,还存在着一些道德和健康问题。
长时间的电子竞技训练和比赛容易导致选手的身体和心理健康问题,这与奥林匹克运动的宗旨和理念不符。
因此,从以上几点来看,电子竞技作为一项与传统体育项目有着本质区别的体育项目,不应该成为奥运会项目。
电子竞技是否能够成为奥运会正式比赛项目辩论辩题正方,电子竞技能够成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技已经成为全球范围内备受瞩目的竞技项目,拥有庞大的粉丝群和巨大的市场潜力。
根据新闻报道,电子竞技比赛的收视率和参与人数已经超过了一些传统体育项目,如篮球和足球。
这足以证明电子竞技已经成为一项受欢迎的体育活动,在全球范围内具有巨大的影响力。
其次,电子竞技运动员具备与传统运动员相同的专业素养和竞技精神。
他们需要长时间的训练和比赛,具备良好的反应能力、手眼协调能力和团队合作能力。
因此,电子竞技运动员与传统体育运动员一样,也是经过严格的训练和选拔,具备了专业的竞技水平和精神。
此外,电子竞技作为一项新兴的体育运动,具有巨大的发展潜力。
随着科技的不断进步和社会的不断发展,电子竞技将会成为更多年轻人喜爱的体育项目,吸引更多的观众和赞助商的关注,从而为奥运会带来更多的收益和关注度。
反方,电子竞技不能成为奥运会正式比赛项目。
首先,电子竞技与传统体育项目存在本质的差异。
传统体育项目强调体能和技能的结合,而电子竞技更多地侧重于玩家的反应速度和手眼协调能力。
因此,将电子竞技纳入奥运会正式比赛项目可能会削弱奥林匹克运动会的体育精神和传统体育项目的地位。
其次,电子竞技存在着一些争议和负面影响。
一些电子竞技比赛中存在着作弊和舞弊现象,而且一些游戏内容可能涉及暴力和血腥元素,不太符合奥林匹克精神和价值观。
因此,将电子竞技纳入奥运会可能会给奥运会带来负面的影响和争议。
最后,奥运会作为世界上最高级别的体育盛会,应该保持传统体育项目的地位和价值。
将电子竞技纳入奥运会可能会改变奥运会的传统形象,破坏奥林匹克精神和传统体育项目的地位。
总结,从正方和反方的观点来看,电子竞技是否能够成为奥运会正式比赛项目还存在着一些争议和分歧。
正方认为电子竞技具有庞大的粉丝群和市场潜力,运动员具备专业素养和竞技精神,具有巨大的发展潜力;而反方则认为电子竞技与传统体育项目存在本质差异,存在一些争议和负面影响,可能会改变奥运会的传统形象。
电子竞技正式成为奥运会比赛项目随着科技的不断发展和全球电子竞技的蓬勃发展,电子竞技终于迎来了一个重要的里程碑——成为奥运会正式的比赛项目。
这一消息引起了全球范围内的热议和关注。
电子竞技的正式进入奥运会,不仅是对电子竞技行业的认可,也意味着电子竞技已经成为一项真正具备全球影响力的体育项目。
首先,电子竞技的正式进入奥运会是对这一行业的巨大认可。
长期以来,电子竞技一直备受争议。
有人认为电子竞技只是一种虚拟的游戏娱乐活动,与传统体育项目相比,缺乏真正的竞技性。
然而,随着电子竞技的迅速发展和全球范围内的参与人数不断增加,越来越多的人开始意识到电子竞技的竞技性和影响力。
电子竞技选手需要具备高超的游戏技巧、出色的反应能力和团队合作精神,他们通过不断的训练和比赛,不仅展现了自己的实力,也为电子竞技这个行业赢得了口碑和声誉。
电子竞技进入奥运会,意味着国际奥委会对电子竞技的认可,这对于电子竞技行业来说无疑是一个巨大的鼓舞和荣誉。
其次,电子竞技成为奥运会比赛项目也意味着电子竞技已经成为一项全球影响力的体育项目。
电子竞技的发展已经超越了传统体育项目的范畴,它不受地域和国界的限制,几乎在全球范围内都有着庞大的玩家群体。
在电子竞技的比赛中,选手们来自不同的国家和地区,通过比拼游戏技巧和战术,展现出各自国家的实力和风采。
电子竞技的全球化也为不同国家和地区之间的交流和合作提供了一个平台,促进了文化的交流和理解。
电子竞技进入奥运会,将使更多的人了解和关注这个行业,进一步推动电子竞技的发展和普及。
此外,电子竞技进入奥运会也将为年轻人提供更多的发展机会和梦想。
随着电子竞技的逐渐成熟和专业化,越来越多的年轻人将电子竞技作为自己的职业选择。
他们通过参加各种比赛和训练,不断提高自己的技术水平和竞技能力。
电子竞技作为一项正式的奥运会比赛项目,将为年轻人提供更多的展示自己才华和实现梦想的机会。
同时,电子竞技的正式进入奥运会也将促进电子竞技行业的规范化和专业化发展,提供更多的就业机会和职业发展空间。
电子竞技是否应该成为奥运会项目辩论辩题正方辩手观点,电子竞技应该成为奥运会项目。
首先,电子竞技作为一种新兴的竞技项目,已经在全球范围内拥有了数亿的玩家和观众群体。
这一数字远远超过了许多传统体育项目的参与者和观众人数。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目,可以为奥运会带来更多的关注和支持。
其次,电子竞技是一种高度竞技性和技术含量的体育项目。
在电子竞技比赛中,选手需要具备出色的反应速度、精准的操作技巧和深厚的战术思维。
这些技能和素质与传统体育项目中的运动员所需的能力并无二致。
因此,电子竞技完全有资格成为奥运会的一项正式比赛项目。
此外,电子竞技的国际性和普及程度也是其成为奥运会项目的重要原因。
电子竞技比赛在全球范围内都有着广泛的参与和影响力,各国选手都能够通过比赛展示自己的实力和技艺。
将电子竞技纳入奥运会项目,可以进一步促进各国之间的交流与合作,增进世界各国之间的友谊和理解。
最后,值得一提的是,许多知名体育品牌和赞助商已经开始在电子竞技领域进行投资和合作,这也表明了电子竞技已经成为了一个受到广泛认可和支持的体育项目。
因此,将电子竞技纳入奥运会项目,不仅可以为奥运会带来更多的商业机会,也能够推动电子竞技的进一步发展和壮大。
综上所述,电子竞技作为一种新兴的竞技项目,具有广泛的参与群体、高度的竞技性和国际影响力,完全有资格成为奥运会的一项正式比赛项目。
反方辩手观点,电子竞技不应该成为奥运会项目。
首先,奥运会作为世界上最高规格的体育赛事,其项目应当以传统体育项目为主。
传统体育项目是经过长期发展和沉淀的,具有丰富的历史和文化内涵,而电子竞技作为一种新兴的竞技项目,尚未具备足够的历史积淀和体育精神,因此不应该成为奥运会的一项正式比赛项目。
其次,电子竞技存在着一定的争议和负面影响。
与传统体育项目相比,电子竞技的参与者主要是青少年和年轻人,而长时间沉迷于电子竞技游戏可能会对他们的身心健康产生不利影响。
此外,电子竞技比赛中也存在着作弊、赌博等问题,这些都不符合奥林匹克精神和价值观。
谢谢主席,尊敬的评委,观众以及对方辩友大家晚上好,随着电子竞技的不断升温,电子竞技是否应该被纳入奥运会比赛项目引发越来越热烈的讨论,对此,我方坚持的观点是,电子竞技不应该被纳入奥运会比赛项目。
首先请允许我明确几个定义,电子竞技是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
奥运会比赛项目,是由国际奥林匹克委员会指定可以在夏季奥林匹克运动会及冬季奥林匹克运动会上进行比赛的运动项目。
下面我将从几个方面阐述我方观点。
首先,电子竞技本身项目多,观赏门槛高,对身体伤害大的特点使他并不适合成为奥运比赛项目。
电竞种类繁多,如果真的成为奥运比赛项目那么具体比那种必然引发巨大争议,选了一种难免会引发另外游戏的玩家不满,且某一种游戏很难代表整个电竞。
而奥运会本就项目繁多,拿出大笔时间金钱将电竞细分为各个小项并不现实,也因此,职业联赛这个舞台更适合电竞。
电竞的观赏门槛高,其他的奥运项目可以说行家看门道,门外汉看热闹,但在电竞中,门外人怕是连热闹都看不到,对于不懂的观众来说电竞比赛就是一群高度紧张面无表情的人对着屏墓,不停地操作,毫无美感。
近年的职业联赛也出现线上火爆线下遇冷的情况,。
说到底,电竞还是专业人士的电竞,目前的推广率还不足以让大部分人都能欣赏他,缺少观众的支持,也就不适合纳入奥运比赛项目这个体系。
最后是电竞在“强身健体”方面的不足。
众所周知,国际象棋进奥运已被热议多年,但奥委会一直拒绝的理由是其次,目前电子竞技的发展状况也达不到成为奥运比赛项目的标准。
从范围上看,只有在至少50个国家和3个大洲的男子中,以及在至少35个国家和3个大洲的女子中广泛开展的小项,才可以列入冬季奥运会比赛项目,而夏季则标准更高。
反观电竞现状,尽管总人数上看似达标,但地域失衡使我们必须考虑的因素。
电竞在各个国家的起步时间不同,发展现状差别很大,而电竞以信息技术为核心、对设备要求高的特点导致很多不发达地区在可预见的将来中都难以发展这项运动。
是否应该允许电子竞技成为奥运项目辩论辩题正方观点,应该允许电子竞技成为奥运项目。
首先,电子竞技已经成为全球范围内备受关注的竞技项目,拥有庞大的粉丝群体和商业价值。
根据新华社报道,2019年全球电竞市场规模达到11.5亿美元,预计到2023年将超过18亿美元。
这一数字足以说明电子竞技的市场潜力和影响力,因此应该被纳入奥运项目之列。
其次,电子竞技与传统体育项目一样,需要运动员具备高超的技能和专业的训练。
电子竞技选手需要具备出色的反应能力、手眼协调能力和战术意识,他们的训练强度和赛事竞争程度不亚于传统体育项目。
因此,电子竞技的竞技性和专业性是毋庸置疑的,符合奥林匹克运动的核心价值。
此外,电子竞技作为一种新兴的竞技项目,有助于吸引更多年轻人参与体育运动。
根据国际奥委会的调查显示,传统体育项目的受众年龄普遍偏大,而电子竞技的受众主要集中在年轻人群体。
如果将电子竞技纳入奥运项目,将有助于吸引更多年轻人参与奥林匹克运动,推动奥林匹克运动的发展。
反方观点,不应该允许电子竞技成为奥运项目。
首先,电子竞技与传统体育项目存在本质的区别。
传统体育项目强调的是身体素质、体能和团队合作,而电子竞技更注重的是技术和战术。
将电子竞技纳入奥运项目,可能会改变奥林匹克运动的传统理念,使其丧失原有的体育精神。
其次,电子竞技存在着一些争议和负面影响。
一些电子竞技游戏内容暴力、血腥,甚至存在赌博和色情等问题,这与奥林匹克运动倡导的健康、积极的形象不相符。
将这样的竞技项目纳入奥运会,可能会对奥林匹克运动的形象和价值观造成负面影响。
此外,电子竞技的专业性和公平性也存在一定的问题。
一些电子竞技游戏存在作弊和外挂等问题,而且电子竞技的专业化程度还不够成熟,缺乏统一的规则和监管机制。
如果将电子竞技纳入奥运项目,可能会引发一系列的管理和运营问题,对奥林匹克运动的形象和运营造成不利影响。
综上所述,虽然电子竞技在市场和受众方面具有一定的影响力,但其与传统体育项目存在本质区别,且存在一些争议和问题,因此不应该将其纳入奥运项目。
2020奥运会项目会增加电竞吗
电竞比赛随着越来越多的政府与企业机构的加入,电竞产业将加速摆脱蛮荒无序的初级阶段,向着高度发达的成熟阶段发展。
据国际电子竞技联盟的专家判断,21世纪中期,电子竞技将成
为体育赛事的主流项目,占据奥运会50%的项目赛事份额。
目前,
中国电竞相关产业产值已经达到500亿,传统体育的市场更达到了
万亿规模,而二者的融合形成的“泛体育”产业将产生更为广阔的
前景,展现出前所未有的巨大能量。
去年8月底,外媒有报道称英雄联盟与星际争霸2有望成2020
年奥运会比赛项目。
玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克向奥组委
发出了一封请愿书,要求电子竞技正式成为2020年夏季奥运会的正
式比赛项目。
也许不用等到2020年奥运就能看到了?GameSpot的LiveOn3电
竞新闻栏目主持Slasher在其推特上公布了一条消息,称“他们”
正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两
个项目。
3月30日,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,并宣布创
建电竞赛事WESG和电竞开放平台,并参照奥运标准制订的电竞赛事
规范体系。
3月初,WCA也提出了“电竞奥运”的口号,并联手国际
电子竞技联盟(IeSF)打造专业电竞教育体系,让2016年电竞行业的发展进入新高潮。
3月10日,WCA2016正式提出“电竞奥运”的口号,并宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)联手打造专业电竞教育体系,面向全行业打
造包括裁判、解说、节目制作、教练、战队及赛事管理等职务人才,全面提升中国乃至全球的电竞行业的专业化程度;此外,WCA与国际
电子竞技联盟还将共同推动电竞申请奥运表演赛,为电竞真正的
“奥运化”做准备。
而此次借WESG发布会,阿里体育也表示将参照
奥运项目的标准,制订一套规范的管理体系,如电竞选手的年龄与
国籍认定、反兴奋剂条例、道德礼仪准则、处罚申诉条例等。
此外,阿里还将建立全新的电竞生态,如建设线上交易、赛事执行供应链
服务、线上数字营销、实名认证等体系,加强电竞与周边产业如金融,保险,教育培训等的联动,并在俱乐部管理,信息公开,商务
权益等方面进行重点开发。
这些都是电竞产业发展的全新成果,越来越多的玩家的进入,让电竞产业更加热闹,也因此更加繁荣与健康。
事实上,此前中国电
竞的发展曲折不断。
早在2000年前后,电子竞技就已经在国内发展
成为一项广泛的竞技活动,并在2003年被国家体育总局定义为第
99项体育运动,但主流社会的偏见给电竞的发展带来了巨大压力。
2004年,一纸“游戏节目播出禁令”正式推出,包括电竞在内的所
有游戏节目从此在主流媒体绝迹。
而在2016年,这种状况将在很大程度得到改善,政府政策的监
管进一步加强,国家体育总局多次强调将建立完善的理论体系,按
照体育项目的标准对电竞进行管理规范,文化部也牵头下成立电子
游戏竞技行业分会,促使使得电竞行业在全国架构下整合资源,探
讨行业规范,摸索行业发展新模式。
在此背景之下,WCA、WESG等
各大电竞赛事将成为电竞专业化与规范化的主战场,推动行业健康
持续发展,为实现电竞真正的“奥运化”做准备。
而近日,中国奥委会官方网站官方微博在腾讯微博上也对此信息进行了传播,表现出了极大的关注度。
官方微博称,“电子竞技近
今年在拉美国家得到了极大的扶持和发展。
如果真能进入奥运会的话,必会带动其在全球的发展。
”虽然没有给出肯定的消息,但是
其传达的信息也让电竞圈欢欣不已。
电子竞技近年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。
如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电
子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。
无论是之前福布斯所说的2020也好,亦或是Slasher这次剧透
的2016也好,我们都在期待这个梦想成真的那一天。
而且还会有不少的人为之而努力!
阅读延伸:
【大赛介绍】
世界电子竞技大赛(WorldCyberGames,WCG),创立于2000年结
束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或"电脑游戏文化节"),被称为"电子竞技奥运会",该项赛事由韩国国际电子营销公司(InternationCyberMarketing,ICM)主办,并由三星和微软(自2006
年起)提供赞助。
大赛一直以"beyondthegame"为口号,以推动电子
竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和
交流,促进人类生活的和谐与愉快。
2014年2月5日,现任WCG首
席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何
赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。
【大赛简介】
这场风起云涌的电子奥运会已经连续举办了九届,自2001年首
届WorldCyberGames开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性
的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运
动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的
责任,成为新体育形式的开创者。
经过几届WCG大赛的成功举办,
三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都隆重举行。
65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是
超过了历届的规模,受到了WCG官方的称赞。
【比赛项目】
正式比赛项目注:正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的
项目,属于WCG赛事组委会主办。
星际争霸Ⅱ
魔兽争霸III
反恐精英
FIFA系列游戏
魔兽世界
竞技场
穿越火线
英雄联盟
DOTA(2013年前) DOTA2铁拳系列超级街霸4AE2012逆战(NZ)。