2048游戏设计_课程设计报告
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2048课设报告我们学习了《我的同桌是个异类》,今天学习的是第二课时《流行游戏2048》。
在课堂上我们学会了制作闯关游戏,还做了闯关记录,为下面的课堂练习作准备。
接下来,就让我们来了解一下这个流行游戏2048吧!学习目标: 1、了解流行游戏2048的基本概念; 2、探究流行游戏2048的数字变化规律; 3、合理运用规律,设计有创意的玩法。
知识链接:一、什么是2048? 2048,是流行于中国互联网上的数字游戏,简单说就是3个2相加得到的数。
2048最初由复旦大学物理系大三学生黄正煜于2011年12月30日发布,随即风靡各大高校,成为众多学生追捧的对象。
这个游戏被誉为中国的“脑残者的福音”。
学习过程:学习任务一:了解流行游戏2048的基本概念学习任务二:探究流行游戏2048的数字变化规律第一小组:采集了解流行游戏2048的相关资料。
老师讲解完之后,让同学们回答两个问题。
1、你听过或玩过流行游戏2048吗? 2、流行游戏2048有哪些玩法?有人提出,目前市场上的各种益智类游戏,包括2048,都是复古的。
但有一点,不管多好玩的游戏,如果没有脑力锻炼和思维锻炼,其实都是徒劳的,所以,这样看来,游戏本身不是重要的,重要的是你怎么玩它,利用它的思维锻炼和智力训练价值。
老师讲解完之后,让同学们合作探究流行游戏2048的数字变化规律。
第二小组:运用数字变化规律,设计闯关游戏。
通过一定的游戏规则,把散乱的数字整理成一串数字串,让每位玩家根据提供的数字串按规则进行合理组合,得到一个最终结果,比如,最终结果为107028,用2、 4、 8、 6、 8四个数字进行相加,再减去中间数“ 4”,得到的最终结果是四个7,这个时候玩家需要选择其中的2个7作为最终结果,最后合并成一个4,进行分享,就可以获得相应的积分。
接着,学习任务二:探究流行游戏2048的数字变化规律学习任务三:合理运用规律,设计有创意的玩法第三小组:运用数字变化规律,设计闯关游戏。
东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:************姓名:***一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
java2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解2048游戏的基本规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生能运用Java语言实现2048游戏的各项功能,包括游戏界面展示、数字格移动、合并等。
3. 学生了解面向对象编程思想,并能运用到2048游戏的开发中,如定义类、创建对象等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立完成2048游戏的编写,提高编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题、设计算法、编写代码、调试程序等过程,培养解决问题的能力。
3. 学生能够运用Java语言编写功能模块,提高模块化编程能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过完成2048游戏的开发,增强对编程学习的兴趣和自信心,培养自主学习能力。
2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享、互助,培养良好的团队协作精神。
3. 学生能够在编程过程中,体会到编程的美和乐趣,激发创新思维,培养探究精神。
本课程针对高中年级学生,结合Java编程语言的教学,以2048游戏为载体,让学生在实践中掌握编程知识和技能。
课程注重培养学生的编程思维和实际操作能力,提高学生分析问题、解决问题的能力,同时激发学生对编程的兴趣和热情,培养良好的团队协作精神。
通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,为后续的编程学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:复习Java类与对象的概念,理解封装、继承、多态等面向对象特性。
- 教材章节:第三章《面向对象编程》- 内容:类的定义、对象的创建、访问控制符、构造方法、继承、多态。
2. Java基本语法:巩固Java基本语法,包括数据类型、运算符、控制结构等。
- 教材章节:第二章《Java基本语法》- 内容:变量、数据类型、运算符、控制结构(循环、分支)。
3. Java Swing图形用户界面:学习Swing图形用户界面编程,为2048游戏设计界面。
- 教材章节:第六章《图形用户界面编程》- 内容:Swing组件、容器、布局管理器、事件处理。
c语言2048游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。
2. 帮助学生理解数组的定义和使用,掌握二维数组的访问和操作。
3. 引导学生了解函数的定义、调用和参数传递,重点掌握递归和模块化编程。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,特别是逻辑思维和算法设计能力。
2. 通过设计2048游戏,让学生掌握游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试等。
3. 提高学生的编程实践能力,使其能够独立编写、调试和优化C语言程序。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力,提高学习积极性。
2. 引导学生养成合作、探究的学习习惯,培养团队精神和解决问题的能力。
3. 培养学生的创新意识,鼓励他们勇于尝试,敢于挑战,形成积极向上的学习态度。
课程性质:本课程为C语言编程实践课程,旨在通过设计2048游戏,让学生在实际项目中运用所学知识,提高编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生处于高年级阶段,已经具备一定的C语言基础,具有一定的编程能力和独立思考能力。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重理论与实践相结合,提高学生的编程实践能力。
同时,教师应引导学生积极参与课堂讨论,培养他们的合作精神和创新能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、控制结构(选择、循环)。
2. 数组与二维数组:数组的概念、定义、初始化;二维数组的访问和操作。
3. 函数:函数的定义、调用、参数传递;递归函数的编写和调用。
4. 2048游戏原理与设计:a. 游戏规则介绍b. 游戏界面设计c. 游戏逻辑实现:移动、合并、生成新数字等d. 游戏胜负判断5. 编程实践:a. 使用C语言编写2048游戏的各个功能模块b. 调试、优化程序,提高游戏性能c. 测试游戏功能,确保游戏可玩性6. 教学内容安排与进度:a. 基础知识回顾(1课时)b. 数组与二维数组(2课时)c. 函数与递归(2课时)d. 2048游戏原理与设计(2课时)e. 编程实践(3课时)教材章节关联:1. 基础知识回顾:教材第1-4章2. 数组与二维数组:教材第5章3. 函数与递归:教材第6章4. 游戏设计与编程实践:结合教材实例,拓展相关知识教学内容确保科学性和系统性,以2048游戏为载体,引导学生运用所学知识,培养编程实践能力和逻辑思维能力。
Java语言程序设计课程设计题目2048游戏的设计与实现目录1. 需求分析 ...........................................................................................错误!未定义书签。
2. 系统运行环境 ....................................................................................错误!未定义书签。
3. 功能需求描述 ....................................................................................错误!未定义书签。
4. 总体设计 ...........................................................................................错误!未定义书签。
5. 程序模块设计 ....................................................................................错误!未定义书签。
6. 总结...................................................................................................错误!未定义书签。
一、需求分析《2048》是比较流行的一款数字游戏。
原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。
它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。
由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。
js2048小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并能运用JavaScript基本语法和编程逻辑;2. 学会使用数组管理游戏数据,掌握循环和条件语句在游戏逻辑中的应用;3. 掌握DOM操作,实现游戏界面的动态更新。
技能目标:1. 能够运用所学的编程知识,独立完成2048小游戏的编写;2. 培养逻辑思维和问题解决能力,通过编程解决游戏开发过程中的问题;3. 学会合作与沟通,以团队形式共同完成游戏项目的开发。
情感态度价值观目标:1. 培养对编程的兴趣和热情,激发学习主动性和创造力;2. 培养团队协作意识,学会分享和尊重他人意见;3. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和优化。
课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,以项目驱动的方式开展教学。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对编程有一定了解,但实际编程经验不足。
教学要求:结合学生特点和课程性质,注重实践操作,引导学生主动探索,培养编程技能和团队协作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. JavaScript基本语法与编程逻辑:变量、数据类型、运算符、函数、对象和数组;2. DOM操作:获取和修改元素内容,添加和删除元素,事件处理;3. 游戏逻辑实现:2048游戏规则介绍,数组操作(合并、移动),随机生成数字;4. 项目实战:小组合作完成2048小游戏开发,包括界面设计、逻辑编写和功能测试;5. 代码优化与调试:代码规范,性能优化,调试技巧。
教学内容安排与进度:1. 第一周:JavaScript基本语法与编程逻辑学习,完成基础知识练习;2. 第二周:学习DOM操作,完成简单的网页动态效果;3. 第三周:介绍2048游戏规则,分析游戏逻辑,编写核心算法;4. 第四周:小组合作,分工进行游戏开发,教师指导与解答疑问;5. 第五周:完成游戏开发,进行功能测试和代码优化,展示作品。
教材关联:本教学内容与课本中JavaScript和DOM相关章节紧密关联,通过对游戏项目的开发,使学生将所学知识应用于实际项目中,提高编程技能。
东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:201420060638姓名:钟天运一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
Python2048小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Python编程中列表和字典的使用,以及它们在2048游戏中的应用;2. 掌握循环、条件判断等基本编程语法,并能运用到游戏逻辑编写中;3. 学习使用随机数生成器来模拟2048游戏中数字的随机出现。
技能目标:1. 能够编写简单的用户界面,实现键盘输入的监听和响应;2. 独立完成2048游戏的核心逻辑,包括数字合并、移动等;3. 学会调试和优化代码,解决编程过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生的编程兴趣,激发他们探索计算机科学的热情;2. 培养学生的团队合作精神,学会在编程过程中相互帮助、共同进步;3. 培养学生面对困难勇于挑战、不断尝试的精神,提高他们的问题解决能力。
本课程针对高年级学生,在分析课程性质、学生特点和教学要求的基础上,明确了具体的课程目标。
通过本课程的学习,学生将掌握Python编程的基本知识,锻炼编程技能,并培养积极向上的情感态度价值观。
课程目标分解为具体的学习成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. Python基础语法复习:列表、字典的使用,循环和条件判断;教材章节:第二章 Python基本数据类型,第三章 程序控制结构。
2. 用户界面设计:使用print函数打印游戏界面,实现键盘输入监听;教材章节:第六章 输入输出处理。
3. 游戏核心逻辑编写:数字合并、移动逻辑,随机数生成器的使用;教材章节:第四章 函数,第五章 随机数和列表。
4. 调试与优化:学习使用断点和调试工具,分析并解决代码中的问题;教材章节:第十章 程序调试。
5. 团队合作与项目实践:分组完成2048游戏的编程,分享和讨论编程经验;教材章节:附录 项目实践。
教学内容根据课程目标进行选择和组织,保证科学性和系统性。
教学大纲明确了教学内容的安排和进度,与教材章节紧密关联,确保教学内容的有效实施。
通过以上教学内容的学习,学生将能够掌握2048游戏编程的基本技能,并在此基础上进行拓展和提高。
java课程设计报告2048一、教学目标本课程旨在通过2048游戏的项目实践,让学生掌握Java编程的基本概念和方法。
知识目标包括理解Java的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象的概念。
技能目标则是培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,以及良好的编程习惯和团队协作能力。
情感态度价值观目标则是激发学生对计算机科学的兴趣,培养他们勇于探索和创新的科学精神。
二、教学内容教学内容以《Java编程思想》教材为基础,涵盖Java基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等核心知识点。
课程将从简单的Java程序设计开始,逐步深入到复杂的数据结构和算法,最后通过实现2048游戏,让学生运用所学知识解决实际问题。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
讲授法用于讲解Java的基本语法和概念,案例分析法用于分析实际编程问题,实验法用于让学生动手实践,巩固所学知识。
通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和创新能力。
四、教学资源教学资源包括《Java编程思想》教材、相关参考书籍、网络资源以及实验设备。
教材为学生提供系统的学习材料,参考书籍用于拓展知识视野,网络资源提供丰富的学习资料和实践案例。
实验设备则为学生提供动手实践的机会,让他们在实践中加深对Java编程的理解。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目实践四个方面。
平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则评估学生对知识点的理解和应用能力,考试则评估学生的知识掌握程度,项目实践则评估学生的实际编程能力和解决问题的能力。
评估方式将尽量客观、公正,全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排将紧凑合理,确保在有限的时间内完成教学任务。
课程将按照教材的章节顺序进行,每个章节都将有足够的时间进行讲解和实践。
同时,教学安排还会考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等,尽量使教学安排符合学生的需求。
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
2048游戏实验报告竭诚为您提供优质文档/双击可除2048游戏实验报告篇一:2048设计报告篇二:2048游戏开发与测试论文软件测试小论文项目:2048游戏开发与测试班级:小组:完成日期:指导教师:钱丽小组得分:摘要在这个信息化的世界,电脑的已经基本普及于千家万户,现在人们的生活越来越离开不了计算机,随着人们的物质生活得到了应有的保障,所以现在人们更加倾向于追逐精神享受,所以计算机就成为了很好的媒介。
几年,计算机游戏的发展很迅速,这说明了现在人们喜欢靠打游戏来休闲娱乐。
因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。
但是现在大型的游戏是非常的多,竞争力度也比较的激烈,并且开发的困难也比较的大,相对而言,针对小型的开发游戏还是比较少一点的,特别是对于老人和儿童的小游戏更是十分的少,竞争力度也很小,所以,开发简单的小型的单机游戏是很符合当今一定年龄层次的需求的。
所以,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款,针对老人和儿童的小游戏,本游戏的特点就是简单、易于操作的特点,是非常适合这一年龄层次的人玩的,这样游戏就会得到的很大的推广。
关键词:计算机;小游戏;休闲娱乐;目录1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供bug依据,故做产生测试分析报告。
1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。
1.32048游戏可行性分析当今市场,已经出现了各种各样,适合不同年龄段和不同人群的游戏。
比如:cs、极品飞车、大富翁、魔兽等一些大型游戏,再比如连连看、贪吃蛇、找茬等一些小游戏,都是现在受大众欢迎的娱乐休闲游戏。
并且,随着互联网的发展,许多游戏不仅有单机版的,而且还有网络版的,甚至还有近两年流行起来的网页游戏。
迄今为止,游戏产业在我国已经发展为一个庞大的产业,为许多相关行业带来了巨大的经济效益。
2048小游戏Android课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生将理解2048小游戏的规则和逻辑,掌握其核心算法。
2. 学生将掌握Android开发环境的基本操作,包括界面布局、事件处理和存储管理等。
3. 学生将学习并运用Java编程语言进行Android应用开发,实现2048小游戏的基本功能。
技能目标:1. 学生能够独立设计并编写2048小游戏的界面布局和逻辑代码。
2. 学生能够运用Android Studio进行代码调试和优化,解决开发过程中遇到的问题。
3. 学生能够通过小组合作,进行项目分工和协作,提高团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生将培养对编程的兴趣和热情,增强自信心,勇于面对编程挑战。
2. 学生将树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,学会尊重和倾听他人意见。
3. 学生将培养解决问题的能力,善于总结经验教训,不断优化自己的作品。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。
学生特点:学生已具备一定的Java编程基础和Android开发知识,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:教师需引导学生主动探索,提供必要的技术指导,鼓励学生进行创新和优化,以提高课程的实用性和趣味性。
同时,关注学生的情感态度,培养其良好的学习习惯和团队精神。
通过课程学习,使学生达到上述具体的学习成果。
二、教学内容1. 游戏规则与逻辑分析- 理解2048游戏的规则及目标- 分析游戏核心算法:合并、移动及生成数字的逻辑2. Android开发基础回顾- 界面布局:线性布局、相对布局等- 事件处理:触摸事件监听器、按键事件监听器- 存储管理:SharedPreferences及文件存储3. Java编程语言应用- 控制语句:条件判断、循环结构- 面向对象:类与对象、继承与多态- 异常处理:try-catch语句、异常类型4. 2048小游戏开发实践- 界面设计与实现:游戏面板、数字方块、得分显示- 游戏逻辑实现:合并、移动、生成数字的逻辑代码编写- 功能拓展:分数记录、游戏重置、游戏难度调整5. 项目实践与团队协作- 小组分工:明确各成员职责,进行项目协作- 代码管理:版本控制工具的使用,如Git- 项目评审:展示作品、互评互鉴、总结经验教学内容安排与进度:- 第1周:游戏规则与逻辑分析,回顾Android开发基础- 第2周:Java编程语言复习,设计游戏界面- 第3周:实现游戏逻辑,进行功能拓展- 第4周:项目实践,团队协作,代码优化与评审教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:界面布局与事件处理- 《Java编程思想》第2、3章:控制语句、面向对象- 《Android进阶教程》第6章:存储管理与应用实践三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:- 对于基础知识和核心概念,如Android开发环境搭建、Java编程基础等,采用讲授法进行教学。
c2048游戏课课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括:知识目标:学生能理解c2048游戏的规则,掌握基本的操作技巧,了解游戏背后的算法和逻辑。
技能目标:学生能够独立完成c2048游戏,具备一定的游戏策略和技巧,能够分析游戏中的问题和挑战。
情感态度价值观目标:学生能够体验游戏的乐趣,培养积极向上的游戏态度,理解通过游戏可以锻炼智力和思维能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括:1.c2048游戏的基本规则和操作方法。
2.c2048游戏的算法和逻辑分析。
3.c2048游戏的策略和技巧探讨。
4.通过游戏实践,培养学生的思维能力和问题解决能力。
三、教学方法本课程的教学方法包括:1.讲授法:教师讲解c2048游戏的基本规则和操作方法,引导学生理解游戏的基本概念。
2.讨论法:教师引导学生进行游戏策略和技巧的讨论,促进学生之间的交流和合作。
3.案例分析法:教师提供游戏中的具体案例,引导学生分析问题和解决问题,培养学生的思维能力。
4.实验法:学生通过实际操作游戏,掌握游戏的规则和技巧,提高游戏水平。
四、教学资源本课程的教学资源包括:1.教材:c2048游戏教程,用于引导学生学习游戏的基本规则和操作方法。
2.参考书:关于算法和逻辑的书籍,用于深入分析游戏背后的原理。
3.多媒体资料:游戏操作视频和案例分析,用于辅助教学和提供学习资源。
4.实验设备:计算机和游戏软件,用于学生实际操作游戏,锻炼游戏技巧和思维能力。
五、教学评估教学评估是检验学生学习成果的重要手段。
本课程的评估方式包括:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论的表现,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置相关的游戏设计和分析作业,评估学生的理解和应用能力。
3.考试:定期进行游戏规则和策略的考试,评估学生的知识掌握和问题解决能力。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予反馈,帮助学生改进和提高。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照课程大纲进行教学,确保覆盖所有的重要知识点。
竭诚为您提供优质文档/双击可除2048游戏实验报告篇一:2048设计报告篇二:2048游戏开发与测试论文软件测试小论文项目:2048游戏开发与测试班级:小组:完成日期:指导教师:钱丽小组得分:摘要在这个信息化的世界,电脑的已经基本普及于千家万户,现在人们的生活越来越离开不了计算机,随着人们的物质生活得到了应有的保障,所以现在人们更加倾向于追逐精神享受,所以计算机就成为了很好的媒介。
几年,计算机游戏的发展很迅速,这说明了现在人们喜欢靠打游戏来休闲娱乐。
因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。
但是现在大型的游戏是非常的多,竞争力度也比较的激烈,并且开发的困难也比较的大,相对而言,针对小型的开发游戏还是比较少一点的,特别是对于老人和儿童的小游戏更是十分的少,竞争力度也很小,所以,开发简单的小型的单机游戏是很符合当今一定年龄层次的需求的。
所以,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款,针对老人和儿童的小游戏,本游戏的特点就是简单、易于操作的特点,是非常适合这一年龄层次的人玩的,这样游戏就会得到的很大的推广。
关键词:计算机;小游戏;休闲娱乐;目录1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供bug依据,故做产生测试分析报告。
1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。
1.32048游戏可行性分析当今市场,已经出现了各种各样,适合不同年龄段和不同人群的游戏。
比如:cs、极品飞车、大富翁、魔兽等一些大型游戏,再比如连连看、贪吃蛇、找茬等一些小游戏,都是现在受大众欢迎的娱乐休闲游戏。
并且,随着互联网的发展,许多游戏不仅有单机版的,而且还有网络版的,甚至还有近两年流行起来的网页游戏。
迄今为止,游戏产业在我国已经发展为一个庞大的产业,为许多相关行业带来了巨大的经济效益。
2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。
因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。
二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。
这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。
然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。
三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。
2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。
3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。
4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。
5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。
四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。
2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。
3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。
4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。
5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。
五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。
2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束;棋盘上出现2048,判胜,游戏结束4、游戏测试4.1测试过程(1)拟定测试计划根据游戏的总体情况,仔细分析游戏各个步骤的运行可能出现的状况,对各种情况进行汇总,然后拟定出一份具体测试步骤。
(2)测试根据拟定好的计划进行游戏调试,出现意外情况时及时记录。
测试完后对所记录的意外情况进行分析,然后提出改进的方案,再进行修改。
(3)测试人员测试初级阶段主要由游戏主要编程员进行测试,以便能够全面的进行一次错误排查。
然后由不同的玩家进行测试,集众人之益,能够从不同的角度发现问题,以便更好地改进。
4.2测试内容(1)初始界面打开游戏后,会弹出初始界面,显示按回车键退出此界面。
(2)帮助界面按回车后,进入正式游戏界面,可以使用 F1 键打开帮助,这时会弹出小对话框,提示各按键相应功能。
再次按回车键可以退出。
(3)正式游戏界面每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
不断的叠加最终拼凑出 2048 这个数字就算成功。
但此时游戏不会停止,会继续直到无路可走,当游戏结束时,会自动截图,并将成绩保存在文件夹内。
4.3测试结果程序运行正常,没有发现什么错误。
截图如“图-7 测试结果”所示图-7 测试结果5、小结课程设计结束了,在老师和同学的帮助下,我基本完成游戏的设计。
我按照系统工程软件设计的要求,从需求分析,概念设计,总体设计,详细设计,系统测试、C#界面设计及程序逻辑代码设计、文档排版等等各个步骤,分步完成系统的各项任务,实现了2048游戏的功能。
在这短短的五天里我收获如下:1、巩固和加深了对C#的理解,提高综合运用本课程所学知识的能力。
2、培养了我选用参考书,查阅手册及文献资料的能力。
培养独立思考,深入研究,分析问题、解决问题的能力。
3、通过实际编译系统的分析设计、编程调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法。
根据我在课程设计中遇到的问题,我将在以后的学习当中注意以下几点:1、认真上好专业实验课,多在实践中锻炼自己。
2、写程序的过程中要考虑周到,严密。
3、在做设计的时候要有信心,有耐心,切勿浮躁。
4、认真的学习课本知识,掌握课本中的知识点,并在此基础上学会灵活运用。