数字电影和声音图标
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《多媒体课件制作》课程教学大纲一、层次与学制: 本科, 四年制(含五年制)二、教学时数:32学时, 二年级以上学生开设, 周学时:2三、适用专业: 全院各专业四、课程性质和任务本课程为全校公共选修课程。
它是大学计算机教育中的提高课程, 为培养较高层次的教育技术专业人才而设置。
本课程教学的主要任务是培养学生的教育技术技能, 使教育和技术相结合, 提高学生的多媒体应用能力, 为学生今后将多媒体技术应用于实际工作打下良好的基础。
五、课程目的和基本要求根据教育部制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》的相关要求, 学生通过学习本门课程, 了解有关多媒体课件制作的基本方法, 掌握多媒体课件设计与制作的相关理论, 能在一个特定多媒体编辑系统下, 完成综合多媒体课件的设计与制作, 培养学生多媒体应用能力。
具体课程要求如下:(一)了解Authorware软件的工作环境。
(二)掌握图形图像的绘制、文本的输入操作。
(三)掌握等待图标、擦出图标、移动图标的应用。
(四)掌握建立交互分支的方法。
(五)掌握框架和导航功能图标的使用方法。
(六)掌握分支结构的应用。
(七)掌握声音图标、数字电影图标的运用。
(八)了解变量函数的使用方法。
(九)了解Authorware 的打包发布。
六、教学主要内容和学时分配第1章Authorware基础知识主要内容: Authorware的工作环境和工作界面;简单片头的制作。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第2章添加图形图像主要内容: 导入图像和绘制图形;图形图像的属性设置。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第3章添加文本主要内容: 文本的输入;文本属性的设置。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第4章控制显示效果主要内容: 显示图标、等待图标和擦除图标的使用。
学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第5章控制移动主要内容: 移动图标的使用;移动的多种方式。
学时分配: 2学时(理论)+2学时(实践)第6章控制交互主要内容: 交互分支的设置;多种类型交互的应用。
Authorware考试题1、如何将同⼀个显⽰图标中的多个显⽰对象组合,取消组合?执⾏群组命令或按Ctrl+G组合键进⾏组合,如果要取消组合则按Shift+Ctrl+G组合键2、如何实现声⾳与电影⽂件的同步播放?打开声⾳图标的属性对话框,【计时】标签中的【执⾏⽅式】选择“同时”。
打开电影图标属性设置对话框,在【电影】标签中的【选项】项保证“同时播放⾳乐”的复选框不被选中,否则电影中的⾳乐将把声⾳图标中的声⾳覆盖。
运⾏程序,则播放窗⼝显⽰电影画⾯,⽽声⾳则是声⾳图标的声⾳。
3、Authorware所提供的交互类型的种类。
按钮、热区域、热对象、⽬标区、下拉菜单、条件、⽂本输⼊、按键、重试限制、时间限制、事件。
最常⽤的三种交互响应(按钮,热区,⽂本)。
4、按钮响应中快捷键的设置。
按钮响应中快捷键的设置。
在“快捷键”("Keys")⽂本框中输⼊快捷键对应的字母即可。
若有多个快捷键,则⽤“|”分开。
5、在演⽰窗⼝中同时显⽰多个显⽰图标的内容。
可按住Shift键点击多个显⽰图标即可显⽰6、条件交互分⽀命名的原则。
条件交互可以对某个不确定的因素进⾏实时判断,并根据事先的设置来决定分⽀的流向。
程序可以根据输⼊的⽤户名是否存在来决定程序的流向。
7、如何设置可以使创建的下拉菜单响应始终起作⽤。
勾选“范围”中的“永久”选项,“分⽀”选项中选择“返回”,使⽤永久选项,菜单将永久的保留在屏幕上,可以随时激活使⽤。
使⽤返回选项,⽤户在程序中调⽤菜单,执⾏完毕后,程序调转回调⽤菜单前程序执⾏位置继续执⾏程序。
8、结束Authorware程序的运⾏的函数。
Quit(0)9、Authorware中的导航操作。
Authorware的导航结构为⽤户编辑提供了选择路径的⽅法,使⽤【导航】图标可以⽅便地实现⽤户在页⾯之间的任意跳转。
当程序执⾏到【导航】图标时,Authorware会根据设计者的设置⾃动跳转到该【导航】图标中所指定的⽬标上。
Authorware练习题一、基础概念理解1. 请解释Authorware是什么软件?2. Authorware中的设计图标有哪些?3. 简述Authorware中的变量和函数的作用。
4. Authorware中的交互类型有哪些?5. 什么是Authorware的分支结构?二、界面设计与布局6. 如何在Authorware中设置背景颜色?7. 如何在Authorware中插入图片并调整大小?8. 请描述如何在Authorware中创建一个简单的按钮。
9. 如何设置Authorware中的文本样式?10. 如何在Authorware中创建热区交互?三、变量与函数应用11. 请举例说明Authorware中的系统变量。
12. 如何在Authorware中自定义变量?13. 请解释Authorware中的系统函数。
14. 如何在Authorware中使用自定义函数?15. 请举例说明如何在Authorware中使用变量进行条件判断。
四、交互设计16. 请描述Authorware中的按钮交互。
17. 如何在Authorware中设置文本输入交互?18. 请解释Authorware中的热对象交互。
19. 如何在Authorware中实现时间限制交互?20. 请描述Authorware中的目标区域交互。
五、分支与循环21. 如何在Authorware中创建条件分支?22. 请解释Authorware中的循环结构。
23. 如何在Authorware中使用框架图标创建分支?24. 请描述如何在Authorware中使用计算图标进行条件判断。
25. 如何在Authorware中实现随机分支?六、多媒体集成26. 如何在Authorware中导入音频文件?27. 请描述如何在Authorware中控制音频播放。
28. 如何在Authorware中插入视频文件?29. 请解释如何在Authorware中控制视频播放。
《多媒体课件制作》15春在线作业21. 多媒体课件中的人机交互主要是指A. 反应式交互B. 主动式交互C. 双向交互D. 以上三种交互正确答案:D 满分:3 分得分:32. 以下哪一个不是衡量一种数据压缩方案的良莠的重要指标:A. 压缩比B. 压缩懈压缩速度C. 恢复效果D. 量化位数正确答案:D 满分:3 分得分:33. 数码相机最重要的指标就是(),目前已能达到300多万,用于课件制作的数码相机应选择百万像素的类型A. 像素值B. 品牌C. 内存D. 镜头正确答案:A 满分:3 分得分:34. Authorware提供了()来实现流程的循环与分支。
A. 计算图标B. 移动图标C. 判断图标D. 交互图标正确答案:C 满分:3 分得分:35. 下列不是典型二维动画设计制作软件的是A. Animator、Animator ProB. Anlmator StudioC. FlashD. autoCAD正确答案:D 满分:3 分得分:36. 输入文本响应是用户输入的字符与分支名相同则会产生响应,如果在文本输入响应中分支以“*”命名,则该分支产生响应的条件是输入()字符。
A. 输入任意字符B. 输入数字C. 输入字符passD. 输入字符abc正确答案:A 满分:3 分得分:37. Windows中的录音机可以制作编辑课件中的()类型素材。
A. 音频素材B. 视频素材C. 动画素材D. 文字素材正确答案:A 满分:3 分得分:38. 当流程图上的分支图标上显示”a”字样时,表示该分支为A. 顺序分支路径B. 随机分支路径C. 在未执行过的路径中随机选择D. 计算分支路径正确答案:B 满分:3 分得分:39. 能够提供某种特殊功能或作用的子程序是 .A. 变量B. 系统变量C. 函数D. 自定义函数正确答案:C 满分:3 分得分:310. 在Authorware中,重复执行某功能,用下列那个图标A. 判断图标B. 视频图标C. 显示图标D. 群组图标正确答案:A 满分:3 分得分:3《多媒体课件制作》15春在线作业21. 汉字操作系统包括A. 汉字信息输入输出管理软件B. 文字信息处理软件C. 汉字字库D. 汉字编辑软件正确答案:ABC 满分:3 分得分:32. 导航的设计在整个课件的设计中举足轻重。
常用多媒体制作工具简介各种多媒体著作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。
1.direetor directot是macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。
主要特色有:简单直观。
几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。
功能强大。
可以将媒体素材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。
应用广泛。
可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的hocwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。
面向对象。
提供独特的ingo 脚本,对作品进行强大的编程控制。
2.too boo too boo继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书boo,一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。
主要特色有:强大的程序功能。
利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实现了程序的控制。
模板和著书专家。
使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。
交互式附件。
是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。
附件包括问题类型、运动按钮、媒体片断、导航等若干目录。
以制作测试学生理解能力的作品为例,使用多项选择、真假判断、填空、匹配、排序等问题类型,通过设定成绩分数、最大值、响应时间、回答次数等问题参数就可以完成作品。
第1章 Authorware的安装和启动1.1 Authorware的安装过程1.找到Authorware源程序文件夹2.找到setup.exe, 执行3.选择安装类型(典型安装Typical、精简安装Compact、自定义安装Custom)4.选择安装目录5.顺次执行1.2 Authorware的启动和退出1.2.1 Authorware的启动三种方法:1.开始-程序-Macromedia Authorware-Authorware2.建立Authorware5桌面快捷方式,双击启动3.在安装目录下找到Authorware.exe,执行4.开始-运行,输入路径和Authorware5.exe文件名1.2.2 打开和保存文件1.打开(1)File-Open-(2)单击工具栏上“打开”图标-(3)双击文件启动2.保存(1)File-Save-(2)单击工具栏上“保存”图标-1.2.3 退出(1)File-Exit-(2)单击标题栏最右侧“叉”符号(3)双击标题栏最左侧“图标”符号第2章 Authorware使用基础2.1 Authorware综述简单地说,Authorware是一套多媒体制作软件,它与其它软件不同的地方在于它具有不用写程序的特色,可使用流程线以及一些工具图标,制作需要许多编程语言才能达到的功能。
例如,分支流程判断流程等。
此外,它作为一种多媒体平台,可以将3D Studio、Photoshop和Director等软件制作的成果集成起来,使它们发挥更大的作用。
特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。
Authorware可以在屏幕上直接编辑文字、图像、动画等,可以在程序内加入声音,还可以在计算机外部接入视频硬件,这些功能使它易学易通,应用广泛。
(2)Authorware的可视化编程同别的软件相比最大特色在于,它的程序流程也是可视的,如图2.1所示。
在Authorwre的设计窗口中,显示了程序的主流线,它同我们在编写其它程序时使用的程序流程图是一个道理。
Authorware的主要特点1.1.1 面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
[1]1.1.2 丰富的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式与相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
[2]1.1.3 丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
[3]1.1.4 强大的数据处理能力利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
[4]1.2 操作界面介绍⑴常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。
如图所示图1 常用工具栏⑵图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
图2 图表工具栏显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。
等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。