android网络编程
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Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
《安卓系统开发》课程教学大纲课程编号:课程名称:安卓系统开发英文名称:课程类型: 专业选修课课程性质:选修总学时:48 讲课学时:32 实践(实验)学时:16学分:3适用对象: 计算机科学与技术专业先修课程:java程序设计一、编写说明(一)制定大纲的依据:本大纲是根据国家教委高教司颁布的本科基础课教学基本要求,结合我院培养目标制定的。
(二)课程简介:从基础开始学习,循环渐进,精通Google Android 开发,熟练掌握3G 移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
具体内容包括:Android环境的搭建,Android项目结构分析,用户界面设计,2D、3D图形绘制,数据存储和访问,定位服务于地图应用,网络编程,Android NDK开发及综合案例。
(三)课程的地位与作用:安卓系统开发课程是高等工科学校教学计划中计算机相关专业一门重要的选修课,是为学习移动手机开发的必要课程。
通过实训教学,在岗位技能方面,经过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;在项目经验的积累方面,通过完成大量的项目案例和阶段项目实战,增加对实际软件项目开发的体验;在职业素质方面,通过项目组角色分配、技术研讨等多种训练手段,培养学生具备良好的职业习惯,实现学生在校即成为准职业人的目标。
(四)课程性质、目的和任务:安卓系统开发时高等工科院校计算机专业学生一门选修的重要的理论与实践课,它是为培养我们社会主义现代化建设所需要的高质量专业人才服务的。
Android作为目前高端智能手机操作系统,其前景不可限量。
本课程主要从java基础开始学习,循环渐进,以培养3G网络工程师为目标,深入讲解Google Android 开发实战,整套课程内容完善深入。
(五)与其他课程的联系:安卓系统开发是计算机专业的一门重要的选修课。
(六)对先修课的要求:学习本课程需要java基础、数据结构作为预备知识。
今天晚上11点半,在学校断网后的十分钟,我终于实现了C++服务器端与Android客户端的通信。
本来很简单的一件事,却因为Android Socket线程阻塞的问题弄了我两天。
好了不多说,直接进入主题:C++ 服务器端:用C++进行网络编程有很多方式,比如可以使用winSock,winInt,或者使用MFC的封装类CSocket等等。
这里我使用的是比较简单的CSocket类来实现。
这里先简单说说使用CSocket类来建立服务器端的过程:上图是C++服务器端与Android客户端通信的流程图。
看到上面的流程图,C++程序员应该感到高兴,这不就是CSocket客户端的变体嘛。
服务器端完全没变化,这先不说,Android客户端连connet动作都省下来了。
这……是不是写错了?没错,确实连connet这个步骤都省了。
当然,没有connect只不过是因为这个connect 的动作直接被封装到了Android Socket的new操作里而已。
不然,服务器端怎么可能知道你这个狡猾的客户端会不会三更半夜的来敲门,说要提供服务啊。
哈哈。
注:在Android Socket的构造函数中有多种形式,并不是每一种形式都必须在构造时就连接到服务器。
读者可以自己阅读Android的开发文档,你会发现Socket也有个名为Connect的成员函数。
好了,有了基本的操作流程后,写起代码来就容易多了。
观察流程图中C++服务器端的构造过程可以知道,服务器端的构造大致分为三大步骤:1、创建用于侦听的socket套接字sevSock并开启侦听;2、创建用于接收/发送信息的socket套接字reveiceSoc,创建后“绑定”到侦听套接字;3、reveiceSoc套接字接收/发送信息。
这几个步骤对于C++程序员来说已经是滚瓜烂熟了。
我也不多说,直接动手更见效。
(开发环境:VS 2008)第一步:创建一个新MFC应用程序项目,这里名为AndroidSocket,应用程序类型为“基于对话框”就可以了。
安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。
本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。
1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。
安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。
2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。
模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。
3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。
可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。
4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。
可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。
5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。
可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。
6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。
可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。
7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。
应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。
8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。
可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。
9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。
可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。
10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。
可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。
以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。
Android上实现UDP客户端前言在之前的文章中我们已经讲过了TCP通讯的实现,大家如果有兴趣的话,可以参考以下文章:那么今天就让我们来了解下android上 UDP客户端的实现吧。
UDP服务端的实现,大家可以参看以下文章:这里我封装了一个udp客户端的封装类,UdpClient,下面对其使用进行讲解。
今天涉及以下内容:1.Tcp与Udp对比2.UdpClient主要方法介绍3.UdpClient在Activity中的使用4.效果图和项目结构图5.UdpClient源码先来波效果图客户端.gif服务端.png一. Tcp与 Udp 对比Tcp与Udp作为两种不同的通讯方式。
它们之间具备以下不同:1.Tcp通讯需要建立双向连接,而udp是不需要建立连接的2.Tcp传输数据以IO流的形式,udp是以数据报的模式。
Tcp的优势在于传输的数据有序且稳定,不会丢失数据。
udp传输的数据无序,并且不能保证数据的到达时间及完整性,可能出现丢包的情况。
3.在资源消耗上,tcp连接需要经过3次握手,断开也需要消耗资源,而udp则在资源消耗上相比较小二. UdpClient主要方法介绍上面讲过了tcp和udp的区别,那么下面就来讲讲udp客户端封装类UdpClient所具备的主要方法吧:三. UdpClient 在 Activity 中的使用下面贴出UdpClient在Activity中使用代码:四. 效果图和项目结构图由于篇幅原因,在下节我将讲述UDP服务端的封装使用实现,这里我贴出客户端及服务端运行效果图.客户端.gif服务端.png项目结构图.png五. UdpClient 源码下面贴出UdpClient源码:。
Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。
以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。
一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。
Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。
- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。
- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。
- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。
2. 解释Android Manifest文件的作用。
Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。
3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。
四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。
- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。
- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。
- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。
二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。
Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。
androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。
Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。
Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。
在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。
服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。
首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。
可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。
以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。
第5章Android网络编程在Android中,具体珠网络编程方式有:●针对TCP/IP的Socket、ServerSocket●针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage●对象直接URL的URL、URLConnection和HttpURLConnection●Google集成了Apache HTTP客户端,使得使用HTTP进行网络编程成为可能●我们还可以使用Web Service进行网络编程●直接使用WebView视图组件显示网页5.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程Socket、ServerSocket编程方式是比较底层的网络编程方式,其他的高级协议如(HTTP)都是建立在此基础之上的,且Socket编程是跨平台的编程,还可以在异构语言之间进行通信,所以掌握Socket编程是最为基础的。
5.1.1 Socket、ServerSocket编程模型在Socket编程模式中,Socket类用来建立客户端程序,而ServerSocket类用来建立服务器端程序,这样就能构建出C/S模式的程序。
通过ServerSocket建立服务器端程序,一般是指定一个监听端口,用来等待客户端的连接。
客户端Socket要指定服务器端的IP地址和端口号。
一旦建立,ServerSocket就可以获得一个Socket实例,通过该Socket打开输入、输出流进行通信。
具体如下图所示:5.1.2 Socket编程实例例Sample_5_1,演示如何实现Socket在Android中的应用。
其中服务端使用的是计算机而不是手机(Java编程),客户端使用的是Android手机。
为什么手机作服务器不合适呢?1)手机一般是通过无线上网,其IP地址是由移动公司动态分配的,也就是说,该IP地址不能固定,随时都可能会发生变化。
而服务器的IP应该固定。
2)手机的资源有限,特别地其计算能力差、内存小、执行速度慢,且没有数据库(使用SQLite实际上很差)。