关于青少年沉迷游戏的调查问卷
- 格式:doc
- 大小:23.00 KB
- 文档页数:1
关于学生沉迷网络游戏的调查问卷1、你的性别是()A、男B、女2、你上网的目的是()A、查找资料B、看电影、聊天C、玩网络游戏3、你上网的内容主要是什么?()A、聊天B、玩游戏C、看电影听音乐 E、查阅资料F、其它4、你连续玩网游的时间是()A、3小时以下B、3-6小时C、.6-8小时D、不定5、上网时你觉得感觉如何?()A、好玩,网络上充满着乐趣,特别是游戏,让我找到了生活的乐趣。
B、可以让我远离现实,在虚拟的世界找到属于我的空间。
C、上网影响了我的睡眠,影响了我的学习。
D、长时间上网使中学生的生理发育受影响。
E 、上网很好,让我劳逸结合。
6、现在你又是如何看待上网问题的呢?()A、利大于弊理由B、弊大于利C、有利也有弊。
7、上网对作为学生的你有什么伤害?请结合自己的切身体会作答。
()A、正常的学习、生活秩序遭破坏,学习时无精打采,有时甚至厌学。
B、长时间的连续上网会导致情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、损害了身体健康。
C、生活自理能力下降,学习成绩差,形成恶性循环,自暴自弃。
D、心理上,常沉浸在网络中,缺乏与外界交流,使得人性格变得孤僻冷漠忧郁。
E、其它___________________________________________。
8、你的父母对你上网的态度如何?()A、反对B、同意C、认为不影响学习就行D、从不过问9、结合你的切身体会,你认为为什么学生会迷恋网络这一新事物呢?()A、学生对于新生事物的好奇心很强,自控能力差,难以抵抗诱惑。
B、娱乐、音乐、漫画、游戏、电影等中学生很感兴趣。
C、有的家长对子女上网较盲目,有些家长不闻不问,也是导致中学生迷恋上网的重要原因。
D、社会公民素质偏低,特别是营业性网吧经营者,无视法律规定,任意让未成年学生进入网吧,也是让学生误入“网”中的一大原因。
未成年人游戏情况调查问卷1、性别【单选题】○ 男○ 女2、你的年龄【单选题】○ 10 岁及以下○ 11—15 岁○ 16—18 岁3、你经常通过什么设备玩网络游戏?【单选题】○ 电脑○ 手机○ 其他4、你经常玩的网络游戏有哪些?【多选题】□ 王者荣耀□ 刺激战场□ 其他5、你玩的网络游戏是否需要实名制注册(身份证号实名)?【单选题】○ 需要○ 不需要○ 不确定6、如果需要实名制注册,你是怎么做的?【多选题】□ 用自己的身份证号和姓名注册□ 用父母长辈的身份证号和姓名注册□ 从网络上搜索他人身份证号和姓名注册□ 其他7、如果你用自己的身份证号和姓名注册游戏,是否游戏系统有未成年人防沉迷设置?【单选题】○ 有○ 没有○ 没注意8、如果游戏系统有防沉迷设置,每天可以玩的时间大概是多少?【单选题】○ 1小时○ 2小时○ 3小时○ 3小时以上○ 其他9、你认为防沉迷系统设置对你的影响如何?【单选题】○ 影响游戏体验,感觉时间不够玩,希望有更多的游戏时长○ 影响不大,自己平时玩游戏的时间也不是很长○ 感觉很好,有效地防止了沉迷游戏的情况出现○ 其他10、你对网络游戏中的防沉迷设置有了解吗?【单选题】○ 有○ 没有○ 听说过○ 其他11、你对防沉迷设置的看法如何?【单选题】○ 完全限制了玩游戏的自由,时间不够玩○ 可以接受,对我影响不大○ 感觉很不错,是一种防止过度沉迷游戏的手段○ 其他12、你认为自己对网络游戏有没有比较好的自控力?【单选题】○ 有○ 没有○ 一般13、你对网络游戏中防沉迷设置有什么想说的话(意见或建议)?【填空题】________________________。
尊敬的家长/监护人:您好!为了更好地了解未成年人在网络游戏、移动应用等数字产品中的使用情况,以及未成年模式的有效性,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我国未成年人网络保护工作提供重要参考。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄段:()18岁以下()18岁以上3. 您的孩子/监护人的年龄段:()6-12岁()13-16岁()17-18岁二、网络游戏使用情况4. 您的孩子/监护人是否玩网络游戏?()是()否5. 您的孩子/监护人在玩游戏时,是否经常遇到以下情况?(多选)()游戏时长过长()游戏内容不适宜()游戏内消费过多()游戏沉迷6. 您的孩子/监护人在玩游戏时,是否使用过以下保护措施?(多选)()设置游戏时间限制()限制游戏内消费()开启家长监护功能()与其他家长/监护人交流育儿经验三、移动应用使用情况7. 您的孩子/监护人是否使用移动应用?()是()否8. 您的孩子/监护人在使用移动应用时,是否遇到以下情况?(多选)()应用内广告过多()应用内容不适宜()应用内消费过多()应用沉迷9. 您的孩子/监护人在使用移动应用时,是否使用过以下保护措施?(多选)()设置应用使用时间限制()限制应用内消费()开启家长监护功能()与其他家长/监护人交流育儿经验四、未成年模式使用情况10. 您的孩子/监护人在使用数字产品时,是否使用过未成年模式?()是()否11. 您的孩子/监护人对未成年模式的效果评价如何?(单选)()非常好()较好()一般()较差()不了解12. 您认为以下哪些因素影响了未成年模式的有效性?(多选)()未成年模式设置过于严格()未成年模式设置过于宽松()家长/监护人监管不力()未成年人自身自律性差()其他(请说明)五、其他建议13. 您对未成年模式有哪些改进建议?(请在此处填写)感谢您的参与!祝您生活愉快![问卷填写完毕后,请点击“提交”按钮。
一、前言随着互联网的普及,网络游戏已经成为广大青少年和成年人的娱乐方式之一。
为了解网络游戏在青少年群体中的现状、影响以及存在的问题,我们开展了本次网络游戏调查问卷活动。
以下是本次调查问卷的汇报。
二、调查目的1. 了解青少年网络游戏参与情况;2. 分析网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响;3. 探讨如何引导青少年合理参与网络游戏。
三、调查方法本次调查采用问卷调查法,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份,有效回收率为95%。
调查对象为我国某地区青少年,年龄在12-25岁之间。
四、调查结果与分析1. 网络游戏参与情况(1)参与度:调查结果显示,92%的青少年表示曾经玩过网络游戏,其中75%的青少年表示每周至少玩一次。
(2)游戏类型:调查对象中,54%的青少年偏爱角色扮演游戏(RPG),31%的青少年偏爱竞技游戏,15%的青少年偏爱休闲游戏。
2. 网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响(1)生活影响:65%的青少年表示网络游戏对他们的生活影响较小,但仍有35%的青少年表示网络游戏影响了他们的作息时间、饮食习惯等。
(2)学习影响:调查结果显示,58%的青少年认为网络游戏对学习有一定影响,其中33%的青少年表示网络游戏分散了他们的注意力,影响了学习成绩。
(3)心理影响:调查结果显示,75%的青少年表示网络游戏对他们的心理影响较小,但仍有25%的青少年表示网络游戏让他们产生了依赖感、焦虑情绪等。
3. 青少年网络游戏存在的问题(1)过度消费:部分青少年在游戏中过度消费,导致家庭经济负担加重。
(2)沉迷游戏:部分青少年沉迷于网络游戏,影响了生活、学习和心理健康。
(3)网络安全问题:网络游戏中的网络安全问题日益突出,青少年容易受到网络诈骗、个人信息泄露等威胁。
五、结论与建议1. 结论本次调查结果显示,网络游戏已成为青少年生活中不可或缺的一部分,对他们的生活、学习、心理等方面产生了一定的影响。
为了引导青少年合理参与网络游戏,我们需要关注以下问题:2. 建议(1)加强家庭教育,引导青少年树立正确的网络游戏观念,合理安排游戏时间。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
一、基本信息1. 您的性别:- 男- 女- 其他2. 您的年龄:- 18岁以下- 18-24岁- 25-34岁- 35-44岁- 45岁以上3. 您的教育程度:- 小学及以下- 初中- 高中/中专/技校- 大专- 本科- 硕士及以上4. 您的职业:- 学生- 企业员工- 公务员/事业单位员工 - 自由职业者- 退休- 其他二、网络使用情况5. 您每天使用网络的时间大约是多少? - 少于1小时- 1-3小时- 3-5小时- 5-10小时- 10小时以上6. 您使用网络的主要目的是什么?- 学习/工作- 娱乐/游戏- 社交/聊天- 购物- 其他7. 您上网时间最长的是哪一项活动? - 游戏娱乐- 社交媒体/聊天- 观看视频/电影- 在线学习/工作- 搜索信息/阅读- 其他8. 您是否有过以下情况?- 上网时间比预计的要长- 为了上网而推迟或取消其他活动- 上网时忽略亲友或工作- 上网后感到焦虑、抑郁或疲劳- 上网成瘾后尝试戒断但未成功三、网瘾症状自我评估9. 您是否认同以下情况?- a. 我发现我在网上逗留的时间比我原来打算的时间要长。
(1分) - b. 由于上网上的时间太多,以至于忘记了要做的家务。
(1分)- c. 我觉得因特网带给我的愉悦超过了亲朋密友之间的亲昵。
(1分) - d. 我会与网上的人建立各种新的关系。
(1分)- e. 我的亲友会抱怨我花太长的时间在网上。
(1分)- f. 由于你花太多的时间在网上,以至于会耽误学业和工作。
(1分) - g. 你宁愿去查收电子邮件,也不愿去完成必须做的工作。
(1分)请根据您的实际情况,为每个选项选择以下评分:- 0分:没有- 1分:偶尔- 2分:较常- 3分:经常- 4分:总是10. 您是否出现过以下躯体症状,且与上网行为有关?- a. 头痛- b. 眼睛干涩- c. 肩颈酸痛- d. 消化不良- e. 睡眠障碍- f. 疲劳- g. 食欲不振请根据您的实际情况,为每个选项选择以下评分: - 0分:没有- 1分:偶尔- 2分:较常- 3分:经常- 4分:总是四、家庭与社会环境11. 您的家庭结构是:- 完整家庭- 单亲家庭- 重组家庭- 孤儿12. 您所在社区的网络设施如何?- 很好- 较好- 一般- 较差- 很差13。
繁荣小学关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷(请在选项上划√,在上填写答案)
1、你开始接触网络的时间是:A、最近B、上小学前C、上小学以后
2、你上网的目的是:A、查找资料B、看电影、聊天C、玩网络游戏
3、你连续玩网游的时间是:A、3小时以下B、.3~6小时C、.不一定
4、你觉得玩网游是否浪费时间和金钱:A、是B、不是
5、你认为网游对青少年的影响:A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常生活C、无影响
6.你喜欢网络游戏吗?* A、不喜欢B、一般C、喜欢D、非常喜欢
7.你经常玩网络游戏吗?* A、没有B、偶尔C、经常
8.你已经玩了多长时间的网络游戏了?* A、半年以下B、半年到一年C、一到两年D、两到三年E 、三年以上F、从来没有
9.什么原因让你喜欢网络游戏?*(可多选)A、可以交很多新朋友B、纯粹为了娱乐C、我认为网络游戏可以锻炼我的智力D、在游戏中成为高手可以享受别人的尊敬E、其它
10.对于网络游戏,你现在的看法是?*(可多选)A、网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F、其它
11.你会充值游戏里的游戏币或会员等吗?* A、经常充B、很少充C、在自己决定必要时充D、充得一般
12.你玩什么游戏?那种类型?
13.对于网络游戏你认为危害多,还是好处多?
扎兰屯市繁荣小学
2020年6月9日。
青少年网瘾现象调查问卷1、您的性别【多选题】□ 男□ 女2、您的文化程度是【单选题】○ 小学○ 初中○ 高中○ 职高/中专/职专/技校○ 大专○ 本科○ 研究生及以上3、你觉得你在班级中【单选题】○ 成绩很好○ 成绩较好○ 成绩一般○ 成绩较差○ 成绩不好4、你平时(周一到周五)每天除工作学习以外的上网时间是:____________;【单选题】○ 30分钟以内○ 30分钟-1小时(不包括1个小时)○ 1-2小时(不包括2个小时)○ 2-3小时(不包括3个小时)○ 3-4小时(不包括4个小时)○ 4-5小时(不包括5个小时)○ 5-6小时(不包括6个小时)○ 6小时以上5、你周末每天除工作学习以外的上网时间是:____________;【单选题】○ 30分钟以内○ 30分钟-1小时(不包括1个小时)○ 1-2小时(不包括2个小时)○ 2-3小时(不包括3个小时)○ 3-4小时(不包括4个小时)○ 4-5小时(不包括5个小时)○ 5-6小时(不包括6个小时)○ 6小时以上6、你上网的主要目的是:______________(可多选)【多选题】□ 玩网络游戏□ 聊天或交友□ 看动漫、电影、下载音乐等□ 获取信息□ 学习或工作□ 通讯或联络□ 其它7、你最经常在哪里上网?【单选题】○ 家○ 学校/单位○ 网吧○ 同学/朋友家里○ 其他8、你是否总是想着去上网?【单选题】○ 是○ 否9、每当因特网的线路被掐断或由于其他原因不能上网时,你是否会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从?【单选题】○ 是○ 否10、你实际的上网时间是否往往比自己预期的时间长?【单选题】○ 是○ 否11、上网是否给你的学习、工作或现实中的人际交往带来不良影响?【单选题】○ 是○ 否12、你是否认为上网有可能对自己造成生理或心理危害?【单选题】○ 是○ 否13、你在知道上网有可能造成生理或心理危害的情况下,是否会控制自己的上网时间?【单选题】○ 是○ 否。
未成年使用网络调查问卷模版Q1:您的性别是?男女Q2:您的年龄是?6-10岁11-14岁15-18岁Q3:您的网龄是多少?1年以下2-4年4-6年6年以上Q4:您经常使用手机等电子产品吗?是否Q5:请问您一般多久上一次网?一天一次每周一次每月一次半年一次一年一次更长时间一次不上网Q6:您平均每天的上网时间是多少?1小时以下1-2小时2-4小时4小时以上Q7:您对网络有依赖感吗?从未有时经常Q8:您认为您能克制自己上网的冲动吗?可以有时可以不可以Q9:您认为使用网络对您的学习生活有影响吗?没有影响积极影响消极影响有利也有弊Q10:您认为您是否因为上网而睡眠不足?是否Q11:您有较强的自控力吗?有无Q12:您的父母对您使用手机的时间有控制吗?有无Q13: 请问您上网是否有家长监督(年长的都包括)?是否Q14:请问您的家长是否会探讨您的上网问题?是否Q15:请问您的上网情况(浏览记录等),家长是否知情?是否Q16: 请问您上网是为了哪些用途?学习(如:上网课、查找资料)打游戏聊天看电影或追剧看新闻看书(小说)其他Q17:请问您认为目前的网络文明情况如何?非常差差一般好很好Q18:请问您对于网上受骗等新闻的看法?非常重视,上网很小心重视,但不太注意一般,觉得不会发生在自己身上不重视,觉得新闻小题大做根本不在意,新闻都是吓唬人的Q19:请问您的人际关系来源情况?全部是现实朋友大多数是现实的一半一半大多数是网上的Q20:请问您是否拥有固定的社交软件或账号?是否Q21:请问您固定的社交软件是?QQ微信微博头条其他Q22:请问您喜欢的游戏类型?暴力刺激类益智类休闲类测试游戏其他不玩游戏Q23:请问您喜欢何种类型的网站?交友聊天类娱乐游戏类新闻类教育类宠物类其他Q24:请问您会在网络上花钱吗?是否Q25:请问您的父母是否知道您在网络上花了多少钱?是否Q26: 您对网上购物或网上二手商品交换的态度如何:从没想过网上购物有兴趣但没有尝试过曾经在网上购物但次数不多经常网上购物而且感觉不错Q27: 您希望通过网上购物买到哪些东西?数码产品书籍二手小玩意儿各种卡类(电话卡.网卡.游戏点卡)化妆品车票其他Q28:请问您非上网时间会如何安排?看电视写作业外出旅游(需火车,飞机等这种的出行工具)复习课程外出游玩(本地)逛街其他Q29:您一般使用网络做些什么?Q30:对现在未成年人沉迷网络的现象您有什么看法?。
关于游戏成瘾的调查问卷游戏成瘾调查问卷尊敬的受访者:您好!感谢您抽出宝贵的时间参与本次调查。
本问卷旨在了解游戏成瘾的现象,以及对游戏成瘾的成因进行深入研究。
请您如实回答以下问题,确保调查结果的准确性和可靠性。
您的个人信息将被严格保密,仅用于统计分析,谢谢您的合作!一、个人基本信息(不涉及个人隐私)1. 性别:(A)男(B)女2. 年龄段:(A)18岁以下(B)19-30岁(C)31-40岁(D)41-50岁(E)50岁以上3. 最高教育程度:(A)小学及以下(B)初中(C)高中/中专(D)大专(E)本科及以上二、游戏行为4. 您是否经常参与游戏活动?(A)是(B)否5. 如果您参与游戏活动,请问您平均每天游戏的时长是多少?(A)小于1小时(B)1-3小时(C)3-6小时(D)6小时以上6. 您通常喜欢玩哪种类型的游戏?(可多选)(A)角色扮演类(B)休闲益智类(C)射击类(D)策略类(E)竞技类7. 如果您长时间未玩游戏,是否会产生不适感或焦虑情绪?(A)是(B)否8. 是否曾因游戏沉迷导致影响到日常生活、学习或工作?(A)是(B)否三、游戏成瘾问题9. 您认为自己是否存在游戏成瘾倾向?(A)是(B)否(C)不确定10. 如果您认为自己存在游戏成瘾倾向,请问以下哪些表现符合您的情况?(可多选)(A)无法控制时间与精力投入到游戏中(B)无法停止或减少游戏时间(C)经常陷入幻想或沉迷状态,忽略现实生活(D)因游戏影响睡眠质量(E)游戏已经影响到个人社交关系11. 如果您认为自己存在游戏成瘾倾向,您是否尝试过自我控制或减少游戏时间?(A)是(B)否12. 如果您有过自我控制或减少游戏时间的尝试,请问是否成功?(A)是(B)否四、游戏成瘾原因13. 在您的观点中,游戏成瘾主要是由于以下哪些原因造成的?(可多选)(A)逃避现实问题(B)追求游戏内的成就感(C)寻求与游戏中的他人建立联系(D)寻找刺激和娱乐方式(E)其他,请具体说明___________五、游戏成瘾对个人生活的影响14. 游戏成瘾对您的个人生活产生了哪些影响?(可多选)(A)影响学业或工作表现(B)影响与家人和亲友的关系(C)影响身体健康(D)影响其他兴趣爱好(E)其他,请具体说明___________15. 您是否曾经积极寻求过帮助或参加相关的康复活动?(A)是(B)否六、游戏成瘾预防与干预16. 您认为应该采取哪些措施来预防和干预游戏成瘾问题?(可多选)(A)增加对游戏成瘾的宣传与教育(B)建立多样化的娱乐休闲活动(C)加强对游戏平台及游戏产品的监管(D)提供咨询和康复服务(E)其他,请具体说明___________七、补充意见17. 如果您有任何其他对游戏成瘾问题的看法或建议,请在此补充说明:谢谢您的配合与参与!您的回答对我们的研究非常重要。
1. 性别:
A.男
B.女
2.你是否(曾经)沉迷于网络游戏:
A.是
B.否
3.你玩游戏的时间一般为多少?
A.<1h/天
B.1-3h/天
C.>3h/天
D.不固定
E.没玩
4.你最常玩的网络游戏类型(可多选):
A.休闲游戏型
B.竞技对战型
C.模拟经营型
D.即时战略型
E.角色扮演型
F.都没玩
5.你一般通过何种途径玩网络游戏:
A.手机
B.电脑
C.其它
6.你玩游戏的场所一般为:
A.自己家里
B.他人家里
C.网吧
7.你认为青少年沉迷网络游戏的原因是(可多选):
A. 逆反心理在作祟
B. 休闲,消除压力
C. 强烈的猎奇心理
D. 玩上瘾了,停不下来
E. 打发时间
8.对青少年玩网络游戏的评价:
A.利大于弊
B.弊大于利
9.你认为沉迷网络游戏最大的危害是(可多选):A.影响学习
B. 严重摧残身体健康(尤其是眼睛)
C.心理易受损扭曲
D. 影响人际交往
E. 造成经济负担
F. 容易违法,甚至走上犯罪的道路
10.你认为面对青少年沉迷网络游戏最重要的措施是:
A. 建立青少年健康网站
B.强化家庭教育功能
C. 培养青少年健全的网络人格
D. 注重提高学生素质能力
E. 健全法规
F. 营造青少年绿色网络环境
G. 加强技术防范和管理。