幻影坦克制作大概方法
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①首先准备图像ImgA与图像ImgB(可任意发挥设计);
②通过明度值、亮度或者色阶等手段,将ImgA提亮,ImgB置暗,当然,这要先对A和B 做灰度处理(Ctrl+Shift+U去色);
③ImgA做Ctrl+I反相处理,然后与ImgB做线性减淡处理,得到O;
④将O置于上层,ImgB置于下层,O做划分处理;得到ImgR;
⑤最后,别忘了将ImgR设置透明度为O.
嗯,有了这几个清晰的步骤,那么我们到PS中来一步一步的实现它吧~
首先,准备图片ImgA和ImgB:
在PS中打开这两张图,根据步骤②,分别对A、B进行提亮和置暗处理,注意:此处调色是关键,尽量符合“B图的所有像素点的色彩值小于A图”,当然也不需要绝对小于,只是为了追求完美的效果。
我这里使用色阶调整图层,大家因人而异,结果理想即可:
最后,将调整好的图层与AB分别合并~得到提亮后的ImgA与置暗后的ImgB:
来到步骤③,对ImgA做反相处理,得到ImgA反相=1-imgA:
之后将图层“ImgA反相”与ImgB做线性减淡处理,注意工作区大概是这个样子:
此时,新建一图层,按Shift+Ctrl+Alt+E,将线性减淡处理后得到的图像盖印一下,重命名为“O= 1-ImgA+ImgB”,也就是说,我们得到了O图层,注意O图层此时的混合模式为正常:
接着第④步,我们按照要求调整图层的顺序,让“划分处理公式”中的分母位置的O位于上层,分子位置的ImgB位于下层,然后对O进行“划分”模式处理:
嗯~然后同理,新建图层,将当前工作区显示的图像盖印一下,重命名为“ImgR= ImgB/O”,这就是ImgR图层:
之后~我们来到最后一步,还记得吧~这个ImgR我们是假设过有一个透明度O的~ 但是这里可能有基础不太好的童鞋就要问了……这个算是什么透明度?O不是一个图层吗?对,O 在公式中,一直被当做图层来用的,可是它也是ImgR的透明度,这和平时填写数值的那种透明度不一样~这个要做通道透明蒙版。
也就是说,我们要对ImgR做一个O的通道蒙版~
好让ImgA和ImgB透射出来。
(不知道懂了没有,我就假装各位听懂了吧~)
那么OK——先将除了O以外的图层隐藏掉,选中O,切换到通道面板~在红绿蓝通道下(这里我尝试过,RGB图层生成的选区不完整,我这里使用的红色通道),按住Ctrl,左键单击缩略图,生成O透明度选区:
回到图层面板,这时候点开ImgR的小眼睛,选中ImgR,按蒙版按钮,即可得到带有不透明度为O的最终成果ImgR!!!大概长成这样儿:
来~我们新建个背景图层“测试BG”~ 先填充为纯白。
看下工作区的输出:
呶~输出为ImgA,符合之前的预期~接着选中“测试BG”,Ctrl+I反相变为纯黑色,再次查看工作区的输出:
嗯~输出为ImgB~同样符合公式推导前的假设。
最后,将背景层小眼睛关掉~将当前ImgR另存为PNG,重命名一下导出即可。