三年级上册信息技术教案-欣赏多彩的计算机作品二云南版
- 格式:doc
- 大小:40.50 KB
- 文档页数:2
云南省实验教材三年级〔上〕信息技术教案备课本2022学年上学期学校嵩阳二小学科信息技术年级三年级班级 1---7班姓名余华松2022学年上学期教学工作方案2022年9月1日本册教材为小学信息技术课本第1册,全册教材共有3个单全元。
册教材第一单元:我们的新朋友---计算机,主要对计算机各局部的组成进行认识,了解他们的使用规那么;学会正确的开关机的方法。
简第二单元:童声童画,利用画图软件创造绘画作品,进一步要熟练鼠标的操作。
分析第三单元:看图“写〞字,认识键盘,了解键盘分区,掌握正确的指法,认识常见的功能键。
课 1、初步认识计算机的各种硬件设备,了解他们的使用规那么。
程 2、学习开关计算机的方法。
3、认识计算机的“桌面、任务栏、标开始菜单。
〞 4、学习鼠标的操作,认识 xp操作系统的窗口。
5、准初步认识几种软件,并利用它们欣赏计算机作品。
6、认识画图对软件。
7、利用“用颜色填充工具〞给画填上漂亮的颜色。
8、全学会设置画纸的大小,学会用“椭圆〞、“橡皮〞工具进行绘画,册学会保存文件。
9、学会用“铅笔〞“喷枪〞“刷子〞工具进行绘教育教学的要求画。
10、能利用编辑菜单中的“粘贴来源〞命令把两幅画拼成一幅画。
11、利用“复制〞、“粘贴〞、“翻转/旋转〞命令,将图形进行复制。
12、掌握正确的坐姿和指法,明确十个手指的分工。
13、认识键盘的分区。
14、明确键盘上的八个根本键:A、S、D、F、J、K、L。
15、利用“写字板〞程序练习英文打字。
16、认识并正确使用键盘上的功能键,如:空格键、换挡键、退格键、删除键、大小写锁定键。
学期的教学重点及难教学重点: 1、初步认识计算机的各种硬件设备,了解他们的使用规那么。
2、学习开关计算机的方法。
3、学会使用画图工具创作绘画作品。
4、掌握正确的坐姿和指法,明确十个手指的分工。
5、识并正确使用键盘上的功能键,如:空格键、换挡键、退格键、删除键、大小写锁定键。
教学难点: 1、使用画图工具创作绘画作品。
备课本云南版三年级上册信息技术全册教案班级______教师______日期______云南版信息技术三年级上册全册教案第一单元感受信息世界一、教学内容要点本单元是整个教材的引入篇,意在让学生感受信息技术特别是电脑在日常生活中的应用,激发学生对电脑的兴趣,在娱乐中增长知识、掌握如何用信息表达自我,以及信息工具的相关知识。
教学内容以故事情节以及游戏的形式分布于“游览信息大世界”、“用信息表达自我”、“信息工具知多少”中。
二、教学要求1.感受信息的存在、发现信息、体会信息。
学会完整地表达信息。
2.掌握电脑的开关机操作,认识电脑的组成,以及鼠标的基本操作,如移动、单击、双击、拖动等。
3.通过规章教育、使学生了解在操作电脑方面的有关安全常识,教育学生养成正确实用电脑的良好习惯。
三、教学方法动手实践、合作探索、情景创设、任务驱动。
四、教师知识准备熟悉多媒体计算机的硬件组成,连接及其运行环境,熟练掌握windows操作,系统优化技巧,系统安装及各种教学软件的安装和使用。
熟悉安全用电常识和机房规章、技术操作规程。
五、教学软件、硬件设备多媒体网络教室,windows自带小程序。
六、教学措施1.对信息在日常生活中的应用,可结合实际故事形式导入2.对各硬件的认识,可结合实物引导学生对看到的部分进行认识,对鼠标的操作可让学生实际操作。
3.游戏软件可采用比赛法、擂台比赛等形式,让优胜者说说成功的技巧。
4.本单元以学生动手操作为主,采取比赛方式激发兴趣。
七、课时安排本单元共三课,每课1课时,共3课时。
第一课浏览信息大世界教学目标1.感受校园中的信息,游览校园,发现信息。
2.掌体会信息的重要性。
教学重点感受信息的存在。
教学难点体会信息的重要性。
教学方法实验法、演示、讨论法、练习法。
资料准备计算机和多媒体广播系统。
教学过程一、导入新课同学们,校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。
你发现了么?二、学习新课教师介绍:信息就在我们身边,人们能够看到、听到、感受到信息,能够思考、交流信息。
三年级信息技术上册第2课《认识计算机》教案一、教学目标1. 知识目标:了解计算机的基本概念、发展历史和分类。
2. 能力目标:能够简单描述计算机的功能和使用方法。
3. 情感目标:培养学生对计算机的兴趣,增强对科技知识的好奇心和求知欲。
二、教学重难点1. 教学重点:学习计算机的基本概念、发展历史和分类。
2. 教学难点:培养学生运用计算机的能力,理解计算机在生活中的重要性。
三、教学准备1. 多媒体课件、计算机及投影仪等教具。
2. 与计算机相关的图片、视频等教学资源。
四、教学过程步骤一:导入新课1. 教师放映一段关于计算机的视频,激发学生的好奇心和兴趣。
2. 引导学生回顾上一课时所学的关于计算机的知识,并与本课的内容进行对比,激发学生对计算机的思考。
步骤二:呈现核心概念1. 教师使用多媒体课件呈现计算机的基本概念,并向学生解释其含义。
2. 教师讲解计算机的发展历史,从最初的大型计算机到现代的个人电脑,帮助学生了解计算机的演变和重要性。
3. 教师向学生介绍不同类型的计算机,如个人电脑、笔记本电脑、平板电脑等,并呈现相关图片和视频资料。
4. 学生观看图片和视频,尝试描述各种计算机的外观和功能。
步骤三:分组活动1. 将学生分成小组,每个小组有一台电脑。
2. 每个小组选择一位代表,代表向全班介绍自己小组的电脑,包括外观特点、常见用途等。
3. 教师引导学生用简单的语言描述计算机的作用和使用方法,并帮助他们解答遇到的问题。
步骤四:巩固与拓展1. 教师与学生进行互动,激发学生对计算机的思考,并分享自己在日常生活中使用计算机的经验。
2. 教师组织学生进行小游戏,通过计算机操作的方式加深对计算机的理解。
3. 教师展示一些计算机的应用场景,如邮件通信、电子商务、在线学习等,并鼓励学生提出自己的创新想法。
步骤五:总结与评价1. 教师与学生一起回顾课堂所学内容,强调计算机对现代社会的重要性。
2. 教师引导学生思考,提出自己对计算机发展的设想,并鼓励他们运用所学知识进行创新。
教学目标(一)知识技能:1、了解运算机的各组成部件的名称及其作用2、了解常见的输入输出设备。
3、了解运算机的使用规范4.了解运算机的用途和进展简史。
过程与方法:通过实物与讲解了解运算机的硬件知识(三)情感态度:以小组协作为学习手段,使学生在探究-反复-成功-欢乐的情感体验中循序学习,处方探究能力与协作学习方法得到进展,自我价值得到实现,产生更深厚的学习爱好。
二、教学重点与难点(一)重点1、了解运算机的各组成部件的名称及其作用2、了解常见的输入输出设备。
(二)难点1、能够正确区分输入设备和输出设备的不同。
2、养成良好的使用运算机的适应。
三、教学方法观看体验学习、合作讨论学习、自主探究学习、启发引导学习。
四、教学过程创设情境,激发爱好上课之前,老师给大伙儿带来一则谜语,我们大伙儿一起来猜猜。
没有脑袋会摸索,缤纷世界全知晓;万事一点便明了;少了电源就睡觉。
(谜底:运算机)(二)新课讲授1、运算机的组成老师引入:今天我们和大伙儿一起来认识运算机结构组成,进一步认识运算机,通过大伙儿的共同努力,相信大伙儿都会成为一位运算机小行家。
分组活动,合作学习小组内进行交流:观看课件,你能叫出电脑这些部件的名称吗?想一想各部件起到什么作用?比一比哪组完成的又快又好教师提问:看完这些硬件结构,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把运算机比如是一个人,那我们大伙儿一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。
知识要点:主机:犹如人的大脑,起运算和操纵作用。
显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是运算机的输出设备。
键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入运算机,它是运算机的输入设备。
音箱:是运算机的嘴,运算机由它发出声音,同样是运算机的输出设备。
小游戏:“盲人摸象”:请同学们上来摸一摸电脑的各个部件,看能不能准确的说出它们的名称。
(3)课件展现运算机常见的辅助设备运算机常见的辅助设备:音响、扫描仪、打印机、摄像头、数码相机、感光笔。
《用计算机娱乐》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:了解计算机娱乐的基本观点和种类,掌握应用计算机进行娱乐的基本操作技能。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握计算机娱乐的基本操作方法,培养解决问题的能力。
3. 情感态度价值观:体验计算机娱乐的乐趣,增强对计算机技术的兴趣和热爱。
二、教学重难点:1. 教学重点:掌握计算机娱乐的基本操作方法,如应用浏览器、播放器、游戏等。
2. 教学难点:在实践中解决遇到的问题,如网络毗连问题、软件安装问题等。
三、教学准备:1. 准备教学用具:计算机、投影仪、浏览器、播放器、游戏等。
2. 准备教学内容:制作多媒体课件,展示计算机娱乐的各种形式和操作方法。
3. 安排教学内容的顺序,根据学生的实际情况和教学进度进行调整。
4. 提醒学生注意安全,恪守教室纪律。
四、教学过程:(一)引入新课1. 回顾旧知识:通过一些简单的游戏来回顾电脑的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
2. 引出新观点:介绍计算机娱乐的观点和种类,包括游戏、音乐、视频等。
3. 激发学习兴趣:通过展示一些优秀的计算机娱乐作品,让学生感受到计算机娱乐的魅力,激发他们的学习兴趣。
(二)新课教学1. 游戏部分:(1)介绍几款流行的游戏,如《英雄联盟》、《守望先锋》等。
(2)讲解游戏的基本操作,如鼠标操作、键盘操作、窗口操作等。
(3)组织学生进行游戏体验,并给予指导和帮助。
(4)鼓励学生自己尝试新游戏,并给予建议和指导。
2. 音乐部分:(1)介绍几种常用的音乐制作软件,如Audacity、Cool Edit 等。
(2)讲解音乐制作的基本知识,如音符、节拍等。
(3)组织学生进行音乐创作体验,并给予指导和帮助。
(4)展示一些优秀的音乐作品,让学生感受音乐的美妙。
3. 视频部分:(1)介绍几款流行的视频编辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。
(2)讲解视频编辑的基本知识,如剪辑、特效、配乐等。
新纲要云南省实验《信息技术》教案第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与分类讲解信息技术的概念,包括信息技术的基本定义和特点。
介绍信息技术的分类,如计算机技术、通信技术、网络技术等。
1.2 信息技术的发展历程概述信息技术的发展历程,从计算机的诞生到互联网的普及。
讲解云南省在信息技术发展中的地位和贡献。
1.3 信息技术在各领域的应用介绍信息技术在教育、医疗、农业、金融等领域的应用实例。
分析信息技术应用对云南省经济社会发展的影响。
第二章:计算机基础知识2.1 计算机硬件讲解计算机硬件的组成,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘等。
介绍云南省计算机硬件产业的发展状况。
2.2 计算机软件讲解计算机软件的分类,如系统软件和应用软件。
介绍云南省计算机软件产业的发展状况。
2.3 计算机的基本操作讲解计算机的基本操作,如开关机、文件管理等。
安排学生上机实践,熟悉计算机操作。
第三章:网络与互联网3.1 计算机网络的基本概念讲解计算机网络的定义、功能和分类。
介绍云南省计算机网络建设情况。
3.2 互联网的基本概念与应用讲解互联网的起源、发展及其对人类社会的影响。
介绍云南省互联网产业发展状况及应用实例。
3.3 网络安全与隐私保护讲解网络安全的基本概念,如黑客攻击、病毒防范等。
讲解个人隐私保护的重要性,提倡文明上网。
第四章:电子表格软件的应用4.1 电子表格软件的基本操作讲解电子表格软件(如Microsoft Excel)的界面布局、功能等。
安排学生上机实践,学习电子表格的基本操作。
4.2 电子表格在实际应用中的案例分析讲解电子表格在财务管理、数据分析等领域的应用实例。
分析电子表格软件在云南省经济社会发展中的作用。
4.3 电子表格软件的进阶应用讲解电子表格软件的进阶功能,如数据透视表、宏等。
安排学生上机实践,探索电子表格软件的更多应用。
第五章:演示文稿软件的应用5.1 演示文稿软件的基本操作讲解演示文稿软件(如Microsoft PowerPoint)的界面布局、功能等。
五、欣赏多彩的计算机作品(二)
一、教学目标:
(一)认知目标
1、学会用打开文件的方法来欣赏作品;
2、学会在指定的位置建立自己的文件夹;
3、培养学生动手操作和自主实践的能力。
(二)情感目标
1、激发学生的学习兴趣;培养学生良好的学习习惯,培养学生良好的信息道德
2、培养探究意识、创新精神、合作学习的意识。
二、重点难点:
学会用打开文件的方法来欣赏作品;学会在指定的位置建立自己的文件夹
三、教学准备:多媒体教室、计算机
四、教学过程:
(一)、情境导入
在学校,很多同学共用一台计算机。
我们制作的计算机作品,如果随意存放是不是太乱了?怎样才能一个自己存放文件的地方—文件夹?
(二)交流学习
任务一:如何选择存储位置?如何给文件夹起名子?
看书学习或小组讨论学习
小结:以何在E盘为例:打开“我的电脑”—进入E盘
以自己的名子命名文件夹的名子,如:李凡
任务二:如何建立自己的文件夹?
看书学习或小组讨论学习
小结:以何在E盘为例:打开“我的电脑”—进入E盘
--“文件”—“新建”—文件夹(P54—7.6所示)--输入文件名
(三)巩固练习
练习在指定的位置建立文件夹,并以自己名子为文件夹名(四)学情反馈:
这节课我们学习了什么,你掌握了哪些内容?。