Android面试题总结强劲版(一)
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android中高级面试题汇总+解析以下是一些Android中的高级面试题及其解析:1. 什么是Android的四大组件?答:Android的四大组件是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供器(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
它们是构建Android 应用程序的基本模块,各自负责不同的功能。
2. 请解释什么是Android的生命周期,并描述每个生命周期方法的用途。
答:Android的生命周期指的是一个活动(Activity)从创建、运行、销毁的整个过程。
生命周期涉及到多个方法,包括onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。
每个方法在特定的时机被调用,用于执行特定的任务,例如初始化活动、暂停活动、恢复活动等。
3. 请解释什么是Fragment,以及与Activity的区别是什么?答:Fragment是一种可重用的UI组件,可以嵌入到Activity中,用于构建灵活的用户界面。
与Activity相比,Fragment具有更小的粒度和更强大的灵活性。
一个Activity可以包含多个Fragment,并且可以在运行时动态添加、替换或删除Fragment。
Fragment还可以共享数据和与其他Fragment通信。
4. 请解释什么是内存泄漏,并提供一些防止内存泄漏的方法。
答:内存泄漏指的是应用程序中的对象占用了内存,但在不再需要时没有被正确释放。
这可能导致内存消耗过大,最终导致应用程序崩溃或变得缓慢。
防止内存泄漏的一些方法包括:及时释放对象的引用、避免使用静态变量、避免匿名内部类的隐式引用、使用弱引用或软引用来持有对象等。
5. 请解释什么是依赖注入(Dependency Injection)?答:依赖注入是一种设计模式,用于解耦对象之间的依赖关系。
Android 70道面试题汇总不再愁面试android70道面试题汇总不再愁面试本文为开发者奉献了70道经典android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了,你还等啥,赶紧收藏吧!!1.以下哪些语句关于内存废旧的表明就是恰当的?(b)a、程序员必须建立一个线程去释放出来内存b、内存回收程序负责释放无用内存c、内存回收程序允许程序员直接释放内存d、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2.下面异常就是属runtimeexception的就是(abcd)(多挑选)a、arithmeticexceptionb、illegalargumentexceptionc、nullpointerexceptiond、bufferunderflowexception3.math.round(11.5)等于多少().math.round(-11.5)等于多少(c).ca、11,-11b、11,-12c、12,-11d、12,-12b=x>50&&y>60||x>50&&y60||xa、trueb、falsec、1d、011.activity5.对一些资源以及状态的操作方式留存,最出色就是留存在生命周期的哪个函数中展开(d)a、onpause()b、oncreate()c、onresume()d、onstart()6.intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)a、serializableb、charsequencec、parcelabled、bundle7.android中以下属intent的促进作用的就是(c)a、同时实现应用程序间的数据共享b、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失c、可以同时实现界面间的转换,可以涵盖动作和动作数据,相连接四大组件的纽带d、处置一个应用程序整体性的工作8.下列属于sax解析xml文件的优点的是(b)a、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能b、不用事先调入整个文档,占用资源少c、整个文档调入内存,浪费时间和空间d、不是长久留驻在内存,数据不是长久的,事件过后,若没留存数据,数据就可以消失9.下面的对自定style的方式正确的是a、</p><p><itemname=\>fill_parent</item>b、</p><p><itemname=\>fill_parent</item>c、fill_parentd、fill_parent10.在android中使用menu时可能需要重写的方法有(ac)。
常见Android面试题及答案(详细整理)1. 请描述一下Activity 生命周期。
答: 如下图所示。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle 的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart(): Activity被重新启动时调用。
该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
1、完整生命周期: 即从一个Activity从出现到消失,对应的周期方法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见生命周期: 当Activity处于可以用户看见的状态,但不一定能与用户交互时,将多次执行从onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他用户进行交互时,将多次执行从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执行的是下面几个方法。
onCreate()//在Activity生命周期开始时调用。
onRestoreInstanceState()//用来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调用。
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 六个回调方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据;onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity从后台进入前台;onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时可以获取到用户输入;onPause() 当Activity失去焦点,但不一定会结束时调用,用于保存数据和清理资源;onStop() 当Activity完全不可见时调用,用于释放资源;onDestroy() 当Activity被完全销毁时调用。
2. Activity和Fragment的生命周期有什么区别?- Activity和Fragment的生命周期大部分相似,但Fragment没有onCreate()方法,而是使用onAttach()和onDetach()方法来表示与Activity的关联和解绑。
Fragment还有onActivityCreated()方法,在Activity的onCreate()之后调用,表示Activity已经完全创建。
二、Intent 传递数据机制1. Intent在Android中的作用是什么?- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它允许不同组件之间传递消息和请求操作。
Intent可以用于启动Activity、Service,或者发送广播等。
2. 如何使用Intent传递数据?- 可以通过Intent的putExtra()方法来传递数据。
例如,Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class);intent.putExtra("key", "value"); 然后通过startActivity(intent)启动目标Activity,目标Activity可以通过getIntent().getStringExtra("key")接收数据。
android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。
然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。
在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。
一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。
答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。
继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。
多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。
2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。
接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。
类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Android面试题大总结1. View的刷新:在需要刷新的地方,使用handle (han de) .sendmessage (僧的嘛首去) 发送信息,然后在handle的getmessage里面执行inaliate(in耐需特)或者postinvaliate(破四特in 耐需特).2. GC内存泄露出现的情况可能有哪几种?1).数据库的cursor(口所)没有关闭2).构造adapter (额打不特)时,没有使用缓存contentview (坑拆次U)衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/3).Bitmap(B买谱)对象不使用时采用recycle() [V赛可]释放内存4).activity中的对象的生命周期大于activity调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>data object==>[Total Size]3.对activity的理解之一(简答:①Activity是用户操作程序的接口。
实际上就是一个控件的容器,我们要把控件摆放在这个Activity中,来完成一个完整的功能。
通常一个activity对应一个布局文件②Activity其实是Context的子类)在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate(可唉次)-> onStart (思到特)-> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期.但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。
android软件测试面试题及答案android软件测试面试题及答案(一)1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生ContentProvider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型2、请介绍下Android中常用的五种布局。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=vertical)和水平布局(android:orientation=horizontal )。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
Android求职之面试总结1、方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。
方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。
2、String 和StringBuffer的区别答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。
如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。
3、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”答: String src = "ABCDEF ";String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();4、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。
用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。
接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。
5、集合的实现类与区别?答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和setList接口元素有序可重复.实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。
JDK1.2 查询快Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。
JDK1.0LinkedList链表实现常用语堆栈与队列的实现增删操作快Set 接口元素无序不可重复实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。
android中高级面试题汇总+解析一、概述Android中高级面试题汇总解析是一份总结了Android高级工程师面试中常见问题的文档,旨在帮助求职者更好地准备面试,提高面试通过率。
二、常见面试题及解析1. 请简述Android开发的基本概念和特点?【解析】此题旨在了解求职者对于Android开发的了解程度,考察其基础知识和技能。
回答时,可以围绕Android开发的特点、组件、架构等方面展开。
2. 请谈谈你对Android中的多线程编程的理解和应用?【解析】此题考察求职者对于Android多线程编程的掌握程度,包括Java中的线程、Android中的Handler、Looper、AsyncTask等知识点。
3. 请介绍一下Android中的内存管理机制?【解析】此题旨在了解求职者对于Android内存管理知识的掌握程度,包括碎片化、回收机制、避免内存泄漏等方面。
【解析】此题考察求职者对于Android数据持久化的掌握程度,包括文件存储、SQLite数据库、Content Provider等知识点。
5. 请谈谈你对Android性能优化方面的理解,包括内存优化、布局优化、能耗优化等?【解析】此题旨在了解求职者对于Android性能优化的认识和实践经验,包括内存管理、布局优化、动画优化等方面。
三、总结在解答Android中高级面试题的过程中,除了要掌握相关知识点外,还需要注意回答的逻辑性和完整性,结合实际应用和案例来阐述。
同时,面试过程中要注意沟通技巧和表达能力,展现自己的专业素养和综合素质。
总的来说,这份文档只是面试准备的一个参考,真正能否通过面试还需要看个人的实际能力和表现。
总的来说,这份文档只是一个工具,并不能替代真正的面试过程。
因此,建议求职者在准备面试时,还需要多加练习、积累实际项目经验,提高自己的综合素质和能力。
android面试题总结加强版(一)自己总结的最强android应用面试题集1.activity的生命周期。
onCreate()在activity第一次被创建的时候调用。
这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、绑定数据至列表等。
如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。
),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。
总继之以onStart()。
否onStart()onRestart()在activity停止后,在再次启动之前被调用。
总继之以onStart()。
否onStart()onStart()当activity正要变得为用户所见时被调用。
当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。
否onResume()oronStop()onResume()在activity开始与用户进行交互之前被调用。
此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。
继之以onPause()。
否onPause()onPause()当系统将要启动另一个activity时调用。
此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。
这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。
当activity重新回到前台是继以是onResume()oronStop()onResume()。
当activity变为用户不可见时继以onStop()。
onStop()当activity不再为用户可见时调用此方法。
这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。
如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。
是onRestart()oronDestroy()onDestroy()在activity销毁前调用。
这是activity接收的最后一个调用。
这可能发生在activity结束(调用了它的finish()方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。
你可以用isFinishing()方法来区分这两种情况。
是nothing2.横竖屏切换时候activity的生命周期1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.2.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.3.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.3.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
4. 一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160个字节。
5.handler机制的原理andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue 里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
6.什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信1、一个Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2、一个Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。
该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,所有的任务都在一个线程中运行。
所以,Main Thread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。
而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死现象)。
3、Android单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。
8.Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
9.sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的10.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
11.让Activity变成一个窗口:Activity属性设定讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity 的地方一句话:Xml代码1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者Xml代码1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。
所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。
可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中13.如何将打开res aw目录中的数据库文件?解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。
在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
14.在android中mvc的具体体现Android 的官方建议应用程序的开发采用MVC 模式。
何谓MVC?先看看下图MVC 是Model,View,Controller 的缩写,从上图可以看出MVC 包含三个部分:.. 模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
.. 视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。
也是在整个MVC 架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
.. 控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M 哦得了处理。
Android 鼓励弱耦合和组件的重用,在Android 中MVC 的具体体现如下1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。