魔方协会“魔方大赛”活动策划书文档
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魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题魔方达人秀二、活动目的通过组织魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强他们的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有对魔方感兴趣的人员六、活动准备1. 宣传推广:通过海报、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多人参与。
2. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资。
3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,确保场地安全、整洁。
4. 人员培训:对工作人员进行培训,确保活动顺利进行。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。
3. 分组比赛:根据参赛人数,将参赛者分为若干组,每组[X]人。
比赛内容为还原魔方,每组比赛时间为[X]分钟,用时最短者获胜。
4. 决赛:每组的获胜者进行决赛,比赛内容为还原魔方六面,用时最短者获胜。
5. 颁奖仪式:根据决赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖。
6. 合影留念:所有参赛选手和嘉宾合影留念,记录美好瞬间。
7. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢参赛者和嘉宾的支持。
八、活动预算1. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资,预计费用[X]元。
2. 场地费用:租赁比赛场地,预计费用[X]元。
3. 宣传费用:制作海报、宣传单等宣传材料,预计费用[X]元。
4. 其他费用:工作人员酬金、饮料和小吃等,预计费用[X]元。
九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员的安排。
2. 观众需保持安静,不得干扰比赛。
3. 注意安全,避免魔方掉落砸伤他人。
4. 活动结束后,请参赛者和观众有序离场,清理好现场垃圾。
[日期]篇二魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人秀,挑战无极限”二、活动目的本次活动旨在通过魔方比赛的形式,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
魔方协会“魔方大赛”活动策划书活动目标:通过举办魔方大赛,促进魔方爱好者之间的交流与竞技,提升魔方协会的知名度和影响力。
活动时间:2022年5月1日活动地点:XX市文化中心活动内容:1. 魔方竞赛:a. 3x3魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成3x3魔方的还原,比较用时,决出胜负;b. 2x2魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成2x2魔方的还原,比较用时,决出胜负;c. 4x4魔方速拧赛:参赛选手需在规定时间内完成4x4魔方的还原,比较用时,决出胜负;d. 单手拧魔方:参赛选手需使用一只手完成魔方的还原,比较用时,决出胜负。
2. 魔方讲座:a. 专业选手分享:邀请国内知名魔方选手,分享其魔方技巧和经验;b. 解谜攻略分享:邀请专业解谜玩家,分享解谜攻略和心得体会;c. 初学者教学:针对初学者,开设魔方教学课程,提供基础技巧指导和实践操作机会。
3. 魔方展览:a. 魔方艺术展示:展示国内外魔方艺术家的创作作品,包括魔方拼图、魔方雕塑等;b. 魔方种类展示:展示各类魔方的种类和特点,包括3x3、2x2、4x4等不同尺寸和类型的魔方。
4. 魔方交流活动:a. 自由拧操练区:设立自由拧操练区,供参与活动的魔方爱好者进行自由练习和交流;b. 魔方交流论坛:设立交流论坛,让参与活动的魔方爱好者可以互相交流心得和经验;c. 观众互动游戏:安排观众参与魔方解谜游戏,增加活动的互动性和娱乐性。
活动宣传渠道:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报;2. 学校宣传:与XX市各大学校合作,在校内张贴宣传海报和发放宣传册;3. 相关媒体报道:联系XX市的报纸、电视台等媒体,邀请他们来现场报道活动;4. 口碑传播:鼓励魔方爱好者将活动信息分享给他们的朋友和家人,扩大活动的影响力。
预算:1. 活动场地租赁费用:XXX元;2. 奖品和证书费用:XXX元;3. 宣传物料费用:XXX元;4. 活动运营费用(包括工作人员费用、设备租赁费用等):XXX元;5. 其他费用:XXX元;6. 总预算:XXX元。
魔方协会“魔方大赛”活动策划书“魔方大赛”项目目录:1.活动介绍-----------------------------32.-----------------------------53.宣传计划-----------------------------64.商家补偿计划-------------------------75.经费预算-----------------------------81.活动介绍厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。
年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.1.活动背景与目的:魔方,(rubik's cube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁毕克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。
最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。
再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起厦门大学的良好形象。
wca魔方大赛策划书3篇篇一WCA 魔方大赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者的喜爱。
为了推广魔方运动,提高人们对魔方的兴趣和技能,特举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,吸引更多人参与。
3. 提升选手的魔方技能和竞技水平。
三、活动主体面向所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动组织与筹备1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的整体策划、组织和协调。
2. 招募志愿者,负责比赛现场的服务和协助工作。
3. 准备比赛所需的物资,如魔方、计时器、场地布置材料等。
六、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧等(可根据实际情况调整或增加项目)七、比赛规则1. 严格按照 WCA 官方规则执行。
2. 选手需遵守比赛纪律和要求。
八、赛事流程1. 签到并领取参赛证。
2. 开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛。
4. 初赛晋级者进行复赛。
5. 复赛胜出者进行决赛。
6. 颁奖典礼。
九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品。
十、宣传推广1. 通过社交媒体、魔方论坛等渠道进行宣传。
2. 邀请知名魔方选手进行宣传和推广。
十一、预算包括场地租赁、物资采购、奖品费用、宣传费用等(具体列出各项预算明细)十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。
2. 安排专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。
3. 做好应急预案,应对可能出现的突发情况。
篇二《WCA 魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种智力玩具,一直备受人们喜爱。
WCA(世界魔方协会)魔方大赛是全球范围内具有广泛影响力的魔方赛事。
为了推动魔方运动的发展,提高人们对魔方的兴趣和技能水平,我们计划举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,提高魔方在本地区的知名度和影响力。
魔方大赛策划书在无尽的智慧宇宙中,魔方以其独特的魅力,成为了无数挑战者心中的梦想舞台。
今,我们诚挚邀请您携手共赴这场思维的盛宴,共同见证魔方竞技的魅力与激情。
一、活动背景魔方,这一诞生于20世纪80年代的神奇玩具,凭借其简单的结构、丰富的变化和无穷的玩法,成为了全球范围内备受欢迎的智力游戏。
在我国,魔方更是受到了广大青少年和智力爱好者的热烈追捧。
为弘扬科学精神,提高全民智力水平,我们特举办此次魔方大赛,以期为魔方爱好者提供一个展示才华、切磋技艺的绝佳平台。
二、活动目标1. 提高我国魔方爱好者的竞技水平,培养魔方专业人才。
2. 丰富人民群众的精神文化生活,推广魔方运动。
3. 增强我国魔方在国际竞技舞台上的影响力。
三、活动主题“智慧魔方,挑战极限——共创魔方竞技新篇章”四、活动时间2023年X月X日至X月X日五、活动地点XX市XX体育馆六、活动内容1. 开幕式:邀请知名魔方选手进行精彩表演,点燃现场气氛。
2. 比赛环节:设置个人赛、团体赛等多种比赛形式,满足不同参赛者的需求。
3. 互动环节:举办魔方知识讲座、魔方技巧分享等活动,让参与者收获更多。
4. 闭幕式:颁发奖项,总结活动成果,展望未来。
七、参赛对象全国范围内魔方爱好者,年龄不限。
八、报名方式1. 线上报名:通过官方网站、微信公众号等渠道进行报名。
2. 线下报名:前往指定报名点填写报名表格。
九、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 四阶魔方速拧4. 异形魔方速拧5. 多阶魔方速拧十、奖项设置1. 金奖:各项目第一名2. 银奖:各项目第二名3. 铜奖:各项目第三名4.优秀组织奖:对组织工作出色的单位和个人进行表彰十一、活动宣传1. 制作精美的宣传海报、视频,通过线上线下渠道广泛传播。
2. 邀请知名媒体进行现场报道,提高活动知名度。
3. 建立官方微信群、QQ群等社交平台,方便参赛者交流互动。
十二、经费预算1. 场地租赁费用2. 奖项及奖品购置费用3. 宣传费用4. 活动组织费用十三、安全保障1. 制定详细的安全预案,确保活动期间安全有序。
有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。
在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。
组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的耐心和毅力。
3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。
3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。
4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。
5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。
2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。
4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。
5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。
八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。
2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。
3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。
4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。
如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。
魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。
接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。
报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。
2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。
初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。
选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。
复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。
前[X]名晋级决赛。
决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。
颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。
宣布活动结束。
六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。
2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。
4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。
5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。
魔方协会“魔方大赛”活动策划书文档
Rubik's Cube Association "Rubik's cube competition" ac tivity planning document
编订:JinTai College
魔方协会“魔方大赛”活动策划书文档小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
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“魔方大赛”项目策划书目录:
1.活动介绍-----------------------------3
2.工作计划-----------------------------5
3.宣传计划-----------------------------6
4.商家补偿计划-------------------------7
5.经费预算-----------------------------8
xxx大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是xxx大学,也是我国唯一地处经济特区的国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。
年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...
此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为xxx大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.
1.活动背景与目的:
魔方,(rubik's cube)又叫魔术方块,是xxx学院鲁比克教授在1974年发明的。
要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁毕克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。
最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。
再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭
建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起xxx大学的良好形象。
活动时间:预设定20**年05月21日(上午)
活动地点:xxx大学漳州校区北区食堂门口
参与对象:魔方协会会员和厦门魔方爱好者
特邀嘉宾:厦门日报,厦门魔方俱乐部成员等
20**年05月10日前落实合作机构及合作项目(会长和副会长负责)
20**年05月14日前落实策划的审批和场地的申请工作(由会长负责)
20**年05月10日前落实赞助情况(由外联部负责)
20**年05月12日前将所得资金进行合算,清查(由财务部负责)
5.完成所有筹备工作:
20**年05月15日前,把所有筹备工作完成。
20**年05月20日前,在全校区内进行大力宣传(宣传方式见“
3、宣传计划”与“
4、商家补偿计划”)。
(宣传部负责)
20**年05月12日前,落实嘉宾情况。
当天工作人员安排(由会长负责)
活动结束后清理现场(全体工作人员负责)
网络宣传在以下网址中建立专栏或大量“灌水”:
社联网页、校内网学生论坛、其他高校bbs。
活动前前1-2周; 分期阶段性进行;活动后跟踪报道,借助网络的力量将贵公司形象大幅度推广,不仅使厦大校园和学生公寓内对公贵司产品无人不知,而且可以推广至全国众多高校的网络的世界!全国校内网站是全国高校最知名的网站之一,学生论坛是学生流量最大的网页,而且该网站对学生来说是全免费的。
(宣传部负责)
横幅在人流量密集的地方悬挂。
活动前一星期悬挂至活动结束后一周,这样的宣传形式一目了然,而且持续时间长。
(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)(宣传部负责)
海报宣传在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容具有激
情又有活力,又不失清新高雅,这样既可以保证相关活动的宣传,又可以充分体现赞助商的利益。
另外还会在校内外人口流动量大的路上,和学生宿舍区粘贴,贵公司可以设计海报传单以供散发,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。
(宣传部负责)
传单派发各宿舍区的每一个宿舍,饭堂门前,教学楼,都有散发。
活动前三天传单送达各宿舍;其他地点的的传单散发可以选择在活动前一星期分两次派发。
我们可以将活动传单连同商家传单一起派发,以达到公司的形象将与大家“亲密”接触(由协会安排人手)
奖品宣传:贵公司可以为本次活动提供实质的赞助或资金,在颁奖仪式上随场鸣谢贵公司的热情赞助。
★冠名权赞助单位将获得“xx杯xxx大学魔方大赛”独家冠名权,其中xx即可为赞助单位的企业名称或商品名称,由赞助单位提供,并在活动期间全程使用,在各个活动板块中统一使用。
★传单宣传传单上贵公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。
(该项目可独立)
★海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上贵公司标志物(自行设计也可)
★宣传栏宣传赞助商的传单和海报协会将在校内和公寓宣传栏内张贴
★横幅宣传在现场和饭堂门前悬挂带有贵公司特色的横幅(不可太商业化)
★网站宣传本次活动的网站报道中均可融入贵公司文化最好贵公司有电子资料
★奖品宣传奖品由贵公司资金赞助。
(考虑到本活动的特殊性)
★现场鸣谢活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,效果十分明显。
项目:单价数量总计备注
活动奖品 65 6 390 奖品限高质量魔方,且分新手赛和高手赛,每赛各给出3名获奖选手:
高手赛: no.1 蓝魔
新手赛: no.1 白魔
宣传单 500 0.1 50
比赛饮用水 30 2 60
备注:以上除了部分项目外,其余项目用费,本协会将会在活动后两周内,把帐目连同可拿到的发票送赞助商检阅。
相信有了您的支持和关注,我们将能把活动办得有声有色,您的利益也将得到最大程度的体现!
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